Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[GBX] Неформальный обзор игр
Maksim Till:
Первые две части игры вышли на младшей консоли – то есть на game boy color. Фурор они, конечно, не произвели, но снискали одобрение большинства геймеров. По крайней мере, как на такой слабой платформе сделать игру лучше никто из них толком не представлял. Двухмерные бродилики запросто «убивали» всё свободное время заядлых поклонников «портативки». И вот, настал черёд третьей части игры.
[GBA] Tomb raider 3: prophecy.
Сюжет игры базируется вокруг древнего пророчества, написанного в Книге пророка с непроизносимым именем. В его писании говориться о трех магических камнях, приносящим их владельцам необычайное могущество. Камни эти, само собой, разбросаны по самым отдалённым уголкам нашей планеты. Лара должна найти эти камни до того, как страшный кровавый культ сможет собрать их всех, чтобы возродить мистическое существо. Само по себе оно страшное и внешне должно быть довольно таки не приятное: икать, пердеть и громко ругаться матом. А если серьёзно, то появление этого существа сразу же повлечет за собой конец света.
Вот такая вот петрушка. И никто не поможет – ни Пикачу, ни Губка Боб, ни тем более Призрачный гонщик, на новом крутом мопеде русского производства. Итак, Лара снова одевает сексапильные обтягивающие ягодицы шортики, стягивает волосы в косу, берёт любимые пистолеты и отправляется в опасное приключение.
Начало игры завораживает. Оно очень напоминает самую первую часть игры, вышедшую на Sony Play Station. Тоесть героиня снова оказывается среди скал. Повсюду носятся, как угорелые голодные волки, шумит холодный ледяной ветер, и задница медленно отмораживается на этом ветру. И ведь нет никого, чтоб согрел! Какая досада. Ну, ничего, вскоре Лара заберётся в пещеру и здесь станет чутучку теплее. Вид в игре: сверху−сбоку. Движения достаточно плавные и отлично прорисованы. Здесь есть всё: и звук шагов, и загадочные таинственные мелодии, и любимые приёмы героини. Лично я полностью погрузился в игру. Отдаля ей и сказал: «Гуд Бай» на прощание.
Разработчики игры очень своевременно «подсовывают» новые локации и постепенно усложняют игру. Здесь есть великолепная возможность полностью исследовать уровни, собирая всевозможные секреты и наталкиваясь на коварные ловушки.
Кстати, о птичках. Играть лучше всё же в наушниках. Так больше погружаешься в игру. Становятся слышны всячески нюансы: шорохи, всполохи пламени и завораживающие мелодичные напевы, говорящие о том, что разгадка уже рядом. Да−да, здесь придётся складывать воедино множество головоломок. И если в предыдущей части игры всё было примитивно: взял динамит, взорвал проход. Взял ключ, открыл дверь. Появился рубильник, нажал его. А что ещё делать то?
Здесь же всё намного запутанней. Не знаю, как вам, но мне новое приключение Лары Крофт очень понравилось. И если Вы сидите дома, за окном холодно, и Вас тянет на приключения, то сразу же врубайте картридж с третьим Tomb Raider в «пахальник» и, надев наушники, погружайтесь в великолепный мир приключений от EIDOS. Они не оставят вас равнодушными ни на минуту!!!
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Пароли уровней.
PRLD GAZE MEDI HAXE
PATH BONE TREE LINK
KURZ HELL WEFX MEMO
HEAR FITZ ELRC CLIK
MGSL ROMA MONK AEON
TIME OLIM LAND DART
HILL CHEX STLK MECH
ARKD MUSH SPOK LITH
ARIA
Maksim Till:
Tomb Raider 2 - sex version
Сей хак появился на просторах интернета сравнительно недавно. Ну что сказать в оправдание хакеров? Каждый в нежном юном возрасте мечтал раздеть какую-нибудь героиню мультфильма или видеоигры. Скажем, мне всегда было непонятно, почему враги Лары Крофт нещадно издеваются над столь обворожительной девушкой. Избивают её, стреляют из всевозможного вида оружия. Хоть один бы поцеловал...И вот, видимо, нашлись смельчаки, которые сделали это. Но к сожалению, сделали грубо. Даже гоблины, которые переозвучивают старые и новые фильмы не опошляют персонажей настолько. Дело в том, что в заставках идёт русифицированная вакханалия примитивных диалогов. Тут тебе и жаргонные словечки, и мат, и всё, что неокрепшим умам знать не обязательно. В общем, возрастной цензор никак не меньше 18-и, я бы и вовсе поставил все 25.
А дальше что? В самом начале игры подруги появляются совершенно раздетые. На Ларе только пару садо-мазо тесёмок и всё. И в таком виде ей предстоит бегать по уровням. К сожалению полицейские, завидев её продолжают тупо бить её палками. Импотенты, наверное. Ну, в общем не важно. Сама игра вполне так себе ничего. Что же изменилось? Сюжет, диалоги и стриптиз пока не надоест. А ведь, надоест. Было бы лучше, если хакеры сделали что- то типа: «Ой, забыла нижнее бельё одеть». Героиня сразу же убегает за ширму и переодевается. А так - срам да и только.
Думаю, что подобные игры явно развращают юных геймеров, для бывалых же, появление Лары в чем мать родила вызовет лишь улыбку. И только.
Итак, мой вердикт - игра для извращенцев или для тех, кто ищет на гейм бое что-нибудь новенького. И не забывайте о морали и о том, что подобные игры портят доброе имя разработчиков и создателей франшизы со всемирно известным сочетанием слов Tomb Raider.
Maksim Till:
[GB] The Smurfs.
Смурфы (по английскому пишется так же − The Smurfs) или штрумфы (если к Вам попала французская копия картриджа) — это существа, придуманные и нарисованные бельгийским художником Пьером Кюллифором, который, как известно, работал под псевдонимом Пейо (Peyo). Мир впервые познакомился с этими существами в журнале комиксов «Le Journal de Spirou» ещё 23 октября 1958 года! Позже, в 1980-х годах на западных экранах появился анимационный сериал «The Smurfs», и именно тогда в странах, практикующих английский, произошел невиданный всплеск популярности этих существ.
В 1990-е годы этот всплеск докатился, наконец, до России. Фирма «Nintendo» сделала ход конём и выпустила игру про маленьких человечков сразу на двух приставках −«Super Nintendo» и портативном «Game Boy». Собственно, о последней версии игры и пойдёт речь в нашем обзоре.
Смурфы с английского никак не переводятся. Можете сами проверить все имеющиеся в интернете словари. Но если исходить из внешнего вида главного персонажа – это самый обычный гномик. Цвет кожи у этого малыша вызывает тревогу и опасение у врачей педиатров. Но не стоит бояться, товарищи медики. У них в деревни все с такой кожей ходят. И причём довольно давно (с 1958 – го, если не забыли!). Но на Гейм Бое, если Вы, конечно играете не на эмуляторе, никаких таких цветов не увидите, потому что игра чёрно-белая.
Сюжет достаточно прост. Находится некий злодей, который регулярно похищает гномиков. Ходят слухи, что он из них варит наваристый супчик. Вот злыдень! Наш гномик – один из первых, кого вывела из себя вся эта история с похищениями. И он отправляется в опасное путешествие по лесу. Под мощное музыкальное стерео сопровождение, которое слушать одно удовольствие, Вам предстоит прокладывать свой путь через всевозможных лесных обитателей – гусениц, сов и других колоритных персонажей. Уклоняясь от них или прыгая, как Супер Марио им на голову, Вы приводите грубиянов в чувство. Все пропасти стоит старательно перепрыгивать и уворачиваться от обезумевших собратьев, которых заколдовал самый главный Злодей. Встретиться с ним предстоит в самом конце игры. А это более десяти разнообразных уровней, которые не дадут Вам расслабиться ни на минуту. Так что запаситесь терпением и отправляетесь в сказочный мир гномов, захватывающий даже похлеще мест обитания Супер Марио.
СЕКРЕТЫ ИГРЫ
Пароли уровней.
5. pbsp
10. zrms
Maksim Till:
[GB] Tiny Toon Adventures - Babs' Big Break.
Без преувеличения скажу, что Tiny Toon Adventures – это игра моего детства. Один из моих первых картриджей на приставке Dandy. Правда, тогда игра про забавного кролика Buster Bannu была немного иной. В ней у каждого персонажа, а это бесстрашная утка Pluckey Duck, поросёнок−пофигист Hamton и сам, собственно, кролик Buster Bannu, были свои специфические способности, без которых порой и уровень то пройти было невозможно. Здесь же всё намного проще. Персонажей можно менять в любое удобное время, нажав быстренько паузу. Сразу оговорюсь – жизни на всех одни. Никаких таких приёмов у персонажей нет. Даже утка, и та перестала парить над бездонными пропастями. Печально, конечно. Но зато у каждого имеются излюбленные фрукты. У «пяточка» − это арбузы, у утки – какосы, а у кролика, сами, наверное, уже догадались – морковки. Ими персонажи отважно кидаются во врагов. Фрукты в игре встречаются не часто, так что их нужно беречь. Есть, правда, бонус−игры, где запас этих фруктов можно пополнить, но есть одна оказия: как только Вы потеряли одну из своих жизней – количество фруктов автоматически сбрасывается до трёх. Так что «трястись» из-за них тоже не стоит.
Первый уровень, как и на приставочном собрате начинается в небольшом перелеске. Ваш герой смело прыгает на головы своих врагов, как во всемирно известном Супер Марио. Собирает фрукты и ныряет в полые стволы деревьев, которые приводят либо в подземелье, либо в иные интересные места. Нередко в таких местах отсутствует освещение или – о ужас! – на Вас медленно и неуклонно движется потолок, норовящий приплющить, как какую-то ненужную букашку. В последнем случае следует искать низину и срочно залечь, чтобы Вас не расплющило. На первом уровне таких сюрпризов, смею заверить, не будет, так что расслабьтесь. Привычные туповатые мыши расхаживают взад-вперед и создают временные неудобства. А вы на них сверху – скок! – и все дела. Пресловутый «скок» кстати, как и другие движения главных персонажей и врагов отлично прорисованы. Что несколько сказалось на скорости. Так что после «Соника» может показаться, что игра малость «тормозит». Но это не страшно! Очень быстро Вы к такому уравновешенному приключению привыкните. К тому же, в игре всё же придётся побегать и даже – внимание! – поездить на мотоцикле. Вот так кролик! Вот так красава! Мужик, понимаешь ли… А значит, один из наших. «Нашим» надо обязательно помогать. У «ушастого» злобный Montana Max похитил подружку. Отобрать и проучить негодяя! Но легко сказать, если впереди уже первого уровня – глухая стена. Не беда! Возвращаемся немного назад, спускаемся в подземелье и просим бывшего друга Dizzy Devil, который лихо превращается в смерч и всё сметает на своём пути, прокопать туннель под землёй. В ответ «друган» скажет, что ему это – раз плюнуть. Главное – не забыть потом покормить.
Итак, следующий уровень или точнее локация – город. Тут полным-полно странных накаченных зверушек на мопедах, вооружённых наковальнями мышей и прочей миловидной фауны. Обычных слов, типа: «Ты куда это прёшь на своей тарахтелке?!» они не понимают. Так что смело прыгаем на них сверху или пуляем арбузом, морковкой или ананасом прямо (уж простите, ребята) по горбу. Запрыгнув на одного такого мопедиста, мы оказываемся на трубах. Сверху – движущаяся прямо на вас стена. Атас! А то раздавит, нафиг! Не боись…Главное, раздобыть большое сердечко, оно добавляет ещё одно косание−жизнь и пополняет уже израсходованные в боях сердечки. Где то там – наверху вскоре отыщется хитрющий лис (Furrball). Он предложит сыграть с ним в забавную игру. Итак, у Вас три попытки, чтобы догадаться, где он прячется. Свет погас…Понеслась игра…Кстати, знакомая с детства. После того, как Вы покажите, что тоже не лыком шиты, этот Furrball проведёт Вас через опасное переплетение труб.
Очередная локация встретит Вас шумом колёс. Эге−ге!!! Да мы же на поезде, друзья! Берегитесь здесь надорванных коробок – из них постоянно выпрыгивают улыбающиеся во всю ширь жабы, похожие на тех, что были в игре «Battletoads». Также некоторые ящики оживают. Точнее у них появляются ноги, и время от времени даже…глаза! Вот такая фантастика. Но это всё ничего. Главное – чуть больше осторожности и смекалки.
В конце Вас будет поджидать огромная накаченная собака. Она захочет сыграть прямо Вами в баскетбол! Тоесть, она будет спрессовывать Вас своими ручищами и забрасывать в кольцо. Не хотите? Тогда смелее, перепрыгивайте её и ждите удачного момента, когда она, решив показать всем свои мускулы, остановится. И тогда тараньте её всем своим весом. На голову – безмозглую собачею голову!
Лесная локация несравнимо легче той, что была на Dandy. Пчёл здесь, правда, тоже следует бояться. А ещё гигантских громил, от которых с деревьев сыплются многочисленные колючки. Забравшись по деревьям почти до небес (это ж мультяшка, друзья!), Вы увидите Fifi. Девочка скунс запрятана злодеями в клетку, и чтобы её освободить, надо найти на уровне переключатель. По секрету скажу, что он находится рядом с непроходимыми деревьями. В благодарность за спасение Fifi устроит такой «фан», что бедные деревья в ужасе закопаются под землю! К счастью, Вы сами в это время будете стоять в сторонке и преспокойно наблюдать за происходящим.
Ну, вот и что-то похожее на замок. Точнее, его преддверие. Гигантские наковальни, злющие голодные враги и полумрак…Вам уже страшно? Не бойтесь! Само страшное ждёт впереди! Это полностью «отмороженный» рыцарь, который в длинном монологе заявит, что «отмораживался» в этих местах без малого 100 лет! Итак, у него поочередно уходят «гулять» голова или ноги. А ещё он периодически прыгает, как ненормальный. Хотя…почему как? Завалить его будет не просто – всего надо девять раз прыгнуть на его голове, когда та начинает блуждать по окрестностям.
Следующий ролик вроде бы уже даст понять, что главный злодей − Montana Max Вас уже ждёт. Но не тут-то было! Для начала Calamity Coyote посадит Вас на мотоцикл и подожжёт нитно−ускоритель. А чего спешить то? Мама дорогая! Да завами гонится полоумная влюбленная девица, готовая Вас в порыве страсти разорвать на клочки. Такого допустить просто нельзя. Любовь−любовью, а меру знать надо. Поэтому несёмся от неё, не разбирая дороги и перепрыгиваем через всевозможные ямы и рытвины. В концовке девица свалится с моста и в воздухе долго будет кружить её парик. Она, оказывается, была лысой! Ну и дела!
А вот и долгожданный замок. Там сидит злой−презлой барбос и кидается сваями. Это что-то вроде босса. Но до него ещё и добраться ещё надо. Эээ… Да раз плюнуть! А дальше – больше!
Montana Max предложит коварную сделку – или Вы выкладываете ему золото – бриллианты и он отпускает Вашу подругу, или он Вас того…И это после того, как он нахально будет пытаться раздавить Вас на машине с огромными колёсами от трактора. Вот такой коленкор…
Биться, кстати, с ним предстоит не на жизнь, а на смерть. Держитесь! Уворачиваясь от его прыгучей лапы, выжидайте, когда у мальчишки закружится голова. И сразу же – пенделя! Пока он не очухался. И так 12−ть, кажется, раз. В конце Вас ждёт небольшой мультик и очень красивые титры.
Ну что сказать? Музыка в игре потрясающая. Полноценное четырёхканальное стерео. Графика, конечно, уступает, скажем, Super Mario land – 2, но ничуть не хуже, чем в battletoads. Враги вполне с чувством юмора. Некоторые немного «тупят», но, в целом ведут себя адекватно. Игра не платформенная – здесь полно всяческих моментов, которые, буквально, заставляют Вас погрузиться в забавный мир Tiny Toon. Лично я с удовольствие прошёл эту игру. Она очень добрая и до боли напоминает мне юность. Есть в игре и серьёзный посыл – не обижать слабых, и сюжетная линия и что-то ещё, что трудно передать словами. Меня поймут только те, кто играл в Марио. Ведь, вроде, ничего особенного, а цепляет. И тут что-то подобное. В общем, что говорить? Надо играть! Так что смахиваем пыль со своих портативок и переходим в волшебный мир Tiny Toon Adventures.
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Как заработать 20−30 жизней?
К сожалению, Вам здесь придётся немного потрудиться. Есть в игре, если не ошибаюсь, три места, где добрый мышонок предложит Вам устроить скоростные забеги. Противников всего три: это червяк, птичка с большой головой и скоростной страус. И лишь при победе второго персонажа Вам присваивают жизнь. Так вот, собираем алмазы (каждая гонка стоит 10 алмазов), выбираем кролика Buster Bannu (им проще обогнать неприятеля) и почти не напрягаясь, побеждаем бестию. Затем ещё и ещё, пока не надоест. Если в округе полно алмазов, есть смысл, после того, как карманы опустеют, проиграть. Снова собираем алмазы и снова в путь – на беговую дорожку.
Maksim Till:
[GB] Baby T-Rex.
В своё время картридж с этой игрой мне случайно «подогнал» один рослый геймер, сказав, что графика там, не хуже, чем на приставке Sega. «И это при том, что он чёрно−белый?». «Именно так!». Что ж, вставив картридж в свой «пахальник» я сразу вспомнил Соника – супер ёжика. Дело в том, что маленький динозаврик может носится по экрану, собирая различные «няки» почти, как этот колючий. Но самое главное – это хорошая прорисовка персонажей, их отзывчивость, явная любовь разработчиков к игре. Позже, когда мир захлестнула волна цветных игр, этой любви не стало. Разработчики «выплёвывали» свои игры сырыми, не прорисовывая, как следует персонажей. Почему, к примеру, Кевин Костнер в игре Water World двигается плавно и движения у него человеческие, натуральные? А в игре MIB (люди в чёрном) главный герой, хотя и цветной, но угловатый, как консервная банка. Да всё в дело в том, что раньше над игрой трудились со всей серьёзностью и желанием сделать шедевр.
К счастью Baby T−Rex, именно такая, «живая» игра. Вас с самого начала встретит приятная качественная музыка и весёлый неунывающий динозаврик, который по иронии судьбы остался совершенно один – не родителей, не друзей. Есть только враги, вроде летучих мышей и прочей не очень крупной живности, которая пытается обидеть малыша. Но наш малыш не из робких. Он не унывает, и бесстрашно прокладывает свой путь через опасные уровни доисторического периода. Так что ждите лавы, пещер и скудной растительности, произрастающей в основном на заднем плане. Собирая странные шарики (может – мясо?) T−Rex отважно скачет по платформам и самодовольно «давит лыбу», сдерживая себя от того, чтобы на ком-нибудь сорваться и «навалять» по-взрослому. Будут такие «счастливчики», будут. Они появятся в роли боссов и с ними нужно будет держать ухо в остро. Потому что стоит чуть зазеваться – и всё, брат, game over.
Maksim Till:
[GBC] Mummy.
В в своё время незаслуженно обошёл вниманием игру Мумия (The Mummy) от всеми известной Konami. А всё дело в том, что после хоррора Alone in the dark игра показалась очень уж примитивной и напоминала мне Bugs Bunny - Crazy Castle. Действительно, некоторое сходство с этой игрой есть. Один из главных героев – а это Эвелин (Evelyn), Рик (Rick) и Джонатан (Jonathan) бродит по сравнительно небольшим уровням и собирает те или иные предметы. Но сходство с этой игрой на этом, пожалуй, и заканчивается, ибо как только Вы запускаете игрушку, то сразу погружаетесь в захватывающую историю Мумии. Заставки, надо, сказать, в игре выполнены на Ура. Ничуть не хуже, чем в том же Alone in the dark. А что же с основным действием? Поразительно, но экшен здесь реализован намного лучше, чем, скажем, в Tomb Raider, вышедшем всё в том же 2000−м. И это при том, что на других платформах приключения Лары Крофт стали своего рода эталоном приключений и само собой экшена. И если в Tomb Raider всё очень примитивно – взорвал стену, взял ключ, нашёл куда его приспособить, открыл дверь, заглянул – там пусто…Ну, и так далее. В Мумии царствуют законы логики, сдобренные ловушками, коварными врагами и захватывающими приключениями, которые проводят геймера по катакомбам, кораблям, пустыням и прочим разнообразным локациям. Соскучиться точно не дадут! Напугать, конечно, немного напугают, но это не страшно. Крепитесь и постарайтесь «влезть в шкуру» каждого из героев, потому что всеми ими предстоит Вам играть. У каждого из них есть сильные и слабые стороны, и лишь умея использовать специальные примочки каждого из них, у Вас появится шанс добраться до финиша и загнать мумию туда, где ей и место.
Итак, начинается всё с первого уровня. Ну−у..не такой уж он и первый, потому что игроку представляется свобода действий лишь с уровня 3/1. А куда делись первые два? – спросите Вы. И вопрос будет вполне справедливым. Дело в том, что есть и первые два уровня. Но действие в них происходит в заставках. Вам остаётся только разглядывать картинки и внимательно вчитывается в описание происходящего, дублирующего одноимённый фильм. А вот когда появится библиотека и худая и хрупкая Эвелин, тогда игроку и предстоит познакомиться с нашей первой героиней. Кстати, самой сильной, ловкой и быстрой. Быстрой? И это в таком длинном платье?! – спросите Вы. Ну, не знаю, почему её друзей так принизили, сделав их несколько неповоротливыми. Факт остаётся фактом: зажав кнопку B и крест управления (право или лево) одновременно, Вы сами убедитесь в скоростных качествах девушки. И если нажать вниз и потом наискосок вперёд, то Эвелин и ползти будет максимально в скоростном темпе. Кнопка A используется для прыжка. Прыгает она, как спортсменка. Любой страус бы ей позавидовал. Но страусов в игре нет, а есть мумии, а у них мозги давно высохли. Вот они и гоняются за чужими извилинами. Завидев их – беги со всех ног! Эвелин, кстати не умеет с ними сражаться, зато может запросто подобрать булыжник (всё та же кнопка B) и кинуть его во врага. Кроме того, только она подбирает факелы и разрывая особо тёмные места ярким светом, пробирается по закоулкам злачных мест. Если есть на горизонте этакий портфель – берите его. Но не открывайте до тех пор, пока не появится такая белая стана. Пробить её обычным способом – с ноги, с дробовика или громкой ругани – не получается. Приходится открывать этот саквояж Пандоры прямо перед стеной и вуаля! Она исчезает, предоставляя возможность пробираться дальше – в данном случае по библиотеке. Уровень этот, кстати о птичках, довольно замысловатый. И не стоит думать, что раз уж начало такое «лёгкое», то что будет дальше…? Создатели игры «наклепали» кучу уровней среднего, тяжёлого и очень тяжёлого класса. И на какой нарвёшься – заранее не угадаешь. Первый уровень, как раз, у нас середнячок. Врагов не видать. Бродим себе преспокойно по библиотеке. Осваиваемся. Привыкаем к персонажу.
Уровень 3/2 познакомит нас с Джонатаном. Этот «чудик» в зелёном костюме, несмотря на забойный походняк и харизму (лица его не видать, но можно вспомнить по фильму), не умеет бегать, использовать факелы и открывать с помощью чемоданов магические двери. Зато он умеет драться. Да-да!!! Честное слово! Может запросто дать в морду кому угодно. Будь то невинный жучок или злобная мумия. Так же, как Эвелин, он кидается камнями, а ещё…Он умеет обращаться с динамитом. Берёт его. Тащит к нужной стене, закладывает и подрывает. Красота! Этим своим умением он не заменим в игре, потому что подрывать придётся довольно много. Главное – не забывать, что динамит не валяется на уровне в избытке. И имеется достаточно много второстепенного «вторсырья», которого взрывать вовсе не обязательно. Так что не спешите. Пораскинте мозгами (в смысле подумайте, а не выкидывайте их, нафиг! – мало ли, пригодятся) и, нажав на select, посмотрите по карте где находится выход, а где запрятаны пропащие предметы, без которых Вас ни за что не выпустят с уровня. А если вдруг понимаете, что за заря израсходовали динамит, есть простая комбинация клавиш: A+B+Start. Она применима к любому из персонажей. Это своего рода самоликвидация. Наш герой, сжимается, словно червяк на крючке и погибает. Уровень начинается заново. Жалко, конечно, но такова игра…Да! Есть ещё в игре всякие гады, которые могут воровать предметы. При этом предмет на ваших глазах исчезает в карманах ворюги, а на экране в текстовом виде констатируется сей факт. И что же делать? Да догнать и набить морду, чтобы «честно» вернуть украденное.
Следующий уровень начинается на корабле. В Ваше распоряжение поступает отважный Рик, напоминающий стремительной походкой и умением обращается с оружием всеми известного Рэмбо − в исполнении Сильвестра Сталлоне. Парень он – конечно не промах. С помощью пистолетов и ружей он открывает двери и заставляет из ниоткуда появляться необходимые участки суши, по которым можно добраться до заветного места, где…наливают. Но не бойтесь! Это всего−навсего красное вино и от него у каждого из героев…Да нет, не похмелье появляется, а жизни, жизни, друзья мои!!!! Но «бухать» тоже много не стоит, а то наш стрелок стрельнёт не туда и потонем, нафиг! Вот слезем с корабля и тогда…будет можно. А пока остерегайтесь, закутанных в разноцветные простыни злых и жестоких врагов и помните – они все бесконечные. Проще отойти назад, чтобы сменился экран и снова выйти туда, где обитал вражина. По идее он должен испарится. Но сей трюк не со всеми проходит, особенно если у Вас уже пол игры пройдено. Там такое не спустят. А поскольку Рик плохо прыгает и вообще неповоротлив – то его легко потерять.
Уровень 5/1. Здесь перед Вами предстанут все три персонажа. Кнопкой Start осуществляется переключение между ними. Собираем верблюдов. Ий−ха−а−а!!! Кстати, тут, кажется, появляются двери – этакие прямоугольники, войдя в которые Вас переносит в другой участок уровня. Я сам сначала думал, что это – часть заднего плана, а потом подошёл, нажал клавишу вверх, и оказался в совершенно другом месте!
Дальше таких открытий будет больше. Эвелен покажет, как нужно поворачивать зеркала, чтобы в помещении загорелся свет. Рик будет учится стрелять на большом расстоянии по специальным мишеням, а потом появятся всяческие предметы, которые нужно установить в нужном месте, чтобы сработал механизм и открылась дверь, появился мост или ещё что-нибудь случилось хорошее. Но вот что не предвещает ничего хорошего, так это появление главного злодея. «Мочить» его не обязательно. Он будет внезапно исчезать и стараться появляться там, где Вы стоите. Будет всячески досаждать Вам. Можно, конечно разозлится и прикончить его, но потом этот гад на других уровнях станет неуязвимым и будет досаждать так, что Вы будете готовы разбить game boy об стену. Делать этого, конечно, не стоит, но обозвать его за крайне плохую деятельность и манеры как-нибудь можно…
Музыка и звук.
У системы game boy color в отличие от чёрно−белого собрата одна и таже проблема – плохо проработанная музыка. Если на чёрно−белом собрате огромное количество игр с запоминающейся классной музыкой, то на системе color таких игр не наберётся и десяти. К счастью, Мумия является в этом плане исключением из этого правила. Саундтрек выполнен в стерео и мелодии разнообразные и ненавязчивые. Некоторые – просто клеевые!!!
Враги.
Угловатые и тупые, но способны отобрать у Вас всю жизнь подчистую. Не знаете, как найти на гада управу – бегите мимо него. От факела с первого раза погибает любая ползучая живность. Ружьё Рика хотя и мощное, но для уничтожения врагов не годится. Их, кстати, довольно много. От паучков, до страшных монстров. Что уж тут говорить? Художники постарались на славу.
Графика.
На четвёрочку. Заставки – по высшему разряду. Нечто подобное я видел только в Alone in the dark или Tomb Raider. Визуальному оформлению уделяли внимания чуть меньше, чем самому построению уровней. Многие из них просто затягивают. И кажется – вот ещё часок поиграю, вот ещё…Глядишь, а ночь за окном! И мумия по окну кулаком своим дубасит :)))
Итог: в игру приятно играть. Гремучая смесь из адвентуры, логических задач и ловушек. Когда кольцо из врагов начнёт постепенно сужаться, адреналину у Вас значительно прибавится. Это и подстегнёт и напугает одновременно. Ведь надо менять персонажей, уворачиваться от ловушек, бежать от этих зомби и попутно кричать: «Живым не возьмёте!!!». Бессмысленно нахваливать эту игру. В неё надо играть. А ещё думать. И верить в то, что у системы game boy обязательно будут новые интересные игры.
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Неуязвимость.
На начальном экране с названием игры наберите комбинацию клавиш: Select, вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A. Услышав звуковой сигнал, можете смело начинать новую игру или заходить через пароль на любой уровень. Теперь у Вас будет неуязвимость – здоровье не будет исчезать совсем. Но погибнуть Вы всё же можете. Так что не хорохорьтесь!
Доступ ко всем уровням.
В качестве пароля в начале игры наберите: крест, четвёрка, звёздочка, квадрат. Вы сразу выйдете на последний уровень 17/3. Предыдущие уровни тоже будут доступны – их можно переключать, используя крест управления.
Непроходимый уровень 15/01
Очень замысловатый уровень, но самое главное – это Имхотеп, который разгуливает по платформе, а ведь сразу за ним находится замурованный проход с книгой и спасительным выходом. Сам по себе он уже бессмертный – и не пытайтесь его ухойдакать. Перепрыгнуть этого великана не получается, что же делать? Прежде всего, добыть динамит и тогда спускаться к этому гаду. Поставить персонажа в арабском одеянии по имени Ardeth. Замереть на краю прохода, по которому вы пробираетесь к платформе Имхотепа ползком. Прыгнуть, что есть мочи и сразу при приземлении ещё раз прыгнуть. Сей трюк срабатывает не всегда. Поэтому, взорвав динамитом проход и прикарманив книгу, спускаетесь назад − туда, где лежит динамит за платформой−ловушкой. Далее собирайте все остальные книги и возвращайтесь к Имхотепу. Выберите Рика и прыгайте. Без него можно и обойтись – уж поверьте. Но главное – вы пройдёте к спасительному выходу.
Непроходимый уровень 16/02
Уровень сложен тем, что есть такое злополучное место, где надо двигать особо тяжёлый предмет к проваливающимся платформам, а Имхотеп старательно Вас донимает. Ну, просто спасения от него нет! Что делать? Прежде всего, в начале уровня, взяв все предметы в правом верхнем углу экрана открыть с помощью ружья проход слева. Пройти через него с факелом, взяв только плитку с Птицей в самом конце. Далее добраться до лестницы и, пройдя мимо Имхотепа, наступить на платформу, чтобы она провалилась. Обойти Имхотепа с другой стороны, пройдя всё и вся и собрав почти все плитки с Птицами. Начинайте двигать тяжёлый предмет в сторону Имхотепа, не останавливаясь и не паникуя. Если он упирается в него – ничего страшного. Как правило, дотолкав предмет до места между двумя платформами, Имхотеп материализуется туда, где Вы стоите. Отпрыгивайте через провалившуюся платформу назад. Дожидайтесь, пока он опять захочет «прийти в гости» и снова прыгайте. Теперь спокойно толкайте платформу напевая что-нибудь душевное и подходящее моменту.
Maksim Till:
[GBC] Mummy 2.
После прохождения первой части игры у меня остались весьма приятные ощущения. Поэтому, я без промедления запустил Mummy 2. И очень, кстати, удивился, обнаружив, что игрой больше не занимается фирма KONAMI. Вместо неё фигурирует Universal и совсем уже неизвестная Game Brains. Ну, чтож…ни к чему такие формальности. В предвкушении я нажал Start и увидел малопонятные иероглифы. Ага! Нажимаем кнопку A и текст переводится на английский. Оригинально! В первом же уровне Мумия свирепствует не по детски и приходится бежать от её роя насекомых сломя голову. По оформлению и виду героини (если вы не меняли её на молодого крутого парня) уровень очень напоминает Tomb Raider. Но тут неплохая музыка и просто великолепные звуковые эффекты. Управление, к сожалению, подкачало. Да и герои выглядят несколько угловато. Но всё это с лихвой компенсируется высокой игробальностью и разнообразием жанров. Тут вам и поединки на мечах, и стрелялки с видом из глаз и элементы боевика с примесью приключений.
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Пароли уровней (сверху по часовой стрелке):
2) 1PWK47
3) K3J178
4) 3CY66P
5) XS0N0C
6) N0N1F1
7) B4S6L7
8) 144W88
9) NM05NT
10) T3XZ0H
11) RDV011
12) 64P51T
Maksim Till:
[GBA] Bruce Lee - Return of the Legend.
Итак, мы возвращаемся к лучшим играм всемирно известной портативной приставки Game Boy. И в этот раз речь пойдёт не о каких-нибудь «мультяшках» или кровавых расправах в подземельях. В этот раз мы расскажем о приключениях Брюса Ли, над которыми хорошо поработала фирма Vicarious visions. Кстати, в её составе трудятся и российские программисты. Самой известной их работой считается Crash Bandicoot. Бурундука перетащили со взрослой консоли Sony PS со всей скрупулёзностью, выжав из портативного Game Boy’я, как мне кажется, максимум. То же самое они «сотворили» и здесь.
Как только включаешь игру, сразу чувствуешь себя «в свой тарелке». То есть, я не имею в виду, что вашего Брюса решили сожрать, а то – что теперь вы свой парень. Вспоминается сразу пиво «Волжанин» и их слоган «свой парень». Ну да ладно, что-то я удалился от темы. Вернёмся к игре, которая с первых минут захватывает и погружает в мир легендарного бойца, который на этот раз будет помогать секретному агенту а-ля «Люди в чёрном». Для выполнения поставленных задач (а здесь их будет не мало) потребуется вся сноровка и выдержка персонажа (и само собой игрока) и тут Вы с облегчением обнаружите, что в игре отличное управление. Кроме стандартных прыжков и ударов руками и ногами присутствуют супер приёмы и характерные боевые кличи, которые очень разбавляют «рубилово», когда на одного Брюса надвигается целая орава противников. В таких ситуациях отлично срабатывает прыжок с одновременным ударом ногами. Он выполняется при помощи зажатого шифта, отвечающего за блок. Не отпуская шифт следует нажать другой. И тогда Брюс обязательно раскидает ногами противников. Если конечно, такие поблизости имеются. Также, если на вас насели или приближается грозный соперник и медлить нельзя (обычно это крутой дядя с цепью или не очень крутой, но с гранатой), следует зажать ненадолго вперёд, затем резко вниз и шифт, при помощи которого Брюс бьет ногой. Ли кубарем бросится на противника и влепит ему ногами от души. По совести, так сказать. Кстати использование этого шифта является ключевым – ваш боец наносит при его нажатии самые сильные удары. Особенно если разбежаться (два раза вперёд, как в игре Battle Toads). Не возбраняется пользоваться тем оружием, которое остаётся от противника. Обычно это излюбленные Ли нунчаки или жизни, общий уровень которых отображается в небольшой окружности в верхнем левом углу. Про запас набирать жизни нельзя. А в пылу драки он сам пополняет здоровье от одного лишь прикосновения. И это не вполне разумно – потому что, когда противников много, следует поберечь дополнительные шары со здоровьем. Так что старайтесь в рубилове держатся от них подальше.
Под забойные мелодии Китая, облагороженные на современный манер, сражаться с противником очень даже приятно. Вообще, музыка изобилует всевозможными примочками: будь то еле различимые ударные или забойный хоровод всевозможных инструментов, звучащих из динамика Game Boy’я поразительно правдоподобно. Подобное, я бы сказал – очень серьёзное отношение к саундтреку, встречается очень даже не часто. Так что в плане музыкальном, игра несомненно выигрывает.
В графическом плане – тут тоже одни похвалы. Отличные, отчасти трёхмерные заставки, наполнены витиеватым сюжетом. Музыкальное сопровождение при этом замедляется и приобретает оттенок таинственности. И вот вы уже с замиранием сердца ждёте, на что будет похож следующий уровень. А подраться, с слову, будет где: тут и дикая природа, и горы, и крыша поезда. А всевозможные выступы и платформы – тут уж этого добра вдоволь. Кроме привычных драк и бродилок присутствует элемент скрытности (как в GBC Metal Gear Solid). То есть Ли должен действовать скрытно, прячась в тёмных нишах и за всевозможными предметами. В схватки вступать при этом строжайше запрещается – даже если поблизости никого нет. Я как то раз, уже отчаялся пройти один из таких уровней. Итак, идёт один хиленький болван прочь, а я за ним. Надо действовать тихо. Помявшись, он встал у обрыва и стал смотреть вдаль. И тут уж я не удержался и с разбегу пнул его. Уровень, конечно, пришлось проходить заново, но от вида противника, который полетел в пропасть, на душе потеплело.
Кроме этого в игре нужно научиться отталкиваться от стен и цепляться за высоко расположенные выступы и платформы. Если необходимо залезть на какую-то верхотуру, а по краям – слева и справа, одни сплошные выступы, то цепляться надо поочерёдно за левые и правые. Причём, чтобы Ли не сорвался, действовать надо так: сначала нажимать на крестовине куда хотите прыгать, а потом сам прыжок. Нажмёте одновременно по ошибке и то и другое, он с диким криком рухнет вниз и издаст отчаянный вопль. Кстати, очень похожий на тот настоящий, что издавал Брюс в своих фильмах.
О боссах отдельное слово. Они, конечно, круты и требуют определённой сноровки. Победить последнего гада очень непросто, но можно, но перед ним будет и такой, который после поражения снова оживает и здоровье его восстанавливается. Я с таким бился несколько дней. В итоге, нашёл как с ним справится: сначала не подпускал его близко. Пользовался ТОЛЬКО суперприёмом (вперёд, вниз, правый шифт). А во второй схватке при его атаках зажимал блок, а как только он выдохнется, месил его ногами. Но не увлекался особо, зная, что тот скоро снова начнёт атаку, отбирающую почти всё здоровье.
Нуу….
В целом игра получилась отменная. Очень мне она напомнила игруху «Джеки Чан каскадёр» с Sony PS: такой же искромётный юмор, множество приёмов и экшен, экшен и ещё раз экшен. Советую всем: и большим (всем Super Mario, съевшим грибок) и малым (тем, кто играет в pokemon и не может жить без Пикачу), а так же средним (Бульбозаааавр!!!! Ой, извините, кия – кия – кия!!!).
PS:
Брюс ли – жив.
Панк – рок тоже.
А ещё байкеры, рокеры и само самой геймеры, которые всё ещё не забыли Game Boy).
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Чтобы разжиться крутыми вещичками (шмотками) для своего персонажа, надо пройти полностью всю игру на уровне сложности normal и тогда…. Откроется опция Director's cut в основном меню игры. Правда, кроме штанов и майки там ничего нет, а так хотелось примерить на Брюса красные семейные трусы в горошек :))
Непобедимость Брюса.
Нажмите и удерживайте кнопку L, пока находитесь на экране “Select a Slot”, и затем жахните по кнопкам вниз, вниз, R, R, вверх, вверх, Select.
Неограниченные оружие и боезапас (опочки!!!!!)
Нажмите и удерживайте кнопку L что есть силы, пока находитесь на экране “Select a Slot”, и затем нажмите R, вверх, R, вверх, R, вверх, R, чтобы дать вашему бойцу возможность неограниченно использовать оружие. И долбать, долбать, долбать бедного противника :
Как открывать другую экипировку?
Наберите вправо, вверх, вниз, R, вверх, Select, влево. Комбинация открывает экипировку Dragon Outfit ( Или же пройдите игру в режиме Director ’s cut.)
Вправо, вверх, вверх, R, R, Select, влево. Комбинация открывает экипировку Gold Outfit.
Вправо, вниз, вниз, R, R, Select, влево - открывает экипировку Bruce Lee 1973 Outfit (Или же откройте режим Director ’s cut.)
Щаз мы вас научим открывать режимы игры. Коды надо вводить на экране “Select a Slot”.
Итак...Director’s Cut: Нажмите и удерживайте L и нажмите вверх, R, Select, R, вверх, Select, Select.
Time Challenge: Нажмите и удерживайте L и нажмите вверх, вниз, вверх, R, вверх, вниз, Select.
Открыть галлерею: Нажмите и удерживайте L и нажмите вниз, вверх, вниз, R, R, Select, влево.
Maksim Till:
[GB] Cliffhanger.
Мне, как большому поклоннику Сильвестра Сталлоне, было бы неправильным обходить стороной такую несколько древнюю игру «Скалолаз», сделанную фирмой Sony по одноимённому фильму. Тем более, что в игре есть очень натуральные фотографии Сталлоне, правда сам он в ней выглядит несколько комично…Но, тем не менее, очень отважно. Взять, хотя бы эти прыжки через пропасти…Но об этом чуть позже.
Итак, наш доблестный герой после непродолжительных заставок появляется у некой избушки и начинает неизбежно мёрзнуть. Чтобы согреться, необходимо собирать мешки с баксами и сжигать их на кострах, попадающихся на пути. Кто их разжёг и зачем – большая загадка. Наверняка, какие ни будь психи – экстремаллы. По пути попадаются дикие звери и хищные птицы, готовые вцепиться бедному Слаю в мягкое место. Но он парень не промах – знай, лупцует их своим железным кулаком. И получается это у него вовсе не дурно. Другое дело – это прыжки или переползание по верёвкам над пропастями. Дело в том, что цепляется он за эти верёвки с неохотой: наверняка помнит всё ещё тот ужасный случай, когда он не спас подружку своего лучшего друга. Прыгать через пропасти в игре довольно опасно – очень важно добегать до самой кромки и уж тогда нажимать прыжок.
Но вот на пути вам попадаются сапоги – скороходы. И теперь Гейб (так зовут нашего персонажа) сможет прыгать с разбега. Для этого надо зажимать на крестовине наискосок вверх и держать, пока Гейб не побежит сломя голову. Тут главное успеть нажать кнопку прыжка. И тогда герой сиганёт, словно сайгак. Полетит в надежде добраться до очередной крутой скалы. И кстати, пропасти лучше всего перепрыгивать, а не мучатся с этими обвисшими, как груди старой девы, верёвками.
Когда доберётесь до камнепада, обязательно вспомните про разбег. Лишь с помощью него можно перепрыгнуть последний обрыв. А дальше вас будет ждать вертолёт и арест, после которого в уровнях, кроме диких зверей появятся люди. «Мочится» с ними не обязательно, да и для здоровья опасно. Вы один, а их там целый гарем шайтан – террористов! Тут даже железный кулак согнётся…Так что лучше пробегайте мимо. Ну, подумаешь – пнут пару раз – до свадьбы заживёт, как говориться…Бывает, правда, что на следующий экран Вас не пускает, пока вы не разделаетесь с негодяем. Что ж…
– Я хотел по-хорошему, но ничего не вышло, получай, подлый трус!
– Эй!!! Давайте жить мирно…
– Так у вас пистолеты, гранаты и вон, какие вы злые…
– Это не злость, это жажда денег, которые ты, гад, сжигаешь.
Впрочем, можно ничего и не сжигать, но боссы всё равно будут злиться на Гейба, и их нужно будет наказывать. Это неизбежно, увы. И будет такой козёл, который ну, совсем не захочет «гаситься». Он будет неторопливо спускаться к вам с горочки. И если вы не прихватили до этого пистолет, (помните он до этого был высоко – высоко? С разбегу его можно было хапнуть и положить в штаны) то придётся худо – он вас кокнет. А если взяли – стреляйте, а потом перепрыгивайте и спускаясь, как и он до этого с горочки, долбите своим кулаком. Наконец, он расплачется и поведает, какой был дурак, бяка–бука и прочее. А вы его ещё раз долбанёте и он затихнет.
– Успокойся, приятель.
И…снова вперёд, исследовать вершины и искать неприятности на пятую точку. И если хватит сноровки добраться до очередного камнепада, а повсюду – обрыв, знайте, что впереди (слева), если прыгнуть, будут перчатки, и теперь вы можете запросто карабкаться по скалам.
– А компот?
– Компот ему…
В смысле…
– А босс?
– Последний?
– Ну да..
– Ну.. он будет мочить вас бес конца или не будет совсем. Тут всё от Вас зависит. Успеете если добежать до лестницы, вскарабкаться, подбежать к обрыву, дождаться этого придурка, перепрыгнуть и «мочить», как T–1000-у в терминаторе, тогда всё будет тип–топ :))
Maksim Till:
Spider-Man: Battle for New York [gba]
Совсем недавно мной была пройдена эта игра. Что сразу заинтересовало - душераздирающие, очень похожие на реальные человеческие стоны и плачь, издаваемые призраками. Плюс добротный саунд и динамика. Игра захватывает тем, что вам попеременно предлагают играть то за злодея, то за человека-паука. По сюжету главный персонаж Спайдермен в очередной раз должен сразиться с своим самым главным врагом, зелёным Гоблином, который приготовил какую-то специальную вакцину, превращающую бандитов в зомби, с помощью которых и намеревается захомутать весь Нью-Йорк. Зелёный Гоблин готов на что угодно (судя по цвету - и выпить любитель, причем без закуски) лишь бы добиться своей цели, но Спайдермен, как настоящий герой (штаны с дырой) встанет у него на пути. Конфликт между супергероем и супермерзавцем продолжается в многочисленных сценариях, где два игрока могут посоревноваться друг с другом.
Подведя итог, хочется отметить наличие юмора (оценить его можно лишь в русскоязычной версии) и очень драйвовый геймплей. Спайдермен обладает множеством различных возможностей и хорошо дерется. Им приятно играть и наказывать несчастного гоблина, которого к финалу игры я, если честно, стал жалеть. Всё таки со здоровьем и наличием различных приемов в рукопашных схватках его обделили. Да и выпить, расслабиться не дают...
Maksim Till:
The Lion King 1 1/2 [gba]
Эта игра по знаменитому шедевру компании Дисней – Король Лев. Мультфильм не нуждается в представлении, а что касается игры, надо просто упомянуть, что она ничуть не хуже экранизации нашего детства. По своей механике игра очень напоминает Lost Viking, только главные герои - Тимон и Пумба. На их долю выпадает множество приключений. Захватывающие погони, битва с шакалами, таинственные подземелья, кишащие пауками, ежами и прочей живностью, а так же различные бонусы и фрагменты мультфильма. И всё это великолепие под замечательную музыку и искромётный юмор. Равнодушным игра явно никого не оставит, а уж положительных эмоций прибавит - это уж точно!
Maksim Till:
Wario Land - 4 [gba]
Уж сколько игр выпущено про заклятого врага Марио на портативном game boy - не сосчитать. Но уж явно больше, чем про самого Марио, что впрочем, и не мудрено - от всемирно известного водопроводчика геймеры малость подустали и (в переносном плане) вырвав из зеленых труб прожорливые цветки, заливают их самогончиком, чтобы выросло что-нибудь новое и необычное. В этом необычном фанаты Марио преуспели: татуировки делают с героями вселенной водопроводчика на животе и обвисших ягодицах, стены в сортирах раскрашивают в любимые цвета, шьют игрушки - точные копии врагов Марио и вообще всячески фанатеют, стебутся, куролесят...
Жаль, подобной любви не хватает его доброму, но весьма алчному собрату Варио. А ведь забывают при этом, что серия игр про мужичка в кепке с эмблемой "w" ничуть не хуже бесконечных похождений итальянского водопроводчика. Самой интересной игрой серии является четвёртая часть саги wario land на gba, естественно.
В игре главный герой сражается с врагами, осваивает новые способности и путешествует по более, чем 40 уровням. А ещё звучит замечательная музыка, раздаются прекрасные звуки... То дождь шелестит, то голоса шепчут в завывании ветра, то колокольчики звенят... Очень романтично и увлекательно бродить по ярким красочным мирам и при этом полностью погружатся в игру, ощущая себя неким кладоискателем или даже пиратом. В отличии от предыдущих частей саги, Варио вполне даже уязвим, и ему нужно позаботиться о своём здоровье для того, чтобы не откинуть копыта (пардон - старые, пыльные башмаки) или не нарваться на мелких, но злобных врагов, которые кусают, шпыняют, плющат, надувают и вообще страшно потешаются (в разумных пределах, конечно) над беднягой. В игре необходимо отыскивать зверушек с ключом, музыкальные диски и, конечно, сундуки с сокровищами, что, подчас, нелегко сделать. Варио может приобретать различные новые предметы, которые могут быть полезны в путешествии. В некоторых ситуациях Варио должен стать или очень тяжёлым, буквально раздувшимся, или лёгким и тоненьким, выполнять также и другие довольно странные трансформации, чтобы проникнуть недоступные зоны и собрать все возможные сокровища. К примеру, можно превратится в пружину и разнести головой с десяток каменных блоков. Глядя на злоключения Варио, порой, становится его жалко. Спасает от слез лишь мелодичная музыка и доходяга-профессор в подземельях, где кроются бонусы. Швыряя ученого в воду или огонь, будьте спокойны - он выживет (у него имеются защитные костюмы, сноровка и жалобный крик, способный растопить самое закаленное в играх-боевиках сердце).
Секреты.
Чтобы получить доступ к режиму Karaoke на экране карты войдите в опцию Sound Room, выделите опцию Exit, нажмите и удерживайте кнопки Select, Start, UP, L и R одновременно.
Чтобы получить доступ к супертрудному режиму, закончите игру в режиме hard, и когда начнете загружать запомненный игровой файл, сможете уже играть в этом невероятно трудном режиме. Учтите, что в этом случае вы будете стартовать на каждом уровне, имея лишь одно сердце и всего 15 секунд на то, чтобы ликвидировать босса.
Maksim Till:
[GBA] Tiny Toon Adventures 4 – Busters Bad Dream
Я большой поклонник серии приключений про ушастого симпатягу Бастера, поэтому ну никак не мог обойти стороной, в общем-то, примитивную игрушку, выполненную в манере MK: Mythologies: Sub-Zero. То есть, как только вы замочили очередную порцию врагов на экране, вам предлагают пройти вперёд до очередных мультяшных злопыхателей, на которых порой без улыбки смотреть не получается. Настолько они забавные. НО игра довольно не простая. Я едва не испепелился, пока её проходил. Мне она показалась ОЧЕНЬ сложной. Правда, я только после её прохождения освоил самый важный приём кролика Бастера, а именно апперкот (Вниз+B), позволяющий разбрасывать врагов по экрану и сбивать летающих вредителей. Приём позволяет подходить почти к любому врагу вплотную, не опасаясь, что вас шибанут первым делом. В принципе, если знать подход к каждой вражине, проблем – никаких.
Самые безобидные – это змеи. Долби гадов и вся ботва! А вот пантеру чтобы ЧИСТО «отработать», требуется перепрыгивать её и бить в задницу большой увесистой перчаткой. Не бойтесь, она от страха не подпустит углекислого газа, но ей это явно не понравится и она может даже рассердится. Летающих мышей лучше бить в прыжке – слёту или поймать одну гадину и апперкотом отправить в небо, сбивая остальных лупоглазых. Мышей – регбистов надо «тормозить» ударом перчатки заранее, роботов долго долбить не желательно – у них клешни большие, могут оторвать кролику не только лапы и хвост, но всё остальное. Вообще если собирается много врагов, то по центру лучше не стоять – замочат, как пить дать. Лучше тусоваться с краю, потом, собрав вокруг себя кучу врагов перебежать на другую сторону и всех вместе прессовать. Учитывая, что каждый отлетающий оппонент сбивает соседа, это в значительной мере упрощает задачу.
А главная, кстати, задача – добраться до Монтаны Макса, этого двоешника, у которого вечно, как говорится, ветер в попе играет и руки чешутся (чесоточный!) поглумится над милыми зверушками. По сюжету все друзья Бастера попадают в его сон путём необычного бластера, из которого Монтана Макс стреляет по спящему кролику. И теперь, чтобы вызволить друзей из сновидения, Бастеру придётся изрядно попотеть и пройти не одну наполненную битвами локацию. В жестоких баталиях кролику помогает один из его друзей (его можно выбрать перед каждым уровнем). Самыми, на мой взгляд, сильными и полезными являются утка PLUCKY – с её наковальнями очень здорово справляться с боссами и поросёнок HAMTON, у которого незаменимая (потому что в игре нет возможности пополнить жизи) фича – он бросает всякую съедобную хрень и она пополняет жизни. Иногда порося накрывает целый стол с яствами и жизнь полностью восстанавливается! Но для этого надо иметь хороший запас боевых сил, окрашенных в зелёный цвет. Сея колонка с боевыми силами располагается сверху по центру экрана и пополняется посредством насилия. Печально, что как раньше ушастик не может прыгать врагам на головы и вообще он тут почти не скачет и не перепрыгивает через опасные рвы. Зато осталась любвеобильная девушка, которая начинает активно тискать кролика, когда его ловит. Выглядит это стрёмно. Я сначала думал, что деваха насилует парня. Аж пот прошиб… Но потом привык и даже стал заигрывать с влюблённой, нарочно стараясь оказаться к ней ближе.
Итак, кроме любви и насилия что мы имеем? Странный из пальца высосанный сюжет. Но для мультяшного платформера – это не страшно. Примитивная графика и несколько скучноватая бродилка с полчищами врагов. Музыка нормальная. Управление и запас специфических приёмов привносит в игру некоторое разнообразие. Но в остальном – эта часть хороша, как разрядка, не более. Наорал на вас шеф на работе, подрались в тёмном переулке с бомжами за ящик пива, слетели с велосипеда и протаранили зад сухой калючкой – достаёте гейм бой. «Ща, я вам устрою…». Примерно с таким настроем я и советую вам приобщится к мультяшному сексу и мордобою (это я образно). Всем спасибо за то, что прочитали сии заметки. Надеюсь, они вам понравились. До новых встреч, браться по разуму! Даёшь Tiny Toon Adventures 5!!!
Приёмы Бастера:
Вперед, вперёд – бежать
Вниз+B – апперкот
Провести по кнопкам Вниз–вперёд, вниз–вперёд+В – таран продуктовой тележкой
4 раза Вниз, вниз+В – отбойный молоток
Приёмы друзей:
PLUCKY
Вниз (вперёд) + А – наковальня рядом или чуть впереди
Назад (вперёд) + А – наковальня сзади или далеко впереди
4 раза Вниз, вниз+А – много наковален
HAMTON
Провести по кнопкам Вниз–вперёд, вниз–вперёд+A – съедобный фрукт от поросёнка
BABS
Вниз (вперёд) + А – игра ракеткой об пол или в противника вверх
Назад (вперёд) + А – игра ракеткой назад или вперёд
4 раза вниз, вниз+А – много шаров (хватит на целую свору врагов)
SHIRLEY
2 раза вниз, вниз+А – остановить врагов на 2–3секнды
Провести по кнопкам Вниз–вперёд, вниз–вперёд+A – заколдованный кролик
SNEEZER
Вперёд (или назад или вверх) + А – магический шухер мышонка
FIFI
Вперёд (или назад или вниз или вверх) + А – газовое облако (летит всегда слева направо)
4 раза вниз, вниз+А – массовая газовая атака
DIZZY
Вперёд (или назад или вниз или вверх) + А – обычный смерч
4 раза вниз, вниз+А – смерч на весь экран
Maksim Till:
Last Action Hero [GB] – это мультиплатформенная видеоигра в жанре action. Основывается на кинофильме «Последний герой боевика» 1993 года. Дэнни Мадиган прогуливает школу, чтобы попасть на премьерный показ фильма Джек Слейтер IV. Во время просмотра его внезапно ослепляет яркая вспышка, а придя в себя, Дэнни обнаруживает, что попал в свой любимый фильм, оказавшись по ту сторону экрана. Здесь, рядом со своей школой, он встречает своего кумира – Джека Слейтера. Также Дэнни узнаёт, что школа захвачена убийцей по прозвищу «Потрошитель».
Начало фильма, прямо скажем, завораживает: под музыкальное сопровождение AC/DC показывают не в меру крутого Арнольда, который «гасит» плохих парней, не вылезая из своей не менее крутой тачки. И если раньше фильм я смотрел, как очередной голливудский блокбастер, то теперь, спустя много лет, увидел в ленте недвусмысленные намёки и скрытый смысл. Помните сцену, где киношный убийца, попавший в реальный мир и жестоко прикончив первого встречного, кричит во всё горло, требуя, чтобы его схватили – а именно так в старых примитивных фильмах всегда и было? (хватали за жопу) Так вот – никто его не хватает, а местные даже просят заткнуться, вроде как мешает им заниматься любимыми делами – смотреть кино, пить в подворотне водочку (пиво, мартини, квас, газировку – нужное подчеркнуть), совокупляться. Показана реальная ситуация в штатах – там живут бессердечные люди, которым если и дорога чья-то шкура, то только своя.
Но это детали. Фильм во всех смыслах добротный, а что же игра? Как я уже говорил, она представляет собой платформер с элементами beat 'em up и состоит из 6 уровней. На каждый уровень отводится ограниченное количество времени. Особенно оно поджимает на первом этапе. Я больше всего мучился именно с ним, пришлось даже подсмотреть в интернете, как его проходят другие геймеры – мучаются ли, или знают хитрости и проходят его с закрытыми глазами. Узрел, а позже и опробовал несколько приёмов и тактических ходов. Итак, ближе к телу (я хотел сказать – к делу): прежде всего, не стоит церемониться с врагами, а именно с панками, рокерами и прочим неформальным людом. Подбежав и, не дожидаясь пока они начнут атаковать, смело жмите A+Вверх, чтобы накаутировать их ногой в стиле Ван Дама. Только запомните – стоять надо как можно дальше от них, чтобы только едва чиркать носком ботинка по небритым харям, в противном случае, панки вам отомстят (а они могут – не зря мочу литрами хлыщут). При этом следует не пропускать ни одного парящего в воздухе билета (сначала мне даже казалось, что персонаж спешит в туалет и по ходу пьесы собирает бумагу, заранее зная, что в кабинках её не будет), не нарываться на огонь и не подставлять задницу для неформального пенделя. И, да, с крыши сыпется всякий сор и потому открытые пространства следует пробегать как можно скорее. А то, как фильме, получиться: «Ты туда не ходи, сюда ходи. Снег башка попадёт, больно будет». О здоровье на первых порах беспокоиться не стоит – по крайней мере, пока вы не доберетесь до лестницы, где летает похожее на листок сердечко. А вот его брать, братцы, рано! Отправляйтесь наверх и лупцуйте ещё двоих панков, потом прыгайте в дыру в полу и возвращайтесь за сердцем, оно восстановит всю энергию и теперь шансы пройти уровень заметно увеличатся.
Горящие стены тушить приходится из огнетушителя. Где его герой берёт непонятно – он просто появляется в руках, словно по мановению волшебной палочки. Подозреваю – прячет в штанах. Но! Без билетов, в штаны он не суется (как бы пошло и дико это не звучало), а оглядываясь, покорно ждёт, пока вы разыщите эти несчастные клочки бумаги.
Самое сложное – взобраться наверх. Ткнувшись носом в дверь, вы на первых парах подумаете: «Замуровали демоны». А вот и нет! В штанах есть, оказывается ещё и динамит (Вниз и A одновременно подрывает препятствие) и он освободит путь к финишному отрезку пути. Уррраа! Самое время напиться! Рано…батенька. Ещё пять уровней, а продолжения, увы, ограничены.
Второй этап – улица. Уровень, как и в первом случае, представляют собой замкнутую локацию, выполненную с применением двухмерной графики. Для прокрутки игровых экранов используются как горизонтальный, так и вертикальный сайд-скроллинг. Время на этот раз не слишком жмёт, но спешить всё же надо. Из главных загвоздок – непреодолимая пропасть. Чтобы пройти это место, придётся нашукать ещё один динамит и взорвать его в нескольких метров перед обрывом.
Далее – здание школы. Многоэтажное здание, этажи которого соединены шахтами лифтов. На крыше героя ожидает босс – Потрошитель, вооружённый топором.
Погоня на автомобилях. Здесь нужно, объезжая встречные автомобили и пользуясь трамплинами, собрать все билеты, чтобы в конце получить ускорение и с его помощью перемахнуть через огромадную пропасть. Совет – вначале таранте всех – от взорвавшихся машин тоже остаются билеты, правда, не всегда. Обычно только от иномарок, от жигулей, кроме мазута и запчастей вам ничего не достанется.
Типичная американская халупа. Джек поднимается вверх по многоэтажному зданию, пользуясь лифтами снаружи сооружения. Главная лестница находится справа, к ней и стремитесь, делая прыжки с самых крайних мест железных площадок лифтов. На крыше находится босс – вертолёт, атакующий ракетами и бомбами. Босс неуязвим для простых атак, но его можно уничтожить, отбивая направленные на персонажа ракеты в сторону противника или же самому делать закладки.
И снова – погоня на автомобилях. Герой преследует Бенедикта в реальном мире. Перед появлением машины Бенедикта нужно пройти некоторую часть уровня, объезжая идущие на таран автомобили его приспешников.
Кинотеатр. Здание, состоящее из нескольких этажей. На крыше происходит финальная схватка с Потрошителем, а затем, в главном зале кинотеатра, Джек встречается с Бенедиктом. Бенедикт атакует героя ударами и плазменными сгустками, а затем исчезает, чтобы вновь появиться рядом с игроком и повторить атаку. Время поджимает примерно как в первом этапе. Спасительное сердце находится в правой части уровня наверху и чтобы его хапнуть, нужно прыгнуть с криком «Крамба!» и приземлится на пятую точку. Но Арни, похоже, всё нипочём и он, сказав сквозь крепко стиснутые зубы: «Эл пи бэк», удалится…
Maksim Till:
Super Mario Land [GB]
Игра, безусловно, классическая, древняя и, несмотря на возраст, гораздо интереснее версии Famicom (или Dandy – как мы привыкли), тем не менее, незаслуженно забыта. Её даже в перечень всех игр про Марио забывают включать, а ведь раньше она пользовалась бешенным спросом. Картридж с Super Mario Land был вторым после Тетриса. И если первым у нас, в России, наигрались за каких-то лет 7 или 8, вторым «одурманивались» почти до 2010. Именно с этой даты в сети, если и можно было что-то найти из обзоров про Марио, то только на gba. Да и то – клоны похождения отважного водопроводчика на Super Nintendo. Восстанавливая сию несправедливость, начнём так сказать и углубим. Как вы знаете, спасение принцесс всегда было нелёгким делом, особенно когда тебе постоянно мешают странные грозные филины, черепахи, прущие вперёд батьки, словно танк T-34, плотоядные растения и множество других злобных тварей. Марио достойно справляется со всеми ними. Ему, как бравому Рэмбо в исполнении Сильвестра Сталлоне всё непочём. Скушав волшебный грибочек, он отправляется на поиски принцессы, не забывая время от времени простукивать каменные перекрытия в поисках золотых монет и волшебной звезды, дающей водопроводчику временную неуязвимость. Большинство животных можно раздавить (прости Гринпис, но это так), прыгнув на них сверху, либо просто перепрыгнуть и продолжить безбашенные приключения, не забывая, что панцирь придавленной черепахи при неосторожном движении оживает или пулей летит под ноги мелкому разгильдяю (чуть не матюгнулся, честное слово). Кроме того Марио подстерегают другие опасности. Но вы, я уверен, сможете справиться и без моих подсказок (а то разошёлся тут. Понимаешь…). Добравшись до замка и спустившись в его тёмное подземелье, вы встретитесь с грозным монстром. Если есть чем его обстрелять – валите японскую чубакабру, а нет – нефиг на неё прыгать! Ахтунг! Монстряк бронированный и можно превратить седалище в решето. Перепрыгивай его, хватай топор, руби хардкор! (или как там пелось в группе «Король и шут»). А далее вы…сейчас расплачусь…узнаете, что вас обманули. Вот так! И в грибном королевстве обманывают, не только у нас, понимаешь…Принцесса находится совсем в другом месте и чтобы её найти – ну конечно – нужно пройти всю игру. В финале Марио даже предстоит полетать на кукурузнике и разбомбить обиталище злыдней, которые решились так бессовестно над ним пошутить. Но финал будет отменный. С заставкой и титрами. Хорошей музыкой и ощущением того, что вы сами – лично побывали в сказочном и всеми любимым нам мире.
Секреты игры.
Дополнительные монеты на втором уровне.
Когда вы начнёте второй уровень, идите налево и подпрыгните, чтобы добраться до подъёмника. Он приведёт вас к нескольким дополнительным монетам.
Продолжать игру.
Если вы проиграете на уровне Easter Island, продолжайте жать на Start, когда появится надпись об окончании игры.
Maksim Till:
Rocky [gba]
Сейчас, с выходом в кинотеатрах ленты «Крид 2», также называемой «Рокки 8», самое время вспомнить замечательную игрушку от Rage на gba «Rocky» и посмотреть художественную картину, сюжетно привязанную, как к первому «Криду», так и к «Рокки 4». Подогревая интерес к ленте, обещаем рассказать и о том и о другом. Но начнем, пожалуй, с игры. Всем поклонникам gameboy, конечно, знаком спортивный симулятор, выходивший на gba. Он в своё время занимал высокие места в хит-парадах и выгодно смотрелся на фоне других разновидностей Rocky с более взрослых платформ. Игрушка, сделанная по мотивам всемирно известной серии фильмов о боксере-неудачнике, представляет собой роскошную историю героя Сильвестра Сталлоне. Вместе с ним предстоит пережить олдскульную сказку о стране безграничных возможностей и равноправия, где каждый трудяга из низов может рассчитывать на мгновение триумфа.
Возвращаясь к первым частям серии фильмов о великом спортсмене, предстоит ощутить на себе удары таких персонажей, как Apollo Greed, Clubber Lang, Ivan Drago и Tommy Gunn; сразиться с ними на различных аренах, демонстрируя боксёрское мастерство, выполняя разнообразные приёмы: хуки, джебы, апперкоты, а также оборонительные манёвры, уклоны и прочие методы защиты, позволяющие одерживать победы нокаутом.
В игре вы найдете несколько режимов: Movie Mode, knockout tournament, а также режим exhibition. Тренировочные опции позволяют игрокам повысить мастерство, выносливость, техническую оснащённость боксёра. Но самое главное - это сила духа и стремление к победе. Ни в коем случае не стоит забывать об этом, проходя тернистый путь Рокки Бальбоа. Разработчики особое внимание уделили сюжету игры, любовно прорисовали Бальбоа и его соперников. Музыка, звук, цветовая палитра и атмосфера боев - все на самом высоком уровне и заслуживает безусловно похвал. Для всех поклонников творчества Слая данная зубодробительная фича относится к категории mast have (должен иметь).
Пароли, читы, коды, секреты, советы.
* Режим Knockout Mode.
Завершите режим Movie Mode, и режим Knockout станет вам доступен.
* Играть за Apollo Max.
Успешно завершите режим Knockout на уровне трудности hard.
* Играть за Rocky Statue
Успешно завершите режим Knockout на уровне трудности normal.
Maksim Till:
Looney Tunes [gb]
(в вольном переводе: Безумные или Беспечные Мотивы) — анимационный сериал Warner Bros., а также группа мультипликационных персонажей, которые первоначально являлись пародией на мультфильмы Диснея. По сериалу сделано немало забавных видеоигр, и почти треть из них выходила на gameboy. Обозреваемая нами игрушка сделана в лучших традициях серии «Супер Марио» и представляет собой платформер, в котором каждый этап закреплён за одним из персонажей.
После вступительной заставки игрокам предстоит сразиться за харизматичного Даффи Дака — чёрного селезеня-прилипала, немного вредного и задиристого. В мультипликационной ленте он выступает в дуэте с поросёнком Порки, в игре объявляется только на третьем этапе. Используя излюбленный прием Марио, он прыгает врагам на буйную голову или швыряется чем-то вроде тарелки. Небольшой минус заключается в управлении: селезень плохо держится на ногах и порой приходится в прыжке резко давить назад, чтобы при приземлении он не скользил. В остальном всё тип-топ: играет замечательная музыка, врагов не так много и мы совершено без напряга продвигаемся к водоёму. С криком «кря-кря» ныряем. В подводных глубинах обитают свирепые враги, но боятся их не стоит — привычно швыряем тарелку или садимся пернатой задницей на рожи врагов. После такого контакта почти все злопыхатели отбрасывают ласты и плавники, даже босс — крупная рыбина с глазами удивленного Пикачу не выдерживает и сдается.
На втором уровне к вам распоряжение попадает Твити — маленькая жёлтая канарейка. Улепетывая от кота Сильвестра и его сынка Джуниора, кроха особенно уязвима на улицах города. А поскольку летает она из ряда вон плохо, предстоит передвигаться короткими перелетами и метаться между канализационными люками, в которые неизменно проваливается Сильвестр.
На третьем отрезке игры появляется, как мы уже говорили ранее, поросёнок Порки. И если в мультфильме он заикался и выглядел донельзя пугливым, то в игре, наоборот, бороздя воздушные просторы на кукурузнике, выглядит свирепо. Особенно когда бомбит врагов направо и налево. Боссом выступает ведьма на метле Гарри Поттера. Разделаться с ней с первого раза может не получиться, но особо волноваться не стоит — продолжения бесконечны. Так что, главное, запаситесь терпением.
На четвертом этапе Тасманский дьявол — глуповатый Таз, имеющий способность, вращаясь, превращаться в миниатюрное торнадо, будет за отведенное время собирать всякие полезности. Врагов нет совсем, так что разрушая всё на своём пути, можно раза три промчатся туда и обратно и приготовиться к более серьезным испытаниям.
На пятом этапе главным действующим персонажем является Спиди Гонзалес — самый быстрый мышонок в Мексике. В своём неизменном сомбреро он, пританцовывая, поражает врагов веселыми задорными песнями и лапами, когда приземляется им на голову. Противников по сравнению первым этапом заметно прибавилось и пробежаться на шару вряд ли получится. Встречаются преграды в виде головоломок и враги, к которым нужен особый подход. И главное — он как и Даффи Дак здорово скользит. Будьте внимательны. В конце на пути встанет сам Дракула! И хотя он выглядит грозно и насылает полчища летучих мышей, как младенец боится за свою седую плешивую голову. Так что используя плешь как коврик для вытирания ног, танцуем на ней забойный брэк-данс...
На шестом уровне Дорожный бегун — калифорнийская кукушка-подорожник, самая скоростная птица в мире убегает от Вайл И. Койота в пустыне. Каким образом койот рассекает по песку на зимних лыжах не ясно, да и надо ли забивать этим голову? Бежим что есть мочи, уворачиваясь от камней и показывая язык койоту. Прыгаем ему на горб и ждем, когда Вайл И. зароется носом в песок.
Последний этап тяжелый и длинный. Представляет собой мрачный замок с полчищами врагов. Героем здесь выступает символ Looney Tunes и всех мультфильмов Warner Brothers Багз Банни (англ. Bugs Bunny — рехнувшийся кролик) — весельчак и приколист с большой буквы. Знаменит приключениями, в которых легко побеждает любых врагов, а также бруклинским акцентом и фразой «В чем дело, Док?». Был самым знаменитым персонажем на gameboy. Про него выпущено больше игр, чем про Великого Марио! В игре он, обгладывая сочную морковку, бесстрашно расправляется с врагами и исследует таинственные подземелья, где затаился главный враг с огромной двустволкой.
Секреты игры.
Как восстанавливать здоровье?
Во время игры, нажимайте паузу, а затем A+B+Select, чтобы восстановить здоровье. Это можно сделать только один раз за уровень.
Супер Фрисби
Чтобы получить супер фрисби, не прыгайте в первое озеро на уровне 1. Перейдите к правому краю экрана, и продолжайте идти через гору, пока не достигнете пещеры с супер фрисби.
Начать игру с пятью дополнительными жизнями можно нажав на титульном экране A, B, B, A, Select, Select.
99 жизней
Этот глюк можно вызвать во время борьбы с боссом стадии 3 (с Porky), имея в начале сражения с одну несчастную жизнь. Снимите здоровье босса до одного, а затем ждите, когда он начнет стрелять пулями. Победите его, затем быстро влетите в пулю и умрите. Экран очистки сцены появится до того, как Porky достигнет нижней части экрана, и вы перейдете к стадии 4, как обычно. Счётчик жизни, однако, теперь говорит "x♥♥", это значит, что у вас 99 жизней!
Maksim Till:
Simpsons: Road Rage, The [gba]
Жанр: Racing
Рейтинг неформализма: 88%
Дело в том, что наше сообщество не зря рубит рамки и всячески старается выделится. Вот и сейчас решили мы взять на обозрение очень и очень неплохую игрушку и присвоить ей рейтинг неформализма. Для справки: в Super Mario Land процентаж составляет всего 10% во многом благодаря классическому характеру игры. Чего не скажешь о Simpsons: Road Rage - это в полной мере неформальные гонки.
По сюжету Мистер Баррос проявил себя, как настоящая капиталистическая свинья, поскольку купил местную транспортную систему и поднял стоимость билетов до заоблачного уровня. В ответ граждане города Спрингфилд начали ездить в объезд, чтобы не платить огромные деньги, и улицы буквально заполнились бешеными водителями. Полиция вместо того, чтобы прижать лихачей, сама подалась во все тяжкие, тем самым захлопнув транспортный коллапс.
Формально в Симпсонах следует выполнять различные поручения, доставлять те или иные продукты и товары многочисленным жителям Спрингфилда и иметь достаточно денег, чтобы выкупить транспортную систему и вернуть её в прежнее состояние. А вот неформально - можно и нужно (!!!) ездить в своё удовольствие, наплевав на правила дорожного движения, на пешеходов, и даже на бедных трясущихся от страха пассажиров (их лица отображаются в зеркале заднего вида).
В главном меню предстоит выбрать один из следующих пунктов:
Road Rage - основной режим. Состоит в том, чтобы в кратчайшие сроки развезти как можно больше людей. В ход идет всё: нарушение пдд, прокладка нового, самого невероятного маршрута, выталкивание пассажира из автомобиля во время езды... И всё это и многое другое - во имя денег. И хотя насилия в игре под завязку, извоз пассажиров выглядит очень и очень комично.
Performance - полнейшее безумие. Режим рассчитан либо на нетрезвых геймеров, либо на безбашенных неформалов. Он состоит в том, чтобы повысить уровень адреналина пассажира до максимума и удержать этот уровень как можно дольше.
Sundog Drive - покатушки вне рамок времени. Рассчитаны на ознакомление с трассой, маршрутами, секретными зонами.
Mission Mode. Если Performance задуман как разгрузка после поднадоевших поездок в основном режиме, то Mission Mode являет собой полноценную альтернативу анархии и извозу. Здесь надлежит выполнять самые невероятные миссии, причем разными персонажами.
Head to Head - режим для игры вдвоем.
Options - они и в Африке Options 😂
Итак, вначале вам предложат выбрать водителя, а с ним и машину. Большинство из них будет закрыто. В меню выбора они будут появляться постепенно с учетом финансовых накоплений. Каждый водитель отличается характером, манерой езды и транспортным средством. Самая крутая машина у Гомера - не та, что вначале, а та что будет вконце. Но чтобы её заполучить, придется ох как поколесить по окраинам Спрингфилда...
Для начала следует разобраться с управлением. Ну, газ-тормоз это понятно, но есть ещё и ручник, он активизируется правым шифтом (просьба не путать с левым!). Включенный ручник на скорости позволяет благополучно входить в повороты даже на самых колымажных тачках, какие предлагаются игроку в начале игры. Также он помогает развернутся вокруг своей оси за минимальное количество времени. Вообще, на это самое время лучше не обращать внимания - все равно каждая гонка заканчивается надписью game over. Разница только в собранных средствах, а они зависят от скорости доставленных друзей до адресата. Так что как только один из них запрыгнул в машину, рвите с места, не забывая ориентироваться по карте внизу экрана и по широким стрелкам, помогающим не сбиться с пути. Если маршрут слишком мудреный, можно где-нибудь его срезать. Вдоль дороги есть таблички с восклицательным знаком и если они дают о себе знать этаким подмигиванием- перемигиванием, значит здесь и сейчас можно свернуть. Обычно это проселочные дороги, ж/д линии или метро. Допускается срезать трассы и на свое усмотрение. Правда, иногда это выходит боком, почти как в фильме «Поворот ни туда». Пара слов о левом шифте. Нет, это не тормоз! А скорее катапульта. У всех персонажей совершенно разные психофизические настройки. Ознакомиться с ними можно в опции Performance. Так вот, обилие красного цвета сигнализирует о том, что человек этот восприимчивый, нервный, ранимый и готов в случае чего свалить из машины, даже не дожидаясь полной остановки авто. Это надо учитывать при остановках, где топчутся разные персонажи. Если к вам запрыгнул какой-нибудь вредный тип (мне, например, не понутру мент и парень в очках), можно своевременно избавиться от него.
Теперь плавно переходим к локациям. Всего их шесть и между собой достаточно сильно отличаются. Первая из доступных вначале представляет собой город. Она, конечно, забавная, но особо много на ней не заработаешь из-за особенностей ландшафта и расположений мест, куда требуют привезти пассажиры. Если вы умаялись с каким из них, а рядом остановка с другими - смело выкидывайте его из машины. Не запрещается сбить и тех - на остановке. Они даже не обижаются. Правда в машине начинают сразу орать, когда вы сбиваете другие авто и сносите к чертям все коммуникации. Некоторые ведут себя тихо (импозантная мадам), некоторые (например, клоун) радуются, являя собой прекрасный образчик американского полоумного типажа, от серии к серии воспеваемого в одноименном мультсериале.
Обычно после трех удачно доставленных клиентов появляется возможность при очередной транспортировке дяди-тети-пацана (всех и перечислять не хочется) пройти бонус-миссию и разжиться лишними денежками. Бонусы ориентированы либо на то, чтобы сломать всё на своём пути, либо на то, чтобы избежать любой, даже незначительной аварии. Согласитесь, после разрешённой дорожной вакханалии сделать это непросто. А уж если вы играете в подпитии - и подавно. Но не стоит шибко потеть и заморачиваться - основной посыл игры в расслаблении и получении удовольствия. Поэтому, как только первые два режима надоедят, смело заходите в Mission Mode. По окончании его, открою секрет, вам достанется самая шустрая тачка и проходить уровни станет одно удовольствие.
Принимая во внимание отличную музыку, симпатичную графику, обилие режимов, секретов, настроек и даже сюжета, обычно не свойственного гонкам, вы и без меня придете к однозначному мнению, что игру можно смело включать в десятку лучших из лучших.
Пароли, читы, коды, секреты, советы.
* Пароль завершения игры.
Чтобы получить все скрытые автомобили, все этапы, миссии и дополнения, введите данный пароль на экране паролей: Maggie, Willy, Bart, Chief Wiggum, Apu, Moe, Krusty, Barney
* Пароли.
MAGGIE - WILLY - BART - WIGGUM - APU - MOE - KRUSTY - BARNEY - открыть все автомобили и уровни.
BART - BART - LISA - LISA - MARGE - MARGE - BARNEY - BARNEY - открыть всех водителей.
Maksim Till:
Battletoads in Ragnarok's World [gb]
Обзор старой-доброй классики на ретро-портативную консоль
Ожидая новую часть лягушачьей саги так и тянет вспомнить старые - добрые времена и «зашиться» в одну из частей, желательно - проходимую. Ни на Dendy, ни на старшем собрате Sega я классических жаб не проходил. Тем более интереснее было одолеть их на недавно приобретённом Game Boy Light. Вечно занятый на работе приятель «подогнал» отлично сохранившийся картридж. Я его проходил месяца полтора. И вот, последний этап позади и я с горящими глазами пишу о своих впечатлениях...
«Battletoads in Ragnarok's World» - переизданная для портативного мальчишки (game boy) видеоигра, разработанная компанией Rare, и созданная как соперник серии игр о бесстрашных Черепашках-ниндзя. Это вторая часть серии, которая была издана в 1993 году после «Battletoads» и «Battletoads: Double Dragon», так что некоторые игроки справедливо называют её третьей. В игре фигурируют три космические гуманоидные жабы, но управлять придется одной, в виду того, что Темная Королева устраивает засаду и захватывает всех остальных гигантским кораблём «Гаргантюа». Узнав о том, что вражеский корабль скрывается под поверхностью ближайшей планеты «Мир Рагнарёка», птицеподобный профессор Т. Бёрд отправляет вас, уважаемый игрок, на спасение друзей.
В отличие от версии Dendy начинать игру предстоит с пятью жизнями. По традиции первый уровень – самый простой. Но зевать, конечно, не стоит, вражины могут устроить настоящую головомойку, особенно если их несколько. Самые первые враги в игре - психосвиньи омобой опасности не представляют. Нейтрализуются 1-2 сильными ударами. Для тех кто не играл ни в одну игру серии (а как ни странно, есть и такие) могут представлять интерес ходуны - роботы, передвигающиеся на конечностях, подобных ходулям. Если их отмутузить, появится возможность воспользоваться их конечностями для более эффективной самообороны. Остерегайтесь летающих дракончиков со свиными мордами и пропасти у водопада, у которой они обитают. Босс очень прост. Нужно собирать шары, остающиеся после выстрелов и бросать их прямо в экран. Три точных броска покончат с гигантским роботом-ходуном.
Во втором уровне, используя турботрос, предстоит спуститься на дно километровой ямы. Вас поджидают вороны, хищные твари в виде растений, произрастающие по краям ямы и робо-бластеры. Птицы безжалостно атакуют. Иногда острым клювом перекусывают трос (таких следует истреблять в первую очередь), так что спуску им не давайте. Вороньи перья (некоторые геймеры утверждают, что это ножи) смело используйте для выбивания из «каркуш» жизней путем безостановочного боксирования или рубки пером. Помните - это единственный этап, где можно заиметь до двадцати жизней! Робо-бластеры и растения вряд ли доставят лишние хлопоты, а вот электрические разряды, особенно на блеклом экране gameboy, способны лишить не одной жизни. Дельный совет - держитесь у краев ямы. Прижавшись вплотную, жаба может трансформироваться в гирю и, отталкиваясь от стены, сметать противников на раз-два - давай досвидания. Босса в этом уровне нет, так что напрягаться не стоит. По крайней мере, пока...
Выслушав очередные издевательские комментарии от Темной Королевы и короткий брифинг от профессора Т. Бёрда вы, наконец, окажетесь в недрах планеты, но пока рано радоваться - впереди еще долгий путь. Мрачноватая музыка и крысы с замашками уличных хулиганов доставят немало хлопот. А когда какие-то паразиты и жизни начнут воровать, на душе и вовсе станет тоскливо. Но это только цветочки, хардкор начнется, когда усядетесь в скоростной мотоцикл и музыка повеселеет. На вас понесутся каменные плиты и заградительные блоки - самые главные препятствия на уровне. Предстоит пользоваться трамплинами и избегать редких врагов - одно столкновение с ними стоит потерянной жизни. Да и начинать гонку придется от последнего отрезка. Всего их пять. Пройти последний крайне сложно. Есть несколько стратегий для его преодоления. Можно положиться исключительно на скорость реакции или перелетать блоки, рассчитывая нужный момент для прыжка. Последняя тактика – самая эффективная. Пройдите первые три верхних и нижних плиты. Теперь перепрыгивайте верхнюю, а нижнюю обходите. И так до конца трассы, где предстоит преодолеть ещё три заграждения. Неужели это безумие позади? Ну в общем-то да...
Переходим к плану Б. На очереди зимнее царство, где балом правят снеговики, а опасность таится на каждом шагу: сосульки, колючки и льдины - всё против зеленой (или черно-белой - в зависимости от gameboy'я) лягушки. Особую опасность таят вовсе не снеговики, как на Dendy и не сосульки, потому что первые стали менее агрессивными, а вторых поубавилось, а шипастые панцири, которых лучше не касаться. Потихоньку перепрыгивайте их, колючек избегайте и не стойте под перегородками - они подминают всё и вся, превращая в лепёшку. Глыбы льда останавливайте легким ударом или прыжком сверху. Затем их можно (и зачастую нужно) поднять и зашвырнуть в препятствие.
Уровень сложный, но если вы выбили из ворон на втором этапе достаточно жизней, пройти его реально с минимальными потерями.
Серферских приключений по водной глади реки не предвидится. Разработчики этап безжалостно вырезали, хотя он не отличался особенной сложностью. Видимо, они исходили из того, что похожий уровень уже был в самых первых «Battletoads» на gameboy'е 1991 года. Так что сразу переходим к последнему этапу плана. На брифинге Бёрд сообщает, что вас поджидает что-то длинное и скользкое. И он не обманывает: туда-сюда ползают гигантские змеи. Используя их в качестве лестницы, вы должны взобраться наверх и шмыгнуть в черный-причерный лаз. Он перебрасывает на очередной участок «свистопляски». Всего их три - на один меньше, чем в оригинале, но это не делает уровень легким. Я вот недели две его проходил, запоминая маршруты коварных змей.
А теперь... Дышите ровнее. Привычного третьего плана нет вовсе. И если отсутствие самолетов еще пережить было можно - они есть в первой части, то ещё трех уровней явно не хватает. По крайней мере, некоторых из них. Я не имею в виду шахту лифта - никогда её не любил, но канализация и гонки с крысой всегда являлись визитной карточкой игры. Что же осталось? Клингер-вингер! Ну ёё... Именно так я и отреагировал, ведь догонялки эти не упростили и в версии gameboy'я мозг буквально вскипает! На пальцах появляются мозоли. Пот так и хлещет. Хочется шарахнуть консолью об стену. Ну почему вместо энергетического шара они не оставили ту же крысу или канализацию? Исходили из того, что торопились и не желали мучатся с переносом забагованных локаций? Ответа мы вряд ли добьёмся. Так что крепитесь: от вас потребуются многочасовая практика и невероятная скорость реакции, чтобы успешно пройти этап до конца. При этом радость от преодоления трассы, легко может испортить неудачный поединок с с этим же самым шаром. Подпуская к середине экрана, бейте его с разбегу, а когда начнет прыгать, «окучивайте» поочередно с каждой из сторон, не давая ему покинуть пределы экрана. Получилось? Отлично.
Седьмой этап (в оригинале - двенадцатый) благо, стался и он упрощен - с платформ никто не сдувает, враги несколько задумчивые, пружины - ура - починили и по ним можно вполне комфортно скакать. Ко всему прочему количество врагов удобоваримое. И всё равно башня главной злодейки представляет собой достаточно серьезное препятствие на пути к спасению земноводных.
Наверху вас будет ждать Тёмная Королева. Она проводит серии ударов и так и норовит применить коронный приём – это вихревая атака. Попав под неё, можно запросто лишиться здоровья. Но в случае проигрыша всех пяти сердец вас не заставят вновь карабкаться по башне, так что проучить дерзкую дамочку не составит труда.
В целом, игра вышла не слишком законченной, но проходимой, сложной и интересной. В музыкальном плане почти не отстает от оригинальных копий на старших мобоатьях. Варп-зоны сохранены, хотя зачем они нужны - мне не понятно. Игра вполне проходится за минут сорок - пятьдесят - ну или около того. Главное, это пройти энергетический шар и сохранить запас здоровья до башни. Так что несмотря на некоторую урезанность хитовая игра таковой и осталось - и главное - её теперь можно пройти почти без проблем.
Maksim Till:
ИГРА, КОТОРУЮ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ
Atlantis - The Lost Empire [gbc]
На gameboy color у меня не было оригинальных игр, как на его младшем собрате, называемым небезосновательно «кирпичом», потому пиратские картриджи уходили и приходили, а я с ужасом понимал: дельные игрушки можно перечислить по пальцам одной руки. Даже «Tomb raider», который раньше во всех журналах и в интернете хвалили на все лады, показался убогим: без музыкального сопровождения (за исключением заставок), с топорными однотипными головоломками, без фантазии и души. Но вот, спустя целых 15 лет (!!!!!) ко мне в руки случайно попала эта игра. Первое, чем она мне понравилась, это полноценным четырехканальным стереозвуком, причем все мелодии - добротные, душевные. Заставки отлично раскрывают сюжет одноименного мультфильма, где действие происходит в 1914 году. Молодой американский учёный Майло Тэтч увлечён поисками Атлантиды, чем занимался и его покойный дед. Научное сообщество не одобряет его идей, считая их химерами, и отказывается финансировать экспедицию. Однако Майло находит неожиданную поддержку в лице старого друга деда, мистера Уитмора, который некогда обещал деду выделить необходимую сумму и теперь выполняет обещание. Он предлагает Майло присоединиться к экспедиции в качестве специалиста по древним языкам. Отважные путешественники отправляются в захватывающее приключение на огромной паровой субмарине. Кроме них на судне находится ещё несколько персонажей. У каждого из них свои отличительные способности: один умеет открывать потайные ходы и двери, другой отлично копает и таинственным образом освещает особо темные места уровней, третий или точнее третья умеет летать на необычном аппарате и так далее.
Персонажей немало и знакомить подробно с их навыками, я считаю, излишне - ведь в этом тоже заключается своя прелесть: пока вы привыкаете к персонажем, бродите по уровням и гадание, как пройти дальше, происходящее на экране волшебным образом завораживает. Уровни настолько хорошо прорисованы, что картинка оживает прямо на глазах. Музыкальный фон этому всячески способствует. На пути будут попадаться головоломки, ловушки и вполне серьезные препятствия, а также враги. Последних, конечно же много и к каждому нужен свой подход. Главное - это возможность любую гадину перепрыгнуть и продолжить приключение без риска быть настигнутым и распотрошенным, как в некоторых других играх. В Atlantis - The Lost Empire можно вообще практически никого не казнить, кстати если все же такое желание появится, потребуется найти камень, динамит или ещё какое средство самообороны. Без него вы, увы, беззащитны.
Из всех главных героев особо хочется отметить девушку с острова (я ее называю папуаской), которая отлично плавает и способна лучше любой Лары Крофт карабкаться по отвесным стенам. Этим, а так же фигурой и необыкновенной прытью она напоминает Лариску. Так что геймеры, разочаровавшиеся первыми двумя частями игры «Tomb raider», найдут в лице папуаски возможность, наконец, окунутся в водоворот таинственных приключений, которые мы заслужили по-праву. Ведь color подавал серьёзные надежды на обновление старой игровой библиотеки, а так же грозился удивить яркими красками, звуком и драйвом. Atlantis - The Lost Empire - как раз такая игра и мы её, повторюсь, заслужили.
Секреты игры
Комбинация, введённая во время начальных заставок: вправо, вверх, B, B, A, B, A, влево, влево - даст доступ ко всем уровням.
Навигация
Перейти к полной версии