Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon on Ragnarok
<< < (13/25) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---Можно будет потом отдельную версию сделать с кучей врагов, если что...
--- Конец цитаты ---

Это очень радует  :cool:
А выбор сложности не планируешь сделать когда-нибудь?
UnderCrops:

--- Цитата: Про Игрок от 30 Сентябрь 2016, 20:27:25 ---А выбор сложности не планируешь сделать когда-нибудь?

--- Конец цитаты ---
Нет. Это будет финальная версия.
Была мысль сделать меню с выбором жизней, контов, сложностью игры и тд. Но это всего лишь мысль. Разве что DoomDay займется режимами сложности, а я сделаю менюшку)
UnderCrops:

--- Код: -----------------------------------------------------------------     

     Battletoads & Double Dragon - On Ragnarok (U) [v1.1]

-------------------------------------------------------------- 

Изменения:
- удлинен ragnarok's canyon; немного изменена физика дракончиков (не так быстро падают на землю, когда на них сидит персонаж)
- исправлен рэтробластер_босс; убрана тень
- исправлены гиблеты; упрощены байкеры
- переделан снеговик_босс (нельзя зажать в углу экрана; иногда он превращается в ежа)
- добавлены капсулы (bonus_pods) на воде с возможностью собрать жизнь; Быг Блэг перенесен в седьмой лвл
- усложнен Грогг
- убраны палки на восьмом уровне и добавлены динамитчики; Робо-манус из бтдд
- исправлен баг с проваливанием при попытке разбить капсулу перед первой уткой; исправлен Ропер
- Генерал Слотер из бтдд
- добавлен экран выбора уровней (чит-коды, как в бтдд)

--------------------------------------------------------------

     Battletoads & Double Dragon - On Ragnarok (U) [v1.0]

--------------------------------------------------------------

Основные изменения:
1 - возможность играть за братьев драконов
2 - режим "бить или не бить" (1р, 2рА, 2рВ)
3 - убраны мухи; добавлены bonus_pods (очки, жизни, неуязвимость, энергия)
4 - возможность выбора персонажей
5 - убраны варпы и добавлен код на выбор уровня: при выборе персонажа наводим курсор на Билли и нажимаем три раза на кнопку "селект"
    далее каждый следующий раз нажатия будет отвечать за номер уровня; то есть 4 раза нажать - первый лвл, пять раз нажать - второй лвл
    восемь раз нажать - пятый лвл; после тринадцатий нажатий номер уровня сбрасывается на один
6 - каждый персонаж имеет индивидуальную скорость и высоту прыжка
7 - добавлены новые боссы
8 - пофиксены все известные баги

--------------------------------------------------------------

Изменения на уровнях:
1 - больше врагов; toad_stick vs pig
2 - возможность ходить по стенах (moonwalker); в конце босс "Retro_Blaster_Boss"
3 - больше врагов; карта уровня немного переделана; возможность наносить удары с байков; добавлены "Ryders"; в конце босс "Abobo"
4 - новые уступы; в конце босс "Snowman_Boss"
5 - добавлены свиньи; мины немного реже появляются; в конце еще один босс "Shadow_Boss"
6 - изменена последовательность подуровней; убраны некоторые шипы; некоторым змеям изменен маршрут; в 6-4 добавлен босс "Grogg"
7 - больше врагов; огненные сферы и ракеты появляются реже
8 - новые платформы и палки
9 - играет музыка из третьего уровня бтдд; уровень немного упрощен; в конце босс "Roper"
10 - ничего особенного :-)
11 - проще убегать от шара
12 - увеличены хитбоксы палкам и платформам; если персонаж умерает на твердой поверхности, то респаунится на этом же месте
13 - не затронут

--------------------------------------------------------------

РОМ на 100% работет на эмуляторах FCEUX v2.2.2 и Nestopia v1.40; и на 99% на Mednafen v0.9.38.7 http://www.emu-land.net/consoles/dendy/emuls/windows

--------------------------------------------------------------

Над хаком работали:
Corpse Grinder
BalinDMK
Ti_

Огромная благодарность:
Doomday
PacnyTHuk
apo5to1
JustAnUserName
X-ray

--------------------------------------------------------------

donate - Z190738311801, R255509614819

--------------------------------------------------------------
--- Конец кода ---
Про Игрок:
Изменения, конечно, зачетные, но вот хитбоксы атак боссов кривоваты (бьют за километр) :cool:
UnderCrops:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Октябрь 2016, 22:21:20 ---Изменения, конечно, зачетные, но вот хитбоксы атак боссов кривоваты (бьют за километр) :cool:

--- Конец цитаты ---
О каких боссах сейчас идет речь? О королеве и Абобо?
UnderCrops:

--- Код: -----------------------------------------------------------------

     Battletoads & Double Dragon - On Ragnarok (U) [v1.1 upgraded]

--------------------------------------------------------------

Изменения:
- исправлена первая капсула в 4м уровне, когда человек пытается ее разбить
- исправлен снеговик_босс
- исправлен Грогг (перестает атаковать, когда персонаж ползет по змее вверх)
- исправлен Ропер (в очередной раз :-))

--------------------------------------------------------------     
--- Конец кода ---
x149te:
Скиньте, пожалуйста, пропатченный РОМ. После патча игра запускается, но только на несколько секунд. Когда в катсцене должен был появиться корабль, несущийся к планете, игра замирает. Проверял на FCEUX 2.2.3, 2.2.1, Nintendulator, Nestopia.
UnderCrops:

--- Цитата: x149te от 10 Октябрь 2016, 15:14:39 ---Скиньте, пожалуйста, пропатченный РОМ. После патча игра запускается, но только на несколько секунд. Когда в катсцене должен был появиться корабль, несущийся к планете, игра замирает. Проверял на FCEUX 2.2.3, 2.2.1, Nintendulator, Nestopia.

--- Конец цитаты ---
Патч надо ставить на оригинальную американскую версию.
http://rgho.st/8sgtNmCSq
venom37:
Почему именно дендевскую версию выбрали а не сеговскую
UnderCrops:

--- Цитата: venom37 от 10 Октябрь 2016, 19:08:07 ---Почему именно дендевскую версию выбрали а не сеговскую

--- Конец цитаты ---
Она вроде как лучше.
Smoke_John:
UnderCrops,
Добрался я, наконец-то, до прохождения:

1lvl) Рагнарок удлинённый - браво, а можно ли добавить в нём такой момент, где нет земли и игрок должен пролетать на дракончике на фоне водопада, преодолевая какие либо препятствия?
2lvl) Босс понравился, интересный. можно ли удлинить второй уровень по аналогии с первым?
3lvl) Очень понравился, даже не знаю что можно добавить.
4lvl) Снеговик тоже очень хорош) Не очень понравилось то, уровень вконце немного сокращён, а именно убрана самая захватывающая концовка прохождения уровня.
А вот в этом месте:

Убран захватывающий момент, в котором игрок должен быстро убегать от комка, который катится за ним с горки, вместо этого комок исчезает в самый неподходящий момент и появляется снеговик, который толком ничего не делает... имхо этот снеговик лишний, а комок лучше пусть катится вплоть до того места, где сейчас снеговик, так момент будет напряжённей.
Ещё очень бросается в глаза вот этот тайлик:

может стоит его немного перерисовать, чтобы смотрелось не так вырвиглазно?
5lvl) Особых изменений не заметил, уровень достаточно длинный, но на мой взгляд шадоу босс слишком силён для этого уровня, может он бы лучше смотрелся в уровне с самолётиками, а крысу вернуть на место?
6lvl) Босс очень порадовал) В этом уровне сильно бросается палитра тайловая на шипах:

Мне кажется было бы лучше, если бы шипы были тем же цветом, что и фон, розовые.
7lvl) go to 4lvl
8lvl) Бомбочки со второй части перекочевали) и хорошо вписываются.
На этом уровне произошёл глюк с боссом:

Босс просто напросто провалился вниз через рельсу, после парочки обычных ударов без разбега. В итоге уровень не проходим, хотя нет даже игра не проходима получилась, ведь умереть не обо что. Благо сохранился перед ним.
9lvl) В целом уровень понравился, но в самом начале для чего эта ступенька? она ведь убирает напряжённый момент, подпрыгнуть, чтобы не задело током особого труда не составляет, а эффект напряжённости потрачен( убрать бы эту ступеньку.
10lvl) Вроде как всё отлично)
11lvl) Клингер показался мне очень лёгким, как сам этап так и босс, может стоит немного увеличить скорость шара, пусть не до той скорости что была в оригинале, а хотя бы найти между текущим и оригинальным значением средне-арифметическое? А босса можно сделать по агрессивнее, или жизней ему добавить?
12lvl) В целом всё отлично, но заметил глюк:
 
Можно иметь бесконечные бонус очки разбивая воздух... что? воздух можно разбить?

Ощущения в целом положительные)
Пойду сейчас братиша из садика заберу, ещё попозже пройдём на двоих в связке лягушка с драконом, может что интересное ещё замечу.
x149te:

--- Цитата: UnderCrops от 10 Октябрь 2016, 15:35:49 ---Патч надо ставить на оригинальную американскую версию.
http://rgho.st/8sgtNmCSq

--- Конец цитаты ---
Спасибо за разъяснение. Ставил поверх 1.0 до этого. Исправился.
Баг или фича? Если Джимми сделать знаменитый "длинный прыжок", то удар в прыжке превратится в верчение, что используется при спуске на веревке.
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 11 Октябрь 2016, 14:35:58 ---а можно ли добавить в нём такой момент, где нет земли и игрок должен пролетать на дракончике на фоне водопада, преодолевая какие либо препятствия?
--- Конец цитаты ---
Два момента: 1 - не все летают на дракончиках; 2 - дракончикам надо поведение менять, потому что они падают в пропасть.

--- Цитата ---можно ли удлинить второй уровень по аналогии с первым?
--- Конец цитаты ---
Можно.

--- Цитата ---может стоит его немного перерисовать, чтобы смотрелось не так вырвиглазно?
--- Конец цитаты ---
Графика уровней пожата.

--- Цитата ---5lvl) Особых изменений не заметил, уровень достаточно длинный, но на мой взгляд шадоу босс слишком силён для этого уровня, может он бы лучше смотрелся в уровне с самолётиками, а крысу вернуть на место?
--- Конец цитаты ---
ШБ не так просто перенести в другой уровень. Код писался для конкретного уровня.

--- Цитата ---8lvl) Босс просто напросто провалился вниз через рельсу, после парочки обычных ударов без разбега. В итоге уровень не проходим, хотя нет даже игра не проходима получилась, ведь умереть не обо что.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Исправлю.


Добавлено позже:

--- Цитата: x149te от 11 Октябрь 2016, 18:26:56 ---Баг или фича? Если Джимми сделать знаменитый "длинный прыжок", то удар в прыжке превратится в верчение, что используется при спуске на веревке.

--- Конец цитаты ---
Так задумано. Один бьет ногой в гиперпрыжке, другой делает торнадо.
Smoke_John:
Решили сиграть двойными драконами, дошли только до 4 уровня.

В первом уровне спрайтовый глюк:


--- Цитата: x149te от 11 Октябрь 2016, 18:26:56 ---Баг или фича? Если Джимми сделать знаменитый "длинный прыжок", то удар в прыжке превратится в верчение, что используется при спуске на веревке.
--- Конец цитаты ---
Это фича, но сейчас играл вторым джойстиком и заметил, что Джимми так не умеет:

И вот именно это, либо баг, либо фича, не знаю) Либо у него должен быть свой особый супер удар в длинном прыжке, либо так и задумано, что Билли сильнее.

Добавлено позже:

--- Цитата: UnderCrops от 11 Октябрь 2016, 19:40:17 ---дракончикам надо поведение менять, потому что они падают в пропасть.
--- Конец цитаты ---
Нет нет, если изменить управление то будет уже совсем не те ощущения при управлении, а возможно ли добавить снизу невидимую землю, чтобы драконы летать могли при нажатии на прыжок, но не могли приземлиться на неё, либо пусть будет земля, а постоянный ток над ней не давал спуститься на землю например...

--- Цитата: UnderCrops от 11 Октябрь 2016, 19:40:17 ---Графика уровней пожата.
--- Конец цитаты ---
Это означает, что мы не можем изменять графику уровней?

--- Цитата: UnderCrops от 11 Октябрь 2016, 19:40:17 ---ШБ не так просто перенести в другой уровень. Код писался для конкретного уровня.
--- Конец цитаты ---
Интересно всё это дело, жаль что наглядно взглянуть на этот код не удастся), нужно знать ассемблер и пробовать на чём то попроще для начала.
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 11 Октябрь 2016, 19:52:58 ---В первом уровне спрайтовый глюк:

--- Конец цитаты ---
Надо было тебя тестировщиком брать)
Не знаешь, как вызвал этот глюк?
Smoke_John:
Артмани не была включена,
читы не вводил,
эмулятор Nestopia 1.37,
ром тот, который ты последний выложил (так как пропатчить не получилось, из за того что патчил предидущий, вместо оригинала),
первый игрок Билли, второй Джимми,
Билли сам бил драконов, хотел первый сесть,
так же поступал и с палочками со всеми,
А я особо ничего не делал, палочки ему уступал и убегал от дракончиков =)
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 11 Октябрь 2016, 20:14:17 ---Артмани не была включена,
читы не вводил,
эмулятор Nestopia 1.37,
ром тот, который ты последний выложил (так как пропатчить не получилось, из за того что патчил предидущий, вместо оригинала),
первый игрок Билли, второй Джимми,
Билли сам бил драконов, хотел первый сесть,
так же поступал и с палочками со всеми,
А я особо ничего не делал, палочки ему уступал и убегал от дракончиков =)

--- Конец цитаты ---
Можешь сделать так же, только на этом fceux эмуляторе и скинуть мне сэйв? Потому что у меня не получается такой глюк сделать.
Smoke_John:
pre1.fc0) - это сейв перед глюком.
Чтобы получить глюк, надо взять Джимми, запрыгнуть им на второго дракончика, а затем пострелять в капсулу, либо в самого Билли.

1.fcs) - это сейв непосредственно с глюком.
2.fcs) - это ещё спрайтовый глюк, чтобы повторить его нужно просто начать новую игру:
Первый игрок Билли, второй Джимми, и сразу после того как Джимми спрыгнет с верёвочки, не нужно трогать никакие кнопки управления им.
UnderCrops:

--- Цитата: Smoke_John от 11 Октябрь 2016, 20:22:55 ---pre1.fc0) - это сейв перед глюком.
Чтобы получить глюк, надо взять Джимми, запрыгнуть им на второго дракончика, а затем пострелять в капсулу, либо в самого Билли.

1.fcs) - это сейв непосредственно с глюком.
--- Конец цитаты ---
Пробуй сейчас. http://rgho.st/6hRsTdxtC
--- Цитата ---2.fcs) - это ещё спрайтовый глюк, чтобы повторить его нужно просто начать новую игру:
Первый игрок Билли, второй Джимми, и сразу после того как Джимми спрыгнет с верёвочки, не нужно трогать никакие кнопки управления им.

--- Конец цитаты ---
Это из-за переключения графики. Не обращай внимания.
Про Игрок:
Баг репорт:
- на 3ем уровне на отрезке гонок очки не насчитываются, а в других гонках насчитываются. Очки не должны насчитываться или должны все таки?


--- Цитата ---Так задумано. Один бьет ногой в гиперпрыжке, другой делает торнадо.
--- Конец цитаты ---
Как на счет того чтобы сделать мягче тайминг для этого приема? Скажем как в аркаде. Там эта фича реализована так, что удар с разбега возможен даже после того как игрок сменил направление на противоположное
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии