Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Видеопроект EmuGamer
<< < (19/23) > >>
Dart:
ИСТОРИЯ 3DO - проект над которым я работал более 4-х месяцев. Благодаря эксклюзивному интервью с Трипом Хокинсом фильм получился по истине уникальным!

Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic - FZ-10. В России ее волна популярности случилась уже тогда, когда у нее на родине в США дела шли откровенно плохо. К сожалению, не выдержав конкуренцию с Nintendo и Sony, 3DO так и не успела вывести на рынок свою новую платформу - M2.

 Из фильма "История 3DO" вы узнаете:

- С чего началась история создания платформы?
- Каких идей придерживался Трип Хокинс?
- Какую роль сыграли Sony и Sega в жизни 3DO?
- Что случилось с M2 на самом деле?
- Каким был преемник M2?
- Эксклюзивное интервью с Трипом Хокинсом!

Yoti:
Вот это серьёзная работа, зачёт! У меня был в детстве картридж Archon. Это была моя первая плата с корпусными микросхемами и я раньше думал, что для шахматного интеллекта нужны чипы покруче. Расскажи, как ты находишь людей для интервью?
Dart:

--- Цитата: Yoti от 29 Декабрь 2018, 00:48:18 ---Расскажи, как ты находишь людей для интервью?
--- Конец цитаты ---
Да по разному. Иногда email. А бывает Facebook или такие деловые соц. сети как LinkedIn.
korn:
Dart, где майку урвал или кастомная?
Dart:

--- Цитата: korn от 30 Декабрь 2018, 01:18:14 --- где майку урвал или кастомная?
--- Конец цитаты ---
На всемайки.ру купил, был готовый принт)
korn:

--- Цитата: Dart от 31 Декабрь 2018, 19:14:51 ---На всемайки.ру купил, был готовый принт)

--- Конец цитаты ---
О как правильная майка :D
Dart:
Need for Speed Underground. Про эту игру слышал каждый, кто хотя бы немного увлекается видеоиграми. Одна из самых успешных гоночных серий в истории легендарной франшизы NFS. Вовремя подхватив актуальную на тот момент тему стритрейсинга, две части Underground были приняты с большим теплом и остались в памяти миллионов игроков. Из этого выпуска вы узнаете:

- Как появилась идея NFS Underground
- Откуда черпали вдохновение разработчики?
- Насколько сложно было работать с движком игры?
- Какой контент так и не вошел в финальную версию Need for Speed Underground?
- Что послужило причиной высокой популярности Underground серии?

Dart:
PSP всегда предоставляла геймерам большой выбор игр любых разных жанров и для рубрики во что поиграть она самая любимая. Во что поиграть на PSP? Как всегда, узнаете из этого выпуска!

Dart:
Area 51 - шутер от Midway, которая хотела конкурировать с такими играми как Doom и Half-Life. Но имея в распоряжении лишь наполненный клише сюжет и пару-тройку неудачных для геймплея идей, им не получилось сделать прекрасную во всех отношениях игру. Что не так с Зона 51? Узнаете из этого обзора!

Dart:
Пока весь мир играет в новую вариацию Resident Evil, я предлагаю вернуться назад в 90-е, чтобы посмотреть, как в те времена другие компании пытались конкурировать с Capcom, подчас во многом заимствуя у нее идеи. Мы посмотрим на самые интересные клоны Resident Evil!

Yoti:
Judge Dredd - Судья Дредд на Сега (Обзор)

5:32 - "Так и не закончив её, мне подарили PlayStation" - вот это вообще убило. Типа, разобранную по частям подарили?
Dart:

--- Цитата: Yoti от 03 Апрель 2019, 23:18:44 ---5:32 - "Так и не закончив её, мне подарили PlayStation" - вот это вообще убило. Типа, разобранную по частям подарили?
--- Конец цитаты ---
Да))
Dart:
Atari Jaguar - консоль, на которую Atari возлагала огромные ожидания, чтобы успешно конкурировать c остальными компаниями на рынке и вернуть себе былую славу. Были ли у системы шансы стать важной частью игровой индустрии и получить популярность у геймеров?

История Jaguar. В этом документальном сюжете вы узнаете полную историю консоли. Процесс создания, интересные факты и многое другое. Это видео можно назвать по истине уникальным, т.к. в работе над ним мне помогал сам Джон Мэттисон - отец Atari Jaguar. Он рассказал о многих интересных фактах из истории первой 64-битной консоли.

Из фильма вы узнаете:
- Как проект Panther стал Jaguar
- Действительно ли консоль 64-битная?
- Какие игры использовали весь потенциал консоли и что мешало разработчикам задействовать максимум возможности.
- Как договор Atari с Sega чуть не привел к тому, что на Jaguar могли бы выйти многие хиты от Sega.

Я благодарю всех, кто помогал и поддерживал меня во время работы над этим проектом. Пожалуйста, поддержите меня лайком и обязательно оставляйте комментарии. Я рассчитываю на вашу максимальную активность, друзья!

Подробности о печатной версии "История Atari Jaguar" :
https://vk.com/topic-46803948_40087545
kerlik:
спасибо за историю. приставку никогда не видел, даже эмуляторами не интересовался. посмотрю что там да как было
Dart:
История Disney's Aladdin. Из этого документального сюжета вы узнаете:

- Почему версии для Mega Drive и Super Nintendo кардинально отличаются друг от друга?
- Как разработчикам удалось достичь такого качества графики и анимации?
- Какие были самые сложные этапы разработки игры для Sega Genesis?
- Почему проект чуть ли не провалился с самого начала?

ghostdog3:
Dart, с одной стороны, интересный и обстоятельный рассказ о сеговской версии Аладдина. С другой - совершенно ничем не оправданное занижение достоинств версий на SNES и Master System, особенно с учётом того, что значимые минусы сеговской версии (слабая прокрутка экрана, спорная система ближнего боя, отсутствие продолжений по умолчанию или паролей) попросту не упомянуты. Мне кажется, было бы правильнее остановиться на одной версии - вашей любимой, не пытаясь мимоходом макнуть все прочие. Или же подробно рассмотреть и достоинства, и недостатки разных версий.
Yoti:
ghostdog3,
да ладно, судя по последнему ролику он вообще считает свою аудиторию неграмотной)
korn:
Dart, Помница ты наоборот в старом выпуске зашкваривал Смд версию :D...хоть определись.
Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 18 Июнь 2019, 18:57:33 ---Dart, с одной стороны, интересный и обстоятельный рассказ о сеговской версии Аладдина. С другой - совершенно ничем не оправданное занижение достоинств версий на SNES и Master System, особенно с учётом того, что значимые минусы сеговской версии (слабая прокрутка экрана, спорная система ближнего боя, отсутствие продолжений по умолчанию или паролей) попросту не упомянуты. Мне кажется, было бы правильнее остановиться на одной версии - вашей любимой, не пытаясь мимоходом макнуть все прочие. Или же подробно рассмотреть и достоинства, и недостатки разных версий.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. Причем в минус снесовской версии возводятся моменты, которые, наоборот, должны говорить ее в пользу. Дисней предоставил сеговскому Аладдину кучу контента, связанного с мультфильмом, а у капкомовской игры такого не было, и это плохо... да, напротив, Капком молодцы, что без столь существенной поддержки сумели создать отличную игрушку со своим стилем! Версии с Мастер Систем вменяется коммерческий неуспех - а могла ли быть коммерчески успешной в мировом масштабе игра на консоли, распространенной лишь в Европе и Южной Америке? Как это относится к достоинствам и недостаткам самой игры?

И почему геймплейное видео СНЕС-версии в ролике представлено таким бледным, что даже порт от Хаммер Тим, показанный далее, смотрится симпатичнее?

В общем, похоже на то, что автор со снесовской и SMS-версиями Аладдина знаком весьма отдаленно, и просто судит о них издали. Такие поверхностные суждения серьезно портят в общем-то очень неплохой и интересный обзор.
Street Fighter:

--- Цитата: korn от 19 Июнь 2019, 06:42:45 ---Dart, Помница ты наоборот в старом выпуске зашкваривал Смд версию ...хоть определись.

--- Конец цитаты ---
Ну так там обычное мнение, а тут рассуждения о том, сколько же было привлечено средств в создание игры  - чуть ли не нового маскота создали на консоли! Меня это тоже восхитило, хоть я и большой поклонник и других Алладинов. Честь, конечно, и хвала Capcom, что они создали не менее интересного Алладина без такой раскрутки.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии