Другое > Дайджест
Анонсирован The King of Fighters XIV.
<< < (19/26) > >>
Pain:

--- Цитата: korn от 07 Июнь 2016, 19:52:30 ---Так экз же.Может имеют интелектуальную собственность...скорее всего на пека позже портанут.
--- Конец цитаты ---
В Китае рынок 20 лет как у нас примерно. То есть там пека рулит. Я конечно понимаю это не сугубо внутренний проект, но обижать земляков не в духе китайцев.
Sumac:
Трейлер команды Кима (Ким, Луонг, Ганг-Ил):
Asha:
Atatatatatata :) А Gang-Il а ля Baek do san, тренер Kim'а выходит. Непонятно зачем и откуда у него такая мускулатура на руках, если он ими практически не дерётся.
korn:
Да вобще не понятно откуда у жены Кима стиль бабы из Rumble fish.Видно с новыми персами частично схалтурили.
Sumac:
Первый скриншот нового персонажа серии KOF, Love Heart:
Sumac:
Открытие турнира King of Fighters XIV и первый взгляд на подбосса игры Антонова.
Cheshire Kotovsky:
Да этож Дюк, только перекрашенный
Sumac:
Трейлер Команды Злодеев (Чанг, Чой, Ксанаду):

Часовая презентация KOFXIV.


--- Цитата ---01:33 - Новым голосом Кё Кусанаги является Tomoaki Maeno (один из ведущих шоу).
03:26 - Рассказ о разработке игры и трудностях связанных с переносом классического геймплея KOF в 3D.
05:28 - Рассказ о том, что будет в игре.
07:31 - Демонстрация ролика с открытием турнира (уже публиковалось выше).
10:32 - Демонстрация режима тернировки.
10:33 - Демострация приёмов и история главного персонажа KOFXIV Shun'Ei (он был брошен родителями из-за своих сверхспособностей и воспитан старым мастером Тунг Фу Рю. Вместе со своим лучшим другом Метенкуном он решил бросить вызов миру).
11:44 - Shun'Ei был создан молодыми разработчиками игры, чтобы быть популярным среди нового поколения игроков.
12:20 - Демонстрация приёмов Юри Саказаки.
14:00 - Демонстрация приёмов Горо Даймона.
15:07 - Один из суперприёмов Горо может достать противника только если он / она лежит на земле.
15:36 - Горо суператака - это каунтер и наносит 50% урона.
16:07 - Демонстрация приёмов Хейна и его история (член синдиката Гиза Ховарда, Хейн всегда вежлив и учтив, но имеет и садистскую сторону. Он использует стиль под названием "Гамбит", все приёмы в котором названы в честь шахматных терминов).
18:41 - Демонстрация приёмов Ральфа Джонса.
20:20 - Демонстрация приёмов Кинг.
22:16 - Демонстрация приёмов и история Кукри (таинственный боец, который живёт в подземном (преступном?) обществе. Он использует песок для своих спецприёмов и все время носит капюшон, поэтому никто не знает его настоящей личности).
23:10 - Темой Официальной Команды (Кукри, Сильви) является итальянская опера.
24:40 - Демонстрация приёмов Джо Хигаши.
25:26 - Разработчики KOFXIV решили сделать Джо опять серьёзным персонажем, по сравнению с тем как его изображали в прошлых играх серии KOF. Разработчики KOFXIV работали над серией Fatal Fury, где впервые появился Джо, и им никогда не нравился "комедиант Джо" из КОF.
26:40 - Демонстрация приёмов Чина Генсая.
28:15 - Демонстрация приёмов и история Муймуй (Муймуй путешествует по миру в поисках камней с мистическим силами).
29:12 - В классическом стиле SNK и Capcom, Муймуй использует некоторые приёмы, схожие с атаками Карин Канзуки из Street Fighter V.
30:20 - Демонстрация приёмов Максимы.
30:55 - Тема команды K' (K', Кула, Максима) была написана композитором, который писал темы для команды K' в KOF99 и KOF2000.
32:11 - Демонстрация приёмов Накоруру. Также она получила новую актрису озвучки.
34:22 - Показательный турнир.
--- Конец цитаты ---
Pain:
Сумак. Ты Антонова кидай скрины. :)
Sumac:
Pain, видео с ним уже было на несколько постов выше.
Pain:
А у меня инет гавно. Я не собираюсь час видео прогружать ибо это 5 часов минимум. а инет не стабильный.
Sumac:
Держи:
korn:
Русский с сигарой,интересно...
Sumac:
Трейлер Официальной Команды (Сильви, Кукри, Миэн):

Шикарные персонажи. Просто шикарные. КОФ всегда радовал бойцами и мне очень сложно припомнить откровенно неудачных героев из этой серии.
И к счастью, пока что, КОФ14 в плане бойцов не особо разачаровывает. Сильви - вобще один их моих любимых новичков. Кукри - очень крут и Миэн впечатляет. Она, пожалуй, первый персонаж из КОФ14 у кого мне понравилась анимация (которая местами, как мне показалось, похожа на анимации Шиона из КОФ11).

А также стоит отметить отличную тему, наконец-то, не очередной рок.
korn:

--- Цитата: Sumac от 23 Июнь 2016, 23:03:18 ---Сильви - вобще один их моих любимых новичков
--- Конец цитаты ---
Видать любитель фричек...вот Кинг или Ванесса куда уверенней,да и не пищат,как отжаренные.
А песочный мальчик по интересней будет,загадочный прям,какой то клон Дуо Лона.


Sumac:
Cheshire Kotovsky:
персонажи скажем так, не в тему, хотя на вкус и цвет) кстати странно что СНК не обновили игру как это сделали Нямка с СК или Бун с МК. Самое то было увидеть Терри из Гаро в команде с Роком, или Рю в облике мистера карате с повзрослевшей сестрой, Энди можно было бы в одну команду с Май и Хокутомару, а с Кимом наконец сыновей поставить... а то вечно какими то детьми играешь... не удивлюсь что в официальной анкете от СНК Леоне все еще 18 лет)
Sumac:
Cheshire Kotovsky, в КОФ время "остановилось", хотя не для всех. Кё закончил школу, а у Горо родился сын, а Юри - как была так и осталась вечным подростком. Это при том, что персонажи признают прошедшее время между играми

Насчёт Рока - создатели КОФ специально не хотят его включать в игру. Не знаю почему.
korn:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 24 Июнь 2016, 23:02:05 ---персонажи скажем так, не в тему, хотя на вкус и цвет) кстати странно что СНК не обновили игру как это сделали Нямка с СК или Бун с МК. Самое то было увидеть Терри из Гаро в команде с Роком, или Рю в облике мистера карате с повзрослевшей сестрой, Энди можно было бы в одну команду с Май и Хокутомару, а с Кимом наконец сыновей поставить... а то вечно какими то детьми играешь... не удивлюсь что в официальной анкете от СНК Леоне все еще 18 лет)

--- Конец цитаты ---
Истина особенно команда Кима с сыновьями было бы круто!

--- Цитата: Sumac от 24 Июнь 2016, 23:17:10 ---а у Горо родился сын,
--- Конец цитаты ---
Еще в старых частях родился,в началках выкатывается.
Sumac:
SNK опубликовали спрайты персонажей из отменённого сиквела Garou: Mark of the Wolves. Новые персонажи, которые должны были появится в игре, в нижнем ряду.
Игра разрабатывалась в начале 2000-х и была готова на 70% по заявлениям одного из дизайнеров, но, позже, отменена.

Добавлено позже:
Разработчики дали большое интервью о KOFXIV японскому журналу 4Gamer. Краткое содержание:

- SNK рассматривали создание KOFXIV на движке Unreal, но, в конечном итоге, решили использовать свой движок, поскольку так было дешевле и менее рискованно;
- в начале SNK хотели сделать игру внешне более реалистичной, но в итоге, отказались от этой идеи, так как некоторые дизайны персонажей, не очень хорошо выглядели в этом стиле;
- также они отказались от идеи делать KOFXIV в стиле cell-shading, так как хотели, чтобы она была похожие игры серии до KOFXIII, которые были более реалистичными;
- SNK не считают, что новый 19 персонажей в ростере - это много;
- даже если бы разработчики старых KOF захотели бы добавить в игру Накоруру, это было бы маловероятно из-за особенностей движка игр серии, которые не поддерживали отдельные объекты контролируемые игроком, типа оружия;
- SNK считают, что Сильви будет самым популярным персонажем среди фанатов;
- а также, что фанатам понравятся Кукри и Антонов;
- Ксанаду - очень глубокий персонаж!! Может быть даже слишком глубокий для некоторых людей!!
- аркадный режим в KOFXIV будет похож на тот что был в KOFXIII - перед боем будут диалоги / ролики, а после победы над финальным боссом - концовка;
- на данный момент у SNK не планов для DLC, всё зависит от успеха основной игры. Но если спрос на дополнительных персонажей будет высоким, то всё возможно;
- геймплей KOFXIV разрабатывался так, чтобы взять всё лучшее из KOF'98, 02 и XIII и быть проще в освоении для новых игроков;
- в режиме Свободного Матча (Team Vs, Vs и Single Party Vs) могут принимать участие сразу 12 игроков и можно смотреть происходящие матчи;
- будет возможность искать себе противников для Ранговых Матчей во время игры в синглплеерных режимах;
- в Ранговом Режиме будет 30 рангов, игрок получит определённый ранг после 10 игр;
- в режиме Свободного Матча будечт чат и возможность одновременно провдить 6 матчей;
- комбинация для легендарного приёма Гиза Ховарда Raging Storm была изменена;
- разработчики хотели бы воскресить такие проекты как Garou 2, а также World Heroes, Buriki One, Art of Fighting, Samurai Shodown (в стиле Mortal Kombat, "но похожим на костюмированную драму для пожилых людей") и Windjammers.
Полная версия перевода интервью.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии