| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered |
| << < (29/45) > >> |
| Dizzy:
--- Цитата: Le@N ---Некоторые претензии 'критиков' откровенно рассмешили. --- Конец цитаты --- Опять по кругу пошло. Да даже у тех, кому игра понравилась, есть мелкие пожелания, но автор очень избирательно вносит изменения. Где настройка управления и анимация зыбучих песков, о которых уже не раз упоминали? |
| Roket:
--- Цитата ---Проект некоммерческий, разработчик никому ничего не должен. Напомнить про существование твоих собственных хаков? --- Конец цитаты --- Я пожелал разработчику то чего явно не хватает в его игре, дальше естественно ему решать, стоит ли это делать, если он желает, чтобы --- Цитата ---ремейк удавшимся --- Конец цитаты --- стал. Ты вообще не пори ерунды про какие-то хаки, речь здесь не про то, а про полноценную игру на пк. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Roket от 01 Октябрь 2015, 12:53:38 --- длинные уровни, --- Конец цитаты --- У тебя язык поворачивается то убожество назвать уровнями? Секреты и возможность что-то исследовать - это вообще ниже плинтуса. --- Цитата: Roket от 01 Октябрь 2015, 12:53:38 ---Если уж взялся за Реместеред, то и должно выглядеть как Ремастеред, а не как дешёвая поделка. --- Конец цитаты --- Толстый троллинг какой-то. Сделай он такую игра за бугром - все фаны благодарны были, да ещё и озолотили бы малость донатом. А здесь вся русская сущность на поверхности. |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ ---Так что сравнивая проект, в который вбухано много денег и работали десятки людей, и этот, над которым работал один человек плюс композитор, то грех писать то, что ты написал. ;) --- Конец цитаты --- Я действительно благодарен автору за игру, и писал об этом в обоих своих отзывах. Но это не значит, что нужно только лишь превозносить получившуюся вещь, закрывая глаза на недочеты (не все из которых надуманы). Никакого греха тут не вижу. --- Цитата: maxeuwe ---Если бы у меня была цель сделать больше контента в пересчете на "штуки" а не на качество, я мог бы вообще не трогать графику, просто взять все старое, чуть подправить палитры и фоны, и легко наклепать с ними 20-30 уровней, каждый из которых вдвое больше старых. Ну и новых боссов хоть по пять штук на уровень накидать. По фигу что у этих боссов пиксели можно было бы пересчитать по пальцам а уровни все бесконечные повторения тех же тайлов, главное что всего в пересчете на штуки больше, значит и "контента" больше, значит ремейк удался. --- Конец цитаты --- maxeuwe, но почему ты ставишь выбор: либо сделать хорошо, но не все; либо все и даже больше, но склепать кое-как? Даже ребенок скажет, что ни один из этих вариантов идеальным не является. Вот если б сделать основное, а потом не спеша доработать ремейк, вставляя полюбившиеся с детства детали, исправляя недостатки оригинала в виде отсутствующих боссов и повторяющихся мелодий на разных уровнях. Собственно, я так и представлял развитие игры. Но поскольку ты не намереваешься вносить изменения, мы в итоге получаем вариант "хорошо, но не все". Не скажу, что удовлетворен этим. --- Цитата: maxeuwe ---Если же считать "контент" по качеству и проработке деталей, то в ремейке его намного больше. Посмотрите хотя бы библиотеку. В оригинале было четыре разные книжки которые затем просто закопипастили на весь уровень, а фон - серая заливка одним кликом мыши. В ремейке около 20 разных книжек на переднем фоне, и около 20 (уже других) на заднем. И каждая из них прорисована намного лучше и детальнее чем в оригинале. И так по всем прочим аспектам игры. --- Конец цитаты --- Беда в том, что эти аспекты чисто технические. Конечно, все, кто играл, положительно (не сомневаюсь!) оценили и книжки в библиотеке, и обваливающиеся лампы, и "одноруких бандитов" в казино, и другие красивые интерактивные объекты фона. Но чисто графические фишки имеют обыкновение быстро приедаться. И потому, переигрывая в CR второй, третий и последующие разы, уже перестаешь обращать на них внимание. А вот геймплейные моменты, как правило, приедаются далеко не сразу. Но вот, если посмотреть на игру с этой точки зрения, выясняется, что фишек геймплея даже меньше, чем в оригинальной CDRR. Рокки нет, Вжика нет, молотка на зоне E нет. Новые боссы удачны, но из-за них выкинуты три старых босса, и получается тупо "рокировка". Вдобавок выкинут и один старый босс; получается, главарей в ремейке даже меньше на одну штуку. Это не высосанные из пальца претензии, а факт. И еще факт. Думаю, не нужно спорить, что многе, кто ознакомился с игрой, сделали это в первую очередь из-за ностальгии по оригинальному CDRR. Так польстит ли ностальгирующему человеку тот факт, что многие приятные мелочи, с которыми связано много сладких воспоминаний, в ремейк не вошли? Причем ничего нового им на замену не появилось. Просто вырезали прочь, и все. Отсюда вывод: оригинал более полон. И потому становится неясно, в чем смысл переделки. Только ли в графике? P.S. Бросок ящиком вверх у меня на паде корректно не работает. Потому в число достоинств игры его не внес. |
| Roket:
--- Цитата ---У тебя язык поворачивается то убожество назвать уровнями? Секреты и возможность что-то исследовать - это вообще ниже плинтуса. --- Конец цитаты --- Ну они же не планировали мутить Дак Тейлс Делюкс с кучей секреток и невидимых ям. :lol: --- Цитата ---Толстый троллинг какой-то. Сделай он такую игра за бугром - все фаны благодарны были, да ещё и озолотили бы малость донатом. А здесь вся русская сущность на поверхности. --- Конец цитаты --- Уж ты как знаток своего толстого троллинга должен понимать это. Что дело в том, что игра отлично сделана, но чего-то ей явно не хватает, чтобы доходить до совершенства. Что, уже было сказано ранее. |
| Kinbeas:
Maximum, мне кажется, и не было никакой цели превосходить оригинал по возможностям или полностью его повторять. Главное, что концепция игры сохранена. А в Утиных Историях главная концепция убита напрочь. Пусть там красивая графика, динные уровни, в бонус напхато тысяча рисунков, можно плавать в золоте, классные боссы, дополнительные фишки, как полёт на самолёте... Но все уровни рассчитаны на даунов. Посуди сам. Мороженое и пироги на каждом шагу, все проходы к немногочисленным секретам подсвечиваются, шкала здоровья увеличена до восьми, после гибели начинаешь с того же места и деньги не теряешь. Поэтому на деле получаешь тупое прямолинейное необдуманное прохождение. Вся игра проходится на одном дыхании - и это её главная проблема, потому что оригинал был рассчитан на ИССЛЕДОВАНИЕ уровней. Его очень сложно было пройти сходу. А здесь просто вброс для идиотов. Итог - Ремастед ВООБЩЕ не соотвествует оригиналу. И это если не спрашивать, а где Зигзаг на уровнях, где катапульта в шахтах, где бонус-уровень с Винтом? Я уже не говорю про их 3D модели, немую анимацию клюва. Да что там говорить - в Амазонке собираем монеты, на которых изображены разные символы. Так они даже поленились нарисовать разные монеты, чтобы мы видели, что на них действительно что-то изображено. И заметь, я высказал претензии к официальной игре от Капком, а ты докапываешься до человека, сделавшего ремейк на голом энтузиазме. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 01 Октябрь 2015, 21:45:37 ---Ну они же не планировали мутить Дак Тейлс Делюкс с кучей секреток и невидимых ям. :lol:Уж ты как знаток своего толстого троллинга должен понимать это. Что дело в том, что игра отлично сделана, но чего-то ей явно не хватает, чтобы доходить до совершенства. Что, уже было сказано ранее. --- Конец цитаты --- Невидимые ямы в замке и они различаются. В Делюкс подчёркнута и преумножена концепция оригинала. Проблема только в дисбалансе денег по отношению к сложности. Но лучше так, чем тупой вброс уровней "Иди вперёд и жми В" в Ремастеде. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2015, 20:37:42 --- maxeuwe, но почему ты ставишь выбор: либо сделать хорошо, но не все; либо все и даже больше, но склепать кое-как? Даже ребенок скажет, что ни один из этих вариантов идеальным не является. --- Конец цитаты --- Он что, обязан был сделать игру идеальной? Я вообще не знаю игр на PC, которые я бы посчитал идеальными. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2015, 20:37:42 --- maxeuwe, но почему ты ставишь выбор: либо сделать хорошо, но не все; либо все и даже больше, но склепать кое-как? Даже ребенок скажет, что ни один из этих вариантов идеальным не является. --- Конец цитаты --- Конечно же не является. Идеальный вариант был бы если бы я сейчас ходил по офису Capcom в Токио, иногда похлопывая по плечу кого-то из своей команды дизайнеров и программистов и говорил, "эх ты, давай покажу как здесь правильно анимацию сделать, вот видишь как просто?". Но поскольку в реальности все не столь радужно, а мое время и возможности не бесконечны, приходится мириться с неизбежностью неидеальных выборов. Увы. <_< --- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2015, 20:37:42 ---Но чисто графические фишки имеют обыкновение быстро приедаться. И потому, переигрывая в CR второй, третий и последующие разы, уже перестаешь обращать на них внимание. ...Рокки нет... --- Конец цитаты --- А Рокки разве не именно такая чисто графическая фишка, не имеющая никакого отношения к геймплею и быстро приедающаяся? Все что он делает это тормозит игру на несколько секунд и заставляет смотреть на одну и ту же односпрайтовую анимацию, при каждом прохождении игры, раз за разом. При том что вариантов его поведения или анимации нет никаких. Если бы не ностальгические чувства некоторых товарищей все бы давно уже признали что сделан он просто отвратно и такую халтуру лучше уж вообще вырезать чем оставлять в игре. Мои графические фишки, вроде падающих листиков, по крайней мере не тормозят геймплей и не принуждают сидеть на них смотреть при каждом прохождении. Не говоря уж о том что листики разные, падают каждый раз под разными углами и с разной скоростью. Но мне кажется мы уже здесь начинаем ходить кругами и повторяться. Все это уже раньше обсуждалось. |
| Kinbeas:
maxeuwe, что-то мне подсказывает, что Рокки стал твоим нелюбимым персонажем в мультсериале. )) |
| black jaguar:
--- Цитата: maxeuwe от 01 Октябрь 2015, 22:18:42 ---Все что он делает это тормозит игру на несколько секунд и заставляет смотреть на одну и ту же односпрайтовую анимацию, при каждом прохождении игры, раз за разом. --- Конец цитаты --- ты его не делал, потому что он тебе лично не нравится? |
| maxeuwe:
--- Цитата: black jaguar от 01 Октябрь 2015, 22:44:14 ---ты его не делал, потому что он тебе лично не нравится? --- Конец цитаты --- Да. Но не как персонаж, а то как он был реализован в игре. --- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Октябрь 2015, 22:26:44 ---maxeuwe, что-то мне подсказывает, что Рокки стал твоим нелюбимым персонажем в мультсериале. )) --- Конец цитаты --- Пока еще нет, но если про него и дальше будут с той же регулярностью напоминать, то скоро может и стать. ) |
| black jaguar:
--- Цитата: maxeuwe от 01 Октябрь 2015, 22:49:45 ---Да. Но не как персонаж, а то как он был реализован в игре. --- Конец цитаты --- а чем вжик с игрушечным роботом не угодили? нашел: --- Цитата: maxeuwe от 05 Август 2015, 10:41:39 ---Вжика сделать очень просто, там уже и спрайты готовые есть. Но я его убрал намеренно, потому что он делал и так очень простую и короткую игру еще проще. Босса не осилил, признаюсь. --- Конец цитаты --- --- Цитата: maxeuwe от 12 Август 2015, 22:10:35 ---Потому что робот наряду с рыбой мне совсем не нравится, и я его хотел полностью переделать. Он как-то плохо вписывается в игру, как будто взяли босса из Мегамена и засунули в ЧиД. Кроме того, это единственный босс где можно случайно потерять мячик и его невозможно будет поднять без удара (если улетит направо). Что также подтверждает что его делали в спешке и лишь бы как-нибудь. В общем, хотел его переделать, но потом не осилил. Но это в проекте еще есть. Надеюсь с одним из обновлений робот (точнее новый босс вместо него) еще появится. --- Конец цитаты --- |
| Bully43:
Управление так и не будет починено? |
| DW Lyubitel:
Что-то уж сильно налетели на автора под конец темы. Ремейк как минимум неплохой (это моё мнение, которое, если просмотреть всю тему, совпадает со "средней температурой по больнице", а, значит, достаточно объективно). Энтузиазм у ТСа уже закончился, а кушать тоже надо иногда. За бесплатно вполне нормально. А кому что-то ещё очень требуется - всегда вариант на это продонатить столько, чтобы энтузиазм снова появился. Вон в 4к Гайку автор уже оценил, например (если скинуться всем миром, копейки). Кому там нужны Рокки, Вжики или ещё какие-нибудь синхрофазотроны - пожалуйста. Мне вот и сейчас хорошо, спасибо автору. Недостатки есть, перечислялись в теме, но с ними можно смириться и получать удовольствие - я так для себя и решил сделать. А кому надо сильно... см. предыдущий абзац. |
| OmKol:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Октябрь 2015, 21:48:17 ---шкала здоровья увеличена до восьми --- Конец цитаты --- Кстати, как можно жаловаться на легкость уток ремастеред (и вообще любой игры), играя не на максимальном уровне сложности? На харде нет восьми хп, там максимум пять. |
| Le@N:
У автора есть право считать проект завершенным. А 'предложения' уже повторяются не одну страницу. Создайте петицию для WayForward, если такой ремастер не устраивает. --- Цитата ---Речь здесь не про то, а про полноценную игру на пк --- Конец цитаты --- Игра вполне удалась, к тому же на конструкторе сделана. --- Цитата ---как можно жаловаться на легкость уток ремастеред --- Конец цитаты --- Можно, если относишься к задротам с кучей времени. |
| Leprikon:
А почему бы Рокки не сделать играбельным персонажем? Его же вроде не похищали. :lol: Это кстати даст возможность добавить Вжика, в качестве спрайта который летает за Рокки. |
| Heidr:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Октябрь 2015, 21:48:17 ---Но все уровни рассчитаны на даунов. Посуди сам. Мороженое и пироги на каждом шагу, все проходы к немногочисленным секретам подсвечиваются, шкала здоровья увеличена до восьми, после гибели начинаешь с того же места и деньги не теряешь. Поэтому на деле получаешь тупое прямолинейное необдуманное прохождение. Вся игра проходится на одном дыхании - и это её главная проблема, потому что оригинал был рассчитан на ИССЛЕДОВАНИЕ уровней. Его очень сложно было пройти сходу. А здесь просто вброс для идиотов. Итог - Ремастед ВООБЩЕ не соотвествует оригиналу. --- Конец цитаты --- Вообще-то там помимо Easy есть и другие уровни сложности. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Bully43 от 02 Октябрь 2015, 08:18:03 ---Управление так и не будет починено? --- Конец цитаты --- Смотря что понимается под починкой. Броски ящиков по диагонали на джойстике я уже поправил, и в новой версии это будет работать. А если под починкой подразумевается поддержка джойстиков с Xinput, то у меня такого для тестирования нет. Если будете проезжать мимо моего города, прихватите с собой нужный джойстик, за день думаю все сделаем и настроим. А до тех пор что я могу обещать? Идти в магазин специально покупать новый джойстик который мне потом будет не нужен я не собираюсь. --- Цитата: Leprikon от 02 Октябрь 2015, 12:46:25 ---А почему бы Рокки не сделать играбельным персонажем? Его же вроде не похищали. :lol: Это кстати даст возможность добавить Вжика, в качестве спрайта который летает за Рокки. --- Конец цитаты --- Можно тогда сделать чтобы Вжик, помимо сопровождения, летал и собирал призы-цветки в пределах видимости. Ну а минусом не разрешать Рокки прятаться в ящик (потому что слишком большой). Тогда будет небольшое отличие в геймплее и способностях выбранного персонажа, а не просто разные спрайты. |
| Leprikon:
--- Цитата: maxeuwe от 02 Октябрь 2015, 18:46:22 ---Можно тогда сделать чтобы Вжик, помимо сопровождения, летал и собирал призы-цветки в пределах видимости. Ну а минусом не разрешать Рокки прятаться в ящик (потому что слишком большой). Тогда будет небольшое отличие в геймплее и способностях выбранного персонажа, а не просто разные спрайты. --- Конец цитаты --- Во! И волки сыты, и овцы целы. :D Ну в смысле и новый геймплей добавишь, и Рокки с Вжиком при деле. |
| Baker:
--- Цитата: maxeuwe от 28 Сентябрь 2015, 09:11:38 ---За 4 тыс. будет Гайка. --- Конец цитаты --- Много уже скинули? Если 3,5 тыс есть, могу добавить 500. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |