Видеообзоры и журналы > Обзоры игр

[GBX] Неформальный обзор игр

(1/3) > >>

Maksim Till:
Неформальный обзор игр на все системы game boy регулярно пополняется новыми описаниями игрушек. Планируется создать около сотни обзоров! Для тех, кто хочет пообщаться и увидеть не только описания игр, заходите в мою группу на сайте ВКонтакте. http://m.vk.com/club106274057

Доброго дня или ночи, уважаемые геймеры, геймерши и им сочувствующие! Вас приветствует не безызвестный в узких кругах Максим Тиль. И сегодня, сейчас, сию минуту и даже – внимание! – секунду – мы начнём обсуждать самые интересные проекты на данной игровой консоли.
И начнём мы, пожалуй, с наиболее интересной франшизы Nintendo с
Super Mario Land_3 – Wario Land [GB].
По иронии судьбы в третьей части убойных приключений Супер Марио главным персонажем становится его заклятый враг Варио. Этот харизматичный персонаж, созданный японским дизайнером  для компании Nintendo стал аналогом антиплаща. Негатив Марио у дизайнера получился до нельзя злобным, расчетливым и хитрожопым . По слухам Варио − владелец многих заводов, газет и даже пароходов. Он идеальный бизнесмен и эффективный менеджер. Толст (даже по сравнению с Марио), усат и краснонос. Не женат, собака! (А, ведь, мог бы озолотить свою возлюбленную большим и толстым…кошельком!). И живёт этот с позволения сказать «жирдяй» стремлением приключений, богатств и, конечно же, свободы…
Думаю, следует напомнить, что в предыдущей части игры, а именно в «Super Mario Land_2 – 6 golden coins» Варио пытался безуспешно отнять замок у Марио. Коварным планам злодея не суждено было сбыться. Противник повержен. Аплодисменты! Но… не тут то было. Добрая часть геймеров выразила к потерпевшему фиаско Варио сострадание. И тогда программистам Nintendo пришла в голову абсурдная и даже дерзкая мысль – сделать отныне главным персонажем Варио! Сюжет решено было закрутить вокруг злобных и жестоких пиратов, похитивших золотую статую принцессы. Варио, пораскинув мозгами, решает опередить Супер Марио, который уже помчался на её поиски. Разница состоит лишь в том, что «хвалёный супер» хочет вернуть статую на прежнее место, а Варио надеется с её помощью обогатиться. Размяв кулаки, он отправился в опасное приключение. Сидеть у себя дома и лупиться в монитор нам тоже не с руки. Готовы к опасным приключениям? Тогда вперёд!  Включаем эмуляторы или Гейм Бои и погружаемся в чарующий мир Варио…
Итак, на чёрно-белом Гейм Бое мы видим подозрительно знакомую нам карту уровней, похожую на ту, по которой прокладывал свой путь Супер Марио. Что ж, тем проще! – скажете вы и сожмёте железной хваткой консоль. «Ох, кто это! Да он и впрямь жирдяй! Мама, караул!!!!» − примерно так я и сам отреагировал, увидев этого не поворотливого с виду пузача. На удивление Варио всё же оказался не так неуклюж, как показалось вначале. В отличие от собрата в синих штанишках он умеет расшибать и сносить в стороны различные препятствия не только над собой, но и впереди, сзади и даже под собой! Для этого служит кнопка B. Варио начинает махать огромными кулачищами и, дополняя удары плечом, расшибать на своём пути всё и вся! О да! Вот это подарочек от создателей игры. Разрушение… Кнопка B. С её же помощью Варио может схватить противника и, размахнувшись, бросить в другого «клоуна». Не возбраняется, как и прежде, прыгать различным зверушкам на голову (Жалко их, но что поделаешь? Когда их много, приходиться кем-то жертвовать). Многих можно просто сшибать на своём пути – они, ведь, такие ма−а−аленькие! А некоторых с колюще−режущими предметами за пазухой лучше обходить стороной. Ну их! Перепрыгивать гадов, несмотря на излишний вес персонажа не сложно. Для этого имеется кнопка A. Если при этом нажимать вверх, Варио прыгает выше. Прыгая, Варио может разрушать блоки. В некоторые из них надо долбануть несколько раз. С помощью той же кнопки Варио ныряет в водоёмы и, если её удерживать, немедленно всплывает, что бы глотнуть чистого воздуха, пропитанного пиратскими злодеяниями.
По поводу сохранений. Тут всё просто. В начале игры вы увидите три канализационных трубы. Справа, в углу будет находиться ещё одна – чуть повыше. С её помощью Варио превращается в бомбу и, спустив себя в одну из труб, стирает все сохранения, высвечивающиеся над каждой трубой, куда вы проникали в начале игры. Над трубами соответственно указывается номер текущего этапа и общее количество собранных монет. Если у Врио есть хотя бы десять монеток, он может взять ещё одну десятую часть монеты. Для этого нажми одновременно вверх и кнопку B. При повторном нажатии монету можно будет бросить во врага, но её прямое предназначение – открывать двери в конце уровней, блокированных черепом. Если бросить клыкастому черепку монету, пиратские Боги сжалятся и пропустят тебя на следующий уровень. В середине каждого этапа по той же схеме можно и нужно сохраняться. Особенно это становится необходимым, когда уровни становятся до ужаса сложными. Нет−нет! Игра сама по себе не то, что бы сложная, скорее, длинная. Но…если вы захотите найти все тайные входы и выходы и соответственно ВСЕ сокровища, придётся изрядно попотеть. Разработчики оставили в игре два основных финала – хороший и плохой. Плохой заключается в банальном прохождении игры. Ха! А вот хороший…Для него Вам потребуется собрать все сокровища этой игры. Конечные заставки соответственно огорчают или радуют. Рекомендую, конечно, посмотреть обе. Они того стоят. Подглядеть, есть ли у этапа дополнительный ДРУГОЙ выход можно на общей карте уровней. Раскладываем её и видим маленького Варио, который мечется между обозначениями этапов. Что бы поподробнее изучить определённую область карты, воспользуйся кнопкой A. С помощью кнопки B Вы снова получите общий обзор. Если какой-нибудь из этапов помечен буквой О, значит… существует два выхода! Вперёд и с песней – так сказать. При поиске дополнительного золота требуется определённая сноровка и чутьё. И того и другого у Вас в начале не будет. Не парьтесь! Втянитесь вначале в игру. Она реально затягивает…
По ходу игры Варио может приобретать суперспособности.  Прикарманив реактивный горшок, будьте готовы превратиться в реактивного Варио. Тогда он сможет летать (используй кнопку B), пердеть и радоваться :).  При попадании в блок или противника Варио выходит всегда победителем. Ещё бы! Теперь с вами ломовая мощь предков! При повторном нажатии B наш супер герой приземляется. Реактивный Варио теперь бегает и прыгает быстрее! Намотай это на ус, а если усов нет – срочно отращивай. Они обязательно пригодятся в этой игре!
С помощью горшка с быком из Варио получается бык. Ну не совсем….Но он обретает реальную возможность вонзиться рогами в потолок. Для выполнения сего трюка нужно подпрыгнуть и нажать срочно вверх. При повторном нажатии комбинации Варио освобождается. Теперь Вам всё по плечу! Блоки могут быть разрушены после невинного щелбона. А если во время прыжка нажать на кресте управления вниз – с грохотом рухнете на пятую точку и оглушите ненадолго своих врагов. Они беззащитны! Бей гадов! Впрочем, не все они злые. Некоторых можно лишь ласково пнуть, отпихнув с дороги, ведущий к выходу с уровня.
Горшок с драконом превращает бедного Варио в Змея – Горыныча. При нажатии на кнопку B Варио палит всё и вся. Противники, блоки и всяческая шушера отныне трепещат, завидев Вас. Бойтесь, бойтесь гады! Ведь я сегодня на ночь наелся горчицы, хрена и чеснока! Атандр! Дракон летит. А−а−а!!!! Мда…Летать надо ещё научиться. Инструкции то нет.
Вообще, в игре можно много чего нашукать, если не лениться и разбивать все блоки. Например, горшки power up возвращают тебе утерянный рост. Звёздочки придают неуязвимость. Ключи играют роль оружия – ими можно бросаться в противника и свою непосредственную роль открытия дверей. Брось ключ в костяную дверь и разойдись! Шучу! Ничего не случится, просто будет открыт выход с уровня, истёртого до дыр пятками Варио. Да, кстати. За каждого выведенного из строя противника Варио получает очки−сердца. Собирайте их, особенно с самого начала, ведь уровни ещё не сложны, а лишние жизни Вам ох как ещё пригодятся. В игре есть бонус−игры, где можно раздобыть дополнительной «няки». Но там нужна сноровка. А пока усы ещё не отросли, о ней не стоит и думать. Как и в большинстве других игр с набором очков пополняются жизни. Ещё один способ выжить. Так…С каждым сердцем количество очков увеличивается на десять. Если дотянете до ста, то получите дополнительную жизнь. У нижней кромки экрана можно увидеть все свои накопления. В целом всё!
Найдёт ли Варио золотую статую принцессы и все прочие сокровища острова? Отстроит ли он себе новый дворец? Изменится ли Варио внутреннее и станет ли менее коварным и хитрым? Останется ли он свободным и счастливым? На эти и другие вопросы Вы найдёте ответы в самом конце этого долгого и волшебного приключения, от которого радуется душа и сердце. Ведь более доброй игры Вы врят ли найдёте в мире видеоигр, полных насилия и убийств. Так что ощути щетину на подбородке, взгляни на усатого героя, разомни вместе с ним кулаки и отправляйся на поиски приключений.


Секреты игры.
Как добиться лучшего окончания?
Выиграйте игру, имея за пазухой 99,999 монет.
Добавка «няки».
Поставьте игру на паузу, затем нажмите 16 раз Select. Ящик появиться над жизнями, временем или деньгами. Удерживая A или B, нажимайте вправо или влево, что бы двигать ящик над номером. И вверх вниз, что бы поменять номер. Так же вы можете изменить шапку Варио, нажимая одновременно A и B, чтобы ящик передвинулся к Варио. Когда он примет нужный свирепый вид модернизации (посредством безжалостных опытов), нажмите Start.
Дополнительные жизни на рисовом пляже.
Направляйтесь в самое начало пляжа. Увидите воду. Плывите, не задевая мутировавшие растения. На другом берегу Вы увидите дверь. Там Вы увидите ящик, в котором будет огромное сердце. Возьмите его, что бы получить три дополнительные жизни. Тут можно проиграть и повторить сей финт. Набрав полные штаны жизней, покиньте рисовый пляж.
Скрытый выход.
На восьмом уровне в самом конце ( у Вас должна быть реактивная шапка) идите наверх маленького острова, прыгайте и используйте шапку. Таким образом вы достигните тайного выхода.

Maksim Till:
Всем привет! Кто ещё не вышел из детства и готов вспомнить былые годы, полные радости? Включаем дружно Гейм Бои (или эмуляторы) и садимся поудобнее на любимые кресла. Нынешнее приключение будет серьёзным и очень опасным! И пока Кевин Костнер приводит себя в порядок, а мир сходит с ума до уровня апокалипсиса, прочитайте сиё описание. Возможно, оно  пригодится Вам во время игры.
Как Вы возможно уже догадались, черёд настал самой крутой игры на платформе Nintendo, а именно:
Water World [GB].
Для начала, немного истории. Итак, в далеком будущем полярные снега растаяли, покрыв всю Землю водой. Будьте готовы погрузиться в фантастический мир немногочисленных людей, живущих на воде, где самым дорогим являются пресная вода, еда, и конечно земля. «Курильщики» убивают, грабят, насилуют и обращают в рабство каждого, кто перейдёт им дорогу. Практически лишённые рассудка, эти «животные» управляются смышленым одноглазым предводителем. Он, как и многие другие, ищет землю. В сопровождении своей безумной армии он бороздит просторы бесконечной водной глади на гигантском корабле, покрытом пробоинами и вмятинами.
Кевин Костнер – один из тех, кто пытается просто выжить и передвигается на своей фантастической лодке в бесконечных поисках своего Я. В одной из колоний, куда он был вынужден наведаться для пополнения припасов, он встречает красивую женщину и девочку с татуировкой на спине. А татуировка эта — не что иное, как карта, на которой и указан единственный участок суши, не потопленный в «Водном мире». Естественно, за девочкой и её картой охотятся «курильщики». Но вот незадача – эта парочка попадают на лодку одинокого Кевина. И теперь из никому ненужного мореплавателя он превращается во врага номер один…
Вспомнили фильм? Вот и отлично! Water World – это самый дорогостоящий проект в истории кино. Количество «зелёной капусты», буквально утопленной в «Водном мире» перевалило аж за 300 миллионов долларов! В Соединённых Штатах фильм посмотрели с лёгкой прохладцей и немым вопросом – а куда, собственно, «вбухали» деньги? Ну, не знаю как у них, а у нас фильм прошёл на УРА! Его и по телевизору показывали десятки раз, и видеокассет с дисками было предостаточно. После «Безумного Макса» для России «Водный мир» стал вторым таким фильмом пост−апокалиптического толка. Как и любой крупный проект Water World сопровождался музыкальным клипом, всевозможными роликами, компакт−диском с записью аудио дорожки и, конечно, выпуском видеоигры. Доставая картридж из коробки, внимательный геймер заметит знак OCEAN. Опытным игрокам он может сказать о многом. К примеру, о том, что фирма OCEAN занималась такими играми, как Robokop, Jurassic Park, V−RALLY и многими другими.  Water World можно смело отнести к их числу. Несомненным плюсом игры является её разнообразие – это и долгие плаванья под водой и пробежки по суше и катания на собственной лодке по неспокойным водам пост-апокалипсического мира.  Начальная заставка впечатляет. Редко когда на Гейм Бое увидишь такое. Тут графика и звук на высоте. А уж когда начинается сама игра…
Кстати, на самом первое Гейм Бое в неё играть интереснее. Почему? Да потому что у него изображение чуть смазано и цвет пикселей – зеленоватый. Идеальный «раскрас» для игры, а она, как Вы помните, была и остаётся пока чёрно−белой.
Итак, игра начинается в подводном царстве. Затопленные руины городов, подводные лодки, акулы, старающиеся укусить вас за попу. И всё это под завораживающую подводную музыку. Наш отважный герой плывёт, рассекся подводные толщи воды. И думает он о своей лодке, которую оставил на поверхности. Её, ведь, могут разграбить…Но с другой стороны, лишь глубоко под водой можно разжиться чем-нибудь интересным. Именно так он и живёт – избегая людей, сторонясь их вымученного дружелюбия, которое они надевают на себя, словно маски. Уж ему-то известно, что может скрывать человек. Каким чудовищем может оказаться, казалось бы, самый тщедушный человечишко в бомжеватом одеянии, в коем ходят все обитатели пост−апокалипса.
Под водой герой Кевина Костнера находит кучу полезный вещей.

Звезда. Самая распространённая «няка», которая повышает жизненную силу. Максимум сколько можно их унести – шесть штук, остальные можно смело прятать в водолазные трусы – они у героя резиновые!
Жизнь. Сами понимаете, что она даёт ещё один дополнительный шанс пройти игру до конца. Так что берите не раздумывая. Если водолазные трусы переполнены – можно её заглотать, заодно и перекусите…
Патроны. Имеют печальную тенденцию быстро заканчиваться. Каждая такая находка очень и очень полезна. Не упустите!
Будильник. Обнаружив этого пузача с ушками, Вы получаете дополнительное время. Да−да, товарищи геймеры. Игра ведётся на время! Тут уж ничего не попишешь. Никакого тебе а−ля Томб Радер. Только вперёд, и чтоб пятки сверкали…
Морская звезда. Зачастую в игре много мест, где она спрятана. Существуют множественные ходы в стенах, затомленные ниши и запасные окольные пути. Рисковать из-за неё, конечно, не стоит, ведь только за сто таких звёзд вам поставят щелбон. Простите. Дадут целую жизнь! Урааа!!!!!
В конце первых плавучих миссий из недр подводных глубин к вам выплывет огромная рыбина. Стрелять ей нужно только в голову – запомните. А потом будет скоростной заплыв мимо гигантского количества рыб. Тут главное не тормозить. «Сникерсни!» Но раз сникерса нет, достаньте из трусов запасную звезду и откусите кусочек…
Потом появится тримаран. Это ваша доблестная лодка. Так как игра ведётся на время, а лодку постоянно обстреливают, то здесь Вы, скорее всего, и провалитесь. Почти все мои друзья застревали на этих уровнях. А ведь они ещё и дальше будут в игре, и намного сложнее! Так что затяните пояс и запомните совет бывалого геймера, который проходил игру 20−ть раз (Это моя любимая игра): держитесь верхней левой стеночки. Всегда. Где у Вас левая рука? Правильно! Используя этот нехитрый приём, Вы сможете пройти все уровни на тримаране и не заблудиться. Единственный «косяк» − это подводные мины и толпы курильшиков, поэтому плыть надо осторожно, не торопясь. Кстати, управление лодкой – не очень. Так что, как только вскарабкаетесь на борт, сразу постарайтесь привыкнуть. На уровнях с тримараном можно обнаружить тоже кое-что полезное.
Энергетическая капсула. Восстанавливает разрушения тримарана.
После плавучего ада на горизонте появятся атоллы. «Земля!!!!». Нет уж, радоваться тут явно нечему. На атоллах время постоянно поджимает, так что расслабухи не ждите. Повсюду бродят отморозки с гарпунами. Уворачивайтесь от их выстрелов. Если они бродят по площадке, стоящей над вами, стреляйте по ним в прыжке и постоянно двигайтесь вперёд. Тут самое главное – это будильники и патроны. Выход находится только впереди. Если есть разветвление, смело забирайтесь вверх, потому что идти вперёд, не сворачивая зачастую равносильно самоуюийству. В конце часто оказывается тупик, а время на исходе. А тут ещё, как на зло, кто-то подкрадывается сзади с гарпуном.
После атоллов, опять начнётся плавание. Будильники под водой встречаются чаще. Секретных местечек больше, так что это идеальное место пополнить припасы и здоровье.
В конце игры к вам выйдет самый крутой босс – здоровенный детина, от которого пощады – не жди. Случиться это так: Замучившись от всего происходящего, Вы на последнем издыхании выбежите на длинную ровную площадку. По дороге наткнётесь на небольшую преграду, перепрыгнете, и тут сзади выйдет он. Тактики могут быть разными. Но лучше, не подпускать его ближе. Бесконечно стрелять и прыгать, когда он вас захочет подстрелить, как собаку.
А теперь самое главное. Держитесь ребята. Ни паролей, не сохранений, только три продолжения. А впереди, как минимум два с половиной часа бесконечной игры – и это при том, что Вы знаете прямые выходы с уровней, можете без потерь вообще пройти первые миссии до тримарана, с минимальными потерями дойдёте до первых атоллов…
Удачи.




Секреты игры.
Коды для взломщика кодов.
[/i]Бесконечные жизни.
0104b6d1
Бесконечное время.
1277bd1
Честный способ.
К фирменному картриджу прилагается рекламный буклет и книжечка. Её легко найти в интернете. Так вот, на последних страницах описывается способ честно открыть кое−какие секреты на заставке игры. Картридж у меня был оригинальный, но комбинация неверная. Может, я что – то не правильно перевёл? Так что если у кого будут проблемы с игрой, поищите эту распечатку. Может, Вам повезёт :))

Maksim Till:
Всем готического кошмара! Сегодня будет обсуждаться игра для готов и им сочувствующих. Герои в ней несколько потустороннего типа: отрубленные руки, зомби, восставшие из ада существа… Но музыка, музыка − вполне жизнерадостная, да и мрачных подземелий в игре вовсе немного. Не то, что в первой части… И всё же игра завораживающая. По крайней мере, отложив трёхмерный шутер на PC я с удовольствием играл в эту игру, пропитанную атмосферой захватывающих приключений. Итак, перед вами…
Dr. Franken 2 [GB].
Начинается игра с того, что в двери вашего любимого замка начинает стучаться ваш старый друг. Ключа от центрального входа нет и приходится бродить в поиске этого ключика по всему замку, а выбравшись из него – по пяти захватывающим локациям – это дом, пустыня, сад, подводный мир (совсем как в игре Water World) и само−собой лес, с которого Вам и предстоит распутывать клубок загадочных головоломок. Да−да, приготовьтесь к самому главной загадке в этой игре. Как и в первой части, здесь полно всяких предметов, и если раньше игроки сами догадывались, что куда надо положить, вставить или просто выкинуть нафиг, то теперь, взяв очередной предмет, Вы получаете короткую подсказку, на английском, конечно. Но есть один существенный минус. Если, скажем, в игре Resident Evil такие подсказки старательно собирались в специальную тетрадочку, то здесь они появляются на несколько секунд и исчезают. Если Вы играете на эмуляторе, то тут можно резко зажать на клавиатуре Escape. Игра встанет на системную паузу. И можно будет успеть перевести подсказку, записав её в блокнот или сразу загрузив в переводчик. Если же Вы играете в эту игру на реальном Гейм Бое, будет совсем не лишнем держать под рукой сотовый телефон со включенной функцией быстрой съёмкой. Потому что только так Вы сможете запечатлеть многочисленные подсказки, без которых пройти игру очень сложно. Я сам застрял на одном месте где-то на полгода. Потом, правильно переведя обрывок фразы, вдруг догадался…
Итак, Вы появляетесь в замке. Если Вы играли в первую часть игры, где на протяжении всех приключений играла только одна Лунная соната и в темноте висели куски бедной женщины, которые нужно было собрать воедино, то тут всё несколько проще, светлее и радужнее. Тут света больше, музыка разнообразней, но…Движок в игре несколько слабее – это существенный минус.
Слева от Вас стучится в дверь закадычный друг. Забудьте про этого бедолагу. Он будет стучаться до самого конца игрушки. Стукач, блин…Пройдите до конца комнаты. Встаньте в дверном проходе и зажмите на кресте управления вниз. В следующей комнате на Вас посыпятся сверху цветочные горшки. Поэтому, не мешкая, бегите направо. В следующей комнате «пульните» в странный глаз на пружине и вуаля! Это самая главная комната. Только здесь главный герой может пополнить свою жизненную энергию. Встав под распределительный щиток, зажмите вверх. Вся жизненная энергия восстановится, но…Не сейчас. В этом агрегате не хватает одного элемента. Так что подмоги пока что не будет. В игре всего несколько жизней, и когда они заканчиваются, Вам уже ничего не поможет: ни пароли, не бесконечные предметы, ни добрые персонажи, которые помогают Вам на протяжении всей игры. Мир не без добрых людей, всё правильно. Посему, следует раз и навсегда запомнить вход и выход с замка. Да так, что бы Вы это делали на автопилоте. Забежал – зарядился энергией – продолжил дальше играть. А что делать, если энергия почти кончилась, а Вы далеко на одной из пяти локаций? Вы, ведь, даже, не сможете добежать до спасительной комнаты…И тут разработчики придумали:
Транспротер. Это этакий шар, положив который в любом месте игры, Вы сможете из всякого места вернуться к нему. Любое количество раз. Шар можно забирать и класть почти где угодно. Чаще всего – это закрытые помещения, вроде старого кирпичного дома, где Вы его впервые и обнаружите. В меню необходимо выбрать Transporter. Далее, в верхней строчке установите Drop. Выйдя из меню, Вы увидите, что транспортер установлен. Pickup позволяет взять его с собой, а goto как раз позволят из любой точки уровня буквально улететь к этому магическому шару. Само собой, лучшее место для его хранения шара – это комната для пополнения энергией. Кончились заветная жизненная энергия, быстро щёлкнули Goto и понеслись в комнату. Но потом назад придётся идти пешком. Учитывая, что не всех злыдней в этой игре можно прикончить, сделать это безопасно не просто. Как бы там ни было, а выбегать из замка придётся одним и тем же путём. Запоминайте.
Выбегаем из комнаты подзарядок влево к шарам. В следующей комнате останавливаемся перед ближайшей дверью. Жмём два раза вверх, чтобы проскочить пару комнат и оказаться возле паука, перепрыгнув или прикончив которого мы окажемся у двери, через которую, можно только подняться (клавиша вверх). Далее, не сворачивая, бежим только вперёд. Щит, висящий под потолком лучше всё−таки взять. Это неуязвимость. Под его прикрытием можно не только выбежать из замка, но и преодолеть половину ближайшей локации. Увы, в самом начале игры выйти из замка Вам не удастся. Необходимо раздобыть соответствующий ключ. Чтобы его разыскать без хлопот, спуститесь вначале игры через дверь до комнаты с постоянно летящими на голову горшками. Пробегите влево. Подымитесь через дверь вверх и в следующем помещении увидите дверь над головой. Чтобы до неё добраться, надо взобраться по небольшой лесенке мимо крылатых тварей. Заходите в дверь и бегите теперь только вперёд до комнаты с гипсовыми постаментами. Перед ними находится дверь. Заходите, не стесняясь, наверх. Теперь идите до самого верха. (Тут можно свериться с картой). Затем, добравшись до библиотеки, сворачивайте влево и бегите до самого конца. У закрытой двери в воздухе увидите огромный ключ. Цепляйте его и бегите назад. Добравшись до комнаты с лестницей и двумя летающими тварями, пройдите чуть вперёд и зайдите в небольшую дверь. Она выведет на кухню. Там увидите спички. С помощью них и взрывного устройства можно будет на первой же локации взорвать стену, чтобы пройти к шахте. Но всё это потом. А пока описанным выше способом покидайте замок. Не забудьте прихватить щит. Под его прикрытием бегите налево до самого тупика. Заходите на локацию. В лесу можно «успокоить» лишь летающих тварей, ползающих – увы – нет. Посередине леса у избушки сидит опечаленный мужичок. Голодный, бедняга. Чтобы его накормить, надо поднять со дна водоёма рыбу, а чтобы до неё добраться, надо пройти через мост в конце леса (хотя лесом сиё трудно назвать – маленький он, какой-то…). Этот лысый маг с палкой пропустит вас лишь после того, как вы соберете все «няки», подвешенные у крон деревьев. Всего их 8 штук. Но беда в том, что Ваш герой плохо держится на платформах, постоянно падает и всячески бастует против экстрима. Лучший вариант − это прыжок вверх. Если требуется прыгнуть вперёд, будьте готовы, что этот кретин соскользнёт с ветки и полетит вниз. Чтобы этого не случилось, лучше всего в прыжке нажать коротко назад. Этот оболтус одумается и у Вас появится больше шансов не сверзится на землю. Итак, собрав всё это дело, отнесите магу. Тот пропустит Вас к мосту. Сигайте под воду. Водоём не большой и главный герой не задохнётся. Далее в игре прыгать в похожие водоёмы будет небезопасно. Под водой возьмите рыбёшку. И запрыгнув на пузырьки с воздухом подымитесь на поверхность. Теперь накормив голодного, вы пройдёте в его избушку. Тут есть щит и большой чёрный шар, открывающий дверь в замке. Пробираясь к выходу, Вы, наверное, видели перед прямым отрезком к выходу, какие-то штуки, похожие на патроны к ружью. Вот их и следует теперь «хапнуть». Далее бегите снова под прикрытием щита в лес. Спуститесь в избушку, возьмите ещё один щит и с ним сломя голову неситесь в шахту. Теперь Вас туда пустят. Тут надо раздобыть огромный предохранитель и клочок карты вашей невесты. Лишь собрав все клочки можно пройти эту игру. Итак, предохранитель даёт возможность теперь беспрепятственно пополнять энергию в комнате с рубильниками. Назовём её энергокомнатой. Но пока идти туда рано. В лесу у входа наверху находится лесенка. Она понадобится вам для того, чтобы войти на следующую доступную локацию «The village». Но перед ней следует обязательно «зарядится» в энергокомнате. Перед новым путешествием  не забудьте прихватить в замке щит или в самом конце площадки у выхода из замка – за локацией «The village». Помните, пока у Вас нет транспортера, лучше лишний раз подстраховаться и вернуться за щитом, потому что он неиссякаем и, как и презерватив, извиняюсь за сравнение, спасает от многих неприятностей.
На новом уровне лучше начать исследование с самого верха. Для этого найдите парочку мусорных баков. С них легко выбраться к окнам. Там вы найдёте дверную ручку и сможете зайти в один из первых домов, где и найдёте Транспортер. Не поленитесь его оттащить в энергетическую комнату. Теперь туда можно будет попасть очень легко. На локации «The village» в странное строение, похожее на церковь, заходить пока что нельзя – там вас будет бить нещадно электротоком. А что же спрашивается можно? В открывшемся дверной ручкой доме вы найдёте кухонный нож, который откроет заведение мясника с вывеской «BUTCHER». Там находится гигантская собачья кость и подсказка. Что-то вроде: «А не любите, вы, случаем собак?». Теперь у Вас появится доступ к локации «Garden», охраняемой до этого злым недружелюбным псом. А тут…
В общем, давать полное прохождение этой игры, думаю, что неправильно. Так и играть не интересно. Самое главное, это начало. Над ним лично я промаялся долго, а потом – как по маслу. Все уровни не особенно сложные, главное вовремя пользоваться транспортером и пополнять энергию. Единственное, что Вас может сбить с толку, это подводный уровень. Чтобы его пройти, нужна кислородная маска. Вы её обязательно найдёте в этой игре. Запас кислорода постоянно кончается. Пополнять его можно, собирая под водой этакие колбочки. Но… Если Вы израсходуете весь кислород, он потом не восстанавливается! И даже, если Вы с помощью транспортера вернётесь назад, то можете не успеть добраться даже до первой спасительной колбы. Будьте очень осторожны. Помните, что в игре можно сохранятся, где угодно. Поэтому, как найдёте кислородную маску, возьмите щит и сохранитесь у входа на локацию «Sea».
Ещё один дружеский совет. Будет в игре такое странное приспособление, ни на что не похожее. К нему будет прилагаться загадка, но витиеватая. Я на этом месте долго маялся. Несколько месяцев – это точно. В справочнике «это» переводилось не то, как лодка, не то, как плот. Я оббежал все места, где есть водоёмы – безрезультатно. Оказывается, на уровне
«Garden» есть водоём. Надо пройти до конца влево и спустится по каменным ступенькам. А потом…ждать. Этот чёртов плот появляется не сразу! В остальном…Хочется пожелать Вам сообразительности, удачи и не отчаиваться не при каких ситуациях. В добрый путь геймеры!!!

Секреты игры.
Пароль, дающий все предметы и «няки».
1Y1R03TBY?Y0?WSL

Maksim Till:
Ну очень любят люди на западе делать игры, посвящённые всяким интересным кинофильмам. За уши просто не оттянешь – дай «забабахать» игру со всеми известными персонажами. В этом, конечно, есть смысл. Рейтинг у таких игр намного больше. Да и играть интереснее… Итак, фирма OCEAN продолжает покорять просторы портативной приставки. Напомню, что речь в первой игре и, собственно, в фильме была о сбежавших из под контроля парка развлечений динозавров. Немого попиршествов, они успокоились. Их больше года никто не трогал, предоставив им полную, что ни на есть свободу. И вот снова появилась причина у доктора Гранта наведаться в парк. Не сидится ему, видите ли, дома! Ну, чтож, вскинув винтовку, Вам придётся отправиться вместе с ним в опасное путешествие…
Jurassic Park 2 [GB].
Благодаря фантазии авторов даже самые безобидные травоядные твари приносят такой же урон здоровью, как и гиганты, высотой в пятиэтажный дом. Отстреливать их всех не обязательно. Достаточно убрать с дороги тех, что мешают пройти или нахалов, которые захотели срочно Вами полакомиться. Кто-то откидывает копыта (ласты, лапы, клешни) с первого раза, а кого-то придётся «мочить» очень долго и для защиты от последних обязательно нужно будет найти укрытие.
Чтобы пройти каждый этап, необходимо собрать определённое количество ключей. Их количество растёт от уровня к уровню. И если вначале Вам нужно просто идти, стреляя во все стороны и подбирать всё, что валяется под ногами, то далее придётся искать эти ключи по всему уровню, напичканному динозаврами и ловушками. Так что затяните пояс потуже и распотрошите пачку с сухариками. Перед опасным путешествием не лишнем будет перекусить. Доктор Грант, потирает небритый подбородок и сплёвывает. «Ничего, эти гады, хотя и точат на меня зуб, за первую часть игры, всё равно никуда от меня не денутся». И перезарядив винтовку, он бросается в ближайший прелесок. Ветки царапают лицо и шею. Динозавры повсюду. А в голове – в голове играет любимая музыка. С ней не так скучно. Она воодушевляет уставшего доктора и настраивает на позитивный лад. Да и искать ключи с такой музыкой значительно проще. Выглядят, кстати, они, как пачки сигарет с эмблемой парка. Чтож, товарищ, закурим?
Игра поделена на несколько уровней, каждый из которых состоит из разного количества этапов. В конце каждого уровня, как и положено по жанру, Вас ждёт большой-прибольшой динозаврище, справиться с которым не так-то и просто. Иногда нужно искать укрытие, чтобы Вас ненароком не растоптали, а иногда бежать сломя голову, подстреливая по пути всяческую мелкую сошку. Периодически за вами будет гнатся гиганский хищник. От него надо улепётывать со всех ног. Экран при этом не стоит на месте и двигается, а Вам остаётся только гадать, каким путём лучше пойти, чтобы не сбиться с пути или не оказаться в тупике. В конце игры этот «красавчик» всё-таки прижмёт Вас  в лесу и придётся с ним сразиться не на жизнь, а на смерть. Шансов у Вас будет немного, но патроны – ура – бесконечные, так что попытка – не пытка! Кстати, и рядовые твари, попадающиеся на пути тоже неистребимы. Потому что стоит Вам очистить местность «от зла» и вернуться назад, как эти же твари Вас уже поджидают. И даже слюна у них капает. Ждут, сволочи, ждут…
Доктор может стрелять из своей «берданки» и в бок, и вверх и, даже, по-диогонали. В игре приходится использовать все способы стрельбы. Особенно если у Вас над головой появился какой-нибудь любитель попрыгать. «Ух, гад! Ща я тебя накормлю, брат, свинцом!». Кроме того, доктор неплохо плавает. В детстве практиковался – от крокодилов плавал. Шутка. А ещё у Гранта, кажется, имеются жабры, потому что под водой он может находиться сколько угодно времени. Ну, это не так уж и плохо…Можно разведать все подводные глубины. Романтика, блин! Ай−яй−яй! Чья это лапа такая огромная, словно столб? Динозавр?!!!! Атандр!!!!

Секреты игры.
Спрятанные в дербрях джунглей жизни.
Zone 2−1.
В самом конце уровня перед выходом развернитесь. Переключите оружие на гранаты и взорвите стену. Образовавшийся проход выведет Вас к дополнительной жизни.
Zone 2−2.
Подымаясь вначале уровня по дереву, Вы увидите на самой верхушке дерева жизнь. Чтобы её сцапать, прыгайте с дерева на платформу слева. Подымайтесь наверх. Прыгайте через всевозможные препятствия и продвигайтесь вперёд. Пройдя мимо очередного дерева, увидите спуск. Начинайте спускаться. Кокнув белого динозавра и птицу, увидите обрыв. Перепрыгните на противоположную платформу и разгромите стену гранатами – будет вам ещё одна жизнь.
На том же уровне доберитесь до самого верха, где висит в воздухе маленькая платформа, похожая на лист. Если пойти направо – там будет выход, а налево – жизнь. Чтобы до неё добраться, надо разбомбить стену.
Zone 4−1.
В самом начале подымайтесь наверх сначала на одной движущейся платформе, потом на другой. Запрыгивайте на самую верхнюю правую платформу. Гранаты есть? Есть! Тогда бомбите стену. После продолжительных бомбометаний вы обнаружите в самом низу заветную жизнь.
Zone 4−2.
Тут секрет почти повторяется. Тащите свою задницу к выходу. Подымайтесь на подъёмнике . Если пойти направо – там будет выход, а налево – жизнь. Ваш выбор, сэр? Конечно же, жизнь! Тогда привычно бомбим стену, берём жизнь и бежим сломя голову к выходу

Maksim Till:
Как много связано со словом − чужой… Эллен Рипли подымает с металлического пола покрытый слизью увесистый бластер. Она с отвращением стряхивает липкую слизь на пол и с болезненной нервозностью вглядывается в полумрак лабиринтов Фиорины−261. На стеллажах и рядом с ними стоят выцветшие чуть смятые коробки с наполовину стёртыми названиями. С них в изобилии свисает обёрточный полиэтилен. Целлофановая плёнка, подобно паутине, оплетает стеллажи, коробки и, лежащие вне их чрева, бутылки. Казалось, здесь поработал чужой с одноименного фильма.
Alien 3 [GB].
На экране высвечивается силуэт планеты-тюрьмы. К ней медленно приближается космический корабль. Скоро. Очень скоро он совершит «вынужденную посадку». В живых останется только Рипли. И она станет единственной женщиной на недружелюбной планете, где горстка заключенных коротает свои бессмысленные и полные ожидания дни. Ну, вот и дождались, господа лысые рецедивисты-преступники! Не стоит облизываться и строить развратные платы относительно этой дамы. Она привезла к вам очень милую зверушку, которая скоро начнет вас пожирать с немыслимой скоростью!
Почти во всех играх подобного толка необходимо уничтожить личинки чужого и искать спасительный выход. Забудьте про эту устаревшую схему! На Гейм Бое игра «Alien – 3» представлена намного реалистичней. Во-первых, нет никаких привычных «жизней» (бейте меня, у меня в запасе 1 up в кармане). Если на Рипли напал вдруг чужой, она неизменно оказывается живой, просыпаясь в лазарете. Каждый раз. И это очень логично, потому что по сюжету у неё внутри сидит личинка чужого и для монстров она не съедобна. Но покусать её могут. Поэтому, когда Вы впервые очнётесь в лазарете (после того, как ваша шлюпка №26−50 была доставлена краном на территорию планеты Фиорины−261 – прозванной заключёнными Фурия, что означает − ярость), то брать с собой электропрут не обязательно. Пущай себе валяется дальше! «А где он?» − спросит испуганно геймер. Да−а−а…Вещи в игре выглядят этакими камушками темного цвета. Иногда их вовсе не видно, и это существенно усложняет задачу.
Итак, подходите к предмету (камушку) и жмёте select.  Внизу экрана высветятся три строчки: инвентарь, оружие, нашёл. Кнопкой A Рипли берёт или выбрасывает предмет нафиг!!!. Карманов-то у женщины маловато, поэтому брать с собой необходимо только самое необходимое (пиво, сухарики, старенький 6−и вольтовый бластер). Кнопкой B Вы ставите предмет в самые верхние иконки для непосредственного использования. Одна из них - ваше оружие, а другая - это тот или иной предмет. Полезней всего в последнем оконце держать, конечно, ключ-карту, но дело Ваше. В игре главная героиня с помощью A открывает двери или жмет на различные выключатели. При нажатии B Рипли достает оружие и, поигрывая им в руке, начинает злорадно ухмыляться. «Что? Струсил чужой? То-то! Вали, пока не отстрелила пятую лапу!».
В самом начале игры постарайтесь пробежать как можно дальше, потому что оружия, как такового пока нет, а тюрьма очень скоро наводниться чужими. Стрелять по ним бесполезно, потому как не кончаются эти твари (пока…). А вот патронов у Вас – раз, два – и обчёлся. Если увидите огромную тварь, лучше отступайте назад и снова пройдите туда, от куда она выползла. Зачастую чужой исчезает. Таким образом, можно добраться до самого хорошего «шмайсера» и тогда уж этим чертякам несдобровать! Главное, не забывайте подбирать аптечки и пополнять здоровье Эллен Рипли.
 Играя за эту отважную женщину, Вы обязательно окунётесь в чарующую атмосферу Фурии. Все диалоги хорошо отражают суть игры. Картинки отлично прорисованы. Да и действие во многом соответствует  фильму. Пейзажи, конечно, скучноваты, но основа бродилки затягивает. Во многих местах есть над чем пораскинуть мозгами. А в самом конце Вам, как и в фильме придется столкнуть в раскаленный металл главного и само-собой отвратительного чужого...

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ.

Покинув лазарет, идите вперёд (тоесть вниз), пока не уткнетесь носом в стену. Тут находится развилка. Сверните направо. В самом конце коридора Вы обнаружите КЛЮЧ - КАРТУ. Хватайте её и ставьте в инвентаре для использования. Теперь возвращайтесь к развилке. Если пройти чуть дальше, то в очередной комнате Вы обнаружите карту уровней. Но толку от неё, как от козла молока, да и время поджимает. Так что подымайтесь вверх до первой развилки и сворачивайте направо. Продвигайтесь в том же направлении, пока не увидите сверху черный квадрат - это проход в вентиляцию. На входе щелкнете переключателем и проходите дальше верхним проходом. Выбравшись из вентиляции, Вы окажитесь у плавильных печей. Сворачивайте смело налево и, минуя два закрытых прохода сверху, спускайтесь к складу. Оказавшись у аккуратно сложенных коробок, пройдите направо. В самом конце у колонны коробок запрятана КЛЮЧ - КАРТА-2. Хватайте её и ставьте в инвентаре для использования. Теперь, выбравшись со склада, с помощью этой карты заходите через верхнюю шлюзовую дверь. Она приведёт  Вас к оружию и патронам (стрелять - кнопка B). Теперь попытайтесь зайти в следующий верхний шлюзовый проход. Перед вами появится чернокожий главарь заключенных и пояснит, что следующая дверь заварена. Её можно открыть только с помощью паяльной лампы, которая валяется где-то на свалке. Чтож, идём на салку, побомжуем немного... Возвращаемся к печам, далее ныряем опять в вентиляцию. Щёлкнув по переключателю, проходим по нижнему проходу. Забираем аптечку. Покинув вентиляцию, сворачивайте направо. Продвигайтесь по лабиринтам тюрьмы до шлюзовой двери. Открывайте её картой. Спускайтесь до самого низа. Дверь открывается только первой белой картой. Итак, Вы снова попадаете в вентиляцию. Чтобы Вас не разорвало к чертям собачим первым же вентилятором, щёлкните по ближайшему переключателю. Спускайтесь к аптечке и переключателю (нажмите его). От него идите направо и вниз - к третьему переключателю. Грохните по нему кулачищем и выходите из своего укрытия. Сильным потоком ветра Вас отнесёт назад - ко второму переключателю. Щелкните по нему и подымайтесь к очередному повороту, который выведет Вас к переключателю (обязательно нажмите его) и баллону. Хватайте его и выходите из вентиляции. Идите наверх к длинной площадке, пролегающей по периметру тюрьмы. В самом конце её  Вы увидите покорёженный спасительный челнок. До чего же он Вам знаком! Здесь погибли ваши друзья и от сюда выбрался проклятый чужой. Рипли изо всех сил сжимает свои кулаки и видит среди обломков челнока сломанного АНДРОЙДА. Хватайте его и возвращайтесь к развилке. Теперь идите назад (вниз) и далее по коридору направо. Огромных чужих обходите стороной или резко отступая назад, чтобы они растворились в неизвестном направлении. Зачем тратить патроны? Да и риск не оправдан. Совершенно верно. Так что ступайте дальше, игнорируя первую развилку, а на второй уже подымайтесь. У кучи мусора Вы отыщите обоймы для оружия и ПАЯЛЬНУЮ ЛАМПУ. Найти её будет непросто. Необходимо будет бегать вокруг отбросов и постоянно нажимать select. Наконец, она появиться. Ура! Теперь возвращайтесь назад к плавильным печам и привычно свернув налево, подходите к заверенной наглухо двери. Ставьте в инвентаре лампу и вуаля! Внутри Вы найдёте огнемёт  и обоймы к оружию. Только этим оружием можно будет уничтожать (жечь) яйца личинок чужих. Теперь предстоит ещё один забег до того места, где вы нашли паяльную лампу. На пути к ней была развилка, которую вы игнорировали. И правильно делали, потому что один из проходов был блокирован там яйцом. Ну, держись киндер-сюрприз! Итак, Вы на месте. На первой развилке идите налево. Щёлкаем переключателем и спускаемся вниз до двух одиноких аптечек. Берём хотя бы одну и идём до конца коридора, никуда не сворачивая. В тупике будет переключатель. Нажимаем на него и возвращаемся до первой развилки. Подымаемся вверх и направо. Выключаем верхний вентилятор и попадаем, наконец, в комнату с яйцом, перегораживающим проход. Жгите его! Добравшись до комнаты с целой кладкой яиц (их лучше сразу же уничтожить), Вы обнаружите аптечки и КЛЮЧ - КАРТУ-3.
Она открывает проход рядом с той дверью, которую Вы открывали паяльной лампой. Но по пути к ней лучше всего заглянуть в ещё одну вентиляцию, которая находится в сотне метров от той двери, которая открывалась белой ключ−картой. И ещё настоятельно советую не полениться и вернуться к тому месту, где вы обнаружили самую первую карту.  Чуть не доходя до этого места, есть небольшая развилка – спуск к вентиляции. В ней, опять же, находятся яйца. И покоятся они сразу в нескольких комнатах. Их тоже лучше все сжечь. А теперь оправляйтесь к печам. Не доходя до открываемой паяльной лампой двери есть проход. Он тоже находится сверху. Очередная зловещая вентиляция! Здесь начинается самая сложная часть игры. Везде одни смертоносные вентиляторы и высоковольтные провода. Будьте осторожнее! Любая ошибка приведёт Вас неминуемо в лазарет! Итак, вдохните поглубже холодного воздуха Фурии и приготовьтесь...
На развилке идём направо. Проходим под работающим вентилятором. Щёлкаем по переключателю и выключаем вентилятор. Подымаемся наверх. Нажимаем переключатель и возвращаемся к самой первой развилке. Подымаемся чуть выше, идём вперёд, проходя над работающим вентилятором к тому, что мы отключили. Подымаемся по запутанному коридору. Щёлкаем по ближайшему переключателю и по тому, который находится чуть ниже под вентилятором. Потом подымаемся к двум работающим вентиляторам, чтобы вырубить ещё один вентилятор. Увидели переключатель? Отлично! Но чтобы добраться до этого места, где отключился очередной вентилятор, придется вернуться к нижнему остановившемуся собрату. Проходим мимо него через верх с зажатой клавишей на кресте управления влево. Включаем самый первый переключатель у входа, который Вы до этого момента игнорировали. Теперь подымаемся вверх с зажатой крестовиной влево. Сворачиваем в том же направлении и идём по дугообразному коридору. Проходим через неработающий вентилятор и идём направо к баллону в верхнем правом углу. Далее идём налево и вверх.
Теперь мы попали в помещение не то со стойками, не то с башнями. Это фактически финальная площадка, где можно ненароком искупаться в олове. Ну, Рипли геройствовать на сей раз не будет, а вот королеве чужих всё же придётся. Но пока её нет. Где же она? Затаилась? Если спустится от колонн вниз, свернуть налево и добраться до комнаты, где разделывают мясо, то там можно отыскать следи следов крови огромный нож. От туда следует спуститься к развилке и на сей раз пойти вниз. Череда коридоров приведёт Вас к ИНСТРУМЕНТАМ. Если честно, не знаю, зачем нужен нож. А вот инструменты + голова Бишепа + лазарет…Вспоминаете фильм? Как она оживила андройда? Это ей снова придётся проделать. Возвращаться назад небезопасно. А погибнув, Рипли автоматически окажется «на месте». Одарив свою подругу комплиментами, андройд пояснит, что сможет попробовать оживить спасательный челнок. Помните ту площадку огромную? Во−о−от!!!! Но…Бишеп, которого Вы доставите к челноку, обязательно посетует, что надо сначала убить самку чужих, а она не появится, пока не будут уничтожены все чужие…опа! Так что из комнаты с колоннами лучше пока не уходите. Ни-ни!!! Пока рано. Рядом с мясницкой есть вход в апартаменты вентиляции. Там вы отыщите мощную плазменную винтовку, из которой кромсать чужих будет проще простого. Главное, уворачиваться от их соплей и разлетающихся кусочков. Тут же можно уничтожить ещё одну кладку яиц. Теперь осталась ещё одна, на сей раз последняя.  Но для начала наведите порядок в инвентаре. От ножа можно отказаться. Вам понадобятся все три ключ−карты, инструменты и голова андройда. Как только покончите с этим, идите назад – в сторону колонн. По дороге увидите ещё один люк над головой. Ещё одна вентиляция.
На первой развилке подымаемся по зигзагообразным лабиринтам вверх и щёлкаем по переключателю. Спускаемся в самый низ и идём влево до самого конца. На повороте щёлкните по кнопке и подымайтесь наверх с зажатой клавишей вправо (чтобы Вас ненароком не засосало). Подымайтесь наверх  и сворачивайте налево. Обойдите сверху этот же вентилятор. Щёлкните по переключателю и идите вверх до развилки. Здесь продвигайтесь направо к переключателю. Включите его. Следующий переключатель не трожте! Вентилятор должен крутится по часовой стрелке. Аккуратно обходите его и подымайтесь наверх. Идите вправо, потом сворачивайте вверх. На развилке уходите влево. Пройдите мимо аптечки. Вентилятор должен крутится в вашу сторону (по часовой стрелке). Продолжайте идти влево до стены. Подымайтесь. Вентиляционный лабиринт выведет Вас направо. Пройдите до развилки. Тут есть два пути к выходу – короткий и длинный. Но короткий опасен! Итак, короткий. Идите прямо на вентилятор, он начнёт Вас стремительно засасывать. Держите на кресте управления клавишу вверх. Опа…Вот Вы и добрались до проклятых яиц. Длинный путь. На развилке спуститесь ниже – к переключателям. Нажмите их оба. Должен остановится вентилятор справа. Проходите через него. Описав дугу, вы выйдите к тому же выходу. Уничтожьте кладку яиц. Всего их 17 штук, но на экране не ведётся учётность. Это плохо – пропустите одно и придётся прочёсывать все «злачные места». Но не стоит грустить! Что делать теперь? По хорошему, возвращаться в начало игры – в лазарет. Поэтому, проще всего проиграть. Если Вы следовали моим инструкциям, то вы очнётесь там с головой Бишепа и инструментами. Активируйте последние и подойдите к койкам. Почините настенный агрегат. Теперь активируйте андройда. Побеседуйте с ним и отправляйтесь к спасательной шлюпке, где и был найден андройд. Всё! Теперь все чужие стали смертными. К сожалению, Рипли не располагает информацией, сколько их, но я по секрету скажу, что мелких – 60, средних – 50, огромных – 53 и яиц – 17. Бегать по всей игре и отлавливать их не обязательно. Найдите любое укромное местечко и гасите их. Не гасить – не получится. Самка чужих не разозлится и не появится в комнате с колоннами. Итак, начинать лучше с крупных. Пройдите вверх – к светлой тропинке и начинайте ходить вправо и влево. Эти гады учуют движение и полезут к Вам, как тараканы. Уничтожьте 53 крупных особи. Их количество может вирироваться. Скажем, при повторном прохождении игры их было всего 35, но остальные цифры – всё те же. Теперь возвращаемся к плавильным печам. Там надо «отгасить» целых 50 штук средних тварей. Остались мелкие. Их больше всего (60). Лучше всего вернуться к вентиляции, что рядом с тем, местом, где была спрятана белая карта. Идите туда. Сворачивайте налево. Спрячетесь под бетонным навесом и стреляйте вперёд. Эти гады будут выползать к Вам «на чай», пока не закончатся. Ну, всё. Теперь идём в комнату с колоннами. Если Вы до этого успели там всё обследовать, то уже знаете, что рельсы выводят к поршню. Над ним – если пройти туда по проходу справа – находится переключатель. Необходимо включить его и не торопясь добраться до рельс. Если встретится на пути разъярённая самка − отступайте! На рельсах, пока поршень будет опускаться низ надо привлечь к себе внимание и заманить её вниз. Необходимо не давать ей покинуть игровой экран – иначе она сразу исчезнет. Дождитесь, когда подоспеет поршень. Он столкнёт самку в лаву, а вы окажетесь у спасательной шлюпки. Андройд с удовольствуем активирует её и вы спасётесь! Вот так вот! Счастливый конец, не так как в мрачном фильме и, тем более, в книге. До новых встреч, геймеры! Рад был пролить свет на прохождение этой замечательной игры всех времён и народов. И помните – чужой не дремлет. Он всегда находится среди нас и бродит, пытаясь укусить внезапно за задницу.

Секреты игры.
Где спрятана паяльная лампа.
На экране она не отображается и потому найти её можно только на ощупь. Находится сей предмет в куче отбросов на свалке, где бродят огромные чужие, и где Вы отыщите голову андройда. Затарившись патронами, взберитесь на самый верх кучи и пройдите в левый верхний угол. Встаньте лицом к отходом и разуйте глаза – паяльная лампа появится, словно по волшебству!
Сколько всего нечести надо уничтожить в игре?
Паукообразных гадов − 60
Воинов (средних) – 50
Чужих (огромных) – 35 (53)
Яиц – 17.

Maksim Till:
Со времён Super Mario и Wario Land на портативной приставке game boy color было мало внушительных игр. И если в графическом плане некоторые ещё щеголяли, то музыка и геймплей были зачастую отстойными. И поэтому, я очень удивился, наткнувшись на эту игру. Она оправдала все мои ожидания!
[GBC] Daffy Duck 2: fowl play.
Итак, Вы - весёлая голодная утка. Эээ...Не надо мне слов, вроде: «А за утку ответишь...» Я же образно :)))
Она ходит по уровням и постоянно жрёт. И это очень отрадно, потому что главные герои в играх практически или совсем не питаются. Из всего многообразия super hero вспоминаются лишь Тарзан, да обезьяна Донки Конг. Но они собирают, а не съедают  найденное. Стесняются, что ли? Не важно. А важно, что  наш Даффи, если не съедает «няку», попросту погибает. Вот так то! Гринпис! Спасайте бедную утку! Редкий экземпляр, говорю вам! Да не меня спасайте! Ой, это клиника?!
Выпученные глаза утки и её походняк врятли смогут оставить кого-нибудь равнодушным. Управление без замутов. A - прыжок, B - кинуть во врага динамит. Жестоко, но со вкусом. На месте взлетевшего на воздух злодея остаются всевозможные вкусности. А ещё в игре есть  ловушки, как например мышеловки. Их можно также взрывать или перепрыгивать. Допускается вставание на голову тому, кто хочет тебя пнуть или сделать ещё какую гадость. При этом рожа у злодея становится приплющенная и он временно успокаивается. А это лучший выход, особенно, если Ваш Даффи ужасно проголодался, а динамит не желает приземляться точно на цель. Кстати, кидать его лучше в прыжке. Тут имеет разница, насколько высоко Вы подпрыгните, прежде чем запульнёте во врага динамитом. Вообще, добродушных злодеев я «переступаю», а таких как пауки, которые кидаются и кусают, жестко «мочу». К концу первой стадии станет ясно, что роль боссов играет кролик Багс Банни, который всячески старается помешать Вам добрался до сундука. Что в нём - поймёте чуть позже.
В следующей стадии - новые враги и препятствия. Утка просто «взрывается» позитивом и не расстраивается даже когда проигрывает. Кстати, когда вас нокаутировали, выпадает (интересно – откуда?!) сердечко и если его вовремя подобрать, то урон здоровью буден компенсирован. Вскоре Вы доберётесь до обрыва, в котором плещется водичка. Но на пути, пока Вы летите, сложив лодочкой ласты, куча препятствий. От них надо, само собой уворачиваться. И если проиграли - не отчаивайтесь! Все обиды пройдут, когда услышите заводную музыку и увидите этого чудаковатого персонажа. С ним не соскучишься. Добравшись до водоёма, Вы почувствуете себя в своей среде. Ох, как плавает Даффи! Одно загляденье! Даже к зубастой рыбе угодил прямо в пасть, когда им любовался.
Далее - снежная миссия с самым настоящим снежным человеком, гигантские коты, подземелья и пустыня. И всё это под забойную музыку и искромётный юмор sunsoft. Вы ещё  не играли в эту игру?! Тогда я срочно вызываю нам клинику :)))

Секреты игры.
Пароли уровней.
2) JLSR
3) M3GT
4) VPF7
5) 2HYD
6) TKNX
Супер− пароль.
Имеется ОСОБЫЙ пароль. Он даёт доступ к последнему уровню с запасом в 49 жизней! Для его активации зайдите в меню PASSWORD и наберите: RT3J
Как пройти последнего босса?
В конце шестого уровня кролик Багс Банни озвереет и залезет в космический звездолёт, у которого корпус изготовлен из очень прочного сплава. Допрыгнуть до кролика не получается. Динамит тоже не долетает, что, спрашивается, делать? Вытаскиваете свой любимый динамит и держите его, не отпуская, пока не останется одна секунда. В этот момент около утки вспыхнет цифра два. Теперь быстро подпрыгивайте и бросайте. Динамит взорвётся в воздухе. Но необходимо ещё и попасть в коварного кролика. А ну-ка, докажите ему, кто тут главный!

Maksim Till:
Resident Evil 2(2013): история появления третьей игры серии.
Первый Resident Evil некоторые умельцы умудрились выпустить на картриджах. И это при том, что игра так и не была завершена! Resident Evil: gaiden, вышедший позже, была выпущена вполне официально. Снискал одобрение у многих миллионов геймеров. И до сих пор считается вполне достойной игрой. Однако, напомним, что как раз в 2000-х во всю «орудовал» advance. В сети появились слухи о том, что Raylight Studios собираются портировать Resident Evil 2 на GBA. Появились скриншоты и кое-какая информация по этому поводу. Геймеры оживились. Но потом выяснилось, что Raylight Studios, которая занималась этой игрой, таким образом хотела продемонстрировать 3-D возможности игровой консоли. И это всего-навсего техно-демка, а не игра. В принципе ничего выдающегося тут нет, но то, что на примере Resident Evil 2 пытаются раскрывать возможности портативной консоли от Nintendo, уже радует.
  Итак, вначале появляется до боли знакомое нам меню. И сразу начинается игра. Без промедления и тормозов. Заставка радует и воодушевляет. Вы уже привычно обследуете клавиши GBA пальцами. Спокойствие...А вот и он!
Леон выглядит вполне внушительно. Не так как  сделали в Resident Evil 2 при портировании на Gamecom. Движения плавные, хотя и чуток замедленные. Зомби - почти на одно лицо. Но это не самое главное. Игра затягивает! Хвала разработчикам! И меню с предметами смотрится на ура. Само-собой жаль, что после первой локации Вас снова спускают с небес на землю - происходит выброс в начальное меню. А на душе остаётся кусочек маленького счастья! Он будет теперь греть бессонными ночами, как симпатичная девушка или тёплая грелка.
 27 июня 2013 года в сети был обнаружен рабочий вариант техно-демки. Наконец-то!!! Фанаты стали скачивать её по всему миру и играть, играть и ещё раз играть. А что нам ещё остаётся в этом хмуром обезличенном мире? Пока мозг твой занят игрой и душа пребывает в молодом состоянии, жизнь идет своим чередом.

Maksim Till:
Resident Evil: Gaiden – часть третья? Нет, не похоже. Хотя...Игра вовсе не древняя. И притом вышла она на color'е. Странный выбор платформы. Будто capcom не желала заморачиваться с GBA версией. Или...прощупывала почву для более достойной игры? Так или иначе, он вышел. И вышел давно.
[GBC] Resident Evil: Gaiden.
Чтобы пройти игру по-человечески, лучше всего отыскать русскую версию. С английской – ох как намаетесь. Я сам маялся…
Из заставки игры следует, что для того, чтобы остановить адские эксперименты корпорации umbrella была создана тайная организация из элитного отряда STARS и бывших сотрудников корпорации. У всемогущей Umbrella опять случилась утечка вируса и вырвалась на свободу страшная тварь, похожая на человека. Беда приключилась на просторах атлантического океана на круизном лайнере starlight. Леон С. Кеннеди уже ринулся на спасение экипажа, и бесследно исчез. Члена отряда STARS Бэри Бёртона (из первой части игры) просят отправиться на лайнер, так сказать на помощь. И он соглашается. Отважного героя засылают на вертолёте совершенно одного! Вот так подмога, а там, куда не плюнь, одни зомби. Патронов мало и вертолётчик Вам по рации советует по возможности избегать встреч с этими тварями. А как избегать? В одной из инструкций, попадающихся в игре, Вы узнаете, что для того, чтобы сбежать из лап подлых тварей необходимо нажать Start и попасть в специальную метку посередине экрана. Всё. Вам даётся пару секунд, чтобы убраться по добру поздорову. Леон, кстати, засел где-то наверху – на верхней палубе, в комнате охраны. Ключ находится у одного из зомби, а чтобы подняться до самого верха, нужно починить чёртов лифт. И это только начало. Дальше будет намного, намного интереснее. Собственно, в игре есть временные сохранения – вы начинаете недалеко от того места, где отдали душу проклятому зомби, и основательные, первое из которых, как раз будет находится в лифте. Чтобы побыстрее добраться туда в холле сразу поворачивайте налево. После продолжительной череды блужданий по раздолбаному лайнеру и поисках спрятанных вещеё в нишах и тёмных углах, вы выйдите к лифту. Кстати, внизу экрана постоянно появляятся предупреждения. В основном это:
Зелёный восклицательный знак. Рядом что-то есть. Надо обыскать ближайшие четыре метра вокруг Вас и обязательно отыщется что-то полезное. Или не очень.
Красный восклицательный знак. Само собой, это предупреждение об опасности. Если Вы её не видит, то Бэри, видимо, чувствует. Зомби то разлагаются! В общем, эти твари умеют прятаться! Будьте бдительны!
Значок открытой и закрытой двери. Символизирует, что даже не стоит тратить время, для того чтобы дёрнуть за ручку. Подбежал поближе и главный герой уже знает – открыто тут или нет. Прямо глаз−алмаз, блин! И ещё, двери некоторые можно открывать. Так что, если есть ключ, его следует поставить в инвентаре и всё равно ткнутся носом в дверь. (Это на тот случай, если Вы всё же решили поиграть в английскую версию и не знаете куда надо идти).
Сюжет и диалоги в игре – вполне приличные. Не чересчур детские. Не наивные. Боссы страшные, но не особо сложные. Главное, сохранить для них побольше патронов. Потому, лучше сохраняться лишь тогда, когда Вы идеально пробежали по местности. Особенно это необходимо в начале, ведь дальше патронов и травок−муравок будет попадаться в два раза меньше. Музыкальное сопровождение подкачало. Увы. Приходится убавлять его почти совсем. Геймплей на уровне хороших игр формата color и чёрно−белого собрата. Короче, играть можно и нужно. А уж поклонникам серии – обязательно!!!

Maksim Till:
Resident Evil (1999): история появления самой первой части игры на портативной консоли.
Люди, которые серьезно увлекаются «Resident Evil» не один год, наверняка знают о незавершённых проектах, которые программисты забросили при тех или иных обстоятельствах (бухали, наверное). К примеру, была такая игра, как «Resident Evil 1.5» и «Resident Evil 3.5». На портативном рынке у «Nintendo» раньше не было серьезных и грозных конкурентов, которые могли испепелить взглядом голодного зомби, а потом ещё и сожрать :) Да и издатели на совесть старались, создавая по истине серьезные шедевры. Тут ведь далеко ходить не надо - вспомните Alone in the dark. Отличная была игра! Хотя и вышла она  в 2001. Так же на цветном «Game Boy'е» были такие хиты, как «Metal Gear» и «Resident Evil: Gaiden». Но последний хорор, вышедший в 2001 году, был далеко не первым замыслом по невероятному переносу «Resident Evil» на консоль с крайне ограниченными возможностями.
Еще в 1999 году Capcom бросила клич: «Хорош бухать! Завязывай, братцы! Пора и играми нам серьёзно заняться». Играми-так играми. И закручивая пробки бутылок и бреясь, гении таращились на свои помятые рожи в кривое зеркало жизни. Ну и...? Собрались они и решили попытатся перетащить первый «резик» с Sony PlayStation! Задача, скажу Вам, не посильная.  Но гении на то они и гении, что если захотят, то всё смогут. Об игре официально объявили во всеуслышание, разработчики (Capcom выбрала студию «HotGen») потчевали фанатов скриншотами и рассказами, какая клёвая будет игра. Игроки, нахмурив брови скептически относились к происходящему. Уж слишком много их в жизни «кидали».
В итоге, когда всё было готово примерно на 90%, «Capcom» решила, что проект ей нафиг не нужен и свернула его к едрени фени. Файлы с наработками у «HotGen» судя по всему остались...
Минуло лет десять, не меньше. Все уже стали забывать про game boy, который к этому времени «молча закрыли» - официально не было информации о закрытии, но игры новые не выпускались, а портативками торговал хитрый Китай. И тут некий коллекционер, написал в инете, что ему удалось заиметь два  тестовых картриджа «Resident Evil». Игра и впрямь не была готова на 100%, но оценить её было вполне можно. Этот хитрец затребовал ни много, ни мало - $2,000. Фанаты присвистнули. Но делать нечего, пошукали по карманам и собрали требуемую сумму за несколько дней. «Как?!!!» - спросите Вы, подбирая с пола успевшую уже запылиться челюсть. А дело в том, что у вселенной Capcom очень много самых разных почитателей. А с каждого по червонцу - и игра уже есть на просторах инета.
Теперь все желающие могут свободно оценить работу странной «HotGen» и сделать для себя определенные выводы. Главное - не вылупляйте шибко глаза и челюсть держите хорошенько! Да нет...Игра не крута. Alone in the dark всё равно будет на порядок лучше, но есть в ней что-то милое сердцу...
А как же «Capcom»? Произошедшее вымогательство она никак не прокомментировала, несмотря на то, что писали об этом много и жирно. И...продолжают писать :)))

Drapon:
Сделай по хакам на Файер Эмблем обзор

Maksim Till:
Честно говоря, картридж с этой игрой в своё время я купил в фирменном магазине за деньги, на которые мог бы позволить себе взять пять «левых» игр. Фильм мне очень понравился. С теплотой я просматривал его снова и снова, и когда увидел на обложке Сталлоне, то сердце моё не выдержало, и я раскошелился…
[GB] Judge Dredd.
Фирма Acclaim, известная своими платформенными аркадами и серией Mortal Kombat снова делает игру по мотивам нашумевшего фильма. На западе «Судья Дредд» не собрал должных сборов. В кинотеатры на эту ленту пошло сравнительно мало людей. Уж и не знаю почему. У нас фильм часто крутили «по телеку», и все были рады. Начиная от киноманов, и заканчивая любителями видеоигр.
Сюжет в игре соответствует тому, что был в фильме. 2070 год. На земле разразилась Великая Ядерная война, которая привела к уничтожению практически всего живого. Оставшиеся в живых люди сгруппировались на пригодной для жизни земле. По иронии судьбы – это Америка и её окрестности. Бахвальство, да и только. Тем не менее, выжженная радиацией земля, превратившись в пустыню, вовсе не является безлюдной. Там проживают отщепенцы общества: сбежавшие заключённые, пираты и Судьи, которые были отправлены в отставку. Это у них в порядке вещей – отравлять, почитай, на верную смерть своих лучших служителей Закона. На территории «Мега Сити» проживает слишком много людей. В войнах кварталах и постоянных убийствах погибает не мало жителей каменных джунглей. Это несколько уравнивает общую численность населения. И даёт надежду на выживание.
Полиции больше нет. Контроль за соблюдением закона возложен на плечи отдельных людей, сильно вооружённых и способных выполнять, как роль полицейского, так и судьи и исполнителя приговора. У всех у них есть Законодователь – это такое оружие будущего, в котором заложено очень много патронов, снарядов и даже гранат. Законодователь является сугубо индивидуальным оружием, потому что при его использовании у обладателя считывается ДНК. Всем другим, кто решит им воспользоваться этот «пистолет» может здорово навредить.
У самого «крутого» Судьи, с которого многие берут пример, случилась беда – его арестовывают за убийство, которого он не совершал. Камеры видеонаблюдения фиксируют этот момент. На суде Херши пытается защитить Дредда, но эта система считывания ДНК и подкупные судьи делают своё грязное дело. Дредду выносят самый страшный приговор – смерть. Но Фарго – Главный Судья, отправляется в преждевременную отставку, смягчая тем самым приговор своему лучшему другу. Почитай сыну, ведь Дредд был искусственно выращен, в его жилах течёт кровь Главного Судьи, слегка модернизированная. Но Дредд об этом ещё не знает. И также он не знает, что их было двое – искусственно выращенных детей. Это он, и его осуждённый брат Рико. У последнего тоже самое ДНК, и это он подставил Дредда с убийством. Сталлоне, узнаёт об этом в пустыне, от смертельно раненого Фарго. Их свела вместе судьба: здездолёт по пути в Аспен подбили, и Дредд выжил, и Судья оказывается там же. Но Фарго трагически погибает, заклиная Сталлоне разделаться с Рико…
В игре восемнадцать уровней. Собственно, начинается всё довольно обычно для Дредда – с рутинной работы. Он оставляет свой байк и углубляется в тёмные улицы кварталов, кишащих преступниками. Все они сразу же пытаются его пристрелить, но отвечать им тем же не обязательно. Вспомните Закон, в том числе Божий. Поэтому в арсенале Дредда есть такое приспособление, с виду похожее на покрышку от мотоцикла. Если им «выстрелить» в преступника, то он сразу же поднимает руки. Надо успеть подбежать к гаду, и обезвредить. В противном случае, он подбирает оружие, и продолжает терроризировать мирных жителей и, собственно, Вас стращать. При аресте на месте осуждённых остаются вполне полезные предметы. В основном, это, конечно патроны. От убитых не остаётся ничего. Так что Вам решать, как поступить. Я лично проходил игру и так, и сяк. Но арестовать ВСЕХ не получится. Позже на уровнях появляются те, кто отбрасывает оружие только после того, как в них «фигакнешь» гранатой, а некоторые отморозки вообще не сдаются. На то они и отбросы общества. Но тот факт, что не всех надо отстреливать – явно радует. Итак, в первых двух уровнях главная задача – уничтожить бочки с припасами оружия. Второстепенная – осудить или пристрелить каждого уличного хулигана. Во втором уровне Дредду представиться немного полетать. В полёте необходимо будет забросить в почти полностью закрытое помещение бомбу и тем самым обезвредить ещё одну бочку с оружием. В конце – злой – презлой босс, которого мочить можно, как оружием, так и врукопашную. В последнем случае, шансов на победу даже больше, так как на первых уровнях действительно мощного оружия нет.
В третьем и на последующих уровнях через терминалы нужно будет закрывать все двери тюрьмы, из которых уже стали сбегать опасные заключённые. Попутно можно освобождать странных людей, которые улетают потом на реактивных платформах. За их освобождение в конце миссий Вам начислят secondary bonus.
На шестом уровне Дредд решит прогуляться по радиоактивной пустыне. Миссия вполне оправдывает себя – он хочет найти Главного Судью Фарго. В отличие от фильма он будет сидеть в большом кресле на балконе одного из ветхих домов и любоваться пустыней. Вскоре, после встречи судья скоропостижно скончается. Дредд захочет найти само−собой Рико и отправится в сторону стен Мега Сити. В странном подземелье потом необходимо будет найти Книгу Законов Фарго и столкнутся с боссом восьмого уровня – с этаким здоровенным детиной с пушкой. Гасить его лучше сидя с близкого расстояния.
Следующие уровни будут напоминать первые – опять нужно арестовывать преступников и старательно избегать конфликтов с обезумевшими полумутантами. На десятой мисси над Вами сжалятся и дадут пароль к одиннадцатому уровню.
С него начинаются блуждания Дредда по Дворцу Правосудия. Нужно будет собирать дискеты и активировать их через терминалы. Услышав небольшой звуковой сигнал при входе в систему, можно быть на сто процентов уверенным, что Вы активировали этот кусок дерьма (простите, дискету).
На двенадцатом и тринадцатом уровне экономьте патроны. Используйте по большей части бесконечный боезапас патронов, значок которых похож на градусник. Зачем? А затем, что в четырнадцатом и пятнадцатом уровнях надо будет уничтожать роботов. Для их нейтрализации надо приседать и «лупить» самым мощным оружием. Если закончились патроны, можно перейти в рукопашку, но машины эти живучие, предупреждаю.
Записав пароль после пятнадцатого уровня, можете смело приступать к уничтожению клонов. Рико уже наладил воспроизводство своих дружков, но они ещё недоделаны. На вид – страшные и свирепые. При контакте взрываются. Будьте осторожны! Пули на них можно и не тратить, просто при контакте необходимо успеть отступить и они самоликвидируются. А вот коконы − их надо мочить нещадно!
На следующем, семнадцатом уровне Рико позакрывает все подступы к  себе. Придётся бегать, уничтожая чёртовы стойки. А добравшись, наконец, до Рико, Вы не успеете его схватить. Он ускользнёт от Вас к статуе свободы. Именно около неё вы и будете биться. Пригодятся все ваши жизни, патроны и умение стрелять из всевозможного оружия. «Мочить» гада придётся долго, но он, всё же, смертен и после победы Вы откинувшись на спинку кресла, споёте дружно БУ−ГА−ГА!!!
В целом, игра вышла вполне сносной. Музыка подчёркивает атмосферу игры. Слышен шум шагов. Дредд движется плавно. Если немного постоять, начинает крутить в воздухе своим Законодавателем или небрежно сплёвывать на пол. Впечатляет! Но знаете…в 13−ом уровне он идёт спасать свой верный байк. Мне, как человеку увлекающемуся мотоциклами, эта миссия очень понравилось. Есть в этом что-то благородное. Но почему потом не сделать миссию с погонями на этом же байке? Было бы очень логично, и к тому же, это здорово разрядило бы платформенные бродилки…Эх, не захотели разработчики «вкалывать». За это – твёрдая четвёрка, с минусом за сдержанность и за хорошую, грозную, но быстро приедающуюся музыку. А в остальном  игра относится к категории mast have. До скорых встреч, братья и сёстры!!!

Секреты игры.
Где спрятанны Значки Дредда (жизни) ?
Уровень третий.
Идите до конца уровня по верху, не спускаясь под землю. У выхода (exit со стрелкой) увидите Значок Дредда в нише под ногами. Как его взять? Отойдите чуть назад, спуститесь и ползком проползите через разложившуюся от времени стену.
На том же уровне доберитесь до места, где начинаются шипы. Подымитесь до шара, придающего неуязвимость. В стене слева от него вы обнаружите проход, который приведёт Вас к жизни.
Уровень четвёртый.
Спускайтесь вниз и идите до последнего подъёма наверх. Карабкайтесь до больших старых блоков, похожих на ржавые. Идите до конца уровня до стены. Пригнувшись, проползите сквозь стену к скрытой в недрах платформы жизни.
Уровень девятый.
Идите вперёд до первой лестницы. Спускайтесь вниз сначала по одной лестнице, а потом по другой. Разворачивайтесь к стене. Да−да…Здесь есть проход, но ползти Вам придётся долго. Зато в конце пути Вам достанется Значок Дредда.
Пароли уровней.
SOFTWARE – 11 уровень.
ANDERSON – 16 уровень.

Maksim Till:
Ну, вот мы постепенно и добрались в наших обзорах до самой лучшей Игры. Да, её надо писать с большой буквы, потому что она и по сей день олицетворяет тот самый первый game boy. Сначала символом портативной приставки стал Tetris. А чуть позже на просторах вселенной появился весёлый – развесёлый Super Mario. В отличие от Dandy на «портативке» он был выполнен с большей любовью. Тут и музыка, и уровни выглядят так, как мы, наверное, мечтали в далёком и безоблачном детстве, в котором все картриджи на dandy были пиратскими и игры с участием Марио лишены должных заставок и, вообще, не оформлены по-человечески. Nintendo воодушевила геймеров по всему миру своей «суперской» Игрой. И потому, через несколько лет вышло просто чумовое продолжение…
[GB] Super Mario Land – 2: 6 golden coins.
Из-за этих жалких монеток и начались (а точнее сказать, продолжились) приключения всеми любимого нами Марио. Не обошлось, само−собой и без злодея. Его роль исполняет кровный братец Варио, который поселился прямо посреди земельных угорий Марио в замке! Для входа в замок нужны эти самые шесть монет. Но где их взять?! Варио спрятал их на разных участках земли Марио. И пристроил их, гад, возле боссов (так надёжнее!!!!). Но до них ещё добраться надо…
В отличие от первой части Игры, здесь имеется огромная карта, по которой можно разгуливать, выбирая подходящий уровень или блуждать в одиночестве ради спортивного интереса. На экране карты, удерживая клавишу B, можно просматривать всю местность целиком. Внимательно присматриваясь к окрестностям, можно сделать выводы, что в Игре много скрытых зон, есть даже бонус − этапы, да и вообще полно мест, где можно прогуляться с полными штанами золотых монеток. На самих уровнях врагов стало больше. Они крупнее и прорисованы лучше. Музыка просто завораживает! Цель – пройти каждый уровень до конца, а добравшись до босса, «выбить» из него золотую монетку. И помните – если закончатся жизни, то ВСЕ монеты у Вас отберут, и с боссами придётся сражаться по-новой. Кому это не в кайф, лучше отыскать на карте уровней бонус-игру. Там есть прекрасная возможность пополнить запас жизней и отвлечься от прохождения забавных этапов, которые просто не могут приестся. По крайней мере, я проходил игру раз 15! И каждый раз находил в ней что-то новое.
В общем, кто доиграл до конца в Super Mario Land и ищет во второй части что-то новое, не будет разочарован. Игра просто потрясающая! И если я её прошёл 15 раз, то Вы, возможно, пройдёте её все 20!!! Главное, немного терпения и усидчивости. Весёлые боссы и захватывающие уровни доставят поклонникам Супер Марио массу приятных минут. Хватайте первый попавшийся грибок, ешьте его и под «впечатлением» отправляйтесь в самое захватывающее приключение в Вашей жизни!

Секреты игры.

Лёгкая ига.
Чтобы ига стала легче, нажмите select на начальном экране с трубами.

Демонстрации.
Если у Вас картридж не пиратского происхождения, то на главной странице можно просматривать следующие демонстрации, нажимая различные комбинации.
Вверх + select
Вверх + A + select
Вверх + B + select
Вверх + A + B + select

Возвращение на карту.
Чтобы выйти на карту, не подвергая Мария опасности, во время игры нажмите start, а потом select.

Как набрать 99 жизней?
Вам нужно пройти зону Бегемота и зону Космоса, потом вернуться в зону Бегемота, пыгнуть в воду и свернуть влево. Хватайте, не задумываясь, 50 монет. Проделывайте это раз за разом, пока датчик монет не зашкалит на отметке трёх девяток. Затем начинайте Бонусную игру. Повторяйте эту процедуру, пока не наберёте 99 жизней.
Три жизни в Бонусной игре.
Чтобы получать по три дополнительные жизни во время каждой Бонусной игры, не требуется хватать с неба звёзд! Просто дождитесь, когда слева появится сердце, и используйте клещи. Они автоматически поймают сердце, когда оно будет возвращаться.
Бонусный уровень.
На первом этапе Космоса, когда прозвонит звонок, прыгайте, чтобы найти невидимый тайный блок напротив, зверевшей планеты. Продолжайте двигаться вверх, и – о чудо! Вы найдёте ещё кучу спрятанных в космосе блоков. По ним Вы доберётесь к секретному выходу, расположенному наверху.
Быстрая игра на уровне Бегемота.
Подойдите к бегемоту и внимательно посмотрите на него. «Ну, что, балбесничаешь, гад?!». Потом вернитесь к началу уровня и снова бегите к нему. Когда Вы увидите, что пузырь вылетает, не останавливаясь, запрыгивайте на него и отпускайте клавишу A, с помощью которой Вы и бежали. Так вы окажетесь в конце уровня секунд этак за сорок.
Дополнительная жизнь на уровне Бегемота.
Залезайте в пузырь и летите к началу уровня в самый вверх. Вскоре вы увидите ящик с вопросом, в котором спрятана жизнь.

СКРЫТЫЕ ВЫХОДЫ.
Космическая зона. Уровень первый.
Дотроньтесь до колокольчика в середине уровня и двигайтесь к концу уровня(вправо), пока не упрётесь в стену. Прыгайте вверх и направо, пока не окажетесь перед дверью со звездой.
Лесная зона. Уровень второй.
Вы должны отыскать уши медведя (bunny ears) и идти к концу уровня. Не доходя до выхода, сверните влево и идите мимо трубы, а потом вверх. Оказавшись наверху, прикончите гада, что разгуливает там. Затем летите наверх и направо. Пройдите сквозь трубу, чтобы оказаться перед дверью со звездой.
Макро зона. Уровень первый.
Здесь Вы не обойдётесь без Огненного цветка (fire flower). Доберитесь до муравья с ракетомётом. Разделайтесь с ним. Под платформой увидите трубу. Она выведет Вас к четырём скрытым блокам. Разбейте их и поднимайтесь по трубе. Ищите дверь со звездой.
Тыквенная зона. Уровень второй.
Срочно ищите гриб (mushroom). В месте, где под приведениями течёт вода, залезайте в  брешь и спускайтесь. Затем разбейте блоки и ныряйте в трубу. Она выведет Вас к заветной «звёздной» двери.
Тыквенная зона. Уровень третий.
Опять придётся искать уши медведя (bunny ears). Сразу как отыщите их, пройдите в то место, где будут прозрачные блоки. Направляйтесь туда, где уже спускались дл этого. Идите наверх через правый проход, «наказывая» всех, кто попадётся Вам по дороге. А вот и дверка со звёздочкой. Ура!!!
Черепашья зона.
Спускайтесь, потом идите наверх. Покажитесь перед черепахой беззащитным и слабым и она превратит Вас в мелкого (но проворного!). Заходите в проход слева и поднимайтесь по трубе. Идите направо, отвешивая всем пендели до самой «звёздной» двери.
Лесная зона. Уровень второй. Секретный выход.
Идите наверх к дороге, ведущей к обычному выходу с уровня. И вдруг…Вы увидите длинную летающую платформу. Вместо того, чтобы лететь вниз к обычному выходу, достаньте из широких штанин…морковку и летите наверх и вперёд. Вскоре Вы заметите подземный вход, к4оторый и приведёт Вас к альтернативному выходу.

Maksim Till:
Шао Кан, проигравший Лю Кэнгу  смертельную битву, решает хитростью захватить Землю. Его слуги оживляют бывшую королеву Кана — Синдел, которая давно умерла. По замыслу Кана, Синдел должна воскреснуть не во Внешнем Мире, а на Земле. Это позволило бы Кану беспрепятственно открыть портал в Земное Царство и захватить планету, обойдя правила Смертельной Битвы.
[GB] Mortal Kombat 3.
И ему это с лихвой удаётся. Отряды из потустороннего мира ринулись уничтожать всё живое. Души людей гибнут одна за другой. Наш мир стал стремительно сливаться с другим – внеземным миром. И это слияние принесло разруху и хаос. Но не всё так мрачно, как кажется. На земле ещё остались сильные духом воины. Вот им во главе Рэйдена и предстоит сразиться с захватчиками.
В версии этой знаменитой игры всех времён и народов на платформе game boy отсутствуют целых шесть персонажей. В строю остались лишь королева-диверсантка Синдел, её персональный телохранитель Шива, инвалид-одиночка Кабал, любитель всё замораживать Саб−Зеро, непримиримые противники Соня и Кано и все три кибернетических нидзя-убийц Кайракс, Сектор и вечно дымящийся Смоук. Ну что сказать, дорогие товарищи-геймеры? То что творится на маленьком 8−и битном экранчике можно назвать даже чудом. Графика здесь самая лучшая. Герои достаточно плавно движутся и убедительно долбят друг дружку. Музыкальное сопровождение вообще шедевреальное. За этими ненавящивыми мелодиями сражаться за родную Землю – одно удовольствие! Не покривлю душой, если скажу, что эта игра – одна из самых лучших в категории поединков. Кто в неё не играл – «ценить» обязательно!

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Дополнительные продолжения.
На экране выбора сложности, где в землю врыты три хреновины с иконками игроков несколько раз нажмите вверх для пополнения продолжений.
Как играть за Смоука?
Выберите в меню любого игрока. На экране с иконками введите код (каждая цифра означает количество нажатий на кресте управления клавиши вверх): 192234. Теперь проиграйте и в меню выбора персонажа выберите дым−дымыча.
Неуязвимость Sindel.
Во время битвы нажмите: назад, назад, вперёд, плюс A. Королева взлетит, и на экране будут видны только её пятки. Со временем она начнёт падать. Чтобы окончательно «рухнуть» на землю, жмите Start. А вот, если Вы после того, как взлетите, резко спуститесь к земле и станете удерживать Синдел в том же положении, то враги не смогут её достать.
Боевые коды.
100100. Броски становятся невозможными.
205205. Сразиться против Смоука.
000707. У второго игрока всего ¼ жизни.
000033. У второго игрока половина жизни.
460460. Оба игрока начинают превращается в других игроков.
020020. Блок становится невозможным.
Некоторые приёмы и добивания.
Sindel.
Огненный шар: вперёд, вперёд, B.
Сум. крик: три раза вперёд, плюс B.
Возм. летать: назад, назад, вперёд, плюс A.
Fatality. Три раза вперёд и клавиша B.
Babality. Три раза вперёд и вверх.

Sektor.
Ракета: три раза вперёд, плюс B.
Телеп./апперкот:  три раза вперёд, плюс A.
Fatality. Три раза вперёд, назад и Start.
Babality. Назад, три раза вниз, A.

Sheeva.
Огн. шар:  провести по клав. управления вниз – вперёд и B.
Телепорт/затаптывание: вниз, вверх.
Fatality. Вперёд, вниз, вниз, вперёд, B.
Babality. Три раза вниз, назад, A.

Sub−Zero.
Замораж: провести по клав. управления вниз – вперёд и B.
Ледяной душ:  вниз, назад, вперёд, плюс B.
Скольжение: держать три секунды назад, B  и A одновременно.
Fatality. Назад, назад, вниз, назад, вперёд.
Babality. Вниз, назад, назад, A.

Syrax.
Вып. сеть: три раза назад, плюс A.
Вып. бомбу:  назад, назад, плюс B.
Fatality. Вниз, вниз, вверх, вниз, B.
Babality. Вперёд, вперёд, назад, B.

Smoke.
Телеп./апперкот:  три раза вперёд, плюс A.
Fatality. Вверх, вверх, вперёд, вниз.
Babality. Вних, вниз, назад, назад A.

Kabal.
Плаз. сгусток: назад, назад, B.
Смерч: назад, назад, вперёд, плюс A.
Мясорубка: три раза назад, плюс A.
Fatality. Вперёд, вперёд, три раза Start  и A.

Sonya.
Энерг. кольца:  провести по клав. управления вниз – вперёд и B.
Перекидывание ногами: нажать вниз, B  и A одновременно.
Удар в полёте:  вперёд, вперёд, назад, плюс B.
Babality. Вниз, вниз, вперёд и A.

Kano.
Бросок ножа: провести по клав. управления вниз – назад и B.
Воздушный кувырок: держ. три секунды назад и A.
Babality. Вперёд, вперёд, вниз, вниз, A.

Maksim Till:
Экспедиция в Египте в начале нашего столетия обнаруживает таинственную надпись. Артефакт бередит умы и души учёных. Но перевести её смог лишь один знаток-самоучка. В записи говорится о неком Боге солнца Ра, который навещал нашу Землю посредством Звёздных Врат. Этот знаток начинает разбираться с устройством Врат, которое, оказывается, не такое уж и простое.
[GB] Star gate.
Устройство Звёздных Врат, если следовать Гейм Боевской теории, следующее. В пространстве существуют разные Врата, и их достаточно много. Каждые из них представляют собой этакую трубу (вроде канализационной) и туда кидаются каменные «плюшки», с вырезанными на них иероглифами.
Игра больше всего напоминает компьютерную игру «Колумнс» − одну из разновидностей тетриса, в которой фигуры, падающие сверху, представляют собой комбинацию из трёх разноцветных квадратов. Задача же игрока – сгруппировать эти квадраты на дне виртуального стакана так, чтобы их во вертикали или горизонтали насчитывалось больше трёх. Тогда они исчезают в пространстве.
Нечто подобное нужно проделывать и в этой игре. Итак, перед Вами труба. Да, не жизнь – труба! А просто труба, тем более виртуальная. Сверху падают «плюшки», которые укладываются по диаметру этой трубы. Вы имеете определённый код, который должны с помощью этих плашек собрать.
Самый простой способ – собирать по одному знаку, складывая по три одинаковых символа друг на друга. Порядок здесь не имеет значения. Если символ значился в коде от ворот, он исчезает и от туда. Итак, пока не будет собран весь код.
Существуют и другие, более сложные способы. Способ второй. Вы можете собрать код полностью, положив плашки друг на друга в точном порядке, как и значится в коде. Тоесть в одном месте Вы их аккуратно складываете друг на друга, а в других «фигачите», как душе угодно. Сделать это сложнее. Но и приз будет больше.
И наконец, третий способ – для настоящих любителей интеллектуальных игрушек (маньяков!!!!). Необходимо собрать плашки в соответствии с кодом в кольцо. Ну…это уж слишком! Сделать это практически невозможно, однако если это Вам всё же удастся, Вы наверняка победите соперника и покажите ему, «где раки зимуют» (Уж не в космосе, это точно). Что за соперник? Вопрос на засыпку….Ра − собственной персоной. Он желает нафиг уничтожить землю. Допустить этого никак нельзя. Поэтому, следует победить его во всех Зрёздных Вратах и взять их под свой контроль. Если удастся – флаг в руки и барабан на шею, не удастся − всемирное поругание и ощутимый пинок под зад, после которого Вас оставят в пустыне, искать то место, где зимуют не только раки и змеи, но и сам Ра.
Ра выставляет против Дэниела Джексона (того самого умника) самых лучших  стратегов. Если стратег ему проигрывает, его ждёт верная казнь. Когда стратегов и не остаётся, за дело берётся сам Ра. И биться с ним очень не просто, уж поверьте. Игра ведётся на поле, поделённом на несколько квадратов. Если Вы побеждаете, то Ворота находящиеся там, переходят к Вам, как и все открытые Звёздные Врата, находящиеся поблизости. Тоесь, победив в одних Вратах, Вы можете выиграть от одного до девяти квадратов, в зависимости на какой стадии находится игра. Побеждает тот, у кого этих квадратов набирается больше.
Собственно, соперничество ведётся не в одной «трубе». Ра и его помощники «химичат» в разных местах. Однако за их махинациями Вы можете наблюдать на своём экране. Кроме того, стоит Ра или его «дружку – стратегу» собрать часть кода, как к Вам на голову сыплются три «левые» плашки. Справится с такой несправедливостью легче всего в skill mode. Но музыка, да и однотипность игры здесь несколько утомляет. А вот battle mode полностью раскрывает игру. Музыка здесь разнообразная и не скучная. Задумка, кстати, хорошая. Игра логическая и здорово развивает «соображалку». Есть возможность подключить через второй game boy ещё одного игрока. Но в таком случае, кому-нибудь придётся играть за врага всего человечества − Ра.

Maksim Till:
Контра…Как много в этом звуке. Мы часами, днями, неделями зависали у маленького экранчика, на котором разворачивались умопомрачительные «пострелюшки». На портативной консоли вышли две полноценные части. И вот…третья игра серии. Встречайте:
[GBA] Contra Advance: The Alien Wars EX (Contra Advance, Contra: Hard Spirits).
Главные герои этой игры – Джумбо и Салли. Это такие ребята, которым гранату в штаны не клади. Само кого хочешь подорвут. Расстреляют, а то и голыми руками уделуют. Этакие «неудержимые» из фильма Сильвестра Сталлоне. Кстати, за прототипов первых частей часто брали именно Сталлоне и Шварца. Китайцы и человечков – прототипов делали из пластмассы и в играх вставляли их фамилии. Короче всё делали, чтобы подлить масла в огонь. Но здесь ничего лить и не надо. Уверяю Вас, как только включите эту игру, сразу поймёте, о чём я говорил.
В общем, в игре Вас ждут огромные чудища типа Robo-Corpse и Beast Kimkoh. Они исполняют роль боссов. Придётся много бегать, прыгать и карабкаться чёрт знает куда, стирая коленки и руки. Также предстоит поездить в танке, полетать на ракетах, расстреливая на шести стадиях многочисленных террористов, снайперов, мотоциклистов (но не байкеров), отвратительных мутантов и психов, в общем, плохих парней с перегаром во рту и отрыжкой, как у Бульбозавра из Покемонов.
Выбор всевозможного оружия порадуют любого поклонника серии. Тут и рассеивающиеся снаряды (горох) и самонаводящиеся, и ещё дофига всякого добра. Главное собирай всё, что валится сверху, и не забывай снимать берданку с предохранителя. А то и лучше вовсе на него не ставить! Ведь тут чумовой драйв от начала до конца. Передохнуть не дадут ни на секундочку. Отовсюду фигачат, бахают так, что голова идёт кругом. Особенно, когда Вы играете в наушниках. Слушаете прикольный музон, затягиваетесь сигареткой и расслабляетесь под чумовой шутер всех времён и народов.
 
СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Пароли уровней в режиме Normal.

2 - 111111 TYLH1S 35MYH1
3 - 11111H TYLH1X QTTH1B
4 - 11111J TYLH1Z MY1RSB
5 - 11111V TYLH13 2D21LC
6 - 11111M TYLH1V CFDJDD
 

Пароли всё в том же режиме, но с 99 жизнями. 

2 - Y4HC1B L5P212 34ZWF1
3 - WXJD1Z JHSJ1Q KKNCY1
4 - ZWJF1J MGSL1B GP3LQB
5 - G3421N TDN51N C3BV2C
6 - W3MJ1S J4VP1N YY24BD

Maksim Till:
После небывалого успеха «Silent Hill» на Sony PlayStation (где она, кстати, и появилась), разработчики Konami решили перенести игру на другие платформы. В результате чего в 2001 году на Game Boy Advance появился:
[GBA] Silent Hill: Play Novel.
Вместо привычной мрачноватой бродилки с нагнетающей и будоражащей музыкой игрокам подсунули текстовый квест.  Он основан на событиях первой части игры. «И что же он собой представляет?» − спросите Вы, жадно поглядывая на скриншоты, которые смотрятся, скажем прямо, недурственно. Ну, на фоне живописных картинок, оживлённых мелкими деталями, такими как, например, сыплющийся с неба пепел, происходят многочисленные диалоги. От Вас требуется лишь выбирать возможные варианты действий главного действующего лица. От этого зависит дальнейшее развитие сюжета. Например, при встрече с монстром Вы можете драться, а можете струхнуть и убежать. Но особой свободы действий у Вас так и не будет - сценарий достаточно линеен и приводит к одним и тем же развязкам, кроме, конечно, последней. Ведь, в игре имеется несколько концовок. Помимо основного сценария за Гарри Мейсона существует и дополнительный, в котором Вам предстоит увидеть все события первой части игры глазами полицейской Сибил Беннетт. Для прохождения за Сибил нужно закончить игру за Гарри. Помимо этого существует дополнительный сценарий за школьника Энди, который в результате своей любви к Шерил Мейсон залазит в багажник машины Мейсонов и, таким образом, также попадает в Сайлент Хилл.
Да! Чуть не забыл! Во время прохождения квеста Вам будут встречаться различные головоломки, которые необходимо решать. Также по ходу игры будут встречаться  карточки, с изображением персонажей, монстров и уровней. Всего их более 30. К сожалению, «Silent Hill: Play Novel» была выпущена только на японском, так что широкой известностью игра не отличается. Тем не менее, есть уже эмулятор, который запускается одновременно с текстовым файлом, в котором имеется неплохой перевод всей игры. Ожидается и вполне нормальная русификация игрушки.

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.

Как выбрать главу? 
Чтобы выбрать главу, выйдите на любой экран в тот момент, когда печатается текст. Нажмите кнопку Select и получите оглавление. После этого сможете выбрать нужную главу. 

Как просматривать страницы?
Когда текст будет введён, нажмите левый шифт (L). Чтобы просматривать страницы и выбирать их, нажимайте соответствующие шифты L или R. 

Как играть за других персонажей?
Чтобы играть за отважную полицейскую Cybil Bennet, закончите игру, получив любую концовку (есть хорошая, средняя и отвратительная), играя за Harry Mason. Выберите файл, который только что закончили, а затем верхнюю опцию: продолжение (continue). Когда увидите красную книгу, на которой стоит Гарри, нажмите кнопку RIGHT, чтобы выбрать зеленую книгу, на которой стоит Cybil. 
Чтобы играть за Survivor (за выжившего, у которого собственная история в игре Silent Hill), закончите игру за Cybil, получите любую концовку и если у вас есть мобильный адаптер (только для японских версий) для вашей приставки, то получите системный вопрос: «Хотите ли вы «скачать» сценарий с участием Survivor?». Без промедления выберите ответ «Да», скачаете этот файл и загрузите его, как только если бы вы играли за Cybil. Когда увидите Гарри, стоящего на красной книге, нажмите кнопку LEFT, чтобы выбрать жёлтую книгу, и будете играть за странного выжившего персонажа игры.

Maksim Till:
В чумовой игре Road Rash Jailbreak Вам предстоит облачится в кожу и выбрать самый крутой байк из имеющихся. Далее, заправив своего железного коня и накрутив на него кучу наворотов, предстоит схлестнутся с полностью отмороженными байкерами, которые пьют пиво, ругаются матом и слушают умопомрачительно тяжёлый рок! Персонажи в игре разные – от безумного панка, до страшного толстого байкера с бензопилой. Каждый из этих долбанутых, и отмороженных на всю голову персонажей имеет своё любимое колюще-режущие оружие. С его помощью можно вышибать из седла своих оппонентов и с победоносным кличем нестись к заветному финишу. В игре никаких правил! Полицейские появляются только когда байкеры, кого-то сбили, но и им достаётся. А как же?! Байкеры не уважают закон!!!
Предыдущие части игры здесь и рядом не лежали. Почему?! Да потому что здесь играет рок, здесь есть такой драйв, что закачаешься, и вообще, игра сделана с душой! И душа эта от происходящего на экране выворачивается наизнанку!
Грязные немытые рожи байкеров…Небритые, потные, засаленные, но на крутых, надраенных до блеска мотоциклах. Они оглядываются по сторонам, сидя на своих мотоциклах, словно всадники−завоеватели. Стоят один за другим на старте, ждут сигнала. Нервно вглядываются в асфальтную полосу, убегающую в бесконечную даль. Что им всем надо? Победы? Денег? Симпатичных девчат в купальниках? Пива? Рока? Нового мотоцикла? Им надо всего и желательно прямо сейчас!!! Все нажимаем на газ и вперёд, к победе!!!!!

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.

Открытие ВСЕХ трасс.
Введите  HAZARD в качестве пароля.

Быстрое усовершенствование мотоцикла.
В режиме Survival победите на всех 9 трассах. 

Открыть режим Survival Mode.
В режиме Time Attack Mode победите на всех 9 трассах или просто введите MANACE в качестве пароля.

Открыть биту персонажа.
В Wild Race победите на первых шести трассах на уровне трудности Easy. 

Открыть fat hoagie для персонажа.
В Wild Race победите на первых шести трассах на уровне трудности Hard.

Все трассы в режиме патрулирования полицейских.
Введите FELONY в качестве пароля.

Все трассы в режиме нападения.
Введите EVADE в качестве пароля.

Открыть всех персонажей на четвёртом уровне.
Введите FLUSH в качестве пароля.

Выбор уровня.
Введите KEEPOUT в качестве пароля.

Открыть сразу ВСЁ!!!
Введите  ALAKAZAMM на экране, где Вы выбирали своего гонщика. Для режима кодов (cheat mode) необходимо ввести то же самое в качестве пароля.

Maksim Till:
К сожалению, многие  крутые геймеры, заставшие в своё время расцвет или даже закат великой Dandy, играли только в две части игры серии Battletoads: это всеми известное путешествие лягушек на Земле; и в космосе в компании крутых парней из Double Dragon. Третьей части вроде, как и не было. Ну, для Dandy, действительно, не было. Третья часть игры представляла собой клон первой, в которой возможна игра за двух жаб с бесконечными жизнями. Зато на портативной приставке Game Boy выходила эксклюзивная часть Battletoads. Плюс ко всему, на неё же портировали Sega−Dandy−вские клоны. Итого три части игры на одной портативке! Но начнём мы, пожалуй, с самой первой из них. Итак…
Battletoads [GB].
По сюжету игры боевые жабы (а это, как Вы помните: Рэш, Зитз и весельчак Пимпл) решили взять себе отпуск после необыкновенных приключений, прошедших накануне праздника поедания мух. Жабы отправляются в систему Lost Vega. Там они встречают соблазнительную экзотическую танцовщицу и сразу влюбляются в неё без оглядки. Но потом полюбившаяся им милашка ослабляет свои чары и танцовщицей вдруг оказывается Темная Королева. Вот так номер!!! Их, оказывается, поджидали. Заманили в ловушку. И выследили. Карамба! В ходе жестокой битвы с приспешниками Темной Королевы Рэша и Пимпла захватывают в плен. Остаётся лишь Зитз. Этот зелёный лихой малый так отчаянно сражается, что противники, плюнув на него, решают оставить избитого и раненого страдальца, в надежде, что он вскоре заползёт в тёмный угол и «отбросит зелёные ласты». Но не тут-то было! Зитз ещё полон сил и энергии и тут-же устремляется на помощь друзьям. Вместе с профессором Ти-Бёрдом, он выходит на тропу войны с неравными силами Темной Королевы.
Заставка заканчивается и наступает долгожданный момент встречи с игрой. И что же мы видим? Вначале игра немного смахивает на клон первой части. Планета другая, враги похожие, друзей – ни одного. И это пугает! Геймплей, как и на Dandy, представляет собой смесь различных жанров видеоигровой индустрии от леталок−догонялок до обезбашенного «рубилова» со всеми, кому не по душе зелёные жабы. В ходе сражений Зитз может делать несколько различных сокрушающих ударов. При этом одна из его конечностей увеличивается в размере, и противник улетает за пределы экрана. Зитз выглядит здоровым и сильным. Враги – добродушными и злыми одновременно. На втором уровне – не привычные гонки. Сами они не являются по сравнению с Dandy – версиями игры непроходимыми. Проходятся вполне адекватно, но требуют соответствующей сноровки и веры в собственные силы. А она очень даже нужна, ведь почти каждый этап завершается крутым боссом. Не страшным, но свирепым :)) Зитзу на всё про всё дается 3 жизни и 3 продолжения. Когда его жизненная энергия подходит к концу, игра не прерывается тупыми заставками. Внизу экрана предлагают взять заветное продолжение и тут же продолжить прерванный, буквально на секунду, бой с очередным забавным врагом. Такой подход игры неизменно добавляет драйва и шарма. Лично я был в восторге от безумного драйва игры. Кстати, кто играл в другие части приключений лягушек, наверняка знают, что уровней в них очень много. Здесь же, в первой части игры, их всего девять.
Итак, первый уровень. Поверхность планеты, где бродят свиньи и летают мыши на НЛО, представляет собой лёгкую пробежку по поверхности планеты. Здесь можно, оглядевшись по сторонам, привыкнуть к управлению и найти слабые места ваших первых врагов. Боссом данного уровня является крепкий брутальный поддонок, который всем своим весом будет пытаться превратить Вас в зелёный блин для новый галактической пиццы. Отступая и отвешивая ему «пендели» необходимо во что бы то ни стало его усмирить.
Второй уровень начинается после того, как жаба пересаживается на космическую шлюпку или челнок с небольшой пушкой  и начинает сражаться с толпами летающих тарелок, крыс и прочими смертельно опасными препятствиями. Босс уровня – гигантская крыса на вооружённой до зубов космической ракете. Если соблюдать осторожность, пройти её не составит труда.
Третьей уровень представляет собой тёмные пещеры, полные крыс, пламени под ногами и больших пропастей. Здесь самая большая возможность потерять все свои жили. Ну, или по крайней мере, большую их часть. В конце уровня Вашего героя ждёт существо, похожее на огромную летучую мышь. При битве с ней лучшее всего стоять по середине, подпрыгивать и ударом кулака отгонять её прочь от себя. Время от времени необходимо давать ей сделать небольшой перелёт, а потом снова продолжать долбить в том же духе. Под конец схватки, она решит, что Вы злой и не жалуете её собратьев, а потому отпустит Вас с миром.
Уровень четвёртый. Несмотря на свою принадлежность к земноводным, Зитз не умеет плавать, так что здесь надо быть предельно осторожным. Некоторые островки, между которыми есть небольшие скользкие камни можно и нужно перепрыгивать с разбега, потому что пробежаться по этим камушкам едва ли реально.  Наступать на них следует лишь в крайнем случае. Лупите нещадно своих врагов и ни в коем случае не спешите! После небольшой  пробежки по островкам и по тонущим камням, Зитз запрыгнет на подобие водного скутера и, уворачиваясь от бревен, крыс и беспощадных водяных воронок, поплывёт на встречу со злым боссом. В его качестве выступит какая то неизвестная науке тварь с огромной пастью. Следует «лупить» водным скутером по её голове и не позволять ей летать над головой.

Пятый уровень. Вы оказываетесь глубоко под землёй. За Вами скачет огромный каменный валун, и от него не стоит ждать пощады. Увернуться тоже не удастся, так что бегите, сломя голову к финишу! Сделать это будет не просто, ведь остановки здесь не допускаются, а подземный лабиринт очень не прост. В одном весьма опасном месте следует запрыгнуть на возвышение и сразу же отпрыгнуть в сторону. Потом карабкаться вверх и далее вниз. Чтобы пройти подземелье, придётся натереть на пальцах мозоли и, возможно, ни раз проиграть все жизни без исключения.
На шестом уровне Вам предстоит спуститься по верёвке на самое дно подземного спуска. На пути Вам будут попадаться птицы, шипы и всевозможные ловушки. На дне бездонной пропасти Вас будет ждать большая жирная крыса. Схватка с ней будет тяжелой.
Седьмой уровень. Зитз должен бежать по платформам с псевдо-3D эффектом. Оформление уровня чем-то напоминает восхождение к Темной Королеве из первой части игры на dandy и sega. Только тут надо передвигаться по платформам по горизонтали. Медлить – не желательно. Постоянно бегите и по возможности уворачивайтесь от препятствий. Выход с уровня Вам преградит злая собака в тёмных очках. Несмотря на неприятную с виду булаву у неё в руке, справится с ней будет просто. Просто «мочите» её руками и не давайте прыгать, будто скоморох под рождество.
На восьмом уровне  Зитз наденет реактивный ранец и устремится к вершине башни Темной Королевы. На пути Вас будет поджидать масса ловушек. На всё про всё всего 99 секунд! Но если не тормозить», то успеть всё же можно.
Девятый уровень встретит Вас Robo-Manus'ом. Лучше всего сначала уничтожить его руки, а затем голову. Уровень сложный, так что крепись зелёный богатырь и не давай врагу завладеть твоей жизнью!!!
Музыка и звук.
Всё очень даже на высоте, и варьируется от приятной до умопомрачительно – клёвой. Все композиции врезаются в мозг, как и скажем в игре Jurassic Park или Street Fighter. Звуки, правда, чуть подкачали, но общей картины это не портит.
Враги.
Ох и много их, гадов! Разнообразные и весёлые свиньи, черви с пиявками, крысы…. А в довесок  куча всяких существ непонятного происхождения: полу−птеродактели, острозубые колобки, коробки с зубами и прочие бестии. Художники постарались на славу, не жалея сил на прорисовку злодеев.
Графика.
Самая лучшая. Нечто подобное я видел только в Super Mario land – 2. Визуальному оформлению уделили особое внимание, поэтому, всё в этой игре выглядит великолепно. Подобной графики на game boy'е встретишь не часто.
Итог: в игре много нововведений, врагов, позитива и драйва. Геймплей классный, графика отличная, музыка – превосходная. Управление – отзывчивое и удобное. Так что проходить мимо – ни в коем случае!!!

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Коды для взломщика кодов.

097-ED8-E66 Начать игру с десятью жизнями.
0A7-F28-E66 «Хапнуть» десять продолжений.
FAC-CAF-4C1 + 007-B0E-F71 Бесконечные жизни и энергия.

Maksim Till:
Doom... Тяжелая поступь кожаных сапог по коридорам, пропитанным запахом пороха и пыли, пота и чьих-то внутренностей, лежащих у Вас под ногами. Где-то грозно рычит очередной монстр, а патроны уже на исходе. Что делать? Куда бежать? Где выход? И что я здесь делаю? И тут из за угла к Вам выбегает огромная клыкастая тварь. Остаётся только стрелять без остановки, чтобы выжить…просто выжить в этой игре.
[GBA] DOOM.
Уверен, что каждый читающий этот обзор, когда-нибудь хотя бы слышал о компьютерной игре Doom. Возможно – играл, или даже фанател. Неважно. Этот нереально популярный шутер в 90-х годах бередил сердца и умы миллионов геймеров…Миллиардов…И игра стоила того. Она была официально первой игрой про «мочилово и беготню» с видом от первого лица, тоесть из глаз. Натурально, вызывающе, броско…Игра привлекала всех без исключения – и подросков и вполне взрослых людей. В основном – адреналином и ощущением, что это именно Вы бродите по мрачным локациям игры.
По сюжету Вы являетесь космическим пехотинцем — членом элитного подразделения бойцов, закалённых в боях и длительных тренировках. Ваш доблестный герой сослан на Марс за то, что он отказался открывать огонь по мирным жителям. Проходит какое-то время, и его отправляют на Объединенную Аэрокосмическую Корпорацию (сокращённо UAC). Она представляет собой мощный военный синдикат, который проводит на Марсе секретные и очень опасные незаконные эксперименты. Самым последним из них становится создание телепорта между двумя отдалёнными спутниками планеты. Врата телепорта становятся нестабильными. Военные, которых силком загоняли туда, таинственно исчезали, либо они возвращались, мягко скажем, не в себе, а потом скоропостижно умирали.
Учёные и техники вскоре признались, что при создании Врат были незначительные погрешности, но всё у них, якобы, было под контролем.
Неожиданно на Марс поступает срочное сообщение с Фобоса: «Нам требуется немедленная помощь. Из порталов выходит что-то ужасное!!! Помогите…». После этого голос становится неразборчивым и связь резко обрывается. Действовать надо немедленно. Но так получается, что ты и твои товарищи по оружию — это единственная боевая группа солдат в радиусе 50 миллионов миль. Естественно, начальство посылает Вас во всём разобраться. Никаких техников или врачей. Только боевая группа космических пехотинцев. Всё это, конечно, наводит на мрачные мысли. Оставшись обеспечивать безопасность базы, Вы теряете радиосвязь со своим подчинёнными. А когда рация оживает, до Вас доносится стрельба и душераздирающие крики. Вы опрометью бежите к ним с уцелевшей горсткой пехотинцев. Они разбредаются в разных направлениях, оставляя Вас одного…
Вскоре оказывается, что все Ваши друзья превратились в ходячих мертвецов. Улететь с планеты Вы не с состоянии, а поблизости бродят ужасные твари. И их много, очень много! Завораживающая музыка нагнетает тягучую атмосферу отрезанности. Повсюду сталь, бетон и кровь. Если повезёт, можно обнаружить более весомую огневую мощь где-нибудь внутри. Но для этого надо обойти много длинных и мрачных коридоров, кишащих демонами, зомби-десантниками и исчадиями ада. Стреляя во всё, что движется, Ваш герой проходит всю базу Фобоса, сталкиваясь с Баронами Ада, которые стерегут телепорт. Разделавшись с ними, Вы переноситесь прямо на Деймос. Там нечести становится больше. И очень скоро становится ясно, что планета была перемещена прямо в Ад и висит над его поверхностью. Из тьмы к Вам в гости «на чай» приходит Кибер Демон. Тут уж надо палить из всех орудий. Кричать и молиться, потому что потом, Вы оказываетесь в Аду и продолжаете зачищать окрестности от его обитателей. В конце концов, Вы наткнётесь на очередное дьявольское отродъе – это ПаукоДемон, который буквально обсыпает вас с головой плазменными снарядами. Расправившись с ним и его приятелями, Вы, наконец-то, отправляемся домой, на Землю, но…И тут демоны! Они вторглись на Землю!!!
На этом безрадостном моменте игра и заканчивается, оставляя задумчиво пялится на экран и успокаивать бешено колотящееся сердце в груди. Ведь было от чего беспокоится, было! В игре множество разнообразных уровней. Графика – самая лучшая. В настройках можно прибавить или убавить яркости. Звук чумовой, играбальность – не хуже, чем на старших собратьях. Особенно, если играешь ночью, да в наушниках…
Рекомендую эту игру всем фанатам, любителям и новичкам. Она стоит своих денег. Относится к категории «Играть обязательно».

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Коллекция кодов.

Вводятся во время игры. Нажмите и удерживайте одновременно L и R, а потом  вводите: 

AABAAAAA – Активирует режим Бога ( он действует постоянно) 

BAAAAAAA – Выводит карту 

BBAAAAAA – Предоставляет в пользование радиационный костюм. 

BBBAAAAA – Даёт неуязвимость (временно, к сожалению) 

BABAAAAA – Открывает режим Berserk. 

ABBAAAAA – Открывает доступ ко всему имеющемуся в игре оружию. 

И последняя хитрость.

Во время паузы нажмите и удерживайте шифты L и R, а потом  вводите AABABBB B, чтобы выключить режим Бога. Ну мало ли – надоел, скажем…

Перескочить на следующий уровень.

Чтобы перескочить на следующий уровень с любого, на котором находитесь в данный момент, надо поставить игру на паузу, а затем нажать и удерживать шифты L и R. При этом вводить следующую комбинацию кнопок: A B A A B B B A
 

Чтобы перескочить 10 уровней, начиная с текущего, поставьте игру на паузу, затем нажмите и удерживайте кнопки L и R и нажмите следующую комбинацию кнопок: A B A A B B A A

Maksim Till:
По словам Джона Кармака, идея с названием первой части игры появилась у него после просмотра фильма «Цвет денег», в котором главный герой Винсент (его играет, кстати, Том Круз) заходит в бильярдный зал с чемоданчиком. На вопрос обитателей зала «Что там у тебя?», он отвечает со зловещей улыбочкой: «Doom»…
[GBA] DOOM 2
Внешне игра не сильно отличается от предыдущей части. Как Вы, наверное, помните, в прошлый раз на Землю вторглись из ада полчища потусторонних существ. Им открыли дорогу учёные, которые непростительно ошиблись в расчётах при создании телепорта. Ожесточённые сражения, полностью вымотав всех участников: а это и военные и взрослые и дети, благополучно закончились. Свалившись от усталости на кровать, Вас буквально уносит от происходящего на много миллионов лет назад, когда на Земле не знали о существовании Марса, как планеты с развитой цивилизацией. И вдруг…зуммер. Он нервно бередит Ваши нервы. Приходится поднапрячься и подняться с кровати. Скоротечный аудио −доклад из штаба заставляет Вас вновь взяться за проклятое оружие. В соседнем подразделении космических пехотинцев был обнаружен новый источник инопланетного вторжения. Находится он недалеко от космопорта. Тут и пешком можно дойти. Однако, времени в обрез. В голове проносятся привычные мысли: «Так, срочно одеться, умыться…Бритву – нафиг!». На посошок – кружка межгалактического пива и странный фиолетовый анчоус с вытаращенными от испуга глазами. Добравшись до космопорта и не обнаружив способа закрыть портал, Вы отправляетесь снова в Ад, в надежде отыскать способ покончить с вторжением по ту сторону врат. Ваших друзей снова поражает неизведанная чума. Вы один. Снова один в этом холодном безжалостном мире! В длительных сражениях Вы убиваете главного босса игры, который в предсмертной агонии разрушает весь Ад. Чтож…Дело сделано. Взвалив на плечо увесистую пушку, из ствола которой вьётся дымок, а сам ствол приятно греет плечо, спокойненько идёте по протоптанной дорожке назад. По пути Вам попадается прототип ускорителя. Со злобы Вы его вырубаете ударами тяжёлых армейских ботинок. Открывается новый портал, ведущий в самое логово тварей. «Идти или нет? Эх, была – не была…». Видимо, у Вашего героя поехала крыша. Ему нужна инопланетная кровь и стрельба, а не дом, милый дом. А между тем патронов попадается всё меньше. Ведь другие десантники сюда ещё не добирались. Так что после них тут ничего не может остаться.
И вот Вы в самом сердце дьявольского логова. Стоите, покуривая любимый Мальборо. А на Вас зловеще смотрит Хранитель Врат. Он поджидает вас для финальной битвы, уже разминает костяшки дьявольских пальцев. Вскинув «берданку», Вы даёте ему «прикурить». После же гибели Хранителя, останки его туши начинают непонятную реакцию и формируют еще одни параллельные врата, засасывая в них остатки ускорителя и последних демонов. Этим событием Вы и ставите (ещё одну) финальную точку в попытках вторжения исчадий ада на Землю. Ну, всё, можно пить межгалактическое пиво. Уже и анчоусы стали зелёные…И не таращатся на Вашу опухшую рожу в кровавых потёках. Видимо, успокоились.
Ну что сказать? Графика в игре стала чуть лучше. Монстры практически те же, движок вполне приличный. Тянет. Ничего не тормозит и не глючит. Музыкальное оформление захватывает дух. Ещё одна игра из категории «Играть обязательно».

СЕКРЕТЫ ИГРЫ.
Коллекция кодов.
Отключить режим Бога и получить Invulnerability Sphere (неуязвимость). 
Для начала поставьте игру на паузу, затем нажмите и удерживайте одновременно кнопки L и R. Нажмите следующую комбинацию кнопок, затем выйдите из режима паузы.  Итак, комбинации:

AABA BBBB - режим Бога отключен. 

BBBA AAAA - получить артефакт Invulnerability Artifact (не маска) 

BAAAAAAA – открыть все карты. 

BBAAAAAA – «прикарманить» радиационный костюм. 

BBBAAAAA – взять «ночное видение».
 

BABAAAAA - режим «Берсерк». 

ABBAAAAA - полное здоровье и оружие. 

AABAAAAA - режим Бога.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии