Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
<< < (25/45) > >>
Xerox:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 31 Август 2015, 12:32:48 ---И ещё две самых бестолковых вещи:
-нельзя играть с геймпада,
-Скрудж не может ударить в прыжке в сторону. Это вызывает ощущение, что кастрировали геймплей.

--- Конец цитаты ---
Ну вообще то игра была изначально заточена под консоли, я спокойно на своем боксе с геймпада в нее играл)
black jaguar:

--- Цитата: -v- от 31 Август 2015, 15:16:53 ---
На жёлуди.

--- Конец цитаты ---
имелись ввиду желуди в маленьких ящиках
maxeuwe:

--- Цитата: Xerox от 31 Август 2015, 06:48:21 ---проект, сделанный абсолютно бесплатно, и проект, в которых вбухали тысячи долларов.
--- Конец цитаты ---
С учетом того, что заказчиками и издателями игры выступали Capcom и Disney, я думаю общий бюджет проекта там исчислялся не в тысячах, а в миллионах долларов. Они ведь даже коллекционные картриджи рассылали в ящиках набитых настоящими измельченными долларами.  <_<


--- Цитата: Teyandee от 31 Август 2015, 01:30:15 ---Скинь кошелёк, 200 р задонатю

--- Конец цитаты ---
На страничке игры (у меня в подписи) внизу есть кнопка paypal "donate", там и можно прислать любую сумму. За все пожертвования всегда благодарен.


--- Цитата: -v- от 31 Август 2015, 12:12:06 ---Пройти, конечно, можно, но осадок остаётся, что чего-то явно недодали.

--- Конец цитаты ---
Прямо как в известном анекдоте. "Ложечки-то мы нашли, но осадок остался".  :)


--- Цитата: -v- от 31 Август 2015, 12:12:06 ---С дополнительными жизнями постоянно пытаются на протяжении игры нагреть

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: -v- от 31 Август 2015, 12:12:06 ---надо хардкор, надо чтобы везде нельзя было - сначала подумал дважды, потом отбегай от лодки

--- Конец цитаты ---
Ну вот даже у вас есть противоречивые требования. С одной стороны хотите чтобы игрок из-за ошибочного продвижения вперед мог провалить уровень, с другой стороны не нравится что игрок из-за точно такой же ошибки может упустить 1up.  Сделал бы иначе, кто-нибудь другой обязательно закритиковал бы возможность потери лодки (потому что в оригинале такого не было) и слишком легкую ловлю жизни которая будет упорно преследовать до конца уровня чтобы быть обязательно пойманной (потому что жизней и так много да еще и бесконечные continue). Всем угодить невозможно.  :neznayu:
Heidr:
Объясните кто-нибудь, как работать с этим амазоном? Купил, значит, игру и установил Amazon Underground на телефон. С компьютера на телефон, как в гугле, установить нельзя. В телефоне в поиске игра не находится. Написано, нужно зайти в список купленных игр и обновить - но как, если клавиши F5 на телефоне нет и в меню тоже ничего подходящего?
Xerox:
maxeuwe, я лично за сложную игру) Иначе игра получится на 1 раз, переигрывать в нее будет неинтересно
-v-:

--- Цитата: maxeuwe ---Прямо как в известном анекдоте. "Ложечки-то мы нашли, но осадок остался".
--- Конец цитаты ---

Именно оттуда я и цитировал ;)


--- Цитата: maxeuwe ---Ну вот даже у вас есть противоречивые требования. С одной стороны хотите чтобы игрок из-за ошибочного продвижения вперед мог провалить уровень, с другой стороны не нравится что игрок из-за точно такой же ошибки может упустить 1up.
--- Конец цитаты ---

С выходом из лодки это уже левелдизайн плохой если можно безвозмездно запортачить - надо делать платформу такой, чтобы лодка всегда оставалась в пределах досягаемости. А упущенная жизнь - явный промах, так как чаще всего жизнь получаешь пробегая скопление цветочков, и мгновенно теряешь возможность её поймать, так как игра не пошаговая.

Heidr, если в поиске не находится, значит, ты в пролёте, твоё устройство не поддерживается приложением. Собственно, лучше покупать с устройства, чем с сайта, так как там можно и не заметить маленький красный крестик.
-v-:

--- Цитата: Heidr ---нужно зайти в список купленных игр и обновить - но как, если клавиши F5 на телефоне нет и в меню тоже ничего подходя
--- Конец цитаты ---

А вообще чота я не знаю, вот же кнопчонка обновить, в верхнем правом углу:
Heidr:
У меня там значок корзины на этом месте.
s1nka:
Heidr, Может нужно на закладке "Cloud" искать кнопочку?
Heidr:
Хорошая попытка, но нет, там всё так же.
-v-:
Heidr, в принципе, ответ я сразу давал - если что-то не находится поиском внутри приложения, значит нет совместимости с устройством. пиши в Корпорацию Зла, что создала приложение, выясняй чо за дела. Мой нексус7, например, навскидку, тоже хорьков-игорьков не видит, хотя гуглплейная версия девайсом не брезговала. Может, там по дефолту стоит где галка "работать только на всяком киндл-огне", да всё починит. Ну или это специально для усиления сложности :crazy:
maxeuwe:

--- Цитата: Heidr от 31 Август 2015, 16:17:25 ---Объясните кто-нибудь, как работать с этим амазоном? Купил, значит, игру и установил Amazon Underground на телефон. С компьютера на телефон, как в гугле, установить нельзя. В телефоне в поиске игра не находится. Написано, нужно зайти в список купленных игр и обновить - но как, если клавиши F5 на телефоне нет и в меню тоже ничего подходящего?

--- Конец цитаты ---
Вы купили конкретно ЧиД или просто теоретически спрашиваете? В Амазон все как-то сделано через одно место, я оттуда игру на этой неделе вообще уберу, размещал просто ради теста, посмотреть что и как там работает. Если купили ЧиД и не можете установить, напишите в лс, скину игру обычным файлом.
Lipetsk:
Запись стрима:
maxeuwe:
На сайте выложена версия 1.0.7. Открытые в ходе прохождения уровни теперь сохраняются и игру можно продолжить через "continue". Кроме того, версия для Андроид теперь полностью бесплатная.

Также, в новой версии исправлены некоторые мелочи:
*летящая жизнь больше не пропадает за левым краем экрана (по многочисленным просьбам).
*телефон на уровне I теперь включается если на нем попрыгать (кто-то здесь предлагал такую идею).


--- Цитата: Lipetsk от 04 Сентябрь 2015, 22:38:11 ---Запись стрима:
--- Конец цитаты ---
Посмотрел, спасибо.
Xedfor:
хм, поставил вин10, скачал версию 1.0.7, игра теперь идет очень медленно. как будто скорость на половину. почему так? хотел посмотреть на этот самый телефон, ведь именно я предложил эту фишку :)
upd: проблема решена совместимостью с вин8
на телефоне только обоина? часы добавь, хотя бы :)
Maximum:
Ознакомился наконец с игрой. Проходил последнюю на данный момент версию.

Очень хочется поблагодарить автора за то, что перенес игрушку детства в новый формат, и главное, за то что довел работу до конца, не бросив на середине. Практически все порадовало. Приятная графика, интерактивные объекты на уровнях, многие удачные нововведения, творчески переработанные боссы, неплохие отсылки к мультсериалу — все здесь очень кстати.

Особенно хочется отметить стремление автора не зацикливаться на особенностях оригинала, а привнести от себя что-то новое. Те же переделанные боссы и кое-где враги, поездка на лодке, добавленные элементы фона и проч. Скорее всего, найдутся люди, которые сочли бы сие за недостаток (не так, как в оригинале, не канон!), но, на мой вкус, щепотка креатива идет ремейку только на пользу.

Геймплейные нововведения тут тоже кстати. Звездочек на уровнях нет, но жизнь дают за 50 цветков, а не за 100, и пополняются они так же быстро, как в оригинале. А вот желудей стало меньше, потому игра заставляет геймера проходить уровни тщательно. Но и хардкора особого нет — жизней-то навалом! Хотя я бы предпочел сложность повыше, но, раз игра предназначена для широкого круга людей, пусть  уж будет так.

Теперь по недостаткам и тому, что можно в игру добавить.
Уровень С и в оригинале был самым нелюбимым, и в переделке тоже таковым стал. Причина — враги-кенгуру, которых хотелось бы помянуть нецензурным словом. А еще точнее, причиной стали чрезмерно большие хитбоксы врагов и кидаемых ими объектов. Что в капкомовской игре, что в переделке. В боьшинстве случаев это терпимо, поскольку почти все мобы в ЧиД1 двигаются, засчет чего их можно легко перепрыгнуть. Но кенгуру в зоне С стоят на месте, и, если возникнет ситуация, когда вы расшвыряли все ящики (что бывает не так редко), и эта дрянь стоит на пути, перепрыгнуть ее без получения урона практически невозможно. У мячиков, которые кидают эти твари, тоже с хитбоксом перебор. Иногда, когда мяч летит над головой перса, четко видно, что его спрайт не касается спрайта бурундука, но удар по герою все равно наносится.

Таким образом приходится заучивать, где кенгуру стоит и сколько в нее ящиков кинуть; стало быть, геймплей из интуитивного превращается в задротский.

Все вышеописанное относится в первую очередь к оригиналу, но в ремейк почему-то  сей недостаток перекочевал без изменений. Потому хотелось бы, чтобы хитбоксы кенгуру и их мячей были уменьшены. И не только у них. А если нужен хардкор, стоит сделать так, чтобы кенгуру разворачивались, если зайдешь к ним сзади. Чтобы не было халявы с безопасным убиением врага в спину.

Еще один без преувеличения подлый момент есть в зоне E. Сразу после того, как выскакиваешь из лодки, видишь три ящика, лежащих один за другим. У меня в тот момент  оставался один хитпойнт. Я схватил первый ящик, выбросил его, и обнаружил, что второй ящик — не ящик, а замаскированный враг. И тут я попал в безвыходную ситуацию: из-за огромного хитбокса по-нормальному никак гада не перепрыгнешь, а пробежать под врагом мешает третий по счету ящик, который загораживает проход. Кончилось все предсказуемо: я все-таки попробовал скакнуть через прыгающего моба и напоролся на него, потратив жизнь. Нужно, чтобы ящик-враг был не посередине, а с краю, чтобы в случае потери боеприпасов можно было пробежать под ним. Или опять же уменьшить хитбоксы, чтобы можно было его перепрыгнуть как следует.

Далее, момент в начале зоны H. В оригинале был удачный ход, когда можно было подобрать железный ящик, затем, пройдя чуть дальше, кинуть его рядом с собой, и с него запрыгнуть выше на участок трубы, где находится много призов-цветков (это место расположено сразу перед подъемом наверх). В ремейке этот момент убит полностью. Железный ящик остался, но ниже тайника сплошь пропасть с парой узеньких перешейков, на которые что-то кинуть нереально. Если же все-таки попытаться, то из-за измененной траектории полета железки она подлетит выше и застрянет на трубе. Как попасть в то место с цветами в ремейке, я пока что не представляю. Тут надо доработать.

Ну, и пожелания. Первое — все-таки хочется, чтобы был босс-робот. Отсутствие Рокки и Вжика еще можно пережить, но то, что нас лишили одного из самых видных и ярких боссов оригинала, как-то не радует. Чувствуется, будто из первоисточника вырвали кусок с мясом.

Также приветствуется возвращение молотка с уровня E. Можно его не делать необходимой частью геймплея, а просто положить на уровне (не обязательно E, можно на каком-то другом), чтобы игрок подобрал его и при желании поразбивал какие-нибудь элементы фона. Есть и такая идея — ударом молотка можно «затупить» канцелярские кнопки, разбросанные на уровне I.

Ну и традиционно — добавить боссов на уровни без оных, и музыку разнообразить.
Пока что все. Еще раз спасибо автору за хорошую работу.
maxeuwe:

--- Цитата: Maximum от 09 Сентябрь 2015, 12:40:11 ---Далее, момент в начале зоны H. В оригинале был удачный ход, когда можно было подобрать железный ящик, затем, пройдя чуть дальше, кинуть его рядом с собой, и с него запрыгнуть выше на участок трубы, где находится много призов-цветков (это место расположено сразу перед подъемом наверх). В ремейке этот момент убит полностью. Железный ящик остался, но ниже тайника сплошь пропасть с парой узеньких перешейков, на которые что-то кинуть нереально. Если же все-таки попытаться, то из-за измененной траектории полета железки она подлетит выше и застрянет на трубе. Как попасть в то место с цветами в ремейке, я пока что не представляю. Тут надо доработать.

--- Конец цитаты ---
На самом деле все достаточно просто. Стоя на трубе нужно подбросить ящик вертикально вверх, он упадет обратно на голову и после этого бурундук окажется на ящике, откуда уже можно запрыгнуть на трубу )
Maximum:

--- Цитата: maxeuwe ---На самом деле все достаточно просто. Стоя на трубе нужно подбросить ящик вертикально вверх, он упадет обратно на голову и после этого бурундук окажется на ящике, откуда уже можно запрыгнуть на трубу )
--- Конец цитаты ---
Хм... неожиданно.  :) Спасибо за подсказку, в следующий раз попробую так сделать.
Zer0n:
Maximum Ну я подписываюсь под всеми вашими доводами, кроме тех, что вы считаете недостатками по-сложности. Я прошел игру ни разу не умерев и считаю - что игра не сложная, а наоборот очень даже легкая. Так-что сложность надо наоборот повышать, а не упрощать (ну по крайней мере ПК версию)  :)
Maximum:
Zer0n, возможно, не так поняли. Разве я писал, что игра сложная? Совсем наоборот.

--- Цитата: Maximum ---Но и хардкора особого нет — жизней-то навалом! Хотя я бы предпочел сложность повыше, но, раз игра предназначена для широкого круга людей, пусть  уж будет так.
--- Конец цитаты ---

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии