| Другое > Дайджест |
| Анонсирован The King of Fighters XIV. |
| << < (3/26) > >> |
| Sumac:
Я пишу бредовые ответы? Нет уж, по части бреда ты у нас впереди планеты всей. --- Цитата: kupranga ---почему вы пишите бредовые ответы на мои посты, я ничего такого не пишу. Разве я писал,что-то о том что раньше было лучше? Раньше идиотизма тоже хватало, но подход был интереснее. --- Конец цитаты --- Разве нет? --- Цитата: kupranga ---Продажи и хаванье МКХ говорят только об потери качества игростроя и дебилизма играющих --- Конец цитаты --- --- Цитата: kupranga ---И конечно мкх полный клон предыдущей части, плюс говеный сюжет, графика пастгена причем так года 2007, делают эту игру хреновой и ничем не примечательной --- Конец цитаты --- Т.е. обновлённый и ускоренный геймплей, улучшенная анимация, наличие вариаций, новый визуальный стиль, улучшенная графика - всё это не считается, и игра всё равно является клоном. Ясно-понятно, бредоносец, ты наш. В таком случае любой Стрит Файтер - это клон прошлой части. А про КОФы я уже не говорю - там вобще только копипаста и ничего кроме. :lol: Насчёт графики вобще забавно получается: т.е. МК9 вышедший в 2011 выглядит по-твоему нормально, а МКХ, вышедший в 2015, выглядит, как в 2007, хотя объективно он выглядит значительно лучше, чем МК9...и я после этого пишу бред? Serio? Кури меньше. --- Цитата: kupranga ---сф5 - это тоже мои наблюдения, да за ним наблюдать скучно, потому что смотришь на то, чего и в прошлом хватало, игра будет чистым средняком, а не прорывом как была 4я, 3я, зеро... --- Конец цитаты --- СФ4 был прорывом? Интересно в чём? Игра была простой хорошей, но революции не сделала (это и не нужно было), а за геймплей её некоторые ругали. СФ3 также непонятно каким местом был прорывом, учитывая, что игра с треском провалилась (не только из-за геймплея, но тем не менее). В общем, такого потока ахинеи, который несёт этот персонаж, видимо, на полном серьёзе, я не видел очень давно. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 17 Сентябрь 2015, 21:21:46 ---Ну в MKX действительно хороший графон. Разрабы даже от пастген версий отказались, т.к. написали, ну мол не тянет он просто новый мк. Кто-то может сказать, мол это отговорки, от 160млн базы просто так не отказываются. --- Конец цитаты --- отказались потому что финт ушами в виде быстрого порта во вменяемые сроки на пастген после релиза на карентген не проканал, графен говном получался, а времени оптимизировать не было https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1141073449240814.1073741893 |
| Sumac:
Статья на Facebook'e приведённая постом выше - фанатский фейк. |
| Cheshire Kotovsky:
шел битый день обсуждения трейлера КОФ 14... |
| Demonyx:
--- Цитата: kupranga ---вы графику нормальную сделайте, а не блевотные задники --- Конец цитаты --- Епт, чем уже свежий UE4 не угодил то? o_0 Нормальный там графон. Выглядит вообще отлично, та же Чан Ли вообще конфетка. --- Цитата: kupranga ---с ужасным выбором персонажей --- Конец цитаты --- Персонажей будут постепенно добавлять. Заявленный ростер - начальный. Я уже писал выше, что годика через 2-3 в ростере скорее всего будут почти все персонажи серии. --- Цитата: kupranga ---вообще ничем не примечательным геймплеем --- Конец цитаты --- А чем же геймплей КОФ так примечателен то? Ладно, не буду петросянить по поводу примечательности геймплея КОФ14, но примечательную разницу между КОФ12 и КОФ13 можно озвучить? Только чтоб прям ПРИМЕЧАТЕЛЬНУЮ, а не пару тройку нововведений, раз измененная система супер атак, упрощенный инпут и более дружелюбный к новичкам геймплей в СФ5 серьезными изменениями не считаются. |
| Lost Soul:
Никогда не забуду того момента, когда я запустил свой первый коф на неороже, как счас помню это был коф 2000,на тот момент свежак! Как я стар! Короче не такой свежак, конечно. Но 2003 год это был. И в новую играть буду, правда до уровня коф 2000 уже никакой коф не дотянется. Помню коф 2002 ниче был, сильно задротил версию для зы2 потом, которая с 3д задниками была, мне это казалось революцией тогда, графен тащил. А щас дайте мне лучше спрайтов, хрен дадут ведь... Проще 3д моделям анимацию делать,Чем рисовать море спрайтов. |
| WormSkull:
В 2Д КОФ был топовым файтингом, а теперь вступил на чужое поле. Вряд ли ему удастся потягаться с ДОА и Теккеном. Впрочем, мне уже пофиг, ПС4 пока не планирую, да и вообще файтинг - долгоиграющая песня, старые части еще задрачивать и задрачивать. |
| Heidr:
--- Цитата: WormSkull от 18 Сентябрь 2015, 21:25:43 ---В 2Д КОФ был топовым файтингом, а теперь вступил на чужое поле. Вряд ли ему удастся потягаться с ДОА и Теккеном. --- Конец цитаты --- Если заменили спрайты персонажей на трёхмерные модели, то уже не 2Д-файтинг? Стрит файтеры и мортал комбаты в своё время тоже приобрели трёхмерность, никто не пострадал. |
| korn:
--- Цитата: Lost Soul ---Помню коф 2002 ниче был, сильно задротил версию для зы2 потом, которая с 3д задниками была, мне это казалось революцией тогда, графен тащил. --- Конец цитаты --- Революцией тогда были- KOF Evolution,Marvel vs Capcom 2 и Capcom vs SNK 2.Ну и Guilty Gear X тогда тащил своим более высоким разрешением,без торчащих пискелей. --- Цитата: WormSkull ---В 2Д КОФ был топовым файтингом, а теперь вступил на чужое поле. Вряд ли ему удастся потягаться с ДОА и Теккеном. Впрочем, мне уже пофиг, ПС4 пока не планирую, да и вообще файтинг - долгоиграющая песня, старые части еще задрачивать и задрачивать. --- Конец цитаты --- Это верно++. К примеру,вместо 3д можно было бы добавить динамическую камеру и увеличить размер спрайтов<как в AOF.Бои были бы на мой взгляд зрелищней! |
| Sumac:
--- Цитата: korn ---К примеру,вместо 3д можно было бы добавить динамическую камеру и увеличить размер спрайтов<как в AOF.Бои были бы на мой взгляд зрелищней! --- Конец цитаты --- На это нужны деньги, а их у СНКП нет, в том числе и потому, что они почти обанкротились делая спрайты для КОФ12/13. После этого они вряд ли будут делать спрайтовые игры. На создание спрайтсета для одного персонажа в КОФ12/13 уходило 1 год и 4 месяца. |
| korn:
--- Цитата: Sumac ---На создание спрайтсета для одного персонажа в КОФ12/13 уходило 1 год и 4 месяца --- Конец цитаты --- Мда уж,трудоемкая работа... |
| WormSkull:
--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 08:27:06 ---Если заменили спрайты персонажей на трёхмерные модели, то уже не 2Д-файтинг? Стрит файтеры и мортал комбаты в своё время тоже приобрели трёхмерность, никто не пострадал. --- Конец цитаты --- 3Д-файтинг с 2Д геймплеем - это костыли. Иногда хорошие, как в случае с СФ4, но всё равно костыли. Это как выпустить Халф лайф или Квейк на консолях - они по-прежнему хороши, где-то можно мышкой играть, где-то даже графон подтянули, но ощущение, что что-то немного не так все равно есть. |
| Sumac:
--- Цитата: korn ---Мда уж,трудоемкая работа... --- Конец цитаты --- И, скорее всего, довольно дорогая. Добавлено позже: --- Цитата: WormSkull ---3Д-файтинг с 2Д геймплеем - это костыли. --- Конец цитаты --- На вкус и цвет, хотя по мне такое высказывание - на грани фола. Качество игры не зависит от того в 2D она или в 3D. А если считать, что ТруЪ 2D файтинги - это только те которые со спрайтами...я даже не знаю. Очень глупая, ИМО логика это. Как быть с играми в которых есть спрайты, но движок в 3D? Или с Киллер Инстинкт оригинальными, в которых задники - это вобще видео, а спрайты нарезаны с 3D моделей? |
| Heidr:
--- Цитата: WormSkull от 19 Сентябрь 2015, 13:28:52 ---3Д-файтинг с 2Д геймплеем - это костыли. Иногда хорошие, как в случае с СФ4, но всё равно костыли. Это как выпустить Халф лайф или Квейк на консолях - они по-прежнему хороши, где-то можно мышкой играть, где-то даже графон подтянули, но ощущение, что что-то немного не так все равно есть. --- Конец цитаты --- Странная аналогия. Это же просто техническая деталь, не всё ли равно, как реализован человечек на экране - спрайтами или 3Д-моделью - если это ни на что не влияет? Как уже было сказано, рисовать тысячи кадров анимации для каждого персонажа - дело долгое и дорогое, проще заанимировать одну модель. Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались. |
| Sumac:
--- Цитата: Heidr ---Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались. --- Конец цитаты --- Так у них с середины 00-х была параллельная 3D серия: King of Fighters: Maximum Impact. Вышло две игры и две улучшенных версий второй части. Хотели сделать третью, но по слухам из-за того, что на спрайты для КОФ12/13 не хватало средств, проект закрыли. |
| Demonyx:
--- Цитата: Sumac от 19 Сентябрь 2015, 14:14:59 --- Так у них с середины 00-х была параллельная 3D серия: King of Fighters: Maximum Impact. Вышло две игры и две улучшенных версий второй части. Хотели сделать третью, но по слухам из-за того, что на спрайты для КОФ12/13 не хватало средств, проект закрыли. --- Конец цитаты --- Жаль. Maximum Impact Reg.A бодрая вещь. |
| Pain:
--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 08:27:06 ---Стрит файтеры и мортал комбаты в своё время тоже приобрели трёхмерность, никто не пострадал. --- Конец цитаты --- Не скажи. Фанаты плевались. А в мидвей пострадали. Хороший стрит в 3д это только ех2 плюс. Добавлено позже: --- Цитата: korn от 19 Сентябрь 2015, 11:24:29 ---Революцией тогда были- KOF Evolution,Marvel vs Capcom 2 и Capcom vs SNK 2.Ну и Guilty Gear X тогда тащил своим более высоким разрешением,без торчащих пискелей. --- Конец цитаты --- :facepalm: Тогда уже ХХ был. И он был революцией. И теккен 5. А что за КОФ эволюшен? :lol: Это не максимум импакт случаем? Это эксперимент. Как и Самураи на пс1. |
| the_Sorrow:
KoF 13 была прикольная, понравилась. 14 возможно куплю. Вообще люблю KoF. А по поводу 3D: KoF MI2 Regulation A - это плюха чисто тем, кого интересуют битвы с живым оппонентом. Там можно подрочить поиграть за Эша, Блюмери и т.д. Ну и ОСТ там весь открыт в шкатулке, если охота послушать. Не нужно сравнивать его с MI2 в духе "аааа-качай-регулейшен-там-народу-больше-аааа!!1". Оригинальный (который KoF'2006) - шикарная бомбовая штука. Первая была скудная, согласен, зато вторая - самый смак. И как 2D->3D это на мой взгляд эксперимент более, чем успешный. Гораздо больший, нежели SF или любой MK на второй соньке. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Pain от 21 Сентябрь 2015, 15:17:34 ---А что за КОФ эволюшен? :lol: Это не максимум импакт случаем? Это эксперимент. Как и Самураи на пс1. --- Конец цитаты --- 99-й это (или 2000-й, не помню) обновленный спецово для консолей (не аркад). Какой там GGХХ в 2000-м то году?) И Самураи на ПС1.... госпади, ладно бы хоть на НГ64.... триквелом которых эти твои Самураи уже и были ага) |
| WormSkull:
--- Цитата: Heidr от 19 Сентябрь 2015, 14:10:30 ---Странная аналогия. Это же просто техническая деталь, не всё ли равно, как реализован человечек на экране - спрайтами или 3Д-моделью - если это ни на что не влияет? Как уже было сказано, рисовать тысячи кадров анимации для каждого персонажа - дело долгое и дорогое, проще заанимировать одну модель. Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались. --- Конец цитаты --- Игровой экран в 2Д как шахматное поле, движения чётко просчитываются, хитбоксы понятны, плюс есть свой шарм в анимации. А в 3Д, как правило, есть некоторая расхлябанность, неочевидность хитбоксов. Дело вкуса, конечно, Стрит файтер вон перешел в 3Д довольно органично, МК в конце концов таки пришел к успеху, но КОФ мне нравился именно своей олдскульностью |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |