Игры > Общий
Рассуждения об играх
Vertex:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 12:51:21 ---А что там от выживания осталось? Шутам с кучей боеприпасов, Леон вооружен покруче, чем любой герой колды)
--- Конец цитаты ---
А это не важно, что там осталось. Жанр игры утверждён как survival horror. Всё остальное - личное восприятие.
StRyK:
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 12:45:37 ---Как видишь, за 17 лет не сделал, только приблизился.
--- Конец цитаты ---
Еще как приблизился.
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 12:54:59 ---А это не важно, что там осталось.
--- Конец цитаты ---
Важно
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 12:54:59 ---Жанр игры утверждён как survival horror.
--- Конец цитаты ---
Геймплей утверждает обратное. По такой логике и дум можно в этот жанр вписать
Vertex:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 12:57:25 ---Важно
--- Конец цитаты ---
Опять же, это важно тебе.
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 12:57:25 ---По такой логике и дум можно в этот жанр вписать
--- Конец цитаты ---
Однако дум в этот жанр не вписан, а РЕ4 - вписан. :neznayu:
StRyK:
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 12:59:50 ---Опять же, это важно тебе.
--- Конец цитаты ---
Всем, кто после вероники забил на серию.
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 12:59:50 ---Однако дум в этот жанр не вписан, а РЕ4 - вписан.
--- Конец цитаты ---
Без всякой логики
Vertex:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 12:57:25 ---Еще как приблизился.
--- Конец цитаты ---
Ага. 17 лет вытягивал-вытягивал и всего-то пару миллионов не дотянул до того, сколько Аутласт за 5 лет продали.
StRyK:
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 13:02:19 ---Ага. 17 лет вытягивал-вытягивал и всего-то пару миллионов не дотянул до того, сколько Аутласт за 5 лет продали.
--- Конец цитаты ---
Ты 2 игры сравниваешь с одной. Кроме этого, только 2 первые игры. Ты посмотри, во что она скатилась к последней части.
Maelstrom:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 12:40:31 ---Не особо. Оттого резик ушел в шутеры к четвертой части. Старая концепция себя изжила. Сайлент также стал загибаться к четвертой части
--- Конец цитаты ---
Так я про хорроры, а не про две протухшие серии.
StRyK:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Декабря 2024, 13:29:55 ---Так я про хорроры, а не про две протухшие серии.
--- Конец цитаты ---
Так это главные двигатели жанра. Если сосут они - сосут все. Иначе никогда не было. Когда резидент 7 вернулся к истокам, хорроры снова полезли из всех щелей.
Maelstrom:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 13:33:48 ---Так это главные двигатели жанра.
--- Конец цитаты ---
Нет, это две полунишевые серии.
А популярны как раз атуласты, чужие изоляции, и прочее индиговно с шакальной графикой в стиле пс1.
Я сам не большой любитель такого, но вижу, что жанр популярен.
StRyK:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Декабря 2024, 13:37:05 ---Нет, это две полунишевые серии.
--- Конец цитаты ---
Они продаются лучше, чем то, что ты перечислил)
YuzorG:
Упоротые инди-хорроры ещё кому-то нужны?
Мне казалась мода на это прошла со Слендерами и прочим. Ну максимум вот на аутласт/амнезия и кончилась.
Street Fighter:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 11:58:14 ---Он был нах никому не нужен. Хайпа не вызвал, посему на него плевать.
--- Конец цитаты ---
Зачем его тогда переиздали спустя 30 лет, да еще и шикарные вокалки запилили? Просто так, от не фиг делать :facepalm:???
Потому что хайп вызвал неимоверный и он всё еще с Clock Tower - единственный представитель survival horror на 16 бит, пример качественного дизайна survival horror и по сей день.
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 01 Декабря 2024, 15:39:29 ---Зачем его тогда переиздали спустя 30 лет, да еще и шикарные вокалки запилили? Просто так, от не фиг делать ???
--- Конец цитаты ---
Да много чего переиздают сейчас. Живем в эпоху переизданий.
--- Цитата: Street Fighter от 01 Декабря 2024, 15:39:29 ---Потому что хайп вызвал неимоверный и он всё еще с Clock Tower
--- Конец цитаты ---
Среди кого? Я никакого хайпа не припомню.
--- Цитата: Street Fighter от 01 Декабря 2024, 15:39:29 ---единственный представитель survival horror на 16 бит
--- Конец цитаты ---
Который вышел тогда, когда 16-бит были уже никому не нужны, люди переходили на 32-бит, поэтому на эту поделку была абсолютно пофиг.
--- Цитата: Street Fighter от 01 Декабря 2024, 15:39:29 ---пример качественного дизайна survival horror и по сей день.
--- Конец цитаты ---
Ты спутал с резидентом.
Vlad666:
Прошел Super Mario Bros 2 из коллекции All Stars. Что на NES, что на SNES, она вообще не понравилась. Совсем не Mario. Вот первая часть — другое дело. Начал проходить третью, она тоже интересная. Но вторую часть я так и не понял, в чем ее прелесть. Зачем-то лишили персонажа возможности стрелять огнем. Уровни не интересные. Возможность дергать траву и бросаться ей во врагов я не понял. Промежуточные боссы не впечатлили. Бутылочки, открывающие врата в подобие астрала, и кувшины, в которые можно залазить, не в тему. В общем, мне вторая часть показалась неудачной даже с улучшенной графикой. И за что ее хвалят? Такое ощущение, что ее делали второпях.
StRyK:
--- Цитата: Vlad666 от 01 Декабря 2024, 16:02:29 --- Такое ощущение, что ее делали второпях.
--- Конец цитаты ---
Это вообще был не Марио, а другая игра. В Японии вторая часть была - это Марио Лост Левелс. Но американцам эта игра не понравилась, они заставили японцев выпустить другую. Ну, японцы, не долго думая, взяли игру Doki Doki Panic и переделали ее персонажей под Марио. Таким образом Марио 2 в Японии и в Америке разные.
Petenokor:
--- Цитата: Vlad666 от 01 Декабря 2024, 16:02:29 ---Прошел Super Mario Bros 2 из коллекции All Stars. Что на NES, что на SNES, она вообще не понравилась. Совсем не Mario. Вот первая часть — другое дело. Начал проходить третью, она тоже интересная. Но вторую часть я так и не понял, в чем ее прелесть. Зачем-то лишили персонажа возможности стрелять огнем. Уровни не интересные. Возможность дергать траву и бросаться ей во врагов я не понял. Промежуточные боссы не впечатлили. Бутылочки, открывающие врата в подобие астрала, и кувшины, в которые можно залазить, не в тему. В общем, мне вторая часть показалась неудачной даже с улучшенной графикой. И за что ее хвалят? Такое ощущение, что ее делали второпях.
--- Конец цитаты ---
Насчет качества игры ничего пока не скажу, а по поводу механик и так далее - это связано с тем, изначально данная игра была не из серии про Марио и к Марио вообще никакого отношения не имела. Персонажи и некоторые детали из серии про Марио были добавлены позже при переделке игры под вселенную Марио.
Если первый Марио по душе, тебе стоит поиграть в "Super Mario Bros. 2 (Japan)", она же "Super Mario Bros. 2. Lost Levels". Она тоже есть в коллекции "All Stars" и изначально она для всего мира планировалась как вторая часть. Фактически это та же первая часть со значительно увеличенной сложностью и добавлением пары-тройки новых фишек (в частности, игра за Луиджи будет иной - у него другая физика).
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 16:15:39 ---Но американцам эта игра не понравилась
--- Конец цитаты ---
Уточню, что речь об американском отделении "Нинтендо". Американские игроки её не увидели: релиз в США был отменен.
Game-in:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 13:10:17 ---Нет. Скорей всего с игрой шел манул, где была подсказка.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Faust от 01 Декабря 2024, 14:04:15 ---Ага, в американской версии метал гира, вроде была подсказка, в стиле, вот тут у нас лабиринт. И было это вроде даже не в самом мануале, а на отдельной карте.
--- Конец цитаты ---
Если бы я в детстве играл в Зельду перед Метал Гир, то думаю пройти это место не составило бы большой проблемы
В одном 4 пути, в другом 5. (Для прохождения вроде достаточно одно рассекретить)
Нужно вычислить четырёхзначную комбинацию. Последовательность из четырёх направлений (как и в Зельде тоже четыре). Это не так уж и сложно.
Мне кажется не было в мануале подсказки, а смысл загадки-препятствия в том и заключался, что б вычислить комбинацию. Иначе какой тогда смысл делать загадку и печатать разгадку.
Моя же проблема была в том, что не понимал, что это загадка, так как никогда с подобным не сталкивался, в отличие от детей в Японии в 86-м и Америке в 87-м. Сомневаюсь, что в те годы маленькие любители видеоигр из тех стран не знали что такое Легенда о Зельде.
Maelstrom:
--- Цитата: StRyK от 01 Декабря 2024, 13:38:53 ---Они продаются лучше, чем то, что ты перечислил)
--- Конец цитаты ---
Тебя уничтожили данными по аутласту :)
StRyK:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Декабря 2024, 18:19:43 ---Тебя уничтожили данными по аутласту
--- Конец цитаты ---
В каком месте, если там цифры меньше?
Maelstrom:
Елозь, елозь :)
--- Цитата: Vertex от 01 Декабря 2024, 13:02:19 ---Ага. 17 лет вытягивал-вытягивал и всего-то пару миллионов не дотянул до того, сколько Аутласт за 5 лет продали.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Перейти к полной версии