Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon on Ragnarok
<< < (16/25) > >>
UnderCrops:

--- Цитата: purnaut от 18 Октябрь 2016, 23:23:51 ---Всем оригинальное приветствие :). Хак шикарен, прошел все на одном дыхании ;). Думаю как и многие опробовавшие игру, загорелся желанием помочь, но думаю как и многие здесь ничего не смыслю в ромхакинге. Отсюда вопрос: Для того чтобы помочь развить проект и за одно поднять свой скил, нет ли у вас (не посредственно у людей занимающиеся хаком) видео на ютубе или где нибудь еще, где вы на собственном примере показываете и разъясняете что к чему и как делать. Понятное дело существует куча литературы и прочего, но энтузиазм разрушается об текст статей, а если видеть на живом примере, как кто нибудь другой разъясняет это, то и понять все это было бы легче. Думаю что и желающих помочь, не только словами но и делом, стало бы намного больше.

--- Конец цитаты ---
Привет. Не знаю, стоит ли отвечать...
Помощи не надо. Но, все равно, спасибо.
Информации о ромхакинге полно. Тут на форуме есть пару тем, посвященных для начинающих ромхакеров. Лично я ни одной статьи толком не прочитал; а если и прочитал, то она мне не сильно помогла.
Скорее всего, интерес к ромхакингу у тебя через неделю пройдет... как и у большинства начинающих ромхакеров)
SeregaZ:
изучай музыку :)))) музыка ему очень нужна. так что твоя работа очень бы помогла.
Kinbeas:
purnaut, в данном случае самая полезная помощь - в денежном эквиваленте.  :)
Stifler300:
Опробывал игру, класс=)))) Боссы из БТДД порадовали, но очень надеялся что в конце после того как Королеву Тьмы из оригинального Баттлтодса завалил, появиться вторая из БТДД и уже после победы над ней происходила бы та часть, где королева тьмы (из оригинального баттлтодса) убегает и возвращает Анжелику и Пимпла. Нет ли возможности Королеву Тьмы из БТДД тоже включить в игру, а то к сожалению осталось чувство не до завершенности, а ее уж очень хочеться увидеть в игре!!! :blush:.
Roket:
Stifler300, она там есть. Снеговик из 4 уровня и есть она.
Globotronik:

--- Цитата: Roket от 19 Октябрь 2016, 11:31:57 ---Stifler300, она там есть. Снеговик из 4 уровня и есть она.
--- Конец цитаты ---

Смысл понял, но :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Вспомнилось
http://litbook.net/book/117231/petka-mikrob/page-9/
Stifler300:
Roket, то что снеговик сделан по её шаблону, это и так понятно. Хотелось бы именно персонажа Королеву тьмы увидеть в игре из БТДД . И добавить её было интереснее в конце для большего ностальгического хардкора.   Кто-нибудь конечно может написать зачем добавлять двух одинаковых боссов, я в принципе это понимаю, возможно где то и согласен, но думаю хак этой игры делают люди, которые выросли на Денди как и я, и думаю они очень любят эту серию игр, так как вкладывают столько сил и времени, чтобы вдохнуть в неё новую жизнь. Работа над игрой, да и процесс прохождения игры вызывают ностальгический восторг, и вновь увидеть любимых персонажей из  серии,  а главное любимых боссов из игры, а для меня лично это всегда была Королёва Тьмы из БТДД,  вызовет большую радость и трепет всех олдскульных фанатов серий. Поэтому считаю естественным мое желание увидеть её вновь в этом отличном Хаке. А повторяются движения персонажей или нет, это вторичный вопрос, да и не особо важен.Игра думаю в первую очередь создаётся фанатами игры, для фанатов игры. И Была бы у меня возможность и навыки сам бы с радостью занялся её появлением в игре.=))))) Верю, что этот мольба-пост тронет кого нибудь из разработчиков и в дальнейших версиях хака я смогу увидеть её в игре. И надеюсь, что я не единственный кто так считает и есть хоть кто нибудь  из форумчан и олдскульных фанатов серий, кто со мной согласен.=)=)=)
Филеас:
Возможно, я криворукий, но у драконов, похоже, серьёзная проблема с прыжками через ямы в 3-м уровне. Жабы по островкам скачут без проблем, за Джимми у меня получилось перепрыгнуть 1 (один) раз, за Билли - ни разу. Может, секрет какой есть?
Робоманус из БТДД очень жестокий из-за малого пространства для манёвра. Мне, кстати, показалось, что он не попадает низким выстрелом по лежащему персонажу, пока у него не мигает шея, и попадает, когда шея замигает.
UnderCrops:

--- Цитата: Филеас от 19 Октябрь 2016, 16:53:34 ---Возможно, я криворукий, но у драконов, похоже, серьёзная проблема с прыжками через ямы в 3-м уровне. Жабы по островкам скачут без проблем, за Джимми у меня получилось перепрыгнуть 1 (один) раз, за Билли - ни разу. Может, секрет какой есть?

--- Конец цитаты ---
Секрет есть - снизу островки ближе друг к другу)
Филеас:

--- Цитата: UnderCrops от 19 Октябрь 2016, 19:28:51 ---Секрет есть - снизу островки ближе друг к другу)
--- Конец цитаты ---
Это понятно, в оригинале я перепрыгивал на границе средней и нижней трети  :wacko: по высоте, визуально там островки ближе всего; но тут это не прокатывает.
Нельзя ли добавить какой-нибудь способ выбрасывать этот долбаный клюв во втором уровне?
UnderCrops:

--- Цитата: Филеас от 19 Октябрь 2016, 21:43:41 ---Это понятно, в оригинале я перепрыгивал на границе средней и нижней трети  :wacko: по высоте, визуально там островки ближе всего; но тут это не прокатывает.
--- Конец цитаты ---
Пару дней назад я выложил видео. В нем человек без проблем перескакивает пропасть.
Я бы не стал делать такие прыжки людям, если бы они не перепрыгивали там.
--- Цитата ---Нельзя ли добавить какой-нибудь способ выбрасывать этот долбаный клюв во втором уровне?

--- Конец цитаты ---
Можно.
Ingwar:
UnderCrops,
А как насчет новых ударов?  :)
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 23 Декабрь 2016, 22:24:47 ---А как насчет новых ударов?  :)

--- Конец цитаты ---
Есть неофициальная версия 1.3.
Вот изменения:
--- Код: ---- исправлены некоторые звуки при добивании
- Снеговик_босс теперь превращается в ежа, когда у него осталось меньше половины жизней. Так же подправлены хитбоксы у снеговика и уменьшен диапазон удара от ежа
- поднятый объект поворачивается вместе с персонажем, который его держит
- подправлен скелет первого уровня
- увеличена дистанция атаки Ропера автоматом, когда на него бежит персонаж
--- Конец кода ---
Но ее вряд ли увидит мир. Потому что это будет выглядеть, как серия форсажей.
Так что пока ничего не могу ответить на счет твоего предложения.
Ingwar:

--- Цитата: UnderCrops от 24 Декабрь 2016, 22:55:49 ---Есть неофициальная версия 1.3.
Но ее вряд ли увидит мир. Потому что это будет выглядеть, как серия форсажей.
Так что пока ничего не могу ответить на счет твоего предложения.

--- Конец цитаты ---

Ну тогда буду ждать, когда сможешь ответить  и поделишься новой версией.
Это в общем правильно — шлифовать у улучшать уже созданное необходимо, прежде создания нового.
Мне очень понравилась идея вертушки дракона, не все удары босов она перебивает к сожалению, но при точном попадании Abobo перешибает.
И еще, был у меня в игре глюк, к сожалению повторить не смог... во второй комнате (у дракона, который делает вертушку) произошел какой-то глюк с воронами, после чего его штаны стали синими! Честное слово и он стал в третьем уровне прыгать выше экрана, только почему-то с третьего раза... первые два прыжка при этом не двигаясь с места.
Глюк этот больше не воспроизводился, но... сам факт того, что у дракона штаны стали синими очень удивил (как я понял этого игрушка не позволяла сделать).
Ingwar:
Заметил 2 вещи:
1) в 3-ей комнате убрано набирание очков, когда едешь на мотоцикле... Тогда почему в 5-ой комнате, когда едешь по ручью, осталось?
2) в 6-ой комнате, на червяке с босом... когда он закусывает последним укусом на смерть и ты еще лежишь на червяке, то игра начинается сначала? я считаю это сильным перебором.   
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 16 Январь 2017, 16:11:50 ---1) в 3-ей комнате убрано набирание очков, когда едешь на мотоцикле... Тогда почему в 5-ой комнате, когда едешь по ручью, осталось?
--- Конец цитаты ---
Уже говорили по этому поводу тут.
На досках очки набираются, потому что там больше не с чего набрать. Ну... кроме капсул, которые даются для того, чтобы набрать жизнь. И в оригинале там дают.
На мотоциклах не набираются, потому что там есть байкеры, на которых можно набить немного и куча капсул.
--- Цитата ---2) в 6-ой комнате, на червяке с босом... когда он закусывает последним укусом на смерть и ты еще лежишь на червяке, то игра начинается сначала? я считаю это сильным перебором.

--- Конец цитаты ---
Скорее всего, не получится воскрешать персонажа, если он от укуса умрет. Точнее, получится, но есть шанс, что персонаж воскреснет в тот момент, когда уже будет не на змее.
Ingwar:

--- Цитата: UnderCrops от 16 Январь 2017, 18:42:46 ---Уже говорили по этому поводу тут.
На досках очки набираются, потому что там больше не с чего набрать. Ну... кроме капсул, которые даются для того, чтобы набрать жизнь. И в оригинале там дают.
На мотоциклах не набираются, потому что там есть байкеры, на которых можно набить немного и куча капсул.
--- Конец цитаты ---
Да в общем очки не такая проблема, да и дается там их мизер.


--- Цитата ---Скорее всего, не получится воскрешать персонажа, если он от укуса умрет. Точнее, получится, но есть шанс, что персонаж воскреснет в тот момент, когда уже будет не на змее.

--- Конец цитаты ---
так пусть он воскрешает и падает на шипы — так было бы честно. а то что он мигает, будучи на длинном червяке, и игра сразу с начала комнаты начинается — это как-то... босс итак, пожалуй, самый сложный. Но в принципе это не самое страшное, чаще всего он и не успевает закусывать до смерти. но всеравно сообщаю  : ;)
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 17 Январь 2017, 00:09:06 ---так пусть он воскрешает и падает на шипы — так было бы честно.
--- Конец цитаты ---
Если так сделать, то ты будешь за один раз терять две жизни (1 - от укуса, 2 - от шипов).
Ingwar:

--- Цитата: UnderCrops от 17 Январь 2017, 18:31:38 ---Если так сделать, то ты будешь за один раз терять две жизни (1 - от укуса, 2 - от шипов).

--- Конец цитаты ---

Так честнее будет. и не факт что игрок обязательно упадет.
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 19 Январь 2017, 16:17:48 ---Так честнее будет. и не факт что игрок обязательно упадет.

--- Конец цитаты ---
Я не говорю, что он упадет с вероятностью на 100% . Но если упадет, все таки, то что это за игра такая будет, где за раз персонаж будет терять две жизни? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии