Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[GBX] Неформальный обзор игр
Maksim Till:
Babe and Friends [gb/gbc]
Второй месяц играю в увлекательную игрушку Babe and Friends — это, кто не знает, головоломка от разработчиков из студий Aqua Pacific Ltd. и David A. Palmer Productions. Издателем выступает Crave Entertainment, Inc.. известный по шутерам вроде Doom. Но вида из глаз от порося вы не дождетесь. Все намного проще, самобытнее, я бы сказал. Предлагается вид сверху. Картинка - красочная, но только если играете (конечно же) не на черно-белых системах gameboy - картридж подходит ко всем моделям, но на монохромном она кажется на порядок солиднее. Звуковое оформление скудное. Из звуков особо выделяется только поросячий лай, которым четвероногий бекон вынужден всю игру гнать барашка из угла в угол. Огромные уровни поделены на отрезки, отмеченные флажками. Цель - догнать животину до ближайшего флага, попутно устраняя с пути кудрявого барановского препятствия в виде ям и пропастей, от которых появляется размашистая надпись «упс» и вас швыряют на начало последнего отрезка. Если ситуация безвыходная, не возбраняется и самому вернутся в начало кнопкой Select или выходом в меню и введением короткого пароля. Главное - понять как двигать пятаком коробки, в которые упирается барашка, испуганная лаем и устанавливать батуты, помогающие перепрыгивать кудрявому (это не то, о чем вы подумали:))) всевозможные препятствия. В начале игры вы увидите подсказки, чтобы не затупить и войти во вкус игры, потом они исчезнут и играть станет интереснее. Появятся темные мрачные канализации, пыльные чердаки и квартиры с ожившей мебелью. Страшно?Да знаю, знаю... Сами мы пуганные. Но фишка не в этом - тут мозгами шевелить надо. Стоять! Чужие мозги не трогать! Своими следует пользоваться... Если они, конечно же, не усохли от скотского рубилова и крушилова старших консолей вроде PS4. Но вернемся к Bab'у....
Механика по сути та же, что у доктора Гранта из «Парка Юрского периода», а по жанру и замыслу - сильно видоизмененный Багз Банни из серии головоломок про мрачные подземелья и замки. Если бы не музыкальное оформление, Babe and Friends могла бы стать отличной игрой-головоломкой, снятой, кстати, по двум одноименным фильмам «Бейб». Пересказывать их сюжеты не буду - они есть в интернете. Но про главную отличительную способность киношного Бейба всё же скажу. Итак, киношный питочелло не только лает, но и как подобает любому порядочному поросенку, хрюкает, а так же забавно поёт. Вообще поросятина необычная и в фильме чудом избегает смерти, приобретя навыки пастушьей собаки. В финале Бейбу даже предстоит управлять целым стадом забитых и покусанных собаками барашек. Он с успехом проходит конкурс для пастушьих the dog и становится разумной свиньёй! Точнее доказывает, что свинки тоже бывают с мозгами.
Исходя из этого разработчики и решили, видимо, переквалифицировать игру в забавную нестандартную головоломку, очень добрую и позитивную. Её так и хочется поставить в один ряд с такими признанными титанами головоломной классики: Tetris'ом, Stargate'ом, Yoshi и Bust-A-Move 4. Вы ещё здесь? Напились до поросячего визга? Тогда смело вперед - крутить хвостом, бить копытцем и носиться, как угорелая собаченция 😃😁😉
Maksim Till:
Batman begins [GBA]
Одноимённая игра по мотивам супергеройского боевика, снятого Кристофером Ноланом по комиксам DC Comics, вышла в свет, как и фильм, в 2005 году и сразу заняла самые высокие строчки хит-парадов. Один из самых многообещающих режиссёров Голливуда смог открыть второе дыхание изрядно выдохшейся серии фильмов. Что до игры – то она стала одной из лучших на Гейм Бой Адванс. Затмила даже железобетонные хиты великой Nintendo. Разработчики изVicarious Visions постарались на славу. К слову, в этой американской компании трудятся и русские программисты, так что вдвойне отрадно за их проделанный труд. Из «цехов» Vicarious Visions вышло немало годных продуктов. Навскидку можно вспомнить Tony Hawk׳s Pro Skater, Spider-Man и серию Crash Bandicoot (за исключением последней – так и не принятой фанатами). На «взрослых» консолях Batman begins занимались другие команды разработчиков. Главная их особенность заключалась в том, что в английской версии игры весь актерский состав фильма вернулся к озвучиванию своих персонажей. До платформы Гейм Бой они, конечно же, не снизошли, технического оснащения портативной системы явно было не достаточно. Но ответ на это Vicarious Visions сделала ход конём и оснастила игру полным сюжетом, представленным в виде потрясающих заставок. Анимировала Бэтмена и всех персонажей, поместила их в детализированный мир и отбросила множество платформенных штампов. Например, не обязательно убивать врагов направо и налево. Достаточно их хорошенько огреть и можно «делать ноги». Как правило, враги преследуют героя, но не всегда. У некоторых есть интелект: они с интересом листают планы, газеты, прогуливаются взад – вперёд, входят и выходят с места локаций через двери, сидят, если устали, садятся и спят. Порой видят Бэтмена и не реагируют вообще. Некоторые персонажи, если входить в раж и бить от души, просят пощады. Если отступить – они не бросят кинжал в спину, как почти в любом боевике (Vicarious Visions даже здесь постаралась убрать такую банальщину). На некоторых уровнях следует пробираться никем не замеченным, на других – бежать сломя голову: от огня, грядущего взрыва, вертолёта, ведущего прицельный огонь по вашему персонажу. И всё реалистично: огонь то вспыхивает, то гаснет, если дым или газ добирается до Бэтмена, ему становится нехорошо, он теряется. На помощь в таких случаях приходит дополнительное вооружение: дымовая шашка, стая летучих мышей, некое оглушающее ноу-хау и аналог ниндзевских остро отточенных звёздочек, запас которых, к счастью, не ограничен. Некоторых боссов или врагов можно фактически угомонить только данными средствами самообороны. А если всё плохо (вас бьют, а ответить не получается), то можно вонзить в потолок гарпун, взлететь наверх и превратится в «статую» – Бэтмен укутывается в плащ и любые вражьи нападки ему не страшны. Главное же чего он боится – это весьма ограниченный запас жизненной энергии. Возможности его пополнения нет совсем, а уровни встречаются очень и очень длинные. Можно, конечно, хитрить: оглушать врагов и перепрыгивать, оставляя их приходить в себя, особо ретивых успокаивать подсечками или применять на них спецоружие (оно почти всё строго ограничено), но когда противников несколько и они начинают палить из пистолетов, автоматов и узи (Бэтмен огнестрельными прибамбасами то ли из принципа, то ли из морально-нравственных побуждений не пользуется), то тут – как повезёт. Главный совет – экономить здоровье и не теряться в стрессовых ситуациях. Помните – решение всегда есть и порой не одно. А что до главного смутьяна – злодея Пугала, которого в фильме играет Киллиан Мёрфи – то он хоть и травит Бэтмена газам, но не смертельно. Хуже будет, когда вы подымитесь на верхний этаж ветхого здания, забитого таинственным оборудованием – тогда этот персонаж будет практически не восприимчив к физическому воздействию. И опять же объяснимо почему: он ненормальный, психопат в человеческом обличии. Не боится даже собственного психотропного средства. Кто знает? Может, дышит им пред сном, лечится, как при ингаляции, а потом ещё и друзей своих угощает, намекая – мол, новый кальян с зелёным дымком, налетай! (шутка – этого делать не стоит). Поразительно, но этот отморозок реально числился в кандидатах на роль Бэтмена и режиссёру он так понравился, что Нолан дал актёру роль зловещего Пугала. «Вот те на!» – скажите вы, «А как же Кристиан Бейл? Он же идеальный кандидат!» Ну, по началу он и не подходил к роли накаченного супермена из-за экстремального похудения на целых 30 килограмм (!!!) для главной роли в фильме «Машинист». Но потом всё же восстановил физическую форму. Вообще, он хорошо смотрится в фильме, да и в заставках игры – тоже. Этакий реальный мен без приставки «супер». Хотя и миллиардер, чувствительный, заботливый, справедливый. Чего только стоят его отношения с Рейчел… Кстати, вы знали, что в ранних вариантах сценария Рейчел должна была быть дальней родственницей семьи Грейсон (Дик Грейсон – первый Робин)? Но Нолан удалил этот сценарный ход, чтобы поклонники не ожидали появления Робина в следующих фильмах. В картине много всего занятного, а в игре? Встречаются странные лазейки и комнаты, а внутри – какие-то батареи. Не бьются и не ломаются. Странно. Ещё имеются 16 бэтменовских символов. Поначалу, не закончив игру на все сто процентов, я расстроился – видимо не хватило этих значков. А как их собрать, когда отсутствует возможность возвращаться на пройденные уровни? Да никак! Проходить игру раз за разом – а ради чего? Вроде как для открытия возможности их выбора, а вот насчёт иной концовки – загадка (тем более что сложность игры очень даже не easy): есть она или нет, мало кто знает. Тех, кто прошёл игру – единицы. Вы, конечно, можете это оспорить, но факт остаётся фактом – игра так и не разобрана по косточкам в отличие от, скажем, той же Battletoads, про которую уж что только не писали. А ведь фирменный картридж с игрой не может не радовать отличной музыкой, графикой, чумовой игробальностью. Я не покривлю душой, если скажу, что Batman begins – лучшая игра во всём дружном семействе Гейм Бой. Мелочи, которым разработчики уделили столько внимания, греют душу. А музыка? Превосходные композиции и очень подходят игре. Правда, их не так много, как в фильме. Между прочем – здесь я думаю это уместно заметить – саундтрек одноимённого фильма содержит несколько «пасхальных яиц» от создателей – все треки именуются различными латинскими названиями видов летучих мышей, а первые буквы названий треков с 4 по 9 составляют слово «BATMAN». Не удивило? Что ж, похоже, вы тот ещё «крепкий орешек» и вам следует кататься на крутой тачке, покуривая гавайскую сигару. В одной из сцен Брюс Уэйн, не позёрства ради, приезжает на вечеринку на автомобиле Lamborghini Murciélago. А «Murciélago» означает «летучая мышь» на испанском языке. Ещё одна «пасхалка»? Возможно, и это наводит на размышления о том, что и в игре они есть. Где только найти таких геймеров, что не будут сидеть и тупо винить автора обзора игры в той или иной неточности или прилагаемом скриншоте, а возьмутся и САМИ раскопают что-то достойное? Может быть, это именно вы?
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Открыть уровень сложности HARD.
Пройдите игру и продолжите её в той же самой отгрузке.
Выбор уровня.
Вы должны пройти игру любым доступным способом – убивая врагов или щадя, собирая символы Бэтмена или нет. Дотянуть до финала и насладиться титрами. А потом при повтором прохождении необходимо собрать 16 бэтменовских символов.
Maksim Till:
Indiana Jones - Infernal Machine [gbc]
Американский профессор археологии, знаток нескольких языков и крупный учёный Индиана Джонс снова отправляется в опасное путешествие. Древние гробницы, курганы, катакомбы и, конечно, извлекаемые оттуда сокровища уже заждались Инди (как его ласково называют друзья). Взяв неизменные шляпу и хлыст он откликается на заманчивое предложение тряхнуть стариной. В этот раз ему предстоит отправиться в развалины Древнего Вавилона, где советская экспедиция под руководством некоего Геннадия Володникова нашла кое что крайне любопытное и, как водится, опасное для всего человечества…
Игровой процесс Infernal Machine больше всего напоминает третий Tomb Raider (The Prophecy) с платформы Game Boy Advance и соответственно представляет собой смесь экшена и адвенчуры с видом сверху-сбоку. Места, в которых придётся побывать вместе с Джонсом самые разнообразные: руины, каньоны, пещеры – всё это явно не отличаются хорошей проходимостью. Так что готовьтесь к тому, что основными способами перемещения станут прыжки, карабканье по лестницам, плаванье и забеги на многокилометровые дистанции. В отличии от всё той же Tomb Raider: The Prophecy, да и первых двух частей с Color´а механика игры усложнилась за счёт головоломок. Если в упомянутых играх только и требовалось, что забраться на с виду недоступную платформу, дёрнуть за рычаг, зацепиться за заросли сухого растения и переползти с одного высокого выступа на другой, то здесь, в Infernal Machine, не все направления ведут к сокровищам или аптечкам (лечебным травам). К примеру, забегаете вы в огромную гробницу с лестницами, монументальными каменными сооружениями и думаете: «а тут что-то явно имеется». А вот и не обязательно! Здесь может обитать какая-нибудь злобная тварь, на самом видном месте припрятана ловушка, а там, где по логике вещей, на самом верху ну должно что-то блестеть, призывно маня к себе Индиану, ничего и не быть. Странно… Но всё это – цветочки, настоящий хардкор начинается, когда на пути встречаются головоломки. Трудно вспомнить хоть одну игру семейства Game Boy, в которой даже зачастую подсказки отсутствуют для решения ну очень хитрого решения создателей игры. Поверьте, можно оббежать весь уровень, помахивая хлыстом, простучать лопатой каждый метр, стены прощупать, словно маньяк–минёр и ничего не найти! Потому что там, где возможно что-то и есть, совершенно ничего не происходит. Вот вам живой пример: шестой уровень, под водой – затонувший самолёт с кучей обломков вокруг, обычные заросли, всякий шлак, а рядом плавают кусачие рыбы, воздуха мало. Из оружия у Инди мачете, но с ним против рыб выступать – не лучшее дело. Зачем тогда нужен мачете? И почему, подплывая к самолёту, не возникает привычного окошка с размышлениями профессора археологии, которое, к слову, появляется в самых банальных загадках? Здесь же – нет. Думайте, уважаемые читатели, а мы пока что продолжим…
Очевидных путей к выходу с уровней нет, и для открытия очередной вставшей на пути двери придётся решать упомянутые каверзные головоломки, двигать большие каменные блоки, помогающие забраться в новые места, собирать артефакты и сокровища. Кроме всяческой живности вам будут попадаться отряды профессора Володникова. Действует доблестная советская солдатня до неприличия прямолинейно. Ходит почти строем, стреляет в упор. Так что если держатся на расстоянии, можно безопасно разделаться с каждым вторым приспешником Володникова. Вообще солдаты ведут себя странно. Если они вас видят, начинают быстро идти, готовя на ходу оружие. Можно пару раз стрельнуть и спрятаться за обломками руин. Выждать, когда они потеряют к вам интерес и начнут дальше прочёсывать местность. А потом выскочить из укрытия и прямо в спину врагу! Хотя, знаете, жалко в своих то стрелять… Так что по возможности рекомендуем не всех линчивать. Кто знает? Может они вдруг одумаются и встанут на путь истинный?
Подбираемые по ходу игры драгоценности, которые Инди складывает в свой вещмешок, не пропадают задаром. Каждый найденный идол, горсть серебряных монет, бриллианты, сапфиры и прочие подарки из древности имеют свою цену, и, продав их, вы гарантированно заполучите определённое количество денег. На них между каждой миссией в Infernal Machine разрешается приобретать антидоты и аптечки. Правда, если у вас и так полно этих аптечек, как вариант – их продать. Зачем? Об этом чуть позже. А пока поговорим о том, сколько всего уровней наклепали создатели. Итак, их… Четырнадцать. Причём последний не совсем таки уровень, потому что в нём предстоит воспользоваться изобретением таинственного народа, разработавшего эту самую Infernal Machine. Перемещаясь между пройденными ранее уровнями, Инди добирается до неприступных ранее мест, и в конце – концов находит возможность вернуться в Перу, где как он подозревал, остались ещё не найденные им сокровища. Но сей уровень является секретным. И чтобы на него попасть придётся собрать все сокровища, да и ещё продать часть аптечек! Так что, подтяните пояса, и запомните главное правило – главное в этой игре – это изучить каждый уровень, понять где прячутся опасные враги, где – сокровища, а где и баги. Да, да, разработчики так спешили, что не прописали музыкального сопровождения и Инди предстоит скитаться по уровням в полной тишине. К тому же есть ряд мест, которые приводят к фатальному зависанию игры, и это на лицензионных картриджах! Однако…
Но не будем о грустном. В конце концов, Indiana Jones and the Infernal Machine – пример отлично сделанного приключения, которое подарит немало приятных часов при прохождении. В среднем, наверное, недели три эта игра полностью захватит ваш разум. Приятная графика, реалистичные персонажи, лихо закрученный сюжет, обилие всевозможных трюков и особенностей точно не оставят вас равнодушными. Игра определённо придётся по вкусу как поклонникам неунывающего археолога, так и фанатам серии Tomb Raider. Так что проверьте ваш походный мешок, закрепите понадёжнее хлыст и кобуру. Сдвиньте на затылок шляпу, чтобы не пропустить ядовитых скорпионов и – вперёд, к страшным тайнам и захватывающим приключениям!
Советы прохождения, секреты и руководство по некоторым особо сложным уровням игры.
Главное правило – всегда помнить, что ряд загадок решается с помощью хлыста или мачете. Кроме ключей, молотков, древних скрижалей и прочих прибамбасов в походный мешок Джонса умещается резиновая надувная лодка. Впервые воспользоваться ей придётся на третьем уровне, когда вы выйдете к воде. Ничего особенного этап собой не представляет. Все головоломки легко решаются. Но если в первом уровне, упав с водопада, надо было просто забраться на каньон, во втором – достаточно запомнить расположение меток в пятиконечной звезде и разрядить пистолет в бочки с горючим, а в третьем не растеряться и нажать кнопку действия у воды, то дальше, уже после скитаний Инди на надувной лодке, начнётся самое интересное… А для кого то и непроходимое. Для тех, кто застрял на пятом этапе мы приготовили его полное прохождение.
Святилище Шамбалы
-------------------------------------------------------------------------------
Один из уровней, который точно попьёт крови. Не такой он уж и сложной, но если собирать все сокровища и надеяться за раз пройти все препятствия, недолго попасть и впросак. Ведь кроме загадок есть ещё пара опасных прыжков, так что запаситесь терпением. Готовы? Тогда поехали…Уровень начинается, как и прочие, незамысловатой мелодией. Осмотревшись, вы понимаете, что единственный путь – это на север. Будьте внимательны! В проходе затаился грозный солдат. Не подходя к нему близко, убейте хитрюгу. На перекрёстке сверните направо, чтобы заполучить красный драгоценный камень. Теперь продолжайте путь в том же направлении. В следующем кадре увидите горного льва. Поблизости – ничего интересного, так что животину можно оставить в покое. Тем более, что дальше есть кое что интересное – золотые двери, которые ведут в подобие храма. Для начала сверните направо. Пододвиньте к стене два каменных блока, чтобы по ним забраться наверх и заполучить синий драгоценный камень. Возвращайтесь к воротам, заходите в святилище. Отодвиньте в сторону два блока и нажмите спрятанные за ними рычаги. Осмотрите синюю плиту с рисунком. Отправляйтесь дальше по любой из сторон. Нейтрализуйте охранника и третьим уже рычагом активизируйте выброс воды. Заходите внутрь помещения, охраняемое солдатами. Лучше всего с ними разделаться, чтоб не мешали. Как закончите с ними, идите влево. Видите сокровище? Чтобы до него добраться, следует пододвинуть ящик. Тем же макаром следует взобраться наверх уже в центральной части комнаты. Подберите шестерёнку и бегите направо. Там снова ящик. Взбирайтесь по лестнице к площадке, по которой разгуливает грозное неизвестное науке существо. Если вести себя тихо, можно расправиться с ним без хлопот, ведь оно реагирует, только если вы пересечёте рубеж охраняемой им территории. Далее. Минуя дверь, выбегайте к развилке. Выбирайте правый выступ. Здесь следует переместить ящик на верхнюю левую панель. Ворота откроются. Заберите слиток золота и тяните второй ящик на нижнюю панель. Теперь потяните первый ящик к верхней правой панели. Перегородка на левом выступе поднимется. Бегом туда – расправляться с очередной тварью. В углу заберите храповик и сокровище. Вниз идти пока рано. Так что пришло время покинуть святилище. Как только окажетесь снаружи, направляйтесь налево. Тяните два каменных блока к стене. По ним забирайтесь наверх. Через дверной проём заходите в колокольню, прихватив по пути очередное сокровище и обратив внимание на характерные выступы на стене. Да-да. По ним можно и нужно карабкаться наверх, но пока рано. Есть важное дельце в колокольне. Прикарманив очередную побрякушку за колоколом, подойдите к шестерням, установите в них храповик. Теперь пришло время поднимать колокол. Обратите внимание – на три серых панели. Та что посередине и та что слева поднимают колокол. Но чтобы они функционировали, по ним следует поочерёдно скакать, словно заяц, пока колокол не зафиксируется наверху. Только после этого можно возвращаться ко входу в колокольню. Убейте охранника у ранее облюбованных выступов. Поднимитесь на стену через третью колонну выступов, которая крайняя справа. Осторожно переползайте с одной колонны на другую. Помните, любая ошибка может стоить вам жизни. Последний прыжок – самый опасный (!). На вершине либо хватайтесь и лезьте по очередной колоне выступов наверх, либо заберитесь по лестнице – на другом экране с вагонеткой и позолоченной статуей. Наверху цепляйте сокровище и возвращайтесь. Никакие рычаги на вагонетку не действуют. А подойти к истукану и осмотреть его стоит. Скоро с ним начнётся настоящая свистопляска. А пока спускайтесь еще ниже. Сначала по лестнице, а потом через двери. Запоминайте порядок спуска, потому что подыматься придётся в темпе вальса. Времени на раздумья не будет. Внизу вы увидите переключатель и большие часы на полу. Они пока не работают. Спускайтесь вниз по лестнице. Убирайте с пути зверюгу и берите сокровище. На стене крутятся шестерёнки. Одной не хватает. Надо же! Как раз в кармане завалялась одна :) Поднимитесь по лестнице к ожившим часам. Переключатель на стене регулирует красный квадрат на циферблате. Переместите его вперёд и увидите, что когда стрелка останавливается на квадрате, золотая статуя на вершине начинает вращаться. Теперь переместите квадрат на 7 или 8 часов вперёд стрелки (максимально – 11) и забирайтесь наверх. После длинной лестницы будет опасный участок (!). Необходимо будет перепрыгнуть с одной платформы на другую, причём не наискосок, а максимально прямо (пробежав снизу вверх). Прыгать лучше всего с места. Подойдите к самому верхнему левому краю и…Не знаю, как вы, а я здесь много раз падал. Лучше всего, потренироваться, конечно, а не рассчитывать на авось. Наверху, как только статуя начнётся вращаться, активируйте рычаг. Вагонетка с золотым звонарём поедет к колоколу. От ударов по нему выпадет очень важный и нужный предмет – золотая семечка. Её надо опустить в воду у синего квадрата в храме, а затем, получив цветок, бежать в глубь храма к развилке, где бродило чудовище и где вы двигали ящики. Там выбирайте последнее неизведанное направление. Берите последнее сокровище, кидайте цветок в огонь и – вуаля – сундук раскроется!
Следом за этим уровнем вас встретит Лагуна Палаван. Загадка с самолётом и запертой подводной дверью решается следующим образом: если до этого вы уже активировали торпеду и сделали пробоину в судне, спустили молоток с помощью крана на палубе, собрали все доступные сокровища и артифакты и застопорились, не отчаивайтесь. Всего то и надо, что вернуться к поросшему тиной самолёту и исследовать его винт, лежащий поодаль. Ваша задача – очистить его с помощью мачете от подводных зарослей. Так что рубим их, пока в лёгких ещё не закончился воздух. И вот Инди что-то бормочет про найденный винт. Что он ржавый и ценности не представляет. Теперь доставайте молоток и выбивайте из него ось, которая как раз послужит отмычкой для того, чтобы открыть подводную дверь рядом с судном с пробоинами.
Седьмой уровень богат на древние подьёмники, активируемее кнопкой действия и загадкой с обезьяной. Решается она ударом хлыста, ну а дальше…дальше – больше, прямо как в рекламе )))
Как открыть секретный пятнадцатый уровень?
-------------------------------------------------------------------------------
Требуется собрать не менее 1900 очков до 13-го уровня включительно (на 14-ом этапе сокровищ не будет, как впрочем и на четвёртом уровне, где Инди сплавляется на надувной лодке по окрестностям Тянь-Шаня. Что для этого требуется? Сбор всех (или почти всех) сокровищ и их последующая продажа вместе с примерно 60 % аптечек
Maksim Till:
TERMINATOR 2 [GAME BOY]
Под покровом ночи он приходит из будущего, принимает любую форму и с издёвкой грозит металлическим пальчиком, собираясь пошинковать на теплый, мясной салатик вместе с кожаной одежонкой. Отчего то он больше всего предпочитает ершистых панков, металюг и байкеров. Обычными, погрязшими в бытовых неурядицах гражданами киборг так же не брезгует в стремлении устранить Джона Коннора. Но расправляется с ними с меньшей самоотдачей, и даже с ленцой. Зовется сей потрошитель Т-1000. Против него выступает Терминатор модели Т-800, оснащенный экранными дисплеями поиска целей, дробовиком и динамитом. Никаких наворотов, только железная пуленепробиваемая морда, кулак и неизменное: «Я ща вернусь». Да...Арни отлично вписался в этот фильмец, но вот в первых видеоиграх начала 90-х разработчики его обделили и ростом, и мускулатурой. Оставили кожаные доспехи, да очки. По мнению большинства геймеров на Famicom'е Арнольд Шварценеггер похож на малолетнего хулигана, а никак не на Терминатора. На Seg'е - немного на клоуна: неповоротливый, слишком худой и от того смешной. На Gameboy'е дела обстоят заметно лучше. Первый уровень отправляет в будущее, в 2029 год. Вам предстоит играть за Джона Коннора. Низкие грозовые облака бороздят Охотники-Убийцы, засыпая развороченную землю разрывными снарядами. Вражеские Терминаторы не дремлют: стоит остановится, они тут как тут, обступают со всех сторон, поливая бесконечным свинцом. Цели миссии проясняются при взятии мигающего квадрата. Сара Коннор с мудрым видом расскажет, что необходимо уничтожить генераторы, разорвать энергетический щит Скайнета и уничтожить Охотника-убийцу. Причем генераторы нельзя разрушать абы как - только начиная от самого высокого (с квадратом) и заканчивая низким.
Второй уровень Коннор продолжает с остатками жизней, пополнить их возможности нет, а вот ухудшить положение - проще простого: если взять очередной квадрат с подсказкой, врагов заметно прибавиться. Похожий финт встречался в начале игры после убийства первого Терминатора. На данном этапе необходимо достичь зоны хранения Терминатора, то бишь добежать до ряда дверей и найти ту, через которую можно проникнуть. По дороге, постреливая во врагов: Терминаторов, Центурионов и настенные пушки (на них тратить свое время и жизни совсем необязательно) колонка здоровья будет таять прямо на глазах. Мешкать со врагами не стоит, но и идти напролом чревато - в игре нет продолжений, и нет возможности потерять одного из главных героев. Сразу смерть и атомная война.
В комнате для перепрограммирования Арни вас ждет полная жесть - необходимо восстановить печатные платы в очень короткие сроки. Есть правда возможность замедлить таймер, но об этом - позже. Старайтесь быстро восстановить на вид самые простые (обычно крайние) цепи, а уж потом приниматься за более сложные. Не кипятитесь. Не бросайте консоль на пол при проигрыше - право на ошибку имеется.
А теперь вас кидает в Лос-Анджелес, в 1994 год. Игнорируя начало фильма, разработчики из LJN начинают действия в настоящем с погони на мотоцикле. В сущности, ничего сложного нет. Освоившись с управлением, следует объезжая бочки и колеса ждать появления T-1000. Цель: Защитить Джона Коннора. Метод: рьяно лупить из дробовика по маньяку, постепенно разрушая его машину. Время от времени он будет теснить к правой части экрана, волноваться не стоит. Наплевав на препятствия, гасите его что есть силы, пока он не взорвется и не пойдет на попятную. Как только он исчезнет, перейдете к Cyberdyne.
Cyberdyne встречает неприветливо: кучей пушек, полиции и спецназа. Разгорячённые потные парни будут долбить из всех стволов, отвечать им тем же необязательно. Достаточно отойти в сторону, чтобы их поглотила граница экрана. Бегите до самого конца, стреляя. В конце концов, заприметите мигающий ключ. Возьмите его и активизируйте открытие двери, расположенной почти в самом начале. Спустившись по лестнице, увидите баррикаду и другой ключ. Поднимите его, повернитесь вокруг, и бегите в комнату позади и возьмите другой ключ. Теперь следует пробежать в конец уровня и посетить комнату, в которую вы не могли попасть ранее. В ней в колбе будет покоиться рука и микрочип Терминатора. Прикарманив находки, выметайтесь, пока вас не поджарили.
Кто тут говорил про поджариться? На очереди сталелитейный завод с каплями жидкой стали и Т-1000. Перед тем, как бежать к нему, подождите, пока не сверзится на голову пушка. Сначала киборг по внешнему виду напоминает человека, а затем, получив некоторые повреждения, трансформируется в человекообразное существо из жидкого металла. Если подойти к нему близко, он начнет наступать и тогда пиши пропало. Так что держась на расстоянии, ждите нового вооружения, сбрасываемого, по всей видимости, Сарой. Только сбросив его в чан с лавой, сможете наконец-то расслабиться и с удивлением посмотреть на часы. Да-да...На прохождение игрушки уходит не более получаса. При должной сноровке - 15 минут. И это единственный серьезный недостаток, потому что и графика и звук на должном уровне. Игра проходится на одном дыхании. Думается, если бы растянули этап с мотоциклом и добавили Сару Коннор, получился бы однозначно шедевр, а так - просто mast have!
PS: Шварц в игре с поправкой на портативность выглядит вполне убедительно.
Секреты:
На третьем уровне зажмите Select, чтобы замедлить таймер.
Maksim Till:
Robocop 2 [GB]
Робокоп, едва у него успели остыть стволы после первой части игры, отправляется на очередное задание, добро смазав солидолом железные башмаки. Отныне он силён и прыгуч, ограничение во времени исчезло, а играть стало проще благодаря неограниченным продолжениям. Правда, требования в какой-то мере всё же ужесточились. А именно – если Робокопу не удалось показать на уровне хорошую статистику задержаний, его отправляют проходить уровень с самого начала. А ботиночки то скользят! Вот и приходиться ему двигаться, как паралитик. А если серьёзно, то новое ноу-хау, как воздушные подушки, позволяют железному рубахе–парню передвигаться гораздо быстрее. Прыгает он теперь как кенгуру. Стреляет во всё, что движется. Главное, не прикончить странных дрожащих парней – то ли заложников, то ли наркоманов, скрученных ломкой. Их надо спасать в рамках сюжета, чем-то схожего с фильмом: один из бандитов захватывает в городе наркотрафик. Он подкупает полицию, чтобы его никто не трогал. В итоге город просто тонет в наркоте и никто ничего не может с ним сделать… Робокопу поручают освободить город и наказать бандитов. В общем, как и всегда, нужно навести порядок, не превышая должностных полномочий и заодно уничтожить наркотики «Ньюк».
В конце игры Робокопа ожидает финальное сражение с Робокопом-2, созданного в пику главному герою. Он большой, громоздкий и тяжеловооружённый. И тем приятнее его победить, расстреляв пару тонн боеприпасов. До финала вы с ним не раз ещё встретитесь и узнаете его слабые места, а заодно разучите стратегию боя.
Геймплей
Игра является платформером с видом сбоку. Робокоп при долгом нажатии влево или в право может ускоряться, но когда понадобиться притормозить, он будет неизбежно скользить. Также, в отличие от прошлой части, он вступает с противниками в рукопашный бой (изначально такую фишку планировали и для игры Robocop 3 для NES, но впоследствии её убрали из третьей части), стреляет несколькими видами патронов, чуть менее уязвим от града вражеского свинца, но в целом, не такой уж крутой, как например, в фильме.
Музыкальное сопровождение.
Фирма Ocean веников не вяжет, и вы в этом убедитесь, впервые включив игру. В Робокопе 2 отличные треки: тематические, запоминающиеся, почти такие же драйвовые как в первом Jurassic Park´е, так же выпущенном под лейблом Ocean.
Графика.
Как и на NES, графика здесь очень добротная, без излишеств. Так что играть будет удобно на любом экране Game Boy´я в любое время суток.
Критика
Игра получила негативные отзывы критиков за слишком высокую сложность, неудобное управление и повторы уровней. В России же каждый второй спокойно проходил эту игру благодаря бесконечным продолжениям. Её называли лучшим боевиком года пять или шесть раз и не зря – все данные для этого были. Что до повторений – на это у нас геймеры закрывали глаза, не избалованные сказочными излишествами от Seg´и.
Секреты.
Чтобы посмотреть финал на заглавном экране нажмите: A + B + Select + Start, потом назад.
Если хотите стать неубиваемым, найдите знак с буквой I.
Если хотите попасть в бонусный уровень – на 6 уровне идите назад!
Maksim Till:
Snake Snakes [GB]
Видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли NES, называлась Snake Rattle 'n' Roll. У себя на родине – в Америке и Европе она продавалась плохо и была малопривлекательна для игроков. А вот в России пользовалась впечатляющей славой и входила в десятку лучших игрушек для этой консоли. Оригинальный сиквел под названием Snakes In Space так и не увидел свет ввиду низких продаж первой части. Но зато в 1991 году была выпущена Sneaky Snakes для Game Boy и порт для Sega Mega Drive в 1993. Версия для Mega Drive отличалась переработанным саундтреком и дополнительным двенадцатым уровнем. Game Boy´евская вмещала аж 16 уровней (!!!), пяток забойных четырёхканальных стерео-треков, массу врагов, необычных уровней и тонну секретов. Несмотря на то, что игра всё же уступала почти по всем фронтам NES´овскому оригиналу, игроки тепло восприняли драйвовую игруху.
Несмотря на схожее название и наличие тех же змей, сюжет в портативной версии игры отличается от оригинала, да и кликухи героев – то же. Главные персонажи теперь – две змейки Атилла и Чингис. Цель – спасти земноводную Соню из лап коварного Грызуна. Конечно, гад затаился на самом последнем уровне, а количество жизней и продолжений – считай, кот наплакал. Но тут и там припрятаны дополнительные змейки–жизни, так что не стоит расстраиваться. Самое главное, отрастить внушительный по размеру хвост. Для этого надлежит обильно питаться пауками, воздушными шариками, всевозможными круглыми существами, умеющими высоко прыгать и летать. Когда хвост отрастает до нужной длинны, раздаётся звуковой сигнал, приглашая к концу уровня на весы и, собственно, к выходу. Не теряя зря времени, следует добраться до заветного выхода, по дороге не растеряв округлые сегменты. И тут не всё так просто, как кажется. Разработчик – Rare LTD, больше всего известный по серии игр Battletoads, задал игрокам жару, подняв уровень сложности до заоблачных высот. Собственно, игра вполне проходима, но ряд моментов сводит все старания на нет, и пока вы не разберётесь что к чему, никакие видео-прохождения или советы бывалых геймеров не помогут. Уровни игры наполнены всевозможными ловушками, такими как бомбы, выскакивающие из-под земли лезвия, пики… Помимо них достаточную опасность представляет и сам игровой мир, в котором малейшее неосторожное действие может обернуться потерей жизни: управление хотя и отзывчивое, не гарантирует полную безопасность змеи – она постоянно скользит.
Со временем вырабатывается понимание того, где можно разогнаться, а где стоит ползти со скоростью черепахи.
По дороге встречаются люки (очень схожие с канализационными), под ними располагаются перелёты в бонусные зоны или же приятны полезности, как то:
Ниббли Пиббли – существа-шарики разного цвета Они не опасны и нужны, чтобы главный герой съедал их и набирал вес (вспоминается сразу элемент механики из классической Змейки). Иногда выпадает фальшивый Ниббли, который превращается в бомбу и взрывается.
Язык – увеличивает длину захвата языка.
Будильник – добавляет время игры.
Кристалл – временная неуязвимость.
Заводной ключ – временное ускорение.
Змейка – дополнительная жизнь.
Противников змейки могут убивать при помощи своего языка или прыгая на его челе (не относится к боссу и некоторым видам шипастых вражин). При атаке врагов змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейке приходит «Гитлер капут».
В подводных уровнях весов нет, так что это существенно облегчает дело. Остается только найти выход и прошмыгнуть в него до появления топора – появляющегося сразу по окончании времени. В обычных уровнях удаётся от него улизнуть, под водой это сделать почти нереально.
Что до последнего уровня – то он крайне сложен. Вообще, после десятого уровень сложности растёт как на дрожжах. В шестнадцатом следует постоянно подгонять батутообразное существо, чтобы отталкиваясь от него, добираться до крайне высоко расположенных платформ. Здесь масса ловушек и очень мало времени. Хорошо хоть босс не слишком уж сложен – он разбрасывается колючками и высоко прыгает, грозя раздавить. Атакуя его языком, придётся здорово постараться.
Финал порадует отличной музыкой и заставкой. А ещё чем то вроде танца главного персонажа )))
Maksim Till:
Oddworld: Munch's Oddysee [GBA]
Странностей заметно убавилось
Итак, перед вами, не побоюсь этого слова, великая игрушка 2001 года, разработанная компанией Art Co., Ltd и выпущенная THQ для Game Boy Advance. В отличие от старших собратьев на Xbox, PlayStation 3, Microsoft Windows и других менее популярных платформ, GBA – версия имеет псевдо-трёхмерную графику, видоизменённые, а подчас и новые уровни, несколько упрощённую музыкальную аранжировку. К счастью, ни сюжет, ни враги, ни прочие приятные фишки, почитаемые любителями зашиться вечерком «в Эйба», не пострадали.
Из названия следует, что очередная история похождения симпатяги – Эйба накрепко связана с лягушкоподобным Габбитом по имени Мунк, чей вид был по коммерческим соображениям выловлен почти до полного исчезновения: их яйца собирали для деликатесов, а легкие использовались склонными к избыточному курению глюконами. Мунка – одного из немногих оставшихся в живых «лягушат» доставляют в парящую крепость, где главный оператор имплантирует электронное устройство в голову бедолаги. Используя новоприобретённые электрические свойства, Мунк вырывается на свободу. Эйб получает приказ от оракула любой ценой спасти Мунка. Эти двое находят друг друга в тот момент, когда выясняется, что последняя банка Gabbiar скоро будет продана на аукционе, и что там же хранятся запасы яиц земноводного. Чтобы получить и то, и другое, Эйб и Мунк бросаются во все тяжкие.
Спасая пленённых сородичей и пушистых жёлтеньких симпатяг, новоиспечённые друзья выполняет разнообразные миссии. Причём, как правило, для их выполнения существует несколько готовых решений. Игрокам, привыкшим к геймплею первых частей, многое покажется непонятным. Во-первых, Эйб не стеснён рамками 2-D и может свободно разгуливать, где пожелается. Во-вторых, способность мудокона владеть заклинанием в виде небольшого шара энергии, изменилась. Теперь эта способность зарабатывается коллекцией сферических «Спок-клубков», которые также могут быть использованы для открытия некоторых запертых дверей. Другие функции включают в себя способность Эйба подбирать предметы, более богато взаимодействовать с персонажами, а также налегать на энергетики, которые обеспечивают герою новые способности, правда, на весьма ограниченное время.
Наиболее значимой функцией явилась возможность переключения между Эйбом и Мунком. На воде последний практически неуязвим, но так как богатых водными резервуарами уровней не так много, Эйбу приходится носить медленного и неповоротливого дружбана на руках или настаивать, чтобы тот принимал энергетик. Смешно рыгая, земноводный худо-бедно начинает сносно передвигаться по пересечённой местности. При встрече с врагами «отбрасывает ласты», но потом чудесным образом возрождается через яйца, разбросанные по более поздним уровням. Возможность перерождения здорово упрощает игру и избавляет от извечного начинания с самого начала. Кроме того «лягушан» обладает способностью гидролокатора для управления пушистиками с панели управления, а также подбирать грабберы.
Эйб же наоборот растерял некоторые возможности при управлении существами. Теперь он не так активно владеет их языками и зачастую всё сводится к уничтожению жертвы. Благо, с коллегами – мудоконами он общается, как и прежде, используя язык жестов и уникальных звуков. С помощью них он управляет товарищами, заставляя их идти в другую локацию или ждать в определённой точке.
Как вы уже поняли, основными союзниками являются мудоконы. Они – гуманоидные существа, бывают либо уборщиками в стенах вражеских сооружений, либо свободными коренными жителями своих земель. Также среди дружественных персонажей числятся упомянутые жёлтые милахи, выполняющие всю грязную работу за Эйба и Мунка. Эти пушистики – с виду весьма беззащитные, активно атакуют врагов при соответствующей команде. При победе вырастают в больших существ иного оттенка, а при поражении с жалобным писком испускают дух. Важно помнить, что большую часть их надлежит освободить, приведя к большому табло с цифрами. Но получать тумаков от врагов и беречь милах тоже не стоит – разработчики учли некий процент неизбежных смертей.
Враги в игре, в основном, представлены слигами – существами, похожими на моллюсков с кибер-протезами ног и вооруженных автоматами нового поколения. Слиги – единственные существа, которых можно без лишних проблем захватывать с помощью медитации. Автоматчики плохо видят, что позволяет прятаться от них в тёмных местах. Их компаньонами являются двуногие собакообразные существа, также являющиеся врагами. И тех и других можно застать спящими, что позволяет незаметно прокрасться около них на цыпочках. Но лишний раз маяковать мимо них лишне – так что, пожалуйста, без фанатизма.
Глюкконы представляют собой главных злодеев. Это высокие существа с головами, похожими на тело осьминога, скрывающие своё тело плащом. Внешне весьма грозные, но на деле беззащитнее их никого нет. Главное, не поддаваться их магическим чарам. Глюкконы являются крупнейшими бизнесменами, владеют фабрикой RuptureFarms и являются хозяевами слигов и рабов-мудоконов. Осминогоголовые мелькают в основном в видеовставках. Единственный момент в игре, где их можно увидеть и с воодушевлением придушить – финальная сцена в зале заседаний.
Дикие животные состоят из скрабов и парамитов. Скрабы – это высокие хищные животные, атакуют любое живое существо, которое заметят. Встретившись друг с другом, устраивают битву, в которой выживает только один из скрабов. Во время их расприй можно безопасно бегать по локации. Парамиты – стайные охотники, живущие в тёмных пещерах лесных регионов. По одиночке они трусливы и убегают от своих противников. Будучи зажаты в угол, яростно защищаются. Если же их больше одного, то они начинают активно атаковать.
Игра имеет хорошие и плохие концовки в зависимости от того, сколько существ вы спасёте на протяжении всего приключения. Задумчивая ультра-современная музыка в этом весьма помогает. Не бойтесь исследовать уровни на предмет секретных зон или возвращаться к уже пройденным зонам. От игры следует получать удовольствие, а не лететь сломя голову к финишу. Благо в мире Oddworld есть, что изучать. Кстати, Oddworld является одновременно частью названия компании и самой игры. Переводится как «Странный мир». Первые две части были поистине странными и до отказа забитыми головоломками, отчего жанр склонялся к платформеру – головоломке. Новую эпопею так и тянет назвать приключенческим экшеном (при скоростном прохождении) или бродилкой с долей всё тех же головоломок (при тщательном исследовании). Но так или иначе, игра знатная и рекомендуется к прохождению любому пользователю Game Boy Advance. Тем более, что странностей в эпопее заметно убавилось.
Секреты.
Пароли уровней:
02 tDKLS60b
03 s60dmgl0
04 BRTv4BDc
05 sFJHRv1P
06 sFMv8sxM
07 B69CMLNm
08 tjsFTnsH
09 tjsFZjnC
10 B6CSpBDc
11 ZPVqCtxL
12 Fjq0VRTs
13 s6FX2GLm
Специальный пароль даёт Бесконечное Здоровье: THQHP100
Разблокировать Музыкальный Плеер: THQMPMD1
Maksim Till:
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]
Disney Interactive Studios вместе с TDK Mediactive в 2003 году, раскручивая новую ревизию GBA, выпустили приключенческую игрушку по мотивам одноимённого фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие «Черной жемчужины»». И в целом, сделали правильный ход – картина получилась добротной и, как мы знаем, прославила Джонни Деппа, блистательно сыгравшего Джека Воробья. Продюсеру Джерри Брукхаймеру и режиссеру Гору Вербински не удалось отвоевать съемочное время у авторов «Хозяина морей»: те оказались намного шустрее, и первыми заказали для съемок морских баталий гигантский искусственный бассейн, в котором снимался «Перл Харбор» и «Титаник». Так что создателям пришлось делать ленту в спартанских условиях: на бескрайных водных просторах, под палящими лучами солнца. Знойный ветерок не доводил до добра – многие участники съемочного процесса страдали от морской болезни, поэтому всевозможные таблетки от укачивания были незаменимым предметом на площадке.
Что до Джонни Деппа, он отлично справлялся и даже сам выполнял многие трюки. Актер справедливо считал, что во время сложных сцен зритель должен видеть лицо героя, к тому же, дублер не сможет передать язык тела, которым владеет актер. На роль Воробья пробовались Кристофер Уокен, Джим Керри и Майкл Китон. Правда, все они не тянули роль эксцентричного Джека.
Как мы знаем, в начале ленты капитан Барбосса отправляет обаятельного и бесстрашного пирата, Джека, на растерзание кровожадным акулам. Тот выживает и волею судьбы оказывается на необитаемом остове, где ему уже в рамках игрового мира Nintendo предстоит собирать серебряные монеты и отбиваться от крабов. Из вооружения главного героя осталась лишь шпага. Орудует он ей уверенно, но неидеально – обычные крабы нет-нет, да и кусают пирата, особенно когда нападают стихийно. С людьми обстоит всё иначе: разобраться с солдатом или пиратом из враждебного клана допускается без потерь одной кнопкой A. Механика чрезвычайно проста: вы заблаговременно атакуете (спешно давите на кнопку два – три раза) и тут же отходите, попутно не забывая про Select, чтобы пополнить здоровье (если соответствующая склянка, конечно, имеется) и так до огорчённых вздохов проигравших, очень похожих на русское «ох…». Если что-то пошло не так – жмём B – Джек тут же бросается на противника и, как правило, не мудрствуя лукаво, закалывает. Но при этом неизбежно открывается, что делает его доступной мишенью.
Вообще поединки – визитная карточка «пиратов». От игрока много не требуется – дави на A до опупения :))) и в то же время не возбраняется в любой момент прервать бой. При низких показателях здоровья это, согласитесь, является важным. С другой стороны, за каждую покромсанную на куски зверушку или двуногого гада даётся что-нибудь ценное. А собирая монеты, драгоценные камни и всяческие финтифлюшки вы открываете приятные бонусы, спрятанные в сундуках. Приоткрыть их теоретически можно после каждого пройденного уровня, вот только где взять столько ценного добра? Разгадка кроется в секретных зонах, коих разбросанно в игре просто немеренно.
Задачи встречаются разные: раздобыть лопату и выкопать, ориентируясь по карте, клад, собрать денег для отправки корабля в море, подбить вражеские суда, осадить крепость и т.д. и т.п. В принципе, ничего сложного. Все уровни имеют цикличность: пробежки на острове – подземелье – заплывы по водным просторам – высадка в порту и опять в том же порядке. Правда, чем дальше, тем порядок заметно ломается, миссии становятся сложнее и интереснее.
Вид сверху – сбоку, совсем как в первом «Парке Юрского периода» позволяет насладиться живописными просторами, но мешает сориентироваться, сколько метров осталось до врага или до пропасти. С последним просто беда – с разбегу Джек прыгает неуверенно, а с места не всегда дотягивает до нужного места. При обнаружении огнестрельного оружия не пляшите от радости – против наступающего врага оно почти бесполезно. Как следует прицелиться не выходит, а если врагов много, то Джек просто не успевает со всеми разделаться. Если в вас нагло палят, вставать и шукать по карманам в поисках мешкетона – самоубийство. Проще, лавируя между пулями, добежать до врага и хладнокровно перерезать ему горло. Жёстко и дико, но иногда без этого – никак.
Несколько вязкий, непродуманный геймплей с лихвой компенсируется музыкой – она, как и отличная графика тянут игру. «А чего тянуть то?» – спросите вы и попадёте в самую точку. Дело в том, что в «пиратах» есть все составляющие для суперхита. Портит дело, как это не печально, баланс. Поединков слишком много, а выходит из них герой слишком медленно. Порой не хватает подсказок – куда бежать и что делать. В таких играх, как например, Crash Bandicoot объясняется самое элементарное, буквально по пальцам, здесь – нет. Бегаешь, как угорелый из угла в угол и чувствуешь себя и пиратом и дураком одновременно. В подземельях обычно изобилуют ямы. Не перепрыгнул – минус жизнь или сразу в самое начало. От досады можно разбить консоль к чёртовой бабушке.
В море крайне непонятна процедура нахождения кораблей. Зачастую как – надо их всех найти и уничтожить. На первых порах помогают ветровые потоки – они относят от тех зон, где вам делать нечего, но потом они исчезают. Выручает лишь карта. Ориентируясь на красный крест, плывём к острову, кораблю или форт-посту, и там ждём появления не подбитых корабликов. Иногда они приплывают – иногда – нет. От нечего делать слушаем воркотню чаек и смотрим по сторонам. Бочки с жизнями и пушечными ядрами одинаковы, так что можно набрать жизней, но остаться во время решающей битвы без патрон или наоборот. Стоять на месте – бессмысленно, а плавать без ориентиров – тем более. Хоть бы компас какой дали и намекнули на вероятность нахождения вражеских кораблей в той или иной стороне…
И где, кстати, боссы? О них – отдельная тема. Они либо очень лёгкие, либо едва проходимые. Я, конечно, понимаю, что по замыслу можно несколько раз усовершенствовать свой корабль, открыв сундуки за монетки, но найти столько серебряников нереально! А корабль с каждой битвой кажется по отношению к другим судном всё слабее и слабее, и уровне с преследованием других кораблей, ваша посудина ох как проигрывает… «Фигная – война – можно вернуться!» – бросит кто-то небрежно и я еру рассмеюсь прямо в лицо – ибо нет возможности вернуться, кроме как не ввести нужный пароль и не начать проходить уровни чуть ли не с начала, не помня при этом, где и сколько вы чего насобирали. То есть статистики тоже нет. Последний боссяра – а-ля Карабас-Барабас блуждает в толще склянок со здоровьем. Собираем их впрок…И с лёгкостью убиваем гада, не потратив и половину здоровья. А потом у вас отнимают все припасы и снова заставляют биться с боссом, но уже без склянок. И он жесть какой непростой. Где смысл? Разработчики не ошиблись с нахождением целебного зелья в этих двух битвах? И так же во всём остальном…
Парадоксальная ситуация – музыка и графика и впрямь тянут игру. Слоняться по первым уровням, как говориться, по кайфу. Но потом сложность возрастает до небес – в подземелье нужно разве что не превратиться в страуса – там куча обрывов и каждый недопрыг ведёт в самое начало. Карамба! Свистать всех наверх! А вот и нет никого – ни команды Джека, ни жизней. Ничего у него нет, кроме шпаги и пистика. Может сбросить их в яму, чтобы не оттягивали штаны при прыжках? Ан нет, не положено! Так же не положено дать слепому мелочь – он нередко встречается посредь уровней и просит одну единственную монетку. Неужели нельзя было и впрямь организовать сей момент? Жалко старика, как-никак. Нет, этого разрабы не предусмотрели, вложив все силы в сюжетные заставки – ну хоть на том спасибо! За графику и музычку – тоже поклон. Но за скачки сложности и дикий дисбаланс – вслед за Джеком Воробьём – в море – на корм акулам из фильма «Челюсти 1, 2, 3… Остальные не видел, исправлюсь! :))))
Секреты.
Введите сей код, чтобы увидеть фотографию ребенка: L1TTLVN
А чтобы заглянуть в финальные титры: CR3D1TS
Простой пароль SH33P внесёт смуту! Теперь всякий раз, когда солдаты и пираты увидят Джека, они превратятся во взрывоопасных овец!
Дабы враги не походили на клоунов, а были более агрессивны, введите: G3N1VS
Набираем: BVLL1TZ… Ждём… Теперь у вас есть бесконечные пушечные ядра и пули!
А чтобы имелись бесконечные жизни: 1MM0RT4L
Чтобы начинать с тройных пушек, сабли и пистолета бегом вводите: G00D13S
Финальная битва с Барбоссой: LHY?HQ4W7B
Maksim Till:
Resident Evil Gaiden / BIOHAZARD (Jap) [GBC]
Уникальная игра для своего времени.
Resident Evil Gaiden – одна из немногих игр в жанре survival horror, выпущенных на платформе Game Boy. Несмотря на сдержанные отзывы почитателей жанра, является уникальной игрушкой. И дело не в одной эксклюзивности. Хотя и она исполняет важную роль. Прежде всего, стоит отметить сюжет. Преамбула козней корпорации Umbrella базировалась на первых трёх Resident´ах. Игра продолжала эпилоги Nemesis´a: вербовка Леона и объяснение Барри семье вселяли надежду на то, что эти два персонажа станут главными в четвёртом по счёту хорроре всех времён и народов. И в начале так оно, в общем, и было… Но затем что-то пошло не так. И речь сейчас не об одном Game Boy Color - Барри выкинули отовсюду, кроме эксклюзивного Gaiden´а.
Действие начинается на корабле – скрытой лаборатории корпорации Umbrella. Леон Кеннеди, один из главных героев Resident Evil 2, получает приказ обследовать океанский лайнер, Starlight, на котором, по слухам, корпорация занимается новым типом био-органического оружия. Он из вертолёта высаживается на палубу корабля и замечает подозрительные провалы. А ещё трупы и следы жестокой расправы. Недоброе предчувствие окатывает Леона. Он осторожно движется вдоль кормы. Подныривает над громоздкими конструкциями. Высокие перекрытия теряются в полумраке огромного лайнера, похожего на внутренности доисторического животного. С потолка на тонкой стальной проволоке свисают массивные лампы. Качаясь, они испускают призрачный свет. Все двери закрыты. Кроме центральной. А что же за ней? О, боже! Целое полчище зомби! Шаркая отяжелевшими, словно от перепоя ногами, они ходят из угла в угол и завывают, время от времени выдавая скомканные человеческие слова. Леон вглядывается в их лица и понимает, что все они – бывшие пассажиры океанской посудины.
Штаб-квартира теряет контакт с Леоном и Барри Бертон, друг персонажа из оригинальной Resident Evil, отправляется на Starlight, чтобы найти его. И вот тут начинается самое интересное…
Узнав, что экипаж и пассажиры судна превратились в зомби, Барри встречает единственную выжившую девушку по имени Люсия, которая, по непонятным причинам, может чувствовать присутствие новых B.O.W – страшных творений Umbrell´ы, а также обладает другими таинственными способностями. Люсию похищает чудовище (заметьте, не убивает!), и Барри отправляется на её поиски. Сначала один, а позже, когда встречается с Леоном, вместе с напарником.
Управляете вы одним персонажем. Другие, даже если они где-то рядом, не отображаются, но по желанию игрока помогают в сражениях с порождением зла. Основная задача, как и в прошлых частях, придерживаясь сюжетной канвы, обследовать окрестности на предмет оружия, патронов, амуниции, аптечек или вещей, необходимых для дальнейшего прохождения.
- РЕЖИМ ИССЛЕДОВАНИЯ -
СТРЕЛКИ: отвечают за передвижение персонажа,
сопротивление нападению зомби;
A: позволяет взять вещь или открыть дверь;
B: осуществляет прицеливание. Зажмите B и переместите курсор на врага, чуть подержав, отпускайте, чтобы войти в режим боя;
SELECT: выдаёт инвентарь;
START: подсовывает под нос карту.
С каждой новой главой приключений на лайнере становится всё неспокойнее, патроны заканчивается, а кровожадных тварей не убывает. Сюжет при этом раскручивается, как клубок ниток. Предугадать, что будет дальше – почти невозможно. У игрока есть возможность не идти в одном направлении, придерживаясь главной ниточки – и в этом состоит громаднейший плюс!
Игра, поверьте, хардкорная. Персонажа мы видим сверху-сбоку, но когда сражаемся с противниками, переключаемся на вид от первого лица.
- РЕЖИМ БОЯ -
СТРЕЛКИ: позволяют оглядеться. Полезно понажимать влево – вправо, если вы помните, что при вступлении с очередной мразью в бой, к ней потянулись сородичи. Как правило, они подбираются незаметно и прячутся по углам экрана;
A: использует выбранное оружие. Ползунок, по которому движется маркер (он же прицел), вмещает до трёх – четырёх полосок противников – зависит от того, сколько зомби решило вами полакомиться :) Маркер быстро движется по полоскам, у которых строго отмечена середина. Попадание в неё отнимает у оппонента больше здоровья, так что цельтесь точнее – прямёхонько в голову. А отстреливать руки и ноги – то есть попадать по краям полоски (очень интересная деталь) выливается в то, что зомби не умирает, а продолжает ползать по локации. Если его не пристрелить, он подымится и снова попадётся вам на обратном пути. Так что если он мешает проходу – обязательно доводите дело до конца. И помните – чем враг дальше находится, тем он беззащитен, вблизи каждый из них может свести ваше здововице к минимуму. Правда и их жизненные показатели отображаются крохотными. Попасть по ним по-началу будет занятием не из простых.
B: позволяет переключаться между персонажами. Если каждый из них экипирован жилетом, не слаб здоровьем и вооружён, то это экономит время в бою, позволяя не использовать припасы инвентаря. Кстати, оружия в игре хватает: пистолет, дробовик, винтовка, гранотомёт, даже ноу-хау игры – газовая установка. Она неизменно помогает потравить всех зомби, что напали на вас, ведь целиться вовсе не обязательно, а эффект гарантирован на 100%! Жаль боеприпасы к ней нечасто встречаются. Ну и ещё одна особенность – чем мощнее оружие, тем быстрее движется маркер. Вот так новость! А вы что думали, в сказку попали? :))) И да, боеприпасы к оружию не выделяются отдельным слотом – в этом существенный минус. Если нет соответствующего оружия, патроны вы к нему не возьмёте. Появится восклицательный знак и компьютер с надписью PDA на это непременно укажет.
SELECT: включает инвентарь. Он неограничен ячейками (Ну, слава богам! Дождались!) Так что никаких ящиков для хранения вещиц нет. Однако рыться в нём, пока идёт бой, следует быстро – расправа над вами ни на секунду не прекращается! И это очень интересная фишка игры, она добавляет одновременно и драйва и реалистичности.
START: активирует функцию побега. Актуально, только если противников много, а боеприпасов – кот наплакал. Попасть следует ровно в середину полосы. При побеге противники жутко звереют и неизбежно приносят урон, однако если уж вы ушли от противников, они дадут реальный шанс убежать – то есть сразу же не преследуют.
О том куда и зачем бежать без знания языка подскажет карта. Она довольно объёмная и понятная – на первых порах заглядывать в неё следует чаще. Нужное место всегда отмечено красным, а то, где находитесь вы – зелёным. Если же вы дошли до цели, всё в нём прошерстили, зачистили, но отмеченная красным комната всё ещё сохраняет свой цвет, и даже позже, когда продвигаетесь дальше, собирая предметы и открывая новые двери, это означает, что вы пропустили нужный предмет, с которым и следует вернуться в данную комнату. Без этого игра перестанет предлагать сохраниться и рано или поздно вы упрётесь в тупик.
Хорошо если в нём не будет врагов :) В игре их – с избытком, на всех даже патронов не хватит. Жаль, разновидностей мало: зомби в тёх ипостасях и видоизменяющийся от схватки к схватке B.O.W. Мертвяки делятся на безоружных и грозных сволочей с монтировкой (Ого! Что то новое :))). Ещё встречаются дамы с когтями. В ближнем бою они наиболее опасны, потому что способны отравить вашего героя. Как только это произошло – в углу экрана появится зловещий значок – срочно используйте синюю или пурпурную траву. Кстати, о них:
- ТРАВЫ -
ЗЕЛЕНАЯ
Излечивает легкие ранения.
ЖЕЛТАЯ
Излечивает ранения средней тяжести.
КРАСНАЯ
Излечивает тяжелые ранения.
СИНЯЯ
Является противоядием.
ПУРПУРНАЯ
Помогает с тяжелыми ранениями и одновременно служит противоядием.
Зомби с монтировкой, не подходят близко. Это надо учитывать, если вы пытаетесь достать их ножом. Вообще, нож в Resident Evil Gaiden намного эффективнее, чем в других играх серии. Дистанция поражения у него, конечно, мала, но его удар очень силён, что трудно переоценить. Хорошо прицелившись, можно завалить зомби с 4-5 ударов, и даже при первой схватке самого B.O.W. Монстр так и норовит каждый раз продолжить сражение. Ни в коем случае на это не видитесь – только боеприпасы израсходуете. Лучшая тактика – биться с ним от безысходности, и всё время отступать, выискивая обходные пути.
Но вернёмся к более часто встречаемым врагам. Те же самые зомби на более поздних этапах игры будут встречаться в одежде другого цвета. Они более сильные и выносливые. Способны не просто делать при приближении два или три шага, а полноценно преследовать вас, загоняя в угол или призывая на помощь своих соплеменников. Ещё начнут встречаться, так сказать, промежуточные – вроде бы неопасные и ленивые, но если долго возле них мяться – тут же превратятся в гипер-активных со всеми вытекающими последствиями :) Наличие всех этих типов здорово обогащает игру, когда вам, скажем, нужно стянуть у них из-под носа патроны. Зомбяки, вроде, стоят и даже не воют. Да и всего их – не больше двух. Но стоит сделать шаг – появляются остальные – причём не потянутся, а побегут! Тактика – либо расстрел, либо побег. Ведь затаиться и переждать в таких ситуациях не представляется возможным. С другой стороны, если внимательно изучить все три типажа, можно с ними найти, как бы это страшно не звучало, общий язык :))
Кроме B.O.W. в игре единожды встречается зомби-капитан. Он не особо опасный, так что при наличии серьёзного оружия, разделаться с ним – как два пальца об асфальт.
Насчёт, кстати, разделаться. В игре используется оригинальная
- СИСТЕМА ИКОНОК -
Если что-нибудь происходит, то в правом нижнем углу экрана появляется соответствующий значок:
- ЗЕЛНАЯ ДВЕРЬ: означает, что рядом находится незапертая дверь;
- КРАСНАЯ ДВЕРЬ: рядом – запертая или неисправная, нужен ключ или некий предмет, чтобы ее открыть или выломать;
- ЖЁЛТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК: в тёмном закутке, вдали от посторонних глаз, покоится вещь. Нажмите A, чтобы подобрать ее;
- ЗЕЛЁНЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК: на открытом и хорошо освещённом пространстве находится вещь. Полезная она или нет, узнаете только, если прибрать её к рукам;
- КРАСНЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК: рядом есть враг, у которого припрятана, возможно, полезная для вас вещь. Убейте его, подойдите к трупу и увидите зелёный восклицательный знак. Так как часть ключей, карт и прочего находится только у ходящих трупов, истреблять таких следует в первую очередь. Только вот незадача – при нападении на одного, вполне могут сбежаться другие. Это надо учитывать, если рядом разгуливает его соплеменник. Как вариант – подманить зомбяка с красным восклицательным знаком к себе, в сторонку, и там уже показать кузькину мать :))
- МИГАЮЩИЙ ЧЕРЕП: враг вас схватил! Неминуемо начнется бой. Если давить на крестовине во все стороны, можно вовремя отпихнуть противника от себя и тогда в начале боя он появится в отдалении, а не вблизи. Особенно это актуально, если зомби пожаловал в гости с ломиком – прямо как грузчик – вскрыть посылку с подарками :))
- ЧЕРЕП И КОСТИ: означает, что враг вас отравил. Что с этим делать я пояснял выше. А вообще – пофигу: отравление – колбасит :))
Носится сломя голову под незамысловатую музычку и исследовать корабль – одно удовольствие. Окружение – мрачное и часто статичное, но встречаются приятные мелочи, как то: мухи, кружащиеся над лампой, колеблемая ветром дверь, холодные волны за бортом, предсмертные крики противников – причём у всех они разные!…И многое, многое другое! Если честно, не ожидал такого от данной игры.
Зловещая атмосфера так и затягивает, особенно если вы человек старой закалки и не играли в хитовые игры от логического приемника Game Boy´я – Nintendo Switch. Вся эта навороченная графика и музло, знаете ли, расхолаживает. Да и люди, проходя более современные игры, не прыгают до небес. «Норм» – говорят, и всё тут. С Game Boy´ем всё обстоит ровно наоборот. Просто следует окунуться в игру, запустив её на реальном «железе» и тогда – дело в шляпе! По крайней мере, хардкорность и приличная графика в рамках ретро-консоли вам гарантированы. А игробальность – тем более! ))))))))))))))
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
99 ПАТРОН ДЛЯ ПИСТОЛЕТА. Находясь в машинном отделении до начала сражения с B.O.W. (12 точка сохранения) умрите при сражении с боссом. Нажмите продолжить и повторяйте процедуру, до того как не наберёте все неполные 100 штук.
ГЛИТЧ НА БЕСКОНЕЧНЫЕ ЗАРЯДЫ ДЛЯ GAS LAUNCHER. Сначала экипируйтесь газовым шмайсером с одним зарядом. Дальше при столкновении с противником нажмите кнопку покинуть бой персонажем, у которого экипировано это оружие. Находясь в режиме побега, нажимайте кнопку действия, и вы будете стрелять, не тратя боезапас, при этом убивая всех врагов на экране.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:
– Если погибли или выключили игру, в следующий раз вы можете выбрать опцию продолжения, чтобы начать там, где вы погибли или закончили игру. Но есть одно «но»: если вы заново начинаете прерванную битву с противником, патроны, что вы потратили, не восполняются. Игра не прощает ошибок.
– Чаще используйте против зомби нож. Точное прицеливание даст хороший эффект – три или четыре удара и готово. Экономьте патроны насколько это возможно.
– Если вы начнёте исследовать помещения, посещение которых не предусматривает текущая миссия, то обнаружите, что там нет ни одной вражеской морды! Воспользуйтесь этим, чтобы собрать полезные вещи и тихо свалить со всем добром по добру – по здорову.
– Если разделываетесь с зомби огнестрельным оружием, используйте пистолет или дробовик. Никогда не применяйте к ним более мощное оружие – это банальная трата патронов! Газовую установку используйте только, если в комнате слишком много кровожадных тварей. Не забывайте про секретный глич на бесконечные заряды для Gas Launcher.
– Старайтесь не использовать Lucia в бою, она плохой боец по сравнению
с Leon'ом и Barry. И целебные травы с ней просто «горят».
– Избегайте боев любыми способами. Уничтожайте только тех врагов,
от которых, как вариант, чем-нибудь поживиться.
– Вы не можете завладеть боеприпасами к оружию, которого у вас пока нет. Если вы нашли патроны, запомните это место и вернитесь к нему позже, когда найдете соответствующее оружие.
Maksim Till:
World is not Enough [GBС]
007: как быть, когда у агента горят «тапки»?
Игры про Джеймса Бонда на портативных игровых системах семейства Game Boy не пользуются особенным спросом. Всему виной неудачный старт серии. В чёрно-белом James Bond'е 007 невыразительные уровни, халтурные задники и аляповатый персонаж, смахивающий на главного фигуранта «Один дома». Радует, хотя и весьма относительно, одно музыкальное сопровождение, его почему-то критики недооценили, если сравнивать с другой игрой серии - World is not Enough, в которой прокляли всё, что только можно, а музыку наоборот возвысили до небес, хотя она звучит намного лажовее, чем в классическом Bond'е. По этим причинам я и отказался от покупки первого «агента», за которого продавцы на Avito просили почти столько же, как за недостающий в коллекции Battletoads (!!!). А color'овский World is not Enough приобрёл за вполне умеренную сумму, особо не вдаваясь в детали как музыкального, так и видеоряда. Ну а что – заставки зачётные, персонаж движется плавно, что там собирает, ищет – прикольно! Вот так я примерно и думал, получая посылку с игрой. Подключил наушники, и понял, что стерео нет совершенно! Точнее оно есть, но выполнено странно: музыка в одном ухе играет, а звуки – в другой. Внешняя составляющая, с которой я шапочно ознакомился по видеороликам в интернете не вызвала нареканий, по крайней мере, до первого столкновения с людьми. Когда враги принялись палить в моего персонажа, я с ужасом понял, что убежать от них не удастся – выход из комнаты в банке заблокирован. В замкнутом пространстве главный персонаж оказался особенно уязвим – ну ладно, нашёл я пистолет, догадался какой кнопкой стрелять, так оказывается, чтобы произвести один-единственный выстрел требуется МЕДЛЕННО поднять руку – не вскинуть – нет! Бонд проводит эту элементарную процедуру, как хирург под анестезией. Неловко, словно первый раз в своей жизни, нажимает на курок и если в это время в него попали, он снова опускает руку и встаёт наизготовку. Не дать ни взять новичок - любитель! Но это ещё что… Вот когда вы увидите, как Бонд, поджав ноги и оттопырив зад, начнёт прыгать, вы долго будете смеяться или же плакать – в зависимости от вовлечённости в бондиану.
К счастью, в дальнейшем валить каждого встречного-поперечного необязательно – Бонд умеет быстро ходить и если разобраться в типажах врагов, то это значительно сэкономит патроны. Враги, если к ним не подходить слишком близко, терпеливо сносят, когда в них разряжаешь весь магазин (!!!). Но есть и такие, что завидев вас, пытаются нагнать и пристрелить, как бешеную собаку – таких лучше сразу же отоваривать пригоршней халявного свинца, валяющегося по разным углам. Встречаются и промежуточные недалёкие индивиды – они могут преследовать, но надолго их не хватает. То ли лень – матушка, то ли лёгкие просажены сигаретами, впрочем, есть и ещё одно предположение ¬– на военной базе в Казахстане с каждым охранникам в шаговой доступности находятся туалеты. Ну а что – дело хорошее – не бросать же охраняемый пост, если приспичило по-маленькому?
А вот чтобы им, гадам, приспичило по-большому, следует обзавестись более – менее серьёзным оружием. Правда сразу же прибегнуть к этому не получится. Некоторые стволы хранятся в секретных зонах, но искать их особого смысла нет – игра набирает сложность не из-за огромной кучи врагов. Виноваты сдвоенные и строенные миссии. Например, в четвёртой миссии в Баку вас лишают оружия. Требуется выйти из здания совершенно незамеченным, минуя тупую охрану и сигнализацию, которая в отличие от них не дремлет. Сигналка реализована в виде лазерных лучей. Если она жжёт пятки – это нормально, но если покраснели носки туфлей – считай щас сработает! Если внаглую лезть нарожон к дубарям – они тут же забьют тревогу, но убивать не будут – отделаетесь лёгким испугом (в крайнем случае, в штаны наваляете). Кто вас всё же подстрелит – так это Давыдов, за которым нужно будет незаметно проследовать до машины, но перед этим пройти хитросплетения зелёного лабиринта в саду. То есть игрокам предстоит пройти три части миссии без сучка и задоринки! После десятого проигрыша вроде как не воспринимаешь это всерьёз, но после сотого терпению приходит гитлер капут. Главное, вовремя остановиться. Перекурить. Подумать. Взвесить все ЗА и ПРОТИВ и только после этого продолжать. Можно, конечно, подсмотреть, как проходят сложный участок игры мастера в интернете, но самому догадаться что и как всё равно интереснее. И вот этот интерес и гонит не бросать игру.
Короче, если не обращать внимания на неуклюжие моменты управления, простить разрабам, что Бонд уступает по всем фронтам рядовым охранникам с почти нулевым интеллектом и проще относиться к дизайну простецких уровней и вспомнить, что в первом Марио и того не имелось, играть в сей «шедевр» вполне себе можно и нужно.
А теперь, уже на закуску, поговорим о Everything or Nothing – отчего-то она не пользуется особым спросом, хотя выглядит и играется недурственно, и кроме того вполне доступна (стоит на сто рублей больше пиратского картриджа), но предлагает игрокам намного больше. Взгляните на скриншоты:
Заинтригованы? То-то и оно! Я с радостью окунулся в лучшую игру по бандиане в формате геймбоя. Всё в ней реалистично: Бонд действительно выглядит, как супер агент и все его ноу-хау не сразу даются, впрочем, пройти игру можно и без них, даже все цели миссий необязательно выполнять. Главное – это выжить и сделать при этом самое основное. С управлением теперь полный порядок – Бонд либо бежит, либо крадётся (коротким нажатием правого шифта). Патрон не хватает и приходится подкрадываться к противникам и сворачивать им шеи (самый лучший вариант) либо идти в открытую в рукопашку. Отрадно, что всё самое необходимое из арсенала агента находится на экране и левым шифтом моментально активируется. Так что даже во время схватки с врагом не надо заходить в меню за аптечкой. Главное, её выставить кнопкой Select. Кнопкой B Бонд дерётся, A позволяет МОМЕНТАЛЬНО стрелять, правда для начала лучше прицелиться правым шифтом (зажав его накрепко). Все остальные хитрости поймёте во время игрового процесса, реализованного просто превосходно! Игра очень динамичная, с прекрасной музыкой и геймплеем. И главное, от лазеров у Бонда «тапки» уже не горят!
СЕКРЕТЫ:
World is not Enough
Приостановите игру и нажмите вверх, вправо, влево. Затем введите следующий код:
Непобедимость: Электрошокер, Граната, Ключ, Очки
Невидимый для врагов: Очки Защитные, Граната, Пистолет, Винтовка
Один удар убивает: Граната, Ключ, Очки, Пистолет
Неограниченное Количество Боеприпасов: Пистолет, Винтовка, Электрошокер, Граната
ПАРОЛИ
Этап 02 Чемодан, Камера, Часы, Треугольники По Кругу
Этап 03 Камера, Треугольники В Круге, Два Круга, Смотреть
Этап 04 Чемодан, Прицел, Чип Прямоугольника
Этап 05 Прицел, Чемодан, Камера, Чемодан
Этап 06 Обломок Прямоугольника, Оружие, Дозор, Цель
Этап 07 Обломок Прямоугольника, Треугольники В Круге, 2 Кругах, Камере
Этап 08 Обломок Прямоугольника, Обломок Прямоугольника, Цель, 2 Круга
Everything or Nothing
Чтобы разблокировать режим Blackjack соберите за выполнение всех миссий 2500 очков.
Maksim Till:
Days Gone на минималках [GBA]
Я никогда особо не любил Sony Play Station. Уж больно жестокими играми кормила платформа. Но Days Gone в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror зашёл на «ура». И хотя я не обладал четвёртой «плойкой», поиграть в проект SIE Bend Studio всё-таки удалось. Ради этой байкерской фичи мне даже захотелось найти себе PS4. Но затем я вернулся к родному Game Boy Advance и тяга канула в Лету. Подсознательно я искал на ретро-консоли что-то подобное, и представьте себе, мне это таки удалось!
Days Gone была официально анонсирована 13 июня 2016 года на выставке E3. Одиннадцатью годами ранее на Game Boy Advance вышел порт великой игры Driv3r, более известной как Driver 3. Вместе их роднили открытый мир и безумные заезды на мотоциклах, но это, как вы понимаете, только цветочки. Вишенкой на торте послужила особая атмосферность, она и дала главный повод сравнить две кардинально разных игры.
Картридж с оригинальной копией Driver пришлось искать целую вечность. После Asterix & Obelix XXL я ждал чего то особенного. Первая часть «Водилы» на Game Boy Сolor расстроила практически всем: музыкой, графикой и геймплеем. Вторая только графоном.
Driv3r захватил с первых минут. Полицейский Джон Таннер под стильную музыку волен делать в игре практически всё. Не возбраняется разнести хоть всё подчистую. Потерпевшие – прохожие, все, как один, до ужаса странные сразу показались этакими зомби без интеллекта: лезут под колёса, падают, снова встают. Давить их не жалко, хотя по началу старался вести себя сдержанно: объезжал «зомбяков» чуть ли не за километр и старался соблюдать правила дорожного движения, но когда увидел, как «водятлы» ведут себя на проезжей части, переквалифицировался в плохиша. Долго и упорно искал мотоцикл, подспудно желая стать, если не байкером, то завзятым мотоциклистом. В поисках железного коня объезжал парковки, брошенные дома и производственные базы, но только когда увлёкся сторонними миссиями, мот появился у дома Таннера. Странно, что разработчики не нарисовали момент посадки на байк и не добавили крутых кувырканий при столкновении, но с этим я быстро смирился. Втянулся в сюжет и стал проходить её на двухколёсном транспортном средстве. По-началу стремался оставлять его без присмотра – любая машина или же байк, стоит от них отойти на километр, таинственным образом пропадают. Я уж подумал, во всём виноваты полицаи. Пострелял по их тачкам, угнал одну в качестве наказания, а затем плюнул и стал возвращаться на парковочку Таннера − там и машины и мототехника Таннера всегда объявляется, ждёт под солнцем, и когда сломя голову, к ней несёшься, переполняет сладкая истома, хорошо знакомая любителям Road Rash: вроде того, ну сейчас покатаемся…
Кстати, говоря, о покатушках. Они занимают львиную долю игрового времени. Слоняться пешком – попросту нереально, да и смотреть особо то нечего. Я нашёл всего один переулок, заваленный мусором. Расшвырял задней покрышкой стального коня пивные бутылки и приуныл: в Driver 2 c этим проблем не возникало, мусор находился на каждом углу, да и прохожие обладали каким-никаким интеллектом. Но если гонять, не пользуясь тормозами, поводов для печали не возникает.
Персонажи
Таннер - полицейский под прикрытием, он же "Водитель". Одержимый любитель риска, с жестокими методами борьбы со злом. Работает под прикрытием, редко слушая начальство и превышая должностные полномочия.
Тобиас Джонс - полицейский детектив, партнер Таннера. Хладнокровный, спокойный и уверенный в себе. Открыто восхищается Таннером, но ведёт себя более сдержанно.
Джерико - гангстер с империей, простирающейся от Чикаго до Вегаса. Непредсказуемый и невозмутимый. С его безжалостностью может сравниться разве что Таннер, человек, который пытается его остановить.
Калита - глава печально известной организации по угону автомобилей из Майами. Она холодна, эффективна и амбициозна. Говорят, однажды безжалостно расправилась со своими сподвижниками.
Сюжет
Агент ФБР Таннер вместе с напарником Тобиасом Джонсом внедряются в преступную группировку, известную как Саут-Бич. Плохие ребята под руководством стервы-наставницы по имени Калита занимаются угоном машин. Таннер убеждает их дать ему шанс поработать на них. Местные криминальные авторитеты не могут на это смотреть, сложа руки. Саут-Бич решают расправиться с самым одиозным их боссом по имени "Аллигатор", взорвав его яхту, пришвартованную возле Майами.
Затем Саут-Бич переносит свою деятельность в Ниццу. Таннер встречает там агентов Интерпола, имеющих собственные планы по уничтожению преступной группировки. Таннер решает работать по-своему, что в конечном итоге приводит его к прямому конфликту с агентами и с конкурентами из Саут-Бич. Интерполовцы раскрывают прикрытие Таннера и на полицейского начинается жестокая травля. В водовороте событий Таннер выходит на истинного лидера преступной группировки Джерико. После автомобильной погони с безжалостным киллером и его людьми Таннер сталкивается с ним в финальной схватке и почти побеждает.…
Локации
Майами, Флорида
Отправная точка игры и родной город Таннера, Майами, позволяет в полной мере почувствовать себя персонажем Days Gone: люди-зомби, машины, припрятанный на сладкое байк и куча дополнительных миссий, проходить которые – одно удовольствие. Локация богата прекрасными видами, дороги широкие и есть где отжечь не по детски.
Ницца, Франция
Вторая из трех областей в Driv3r, Таннер отправляется в этот французский город после завершения всех миссий в Майами. Доступно различное разнообразие транспортных средств, и все встреченные NPC, которые не имеют отношения к истории или являются врагами, говорят на французском диалекте.
Стамбул, Турция
Последний город, который посещает Таннер на старших консолях безжалостно вырезан, хотя ходят слухи, его можно открыть.
Графика, музыка, звук
Графическое оформление выше всяких похвал, но отсутствие мелких деталей и неудобное ведение боя с автоматическим прицеливанием превращают пешие миссии в трагикомедию. Герой, хорошо прорисованный и точно живой, встречает бездушные живые мишени в виде гангстеров и бандитов. Они действует по шаблону, но не всегда на них хватает патронов, да и здоровье быстро заканчивается. Внутренне убранство строений выполнено без излишеств. Обшаривать их имеет смысл, только если стоит задача прокачать здоровье и арсенал главного героя. Важной задачей является запомнить, где и что лежит рядом с местом появления Таннера. Ибо играть со стандартными запасами полицейского нереально.
Музыкальных тем немного, но они очень хорошие. Звуки стандартные, не вызывают каких бы то ни было нареканий.
По итогу
В целом, «Days Gone на минималках» можно как раскритиковать, так и вознести до небес. Подавляющее большинство журналов и веб-сайтов дали игре посредственные оценки, но мне кажется, никто даже и не пытался оценить её атмосферность. В сети я не нашёл скриншотов бонусных автомобилей и мотоциклов Таннера, что как раз подтверждает догадку. Поиграли немного, ощутив количество порезанных и без того спорных «ништяков» и зачморили, обидно…
[ Указанное вложение недоступно ]
Maksim Till:
Home Alone [GB]: Рождество на носу, а значит, пора дать грабителям бой
В отличие от оригинального фильма, в портативной версии игры «Один дома» Кевин Маккалистер не расправляется с грабителями с помощью ловушек, а защищает семейные ценности. Исследуя различные объекты, такие как ящики, мусорные корзины и даже рамки для фотографий, Кевин находит всё, что припрятала его родня. Правда, есть одна сложность: он может носить с собой только ограниченное количество драгоценностей, игрушек и всего остального. Чтобы безопасно доставить всё это добро в подвал, ему приходится периодически искать прачечные.
Многодетная семейка, похоже, не бедствует. Одно из помещений ломится от игрушек, другое – от домашних животных. Везде беспорядок…от сборов перед рождественским рейсом в Париж? Это вряд ли, хотя…
Как бы то ни было, Кевин готов защищать дом. К счастью, он довольно хорошо подготовился. Вам будет легко взаимодействовать с игровым миром. Вы можете подпрыгивать на кроватях и диванах, часто без какой-либо цели. Есть возможность даже воспроизвести сцену из фильма, где Кевин крушит полки Базза.
Подобные мелочи радуют, а вот пицца, разбросанная по всему дому, удивляет. Традиционное итальянское блюдо, если его мыши не растащили, полностью восстанавливает здоровье, а маленькие его кусочки (со следами зубов от мышей) дают возможность восполнить частично силы.
Плохие парни довольно страшны; особенно пугает большой лысый и мускулистый (не Вин Дизель, можете выдохнуть). К счастью, Кевин − не типичный беззащитный пацан. У него есть немало средств самообороны: от рогаток до пневматических пистолетов.
Чтобы победить каждого плохого парня, нужно нанести несколько ударов (давайте не будем углубляться в их судьбу). Также у вас имеется водяной пистолет, чтобы оглушить их, пока вы убегаете. Некоторые враги не поддаются огневой мощи, и придётся использовать ловушки, чтобы победить их. В финале игры враги будут повсюду, так что вам понадобится сообразительность. Или пауза, чтобы лишний раз пересмотреть фильм «Один дома» и вдохновиться подвигами главного героя )
После того, как Кевин выполнит свою первоочередную миссию и спасёт семейные ценности от грабителей, придётся спуститься в подвал. Кевин должен будет пройти мимо пауков, крыс и других гадов и сразиться с боссами, которые похожи на тех тварей, мимо которых он прошёл ранее (и которых он не мог даже ранить). Кому-то может показаться странным, что Кевин убегает от людей-грабителей, а босс похож на крысу. Но, ведь, он – мальчик и у него может разыграться воображение. Враги, кстати, часто появляются без предупреждения, и нужно быть осторожным, чтобы не тратить патроны без причины, хотя их и много.
Главным недостатком игры является её продолжительность. Количество уровней можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако, несмотря на это, вы вряд ли сможете пройти её за один присест из-за высокого уровня сложности.
Существует почти идентичная версия этой игры для SNES, но она по всем фронтам уступает более слабому портативному собрату, поскольку в ней отсутствует динамика и те самые, упомянутые ранее, приятные мелочи. Например, в версии для Game Boy´я Кевин запирается в подвале, восклицая: «О нет!», а на SNES на это разработчики поскупились. Ограничили возможность изменить управление, а наполненность уровней свели до минимума: в том же подвале − ни боссов, ни тематических врагов, которые появлялись в более сложных вариациях. Только ряд летучих мышей и случайная крыса, от которой нужно уворачиваться. Слабовато для «совершенной игровой системы», как её позиционировали в рекламе.
«Один дома» для Game Boy не только хорошо выглядит по сравнению с аналогичной игрой для 16−и битной телевизионной приставкой, но и представляет собой увлекательный платформер-стратегию-головоломку. В этой игре есть своё очарование, и мне нравится проходить её под рождество, вспоминая счастливое беззаботное детство.
Навигация
Перейти к полной версии