| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads & Double Dragon on Ragnarok |
| << < (7/25) > >> |
| UnderCrops:
|
| Baker:
Бой с Королевой только один будет? |
| Про Игрок:
Тут бы двоих Абобо добавить, а то как-то просто получается... |
| Annatar:
Возможно ли с королевой сделать двойной бой, как с Дракулой в Кастлеваниях? ) То есть сначала с ней дерёмся как в BTDD - он швыряется огнешарами и уходит под землю, а когда кончается хп "умирает", а потом возвращается в виде вихря, как в BT |
| UnderCrops:
--- Цитата: Baker от 17 Июль 2016, 17:21:11 ---Бой с Королевой только один будет? --- Конец цитаты --- Да. Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок от 17 Июль 2016, 17:41:43 ---Тут бы двоих Абобо добавить, а то как-то просто получается... --- Конец цитаты --- Он сложнее, чем в оригинальном бтдд. У него больше жизней и, когда у него остается 1/3 хп, то он быстрее приходит в себя после удара. Таким образом шансы на добивание уменьшаются. Добавлено позже: --- Цитата: Annatar от 17 Июль 2016, 18:06:12 ---Возможно ли с королевой сделать двойной бой, как с Дракулой в Кастлеваниях? ) То есть сначала с ней дерёмся как в BTDD - он швыряется огнешарами и уходит под землю, а когда кончается хп "умирает", а потом возвращается в виде вихря, как в BT --- Конец цитаты --- Да, возможно. |
| Ingwar:
UnderCrops, Спасибо за этот труд. есть маленький вопрос... а можно ли в Battletoads добавить новые удары? Перечислю пару идей 1) Графика драконов очень похожа на вторую часть - вертушка например или удар коленом в прыжке. Если это невозможно, то можно ли добавить в управление аперкот как во второй части? 2) всем понятно, что лягушки не бьют ногой в прыжке, но можно ли добавить его? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Ingwar от 26 Июль 2016, 18:25:54 ---Спасибо за этот труд. --- Конец цитаты --- Не стоит благодарности :) --- Цитата ---есть маленький вопрос... а можно ли в Battletoads добавить новые удары? --- Конец цитаты --- Да, можно. |
| Ingwar:
--- Цитата: UnderCrops от 26 Июль 2016, 20:14:38 ---Не стоит благодарности :) --- Конец цитаты --- ^_^ эту бы игру в 90-ые... но и сейчас детский восторг присутствует. --- Цитата ---Да, можно. --- Конец цитаты --- Я могу только в фотошопе что-то сварганить и идею подкинуть, но идей и без меня хватает. В одной из выложенных модификаций (уже путаюсь) Дракон в длинном прыжке бьет не ногой, как во Battll D D2, а превращается в крутящуюся "мясорубку", нужно сказать, что там это плохо реализовано: сложно ударить противника... Вполне вместо "мясорубки" можно было бы вертушку ногами в обе стороны. А если реализовать вертушку с места на двух одновременно нажатых кнопках, то можно сделать так, как будто это удар в прыжке ногой (такой же урон), только в обе стороны... Добавлено позже: еще один момент... вот лежит противник, если разгоняешься то можно его коленями или ногой... а если он лежит и ты без разбега подходишь - то машешь кулаками по воздуху... не лучше ли затоптать его или логтем с верху ударить? ведь красиво! |
| UnderCrops:
--- Цитата: Ingwar от 26 Июль 2016, 22:30:58 --- ^_^ эту бы игру в 90-ые... --- Конец цитаты --- Согласен. Учитывая то, что мне изначально удалось поиграть в оригинальный БТДД, я считал БТ неполноценной игрой. Как будто чего-то не хватало в ней. |
| Kinbeas:
--- Цитата: UnderCrops от 27 Июль 2016, 11:25:39 ---Согласен. Учитывая то, что мне изначально удалось поиграть в оригинальный БТДД, я считал БТ неполноценной игрой. Как будто чего-то не хватало в ней. --- Конец цитаты --- Как раз БТДД можно считать неполноценной игрой. Она вроде заточена под битэмап, а всего два с половиной приёма. Довольно странно всю игру колотить врагов одним ударом. В БТ хоть понятно, что игра не только и не столько на драках завязана. |
| UnderCrops:
Благодаря зубам и глазам Грогг стал еще больше мигать. |
| Kinbeas:
Коварное поле боя. :) |
| UnderCrops:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Июль 2016, 15:49:19 ---Коварное поле боя. :) --- Конец цитаты --- Очень забавно от Грогга убегать. Но пришлось немного убавить частоту атаки у него, потому что если он убьет тебя и упадешь со змеи, придется сначала начинать. |
| Про Игрок:
UnderCrops, будут ли еще враги с гб-игр? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Июль 2016, 11:49:21 ---Будут ли еще враги с гб-игр? --- Конец цитаты --- Спрайты Грогга из аркады) http://www.spriters-resource.com/arcade/battletoads/sheet/52428/ Будет еще Retro_Blaster_boss (босс второго уровня) и Райдеры на третьем уровне (они уже есть в игре, только там надо до ума все довести). И на этом будет все, скорее всего... |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Спрайты Грогга из аркады) --- Конец цитаты --- Пардон. Будут ли враги с аркады или гб в качестве рядовых/пред-боссов/боссов? --- Цитата ---Райдеры на третьем уровне --- Конец цитаты --- Не лучше ли использовать врагов с того же уровня только добавить им анимацию атаки и поражения? Просто панки как-то из ниоткуда берут |
| UnderCrops:
--- Цитата: Про Игрок от 29 Июль 2016, 21:21:32 ---Пардон. Будут ли враги с аркады или гб в качестве рядовых/пред-боссов/боссов? --- Конец цитаты --- Нет. Разве что в будущем, если будут новые уровни. Должны были быть еще Линды Лэши, но для них места нет в игре; и динамитчики на 8м уровне, но хуже я ничего не мог придумать, потому что там есть палки. --- Цитата ---Не лучше ли использовать врагов с того же уровня только добавить им анимацию атаки и поражения? Просто панки как-то из ниоткуда берут --- Конец цитаты --- Я рисовать не умею. Все, что я тут рисовал, это для людей спрайты в воде и на палке, когда сильно ветер дуетв 12м уровне (остальные мне Ti_ скинул); и срисовал новых боссов из аркады или еще и чего-то. Настоящим художником в этом хаке был BalinDMK, но он уже почти год не работает со мной. По этому не кому рисовать) Но изначально я и планировал посадить Гиблетов на мотоциклы) |
| UnderCrops:
Ti_ немного помог разобраться с анимацией ударов персонажей. |
| UnderCrops:
--- Код: ---Основные изменения: 1 - возможность играть за братьев драконов 2 - режим "бить или не бить" (1р, 2рА, 2рВ) 3 - убраны мухи; добавлены bonus_pods (очки, жизни, неуязвимость, энергия) 4 - возможность выбора персонажей 5 - убраны варпы и добавлен код на выбор уровня: при выборе персонажа наводим курсор на Билли и нажимаем три раза на кнопку "селект" далее каждый следующий раз нажатия будет отвечать за номер уровня; то есть 4 раза нажать - первый лвл, пять раз нажать - второй лвл восемь раз нажать - пятый лвл; после тринадцатий нажатий номер уровня сбрасывается на один 6 - каждый персонаж имеет индивидуальную скорость и высоту прыжка 7 - добавлены новые боссы 8 - пофиксены все известные баги -------------------------------------------------------------- Изменение на уровнях: 1 - больше врагов; toad_stick vs pig 2 - возможность ходить по стенах (moonwalker); в конце босс "Retro_Blaster_Boss" 3 - больше врагов; карта уровня немного переделана; возможность наносить удары с байков; добавлены "Ryders"; в конце босс "Abobo" 4 - новые уступы; в конце босс "Snowman_Boss" 5 - добавлены свиньи; мины немного реже появляются; в конце еще один босс "Shadow_Boss" 6 - изменена последовательность подуровней; убраны некоторые шипы; некоторым змеям изменен маршрут; в 6-4 добавлен босс "Grogg" 7 - больше врагов; огненные сферы и ракеты появляются реже 8 - новые платформы и палки 9 - играет музыка из третьего уровня бтдд; уровень немного упрощен; в конце босс "Roper" 10 - ничего особенного :-) 11 - проще убегать от шара 12 - увеличены хитбоксы палкам и платформам; если персонаж умерает на твердой поверхности, то респаунится на этом же месте 13 - не затронут -------------------------------------------------------------- РОМ на 100% работет на эмуляторах FCEUX v2.2.2 и Nestopia v1.40; и на 99% на Mednafen v0.9.38.7 http://www.emu-land.net/consoles/dendy/emuls/windows -------------------------------------------------------------- Над хаком работали: Corpse Grinder BalinDMK Ti_ Огромная благодарность: Doomday PacnyTHuk apo5to1 JustAnUserName --- Конец кода --- |
| Kinbeas:
О, так хак закончен? обязательно заценим! :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |