Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Об играх про ниндзя и ниндзя в играх.
<< < (9/10) > >>
Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 03 Февраль 2023, 10:55:31 ---"Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist", которую проходил в детстве... интересна идея четвертого уровня с тремя боссами из предыдущих уровней.
--- Конец цитаты ---
Интересна? Да это халтура чистой воды. Просто не чем было заполнить уровень, они взяли трех предыдущих боссов и впихнули туда.
Вообще рефайты как явление в играх это халтурный ход. Более-менее внушают понимание они только в мегаменах, где их превратили в фичу. А так драться с боссами, которых мы до того уже победили (и если нет сюжетного обоснования повторной драке) - это вынужденное и по большому счету ленивое решение геймдизайнеров.

Добавлено позже:

--- Цитата: Petenokor от 03 Февраль 2023, 10:55:31 ---А какие у вас впечатления от этой игры, друзья?
--- Конец цитаты ---
Умеренные. Даже в детстве, когда видел прохождение игры, не очень впечатлила. Сеговская версия проигрывает как третьей несовской части, так и четвертым Черепахам на СНЕС. Судя по всему, в Конами хотели сделать на Сегу такой вольный порт аркадных Черепах во Времени со своими фичами. Но то ли на игру был ограничен бюджет, то ли еще какие причины, но получилась нецельное, как бы слепленное из кусков творение со странными решениями вроде рефайтов. Босс третьего уровня, Татсу, кричит при поражении: "Учитель, отомсти за меня!", типа умирает, а потом в следующем уровне преспокойно снова появляется и дерется с нами. 2-й уровень называется "Корабль-призрак", при том что мы там наскоро пробежали по кораблю, смылись с него и в пещере закончили. Как будто разные части игры делали разные люди, плохо контактировавшие друг с другом.
Вообще уровни по сравнению с аркадой растянуты раза в полтора и при том довольно однообразны. А хождение по воде в 4-м уровне - вообще нечто.

Чем хороша игра - управление черепахами отзывчиво и сам геймплей динамичный, быстрее, чем в несовских и снесовских черепахах. Разбег на отдельную кнопку очень кстати - на СНЕС до этого не додумались. Правда, и тут перегнули: если постоянно спамить подкат, становится чересчур легко всех бить.

Добавлено позже:

--- Цитата: Petenokor от 03 Февраль 2023, 10:55:31 ---Как думаете, почему затем создатели игр о черепахах перешли к однотипным битемапам (и файтингам, но это отдельная история), полностью отказавшись от идей первой несовской части?
--- Конец цитаты ---
Потому что на аркаде выходили битэмапы, и разработчики портировали их на консоли 3-го и 4-го поколения. А, поскольку порты были успешны, то и на этих консолях делали тоже битэмапы (TMNT3 на NES). Так и повелось. А файтинг - близкородственный жанр, потому в Конами решили, что консольные файтинги по Черепахам - самое то.
YuzorG:
Очень не нравится мне сеговская версия.
Даже в детсиве когда был карик, играл по принципу "за неимением кухарки, трахаем дворника"
Или ставил код на последний уровень и проходил.
Всегда балдел от 2 и 3 части на НЕС и недоумевал, почему 16 бит, а тут такое.

Но Черепахи во времени ответили на все вопросы.


Про первую часть. Ну насколько я понимаю, игры с относительно открытым миром, хоть и отлично реализовывались на НЕС, но не были особо популярны. Больше аркадные жанры любили.
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2023, 12:41:20 ---Про первую часть. Ну насколько я понимаю, игры с относительно открытым миром, хоть и отлично реализовывались на НЕС, но не были особо популярны. Больше аркадные жанры любили.
--- Конец цитаты ---
Но по продажам TMNT1 находится в первой десятке игр на NES. :)
Satans:

--- Цитата: Maximum от 03 Февраль 2023, 12:48:35 ---Но по продажам TMNT1 находится в первой десятке игр на NES. :)

--- Конец цитаты ---

Выпуск на волне успеха сериала… там и другие товары с персонажами разлетались как горячие пирожки!  ;)
YuzorG:
Я бы в современный файтан по Черепахам сыграл бы. Чтоб сюжет как в Инджастис. Персов 100500 человек!
Армаггон чтоб вернулся, верминатора сделали, ну и все боссы из новой игры и играбельные персы,
Petenokor:

--- Цитата: Satans от 03 Февраль 2023, 12:54:03 ---Выпуск на волне успеха сериала… там и другие товары с персонажами разлетались как горячие пирожки!  ;)

--- Конец цитаты ---
При этом, что любопытно, она только частично ориентировалась на мультсериал. Сам дизайн черепашек, отсутствие Крэнга - это все, скорее, ориентация еще на комиксы, а не на тот самый мультсериал.
Satans:

--- Цитата: Petenokor от 03 Февраль 2023, 13:10:59 ---При этом, что любопытно, она только частично ориентировалась на мультсериал. Сам дизайн черепашек, отсутствие Крэнга - это все, скорее, ориентация еще на комиксы, а не на тот самый мультсериал.
--- Конец цитаты ---

Заигрывали с разными аудиториями фанатов...
ww:

--- Цитата: Maximum от 03 Февраль 2023, 11:51:05 ---Вообще рефайты как явление в играх это халтурный ход. Более-менее внушают понимание они только в мегаменах,
--- Конец цитаты ---
Опять мегамены идеал! Вот не надо про мегаменов, фишка игры - это не есть хорошо. Слишком затягивает игру. Но могу сказать, чтотрефайты не только в ММ хороши. Они хороши везде, где классные боссы и в радость подраться с ними ещё раз. Например Монстры в моем кармане. А в черепахах на сеге они просто унылые все... бегают из угла в угол и стреляют.
gotten:

--- Цитата: ww от 03 Февраль 2023, 18:57:40 ---Опять мегамены идеал
--- Конец цитаты ---
не идеал, но там оправданно, надо слабости вспоминать, а тут тупо тоже самое
Maximum:

--- Цитата: ww от 03 Февраль 2023, 18:57:40 ---Опять мегамены идеал! Вот не надо про мегаменов, фишка игры - это не есть хорошо. Слишком затягивает игру.
--- Конец цитаты ---
Я не утверждаю, что идеал, а говорю, что рефайты в мегаменах уместны. Можно расстрелять всю восьмёрку роботов слабостями, чего нельзя было сделать в первой половине игры. И по этой причине ничего там время не затягивает. Быстренько вынес боссов слабостями - и порядок.


--- Цитата: ww от 03 Февраль 2023, 18:57:40 ---Но могу сказать, чтотрефайты не только в ММ хороши. Они хороши везде, где классные боссы и в радость подраться с ними ещё раз. Например Монстры в моем кармане. А в черепахах на сеге они просто унылые все... бегают из угла в угол и стреляют.
--- Конец цитаты ---
В Монстрах рефайты просто не раздражают. А так лучше бы вместо рефайтов во второй половине шестого уровня враги были бы, как по мне.
Stasik:
Оказывается в первом Гайдене на уровне 5-3 можно набрать кучу жизней o_0 Интересно, это баг или так задумано ? Я с нуля поднял шесть жизней, думаю можно и больше, при желании.
Petenokor:

--- Цитата: Stasik от 07 Февраль 2023, 06:14:48 ---Оказывается в первом Гайдене на уровне 5-3 можно набрать кучу жизней o_0 Интересно, это баг или так задумано ? Я с нуля поднял шесть жизней, думаю можно и больше, при желании.

--- Конец цитаты ---
А каким образом?

Добавлено позже:
Прошел "Teenage mutant ninja turtles IV: Turtles in time" на СНЕС. Действительно, много сходств с сеговскими черепахами, но при этом игра значительно больше и сюжетно полнее, а также более цельная. Очень интересен босс-файт, в котором надо бросать фут-солдат в Шреддера. Кроме того, игра, как по мне, явно посложнее сеговской.

Кстати, кто-нибудь пробовал ввести чит на выбор уровня? Сказано, что надо на втором джойстике при титульном экране нажать "вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, L, R". Я пробую - ничего не выходит. Попробовал аналогичный код на 10 жизней, только там в конце "В, А" - работает. А на выбор уровней - нет. Я что-то не так делаю?
Maximum:

--- Цитата: Stasik от 07 Февраль 2023, 06:14:48 ---Оказывается в первом Гайдене на уровне 5-3 можно набрать кучу жизней  Интересно, это баг или так задумано ? Я с нуля поднял шесть жизней, думаю можно и больше, при желании.
--- Конец цитаты ---
Интересно. Не знал.
Жаль только, смысла в этом особого нет. На 6-м уровне главная сложность в том, что после гибели на любом из трех боссов отправляют в самое начало этапа. Что жизнь потеряешь, что конт - все равно уйдешь на начало.

Так что или превозмогать, или в хак Ломакса играть. :D Если, конечно, там багов нет.
yousver2:
Maximum, Адекватное желание любого нормального человека - получать удовольствие от игры. Превозмогать, мучиться, чтобы пройти ради галочки - напоминает мазохизм  :lol:
Maximum:

--- Цитата: yousver2 от 09 Февраль 2023, 12:27:12 ---Maximum, Адекватное желание любого нормального человека - получать удовольствие от игры. Превозмогать, мучиться, чтобы пройти ради галочки - напоминает мазохизм 
--- Конец цитаты ---
Как будто ты так не проходил в свое время. :D
В первый раз любую непростую игру проходить тяжело. Но тогда тебе удовольствие приносит сам факт того, что превозмог. Ну, и если геймплей интересный (как в NG), то и проигрывать не страшно. А впоследствии уже знаешь игру, и даже сложные моменты проходишь без проблем.

И взламывать не обязательно.  :D

Добавлено позже:
Все равно, что сказать - зачем нужен альпинизм, если можно ходить по земле? Или гору взорвать, чтоб на нее удобнее забираться было.
Stasik:

--- Цитата: Petenokor от 09 Февраль 2023, 10:05:06 ---А каким образом?
--- Конец цитаты ---
С платформы, где висит жизнь, прыгаешь вправо на крайнюю стену и пытаешься перелезть через неё известным способом (быстрая комбинация кнопок). В какой-то момент падаешь, но не за стеной (там убьёшься), а где-то в центре каменной кладки. В этом случае оказываешься на стене этажом ниже, причём все ништяки появляются заново :) Можно немного вернуться, пополнить боекомплект, снова подняться и взять жизнь. И так пока не надоест :D За 150 секунд можно взять несколько жизней.

--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2023, 11:19:42 ---Жаль только, смысла в этом особого нет
--- Конец цитаты ---
Согласен. Просто для меня это очередное открытие в игре. Да и давно уже хватает "штатных" жизней )
Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2023, 11:19:42 ---На 6-м уровне главная сложность в том, что после гибели на любом из трех боссов отправляют в самое начало этапа. Что жизнь потеряешь, что конт - все равно уйдешь на начало.


--- Конец цитаты ---

Интересно, каков уровень садистических наклонностей у того из авторов игры, кто это придумал?  :lol: Реально замучиться можно из-за этого на шестом уровне, тем более, что, как по мне, самая сложная из всех комнат - это третья в 6-2. Если бы отбрасывалось к началу 6-3 - ладно, а так...

Добавлено позже:
Stasik, спасибо за информацию, очень интересно :) Увы, смысла и правда мало... Хотя он все-таки есть: пока не доберешься до босса на шестом уровне, при большом количестве жизней не отбрасывает хотя бы к началу стадий 6-2 и 6-3.

Добавлено позже:
Как вам портированные на СНЕС версии трех "Гайденов"? Как по мне, так получилось неплохо. Чуть улучшили графику, сохранив аутентичность. Только музыка, на мой вкус, в целом стала явно похуже, а это ведь одна из важных фишек всей серии.
Stasik:

--- Цитата: Petenokor от 10 Февраль 2023, 02:08:45 ---Как вам портированные на СНЕС версии трех "Гайденов"? Как по мне, так получилось неплохо
--- Конец цитаты ---
Тоже играю с удовольствием. Вот только боссы в первой части звенят хуже будильника :D
Street Fighter:

--- Цитата: Petenokor от 10 Февраль 2023, 02:08:45 ---Как вам портированные на СНЕС версии трех "Гайденов"? Как по мне, так получилось неплохо. Чуть улучшили графику, сохранив аутентичность. Только музыка, на мой вкус, в целом стала явно похуже, а это ведь одна из важных фишек всей серии.
--- Конец цитаты ---
Такие же впечатления примерно, в целом заиметь такой картридж в свое время было бы неплохо!
Gelior:

--- Цитата: Petenokor от 10 Февраль 2023, 02:08:45 ---Как вам портированные на СНЕС версии трех "Гайденов"? Как по мне, так получилось неплохо. Чуть улучшили графику, сохранив аутентичность.
--- Конец цитаты ---
Кстати, графику несколько улучшили, но одновременно и урезали - я имею в виду третью часть. Отсутствие параллакс эффектов на втором и седьмом этапе тому подтверждение.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии