| Другое > Дайджест |
| Анонсирован The King of Fighters XIV. |
| << < (19/26) > >> |
| Pain:
--- Цитата: korn от 07 Июнь 2016, 19:52:30 ---Так экз же.Может имеют интелектуальную собственность...скорее всего на пека позже портанут. --- Конец цитаты --- В Китае рынок 20 лет как у нас примерно. То есть там пека рулит. Я конечно понимаю это не сугубо внутренний проект, но обижать земляков не в духе китайцев. |
| Sumac:
Трейлер команды Кима (Ким, Луонг, Ганг-Ил): |
| Asha:
Atatatatatata :) А Gang-Il а ля Baek do san, тренер Kim'а выходит. Непонятно зачем и откуда у него такая мускулатура на руках, если он ими практически не дерётся. |
| korn:
Да вобще не понятно откуда у жены Кима стиль бабы из Rumble fish.Видно с новыми персами частично схалтурили. |
| Sumac:
Первый скриншот нового персонажа серии KOF, Love Heart: |
| Sumac:
Открытие турнира King of Fighters XIV и первый взгляд на подбосса игры Антонова. |
| Cheshire Kotovsky:
Да этож Дюк, только перекрашенный |
| Sumac:
Трейлер Команды Злодеев (Чанг, Чой, Ксанаду): Часовая презентация KOFXIV. --- Цитата ---01:33 - Новым голосом Кё Кусанаги является Tomoaki Maeno (один из ведущих шоу). 03:26 - Рассказ о разработке игры и трудностях связанных с переносом классического геймплея KOF в 3D. 05:28 - Рассказ о том, что будет в игре. 07:31 - Демонстрация ролика с открытием турнира (уже публиковалось выше). 10:32 - Демонстрация режима тернировки. 10:33 - Демострация приёмов и история главного персонажа KOFXIV Shun'Ei (он был брошен родителями из-за своих сверхспособностей и воспитан старым мастером Тунг Фу Рю. Вместе со своим лучшим другом Метенкуном он решил бросить вызов миру). 11:44 - Shun'Ei был создан молодыми разработчиками игры, чтобы быть популярным среди нового поколения игроков. 12:20 - Демонстрация приёмов Юри Саказаки. 14:00 - Демонстрация приёмов Горо Даймона. 15:07 - Один из суперприёмов Горо может достать противника только если он / она лежит на земле. 15:36 - Горо суператака - это каунтер и наносит 50% урона. 16:07 - Демонстрация приёмов Хейна и его история (член синдиката Гиза Ховарда, Хейн всегда вежлив и учтив, но имеет и садистскую сторону. Он использует стиль под названием "Гамбит", все приёмы в котором названы в честь шахматных терминов). 18:41 - Демонстрация приёмов Ральфа Джонса. 20:20 - Демонстрация приёмов Кинг. 22:16 - Демонстрация приёмов и история Кукри (таинственный боец, который живёт в подземном (преступном?) обществе. Он использует песок для своих спецприёмов и все время носит капюшон, поэтому никто не знает его настоящей личности). 23:10 - Темой Официальной Команды (Кукри, Сильви) является итальянская опера. 24:40 - Демонстрация приёмов Джо Хигаши. 25:26 - Разработчики KOFXIV решили сделать Джо опять серьёзным персонажем, по сравнению с тем как его изображали в прошлых играх серии KOF. Разработчики KOFXIV работали над серией Fatal Fury, где впервые появился Джо, и им никогда не нравился "комедиант Джо" из КОF. 26:40 - Демонстрация приёмов Чина Генсая. 28:15 - Демонстрация приёмов и история Муймуй (Муймуй путешествует по миру в поисках камней с мистическим силами). 29:12 - В классическом стиле SNK и Capcom, Муймуй использует некоторые приёмы, схожие с атаками Карин Канзуки из Street Fighter V. 30:20 - Демонстрация приёмов Максимы. 30:55 - Тема команды K' (K', Кула, Максима) была написана композитором, который писал темы для команды K' в KOF99 и KOF2000. 32:11 - Демонстрация приёмов Накоруру. Также она получила новую актрису озвучки. 34:22 - Показательный турнир. --- Конец цитаты --- |
| Pain:
Сумак. Ты Антонова кидай скрины. :) |
| Sumac:
Pain, видео с ним уже было на несколько постов выше. |
| Pain:
А у меня инет гавно. Я не собираюсь час видео прогружать ибо это 5 часов минимум. а инет не стабильный. |
| Sumac:
Держи: |
| korn:
Русский с сигарой,интересно... |
| Sumac:
Трейлер Официальной Команды (Сильви, Кукри, Миэн): Шикарные персонажи. Просто шикарные. КОФ всегда радовал бойцами и мне очень сложно припомнить откровенно неудачных героев из этой серии. И к счастью, пока что, КОФ14 в плане бойцов не особо разачаровывает. Сильви - вобще один их моих любимых новичков. Кукри - очень крут и Миэн впечатляет. Она, пожалуй, первый персонаж из КОФ14 у кого мне понравилась анимация (которая местами, как мне показалось, похожа на анимации Шиона из КОФ11). А также стоит отметить отличную тему, наконец-то, не очередной рок. |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 23 Июнь 2016, 23:03:18 ---Сильви - вобще один их моих любимых новичков --- Конец цитаты --- Видать любитель фричек...вот Кинг или Ванесса куда уверенней,да и не пищат,как отжаренные. А песочный мальчик по интересней будет,загадочный прям,какой то клон Дуо Лона. |
| Sumac:
|
| Cheshire Kotovsky:
персонажи скажем так, не в тему, хотя на вкус и цвет) кстати странно что СНК не обновили игру как это сделали Нямка с СК или Бун с МК. Самое то было увидеть Терри из Гаро в команде с Роком, или Рю в облике мистера карате с повзрослевшей сестрой, Энди можно было бы в одну команду с Май и Хокутомару, а с Кимом наконец сыновей поставить... а то вечно какими то детьми играешь... не удивлюсь что в официальной анкете от СНК Леоне все еще 18 лет) |
| Sumac:
Cheshire Kotovsky, в КОФ время "остановилось", хотя не для всех. Кё закончил школу, а у Горо родился сын, а Юри - как была так и осталась вечным подростком. Это при том, что персонажи признают прошедшее время между играми Насчёт Рока - создатели КОФ специально не хотят его включать в игру. Не знаю почему. |
| korn:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 24 Июнь 2016, 23:02:05 ---персонажи скажем так, не в тему, хотя на вкус и цвет) кстати странно что СНК не обновили игру как это сделали Нямка с СК или Бун с МК. Самое то было увидеть Терри из Гаро в команде с Роком, или Рю в облике мистера карате с повзрослевшей сестрой, Энди можно было бы в одну команду с Май и Хокутомару, а с Кимом наконец сыновей поставить... а то вечно какими то детьми играешь... не удивлюсь что в официальной анкете от СНК Леоне все еще 18 лет) --- Конец цитаты --- Истина особенно команда Кима с сыновьями было бы круто! --- Цитата: Sumac от 24 Июнь 2016, 23:17:10 ---а у Горо родился сын, --- Конец цитаты --- Еще в старых частях родился,в началках выкатывается. |
| Sumac:
SNK опубликовали спрайты персонажей из отменённого сиквела Garou: Mark of the Wolves. Новые персонажи, которые должны были появится в игре, в нижнем ряду. Игра разрабатывалась в начале 2000-х и была готова на 70% по заявлениям одного из дизайнеров, но, позже, отменена. Добавлено позже: Разработчики дали большое интервью о KOFXIV японскому журналу 4Gamer. Краткое содержание: - SNK рассматривали создание KOFXIV на движке Unreal, но, в конечном итоге, решили использовать свой движок, поскольку так было дешевле и менее рискованно; - в начале SNK хотели сделать игру внешне более реалистичной, но в итоге, отказались от этой идеи, так как некоторые дизайны персонажей, не очень хорошо выглядели в этом стиле; - также они отказались от идеи делать KOFXIV в стиле cell-shading, так как хотели, чтобы она была похожие игры серии до KOFXIII, которые были более реалистичными; - SNK не считают, что новый 19 персонажей в ростере - это много; - даже если бы разработчики старых KOF захотели бы добавить в игру Накоруру, это было бы маловероятно из-за особенностей движка игр серии, которые не поддерживали отдельные объекты контролируемые игроком, типа оружия; - SNK считают, что Сильви будет самым популярным персонажем среди фанатов; - а также, что фанатам понравятся Кукри и Антонов; - Ксанаду - очень глубокий персонаж!! Может быть даже слишком глубокий для некоторых людей!! - аркадный режим в KOFXIV будет похож на тот что был в KOFXIII - перед боем будут диалоги / ролики, а после победы над финальным боссом - концовка; - на данный момент у SNK не планов для DLC, всё зависит от успеха основной игры. Но если спрос на дополнительных персонажей будет высоким, то всё возможно; - геймплей KOFXIV разрабатывался так, чтобы взять всё лучшее из KOF'98, 02 и XIII и быть проще в освоении для новых игроков; - в режиме Свободного Матча (Team Vs, Vs и Single Party Vs) могут принимать участие сразу 12 игроков и можно смотреть происходящие матчи; - будет возможность искать себе противников для Ранговых Матчей во время игры в синглплеерных режимах; - в Ранговом Режиме будет 30 рангов, игрок получит определённый ранг после 10 игр; - в режиме Свободного Матча будечт чат и возможность одновременно провдить 6 матчей; - комбинация для легендарного приёма Гиза Ховарда Raging Storm была изменена; - разработчики хотели бы воскресить такие проекты как Garou 2, а также World Heroes, Buriki One, Art of Fighting, Samurai Shodown (в стиле Mortal Kombat, "но похожим на костюмированную драму для пожилых людей") и Windjammers. Полная версия перевода интервью. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |