Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon on Ragnarok
<< < (7/25) > >>
UnderCrops:
Baker:
Бой с Королевой только один будет?
Про Игрок:
Тут бы двоих Абобо добавить, а то как-то просто получается...
Annatar:
Возможно ли с королевой сделать двойной бой, как с Дракулой в Кастлеваниях?  )
То есть сначала с ней дерёмся как в BTDD - он швыряется огнешарами и уходит под землю, а когда кончается хп "умирает", а потом возвращается в виде вихря, как в BT
UnderCrops:

--- Цитата: Baker от 17 Июль 2016, 17:21:11 ---Бой с Королевой только один будет?

--- Конец цитаты ---
Да.

Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок от 17 Июль 2016, 17:41:43 ---Тут бы двоих Абобо добавить, а то как-то просто получается...

--- Конец цитаты ---
Он сложнее, чем в оригинальном бтдд. У него больше жизней и, когда у него остается 1/3 хп, то он быстрее приходит в себя после удара. Таким образом шансы на добивание уменьшаются.

Добавлено позже:

--- Цитата: Annatar от 17 Июль 2016, 18:06:12 ---Возможно ли с королевой сделать двойной бой, как с Дракулой в Кастлеваниях?  )
То есть сначала с ней дерёмся как в BTDD - он швыряется огнешарами и уходит под землю, а когда кончается хп "умирает", а потом возвращается в виде вихря, как в BT

--- Конец цитаты ---
Да, возможно.
Ingwar:
UnderCrops,
Спасибо за этот труд.
есть маленький вопрос... а можно ли в Battletoads добавить новые удары?
Перечислю пару идей
1) Графика драконов очень похожа на вторую часть - вертушка например или удар коленом в прыжке.
Если это невозможно, то можно ли добавить в управление аперкот как во второй части?
2) всем понятно, что лягушки не бьют ногой в прыжке, но можно ли добавить его?
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 26 Июль 2016, 18:25:54 ---Спасибо за этот труд.
--- Конец цитаты ---
Не стоит благодарности :)
--- Цитата ---есть маленький вопрос... а можно ли в Battletoads добавить новые удары?

--- Конец цитаты ---
Да, можно.
Ingwar:

--- Цитата: UnderCrops от 26 Июль 2016, 20:14:38 ---Не стоит благодарности :)

--- Конец цитаты ---
  ^_^ эту бы игру в 90-ые... но и сейчас детский восторг присутствует.


--- Цитата ---Да, можно.

--- Конец цитаты ---
Я могу только в фотошопе что-то сварганить и идею подкинуть, но идей и без меня хватает.
В одной из выложенных модификаций (уже путаюсь) Дракон в длинном прыжке бьет не ногой, как во Battll D D2, а превращается в крутящуюся "мясорубку", нужно сказать, что там это плохо реализовано: сложно ударить противника... Вполне вместо "мясорубки" можно было бы вертушку ногами в обе стороны. А если реализовать вертушку с места на двух одновременно нажатых кнопках, то можно сделать так, как будто это удар в прыжке ногой (такой же урон), только в обе стороны...   

Добавлено позже:
еще один момент... вот лежит противник, если разгоняешься то можно его коленями или ногой... а если он лежит и ты без разбега подходишь - то машешь кулаками по воздуху... не лучше ли затоптать его или логтем с верху ударить? ведь красиво!
UnderCrops:

--- Цитата: Ingwar от 26 Июль 2016, 22:30:58 ---  ^_^ эту бы игру в 90-ые...

--- Конец цитаты ---
Согласен. Учитывая то, что мне изначально удалось поиграть в оригинальный БТДД, я считал БТ неполноценной игрой. Как будто чего-то не хватало в ней.
Kinbeas:

--- Цитата: UnderCrops от 27 Июль 2016, 11:25:39 ---Согласен. Учитывая то, что мне изначально удалось поиграть в оригинальный БТДД, я считал БТ неполноценной игрой. Как будто чего-то не хватало в ней.
--- Конец цитаты ---
Как раз БТДД можно считать неполноценной игрой. Она вроде заточена под битэмап, а всего два с половиной приёма. Довольно странно всю игру колотить врагов одним ударом. В БТ хоть понятно, что игра не только и не столько на драках завязана. 
UnderCrops:
Благодаря зубам и глазам Грогг стал еще больше мигать.
Kinbeas:
Коварное поле боя.  :)
UnderCrops:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Июль 2016, 15:49:19 ---Коварное поле боя.  :)

--- Конец цитаты ---
Очень забавно от Грогга убегать. Но пришлось немного убавить частоту атаки у него, потому что если он убьет тебя и упадешь со змеи, придется сначала начинать.
Про Игрок:
UnderCrops, будут ли еще враги с гб-игр?
UnderCrops:

--- Цитата: Про Игрок от 29 Июль 2016, 11:49:21 ---Будут ли еще враги с гб-игр?

--- Конец цитаты ---
Спрайты Грогга из аркады)
http://www.spriters-resource.com/arcade/battletoads/sheet/52428/
Будет еще Retro_Blaster_boss (босс второго уровня) и Райдеры на третьем уровне (они уже есть в игре, только там надо до ума все довести). И на этом будет все, скорее всего...
Про Игрок:

--- Цитата ---Спрайты Грогга из аркады)
--- Конец цитаты ---
Пардон. Будут ли враги с аркады или гб в качестве рядовых/пред-боссов/боссов?


--- Цитата ---Райдеры на третьем уровне
--- Конец цитаты ---

Не лучше ли использовать врагов с того же уровня только добавить им анимацию атаки и поражения? Просто панки как-то из ниоткуда берут
UnderCrops:

--- Цитата: Про Игрок от 29 Июль 2016, 21:21:32 ---Пардон. Будут ли враги с аркады или гб в качестве рядовых/пред-боссов/боссов?
--- Конец цитаты ---
Нет. Разве что в будущем, если будут новые уровни. Должны были быть еще Линды Лэши, но для них места нет в игре; и динамитчики на 8м уровне, но хуже я ничего не мог придумать, потому что там есть палки.

--- Цитата ---Не лучше ли использовать врагов с того же уровня только добавить им анимацию атаки и поражения? Просто панки как-то из ниоткуда берут

--- Конец цитаты ---
Я рисовать не умею. Все, что я тут рисовал, это для людей спрайты в воде и на палке, когда сильно ветер дуетв 12м уровне (остальные мне Ti_ скинул); и срисовал новых боссов из аркады или еще и чего-то. Настоящим художником в этом хаке был BalinDMK, но он уже почти год не работает со мной. По этому не кому рисовать)
Но изначально я и планировал посадить Гиблетов на мотоциклы)
UnderCrops:
Ti_ немного помог разобраться с анимацией ударов персонажей.
UnderCrops:

--- Код: ---Основные изменения:
1 - возможность играть за братьев драконов
2 - режим "бить или не бить" (1р, 2рА, 2рВ)
3 - убраны мухи; добавлены bonus_pods (очки, жизни, неуязвимость, энергия)
4 - возможность выбора персонажей
5 - убраны варпы и добавлен код на выбор уровня: при выборе персонажа наводим курсор на Билли и нажимаем три раза на кнопку "селект"
    далее каждый следующий раз нажатия будет отвечать за номер уровня; то есть 4 раза нажать - первый лвл, пять раз нажать - второй лвл
    восемь раз нажать - пятый лвл; после тринадцатий нажатий номер уровня сбрасывается на один
6 - каждый персонаж имеет индивидуальную скорость и высоту прыжка
7 - добавлены новые боссы
8 - пофиксены все известные баги

--------------------------------------------------------------

Изменение на уровнях:
1 - больше врагов; toad_stick vs pig
2 - возможность ходить по стенах (moonwalker); в конце босс "Retro_Blaster_Boss"
3 - больше врагов; карта уровня немного переделана; возможность наносить удары с байков; добавлены "Ryders"; в конце босс "Abobo"
4 - новые уступы; в конце босс "Snowman_Boss"
5 - добавлены свиньи; мины немного реже появляются; в конце еще один босс "Shadow_Boss"
6 - изменена последовательность подуровней; убраны некоторые шипы; некоторым змеям изменен маршрут; в 6-4 добавлен босс "Grogg"
7 - больше врагов; огненные сферы и ракеты появляются реже
8 - новые платформы и палки
9 - играет музыка из третьего уровня бтдд; уровень немного упрощен; в конце босс "Roper"
10 - ничего особенного :-)
11 - проще убегать от шара
12 - увеличены хитбоксы палкам и платформам; если персонаж умерает на твердой поверхности, то респаунится на этом же месте
13 - не затронут

--------------------------------------------------------------

РОМ на 100% работет на эмуляторах FCEUX v2.2.2 и Nestopia v1.40; и на 99% на Mednafen v0.9.38.7 http://www.emu-land.net/consoles/dendy/emuls/windows

--------------------------------------------------------------

Над хаком работали:
Corpse Grinder
BalinDMK
Ti_

Огромная благодарность:
Doomday
PacnyTHuk
apo5to1
JustAnUserName

--- Конец кода ---
Kinbeas:
О, так хак закончен? обязательно заценим! :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии