| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered |
| << < (24/45) > >> |
| spiiin:
maxeuwe Ещё мелкий совет по гуи к апдейту: здорово бы сделать гашение последнего сердечка при смерти, а то когда умираешь, кажется, что одно сердечко ещё должно было остаться. Ну и с жизнями также, уменьшение на единицу по хорошему должно быть в момент затемнения экрана, а не раньше. |
| Vicktor:
А на каком конструкторе делали игру? |
| maxeuwe:
--- Цитата: Vicktor от 27 Август 2015, 22:18:57 ---А на каком конструкторе делали игру? --- Конец цитаты --- GameMaker. |
| lancuster:
Я так понял, модуль для портирования игры на Андроид у тебя есть. Или он поставлялся бесплатно. :) |
| Baker:
maxeuwe, не планируешь гусениц в зоне А усложнять, чтобы они как и в оригинале с веток падали? И ещё ты говорил, что заменил носорогов на котов, так как идея с карликовыми носорогами не понравилась, а мини-медведей из зоны B перерисовывать не будешь? |
| Roket:
Baker, странно что миникенгуру никого не смутило. А мини медведи бывают. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Baker от 28 Август 2015, 12:35:37 ---а мини-медведей из зоны B перерисовывать не будешь? --- Конец цитаты --- Ну может быть это не медведи а хомяки или вообще какие-нибудь вомбаты, тут уже возможны варианты и несоразмерность не так очевидна. Существующих врагов я уже точно переделывать не буду, если будут обновления то только какие-нибудь новые фичи в дополнение к уже существующему, а не переделывание старого. |
| Kostey D.:
Прошёл игру. Понравилось даже больше чем оригинал, но это моё мнение, спорить не буду. Механика игры скопирована очень даже неплохо. У меня не было ни одного косяка или бага. |
| Teyandee:
Хорошее серебряное издание Добавлено позже: Скинь кошелёк, 200 р задонатю |
| Skykorn:
хорошо для кустарного проекта одного человека, но блекло по сравнению с теми же дак тейлс ремастеред. ах, если бы только у тебя было больше сторонников, но тогда могло произойти то, что произошло с ярд тимом и их моторо роком. жизнь бывает крайне несправедлива и сложна. :-\ |
| Xerox:
Skykorn, сравнил блин :lol: проект, сделанный абсолютно бесплатно, и проект, в которых вбухали тысячи долларов. Скинь автору денег, и следующий проект будет ближе к Duck Tales Remastered. |
| -v-:
Добрались руки поиграться! В детстве у меня была эта игра на картридже, то я до сих пор её (Фамиком-версию) с закрытыми глазами пройти могу, так что тут похожее/непохожее сразу в глаза бросалось. Как по мне - результат замечательный, всё выглядит в итоге красиво и уместно, (почти) все изменения по делу, мелкие детали (как то винтики из робопсов, листья с деревьев, падающий плафон (!) и всё такое прочее) приятно радуют. Отдельные изменённые боссы тоже получились интересней - рыба, кот в казино, да и сам Толстопуз (робот-танк в игре отсутствует, или я невнимательный?). Идея убрать звёздочки... ну допустим, зато жизнь выдают за 50, а не 100 цветков, в принципе одно компенсирует другое. А вот о том, что показалось неудачным, чуть остановлюсь, вдруг прислушаешься или решишь ответить, что я неправ: - С самого начала - очень не понравилась идея с тем, что шарик на уровнях с боссом уж слииишком долго прыгает, в итоге почти всегда ломишься к нему схватить и ударить следующий раз босса, а получаешь в лоб и дальше ещё и удар из-за этого можно словить. Если первый раз это ещё как-то можно оправдать - шарик визуально как каучуковый, то потом деревянный и металлический - дааааа лаааааадно. И это, его теперь нельзя поймать в полёте, или у меня просто не получается? - Белки-летяги на уровне А (и в последней тройке уровней, в канализации) совершенно точно летали по одной траектории, теперь же они творят чёрти что, и в итоге постоянно пытаются загнать в угол и там мочкануть, особенно им это удаётся, когда поймаешь сразу двоих на один экран. - Уровень D какой-то совсем жестью получился, там мне больше всего не понравились изменения. Во-первых это ящики-попрыгушки, которые совершенно неотличимы от обычных, вечно на них напарываешься и это только бесит, в оригинале они другого цвета, и что особо удручает - в игре-то уже реализована идея с ящиками разного цвета, но вот совершенно впустую, они просто разного цвета в куче. - Второе на уровне D это большие ящики с котами-из-коробки (в оригинале клоуны, как по мне удачней замена), которые сейчас сидят вообще в каких-то бронеящиках, от которых отлетает всё, что в них швыряем - как сбоку, так и снизу. Ящики должны были пролетать насквозь. - И вообще, кстати, не сильно нужная, как по мне, идея, с элементами окружения, сквозь которые ящики не пролетают (на уровне в канализации об некоторые трубы ящики разбиваются). - На уровне Е на отрезке можно возвращаться назад, а во всей игре нельзя - надо хардкор, надо чтобы везде нельзя было - сначала подумал дважды, потом отбегай от лодки (для чего, я так понимаю, это и было сделано). - На уровне Е босс получился лучше, но совсем неочевидно поначалу, что с ним делать. Надо было как-то что ли эту бочку выделить более явно (остальные затенить совсем в фоне?), или чтобы она как-то появлялась в кадре, падала там сверху или что ещё, чтобы было сразу понятно, что она не часть фона, а хватай и беги. - А, и ещё с этим боссом - если взять бочку, прыгнуть и кинуть, то она улетев вверх за экран уже никогда не вернётся. - На последнем уровне, на втором отрезке игры, между топорами и электрическими разрядами (которые в оригинале тоже топоры, которые можно выключить) сильно не хватает жёлудя или хотя бы печенюшки. Пройти, конечно, можно, но осадок остаётся, что чего-то явно недодали. (к тому же перед топорами печенюхи аж две, которые вместо звёзд там и ну совершенно не нужны на тот момент, так как повредиться там особо не обо что ещё). - С дополнительными жизнями постоянно пытаются на протяжении игры нагреть: - если собрать сто цветочков и продолжать бежать вперёд (а такое бывает очень часто!), только появившись допжизнь улетает за экран и больше не возвращается. В оригинале она всё же продолжала лететь, и заметив краем глаза её появление можно было остановиться и дождаться. |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---робот-танк в игре отсутствует, или я невнимательный? --- Конец цитаты --- Его всю тему просят вернуть. --- Цитата: -v- ---Идея убрать звёздочки... --- Конец цитаты --- Их на печеньки заменили. --- Цитата: -v- ---вечно на них напарываешься и это только бесит --- Конец цитаты --- Ящик кидай вдоль пола, гарантированно без сюрпризов будет. К тому же, у них тенденция ускакивать вверх. --- Цитата: -v- ---если взять бочку, прыгнуть и кинуть, то она улетев вверх за экран уже никогда не вернётся. --- Конец цитаты --- Я уже писал об этом. --- Цитата: -v- ---перед топорами печенюхи аж две, которые вместо звёзд там и ну совершенно не нужны на тот момент, так как повредиться там особо не обо что ещё). --- Конец цитаты --- Автор говорил, что так в оригинале. Мол, хотели здоровье сохранять между уровнями, но руки не дошли. --- Цитата: -v- ---только появившись допжизнь улетает за экран --- Конец цитаты --- Уже не раз сообщили. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Skykorn от 31 Август 2015, 03:08:49 ---хорошо для кустарного проекта одного человека, но блекло по сравнению с теми же дак тейлс ремастеред. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Xerox от 31 Август 2015, 06:48:21 ---Skykorn, сравнил блин :lol: проект, сделанный абсолютно бесплатно, и проект, в которых вбухали тысячи долларов. --- Конец цитаты --- И самое странное, этих денег не хватило хоть на какой-то сносный дизайн уровней. Все секреты упоротые и язык не поднимается назвать их секретами. И ещё две самых бестолковых вещи: -нельзя играть с геймпада, -Скрудж не может ударить в прыжке в сторону. Это вызывает ощущение, что кастрировали геймплей. В этом же проекте таких явных косяков нет. Только графика более простая, но сам проект явно лучше Ремастеда. Боссы и те на высоком уровне. И обещают музыку в новом исполнении. |
| cptPauer:
--- Цитата ---И ещё две самых бестолковых вещи: -нельзя играть с геймпада, -Скрудж не может ударить в прыжке в сторону. Это вызывает ощущение, что кастрировали геймплей. --- Конец цитаты --- Не оффтопа ради, я бы еще добавил, что там очень, ну очень много болтовни. На каждый чих остановят и начнут разговаривать. Это большой удар по динамичности игры. Про геймпад неправда, я играл на Rumblepad2. Только x360ce.exe докинуть и всего делов-то - любой работать будет. Там честный Xinput. А с боксопадами тем более проблем нету. |
| Photon9:
--- Цитата: +Kinbeas+ ----нельзя играть с геймпада,-Скрудж не может ударить в прыжке в сторону. Это вызывает ощущение, что кастрировали геймплей. --- Конец цитаты --- Видимо геймпад у тебя dinput ибо я с своего прекрасно играл, так что минус необоснованый. Ну а касаемо удара в прыжке в сторону. Это как? Если прыгать на палке вперёд и лупить врагов то с этим всё ок, ежели же какой комбо приём ниндза то игра не о этом и как по мне то ремастер весьма хорошо скопировал оригинал, а если кому надо блек джек и ш.... то на всех не угодишь |
| -v-:
--- Цитата: Dizzy ---Его всю тему просят вернуть. --- Конец цитаты --- Не то чтобы его сильно не хватало, но почему бы и нет. В отличие от тех же Вжика и Рокки, которые что были, что нет - без разницы, только в некоторых зонах по привычке можно ломануться напролом. --- Цитата: Dizzy ---Их на печеньки заменили. --- Конец цитаты --- Неравноценно. Печеньки восстанавливают здоровье, звёзды копятся на допжизнь. Вот вместо них снизить количество цветов - вполне себе равноценно. --- Цитата: Dizzy ---Автор говорил, что так в оригинале. Мол, хотели здоровье сохранять между уровнями, но руки не дошли. --- Конец цитаты --- В оригинале там две звезды, звёзды в оригинале - читай выше. Для восполнения здоровья там под ящиками жёлуди лежат аккурат перед ними. А затем на участке с отключаемыми топорами между первым и вторым ещё жёлудь, так как дальше там идёт дурацкий корридор, где без потери жизни ну дааааалеко не каждый сможет пройти (правда, в ремейке там сильно упрощено). --- Цитата: Dizzy ---Ящик кидай вдоль пола, гарантированно без сюрпризов будет. --- Конец цитаты --- Особенно на многоуровневых зонах, да. А ещё это надо перед каждым рядом ящиков приседать и кидать. Серьёзно, я помню оригинальную игру на память, я знаю стратегию прохождения, я говорю о впечатлениях при прохождении, когда на тебя внезапно прыгают ни с того ни с сего, что огорчает. Во второй части, где также были ящики с "сюрпризами", хоть это и было не столь очевидно, но визуально они тоже отличались. --- Цитата: Dizzy ---Уже не раз сообщили. --- Конец цитаты --- Значит, вы все какие-то несерьёзные, раз воз и ныне там, на меня вся надежда. |
| Xedfor:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 31 Август 2015, 12:32:48 ---И ещё две самых бестолковых вещи: -нельзя играть с геймпада, -Скрудж не может ударить в прыжке в сторону. Это вызывает ощущение, что кастрировали геймплей. --- Конец цитаты --- - нельзя играть с геймпада именно в этой игре, в утках с нормальным геймпадом все отлично. - в первой части скрудж и не мог так бить. это ввели во второй. |
| black jaguar:
--- Цитата: Dizzy от 31 Август 2015, 12:27:59 ---Идея убрать звёздочки... Их на печеньки заменили. --- Конец цитаты --- а жёлуди на что заменили? --- Цитата ---- в первой части скрудж и не мог так бить. это ввели во второй. --- Конец цитаты --- уверен? |
| -v-:
--- Цитата: black jaguar ---а жёлуди на что заменили? --- Конец цитаты --- На жёлуди. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |