| Игры > Общий |
| Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши. |
| << < (47/53) > >> |
| Evil LiR:
24 октября в Японии наконец-то вышел Bloodstained: Ritual Of The Night для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В качестве бонуса при покупке игры выдавали папку для бумаг с портретом Мириам, главной героини, и саундтрек на двух дисках. В принципе, скромный бонус, если учесть, что во всем остальном мире в Bloodstained: RotN играют ещё с июня. |
| Silver Dragon:
Update #102: Publishing Update: Game Mode Details, Content Cadence, and More. Hey, everyone! As you may have noticed, we are no longer doing an update on the last Thursday of each month. Now that the game has launched, we are going to shift to smaller KS updates that occur when info is ready rather than waiting for a specific day. The monthly schedule worked well pre-launch, but it isn’t suitable for a live product. Going forward you may get an update from just Fangamer or ArtPlay or 505, or a combo of the three. The goal is to provide info to backers when it is relevant and ready, and not just because it is time. There need to be fewer “Updates about updates” and more updates that are interesting and informative along with announcements that have concrete info. For those who want to only follow KS updates and not any of the social channels, we will collect important live info and repost here in digest form when needed. With that said, here are some updates! Game Mode Changes One of the promised stretch goals for the game was Roguelike. Unfortunately, the code that was created early in the game’s development is not currently compatible with this type of gameplay (especially a procedurally generated castle). Due to this, we regret to announce that we will not be developing Roguelike as part of the project's planned stretch goals. We know this is a mode that many of you were eagerly anticipating and we apologize that we will not be able to make it happen as planned. We don’t want to leave a hole in the roster, so we have developed a new game mode called “Randomizer” to take its place. Randomizer will launch with Zangetsu and be available for free. Details on Randomizer are laid out below. Boss Revenge Mode On Discord, “Boss Revenge” mode had previously been mentioned as launching at the same time as Zangetsu. This statement was made in error. Boss Revenge is scheduled for the content update that follows Zangetsu and Randomizer. Switch News Switch players may have already noticed the 1.04 update that went live in January. While this was the last Switch update focused primarily on performance, we are not done working to improve the platform. Switch has come a long way since launch and we are happy with the progress it has made, but there is still more to do (especially in large rooms/dragon towers). We will continually roll out enhancements along with content updates to make the experience as smooth as possible. Content Cadence Switch 1.04 brought all the platforms (PC, PS4, Xbox and Switch) into ‘Content Parity’, which is a fancy way to say that they all have the same stuff. This was a big milestone for the game. When all the platforms are at the same place, it makes future updates easier to manage. The production teams can all work on the same content and release updates on a schedule with shorter gaps between them. Randomizer Mode Details Randomizer is the story campaign you’re used to, but with a twist. Before starting a game, players can choose up to eight different game parameters to be randomized during the playthrough. As an example, “Items - Retain Method” means that items will be found in the same spawn method (chest, mob drop, etc.) as normal. Items found in chests will still be found in chests, they will just get mixed around. “Total random” means anything can drop anywhere. The mode will ensure safeguards to ensure that items needed to complete the game will be obtainable, so you can’t softlock your progress. Once you make your selections, you can generate a seed that you can use for reference or to share with someone else. In addition, a timer will track your progress through the game and display your completion time at the end of a run. We hope that everyone will enjoy the new mode and work to get the shortest clear time possible for your permutations! More details to come! As always, we appreciate the patience that everyone has shown as we improve the game on all platforms and work on new content! Источник. |
| AuAurora:
Чё там по зангецам. Не все люди доживут, видимо |
| Silver Dragon:
--- Цитата: AuAurora от 03 Март 2020, 13:15:58 ---Чё там по зангецам. Не все люди доживут, видимо --- Конец цитаты --- Будет. Никуда не денется. ^_^ |
| The GR:
--- Цитата: AuAurora от 03 Март 2020, 13:15:58 ---Не все люди доживут, видимо --- Конец цитаты --- Современный гейминг. Анонс 10 лет разработки Бета по фуллпрайсу Пять лет непрерывных DLC Новый анонс ... |
| Silver Dragon:
--- Цитата: The GR от 03 Март 2020, 14:35:46 ---Анонс 10 лет разработки Бета по фуллпрайсу Пять лет непрерывных DLC Новый анонс ... --- Конец цитаты --- Это явно не про Bloodstained. |
| Rockman Z:
Я наиграл в Бладстейнд порядка 9 часов и мне тупо надоело. Короче Метроидвании видно не мое |
| Gelior:
--- Цитата: The GR от 03 Март 2020, 14:35:46 ---Современный гейминг. Анонс 10 лет разработки Бета по фуллпрайсу Пять лет непрерывных DLC Новый анонс ... --- Конец цитаты --- Да ладно, большинству явно очень нравится подобная схема :lol:. Правда, можно несколько дополнить: Анонс Распиливание средств, собранных на кикстартере Десять лет повсеместно устраиваем Содом и Гоморру, лишь изредка, по вдохновению, садясь за работу Когда начинают гореть все сроки быстренько собираем нечто из дерьма и палок Продаем получившегося Монстра Франкенштейна по фуллпрайсу Затем несколько лет живем за счет DLC разной степени паршивости (фанаты съедят все, что угодно) Выкатываем седеющим фанатам новый анонс... |
| gotten:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Март 2020, 14:49:57 ---Короче Метроидвании видно не мое --- Конец цитаты --- По одной игре что-ли судишь? Или играл в другие и тоже не понравилось? |
| Rockman Z:
gotten, я играл в metroid samus returns, в ghost 1.0. тоже забросил в итоге |
| Vaitel:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Март 2020, 14:49:57 ---Я наиграл в Бладстейнд порядка 9 часов и мне тупо надоело. Короче Метроидвании видно не мое --- Конец цитаты --- Просто мало разнообразия в ней... +короткая! Ну тут ждём надеемся и верим во 2 часть ;) --- Цитата: Silver Dragon от 03 Март 2020, 03:00:52 ---Randomizer Mode Details Randomizer is the story campaign you’re used to, but with a twist. Before starting a game, players can choose up to eight different game parameters to be randomized during the playthrough. --- Конец цитаты --- Ну и кому это нужно? |
| OmKol:
--- Цитата: V.Roy от 03 Март 2020, 15:51:51 ---короткая --- Конец цитаты --- Бладстейнд то короткая? Самая длинная игавания. И растянутая, однообразие чувствуется, но когда вообще в игаваниях было разнообразие? |
| MetalliC:
--- Цитата: OmKol от 03 Март 2020, 16:09:14 ---однообразие чувствуется --- Конец цитаты --- есть такое. игра в целом мне напомнила тот анекдот про самолёт с бассейнами и теннисными кортами - "а теперь мы попытаемся взлететь со всей это фигнёй". то есть, вроде и напихали в игру кучу всяких фишек, но как-то это всё не очень клеится, и довольно быстро наскучивает. --- Цитата: Rockman Z от 03 Март 2020, 15:11:39 ---я играл в metroid samus returns, в ghost 1.0. тоже забросил в итоге --- Конец цитаты --- имхо это далеко не самые захватывающие представители жанра, лучше поиграть что-то типа Ori, Guacamelee, Hollow Knight |
| Vaitel:
--- Цитата: OmKol от 03 Март 2020, 16:09:14 ---Бладстейнд то короткая? Самая длинная игавания. --- Конец цитаты --- Ты серьёзно? Ну и что в ней длинного? Тупо середняк не больше |
| OmKol:
--- Цитата: V.Roy от 04 Март 2020, 17:14:22 ---Ты серьёзно? Ну и что в ней длинного? Тупо середняк не больше --- Конец цитаты --- У меня эта игра заняла 18 часов. Symphony of the Night, Portrait of Ruin, Dawn of Sorrow прошлись быстрее. Что я делаю не так? |
| Vaitel:
--- Цитата: OmKol от 04 Март 2020, 17:21:15 ---У меня эта игра заняла 18 часов. --- Конец цитаты --- Это ещё середняк ты что.. |
| OmKol:
--- Цитата: V.Roy от 05 Март 2020, 10:13:47 ---Это ещё середняк ты что.. --- Конец цитаты --- По сравнению с чем середняк? По сравнению с Ведьмаком 3 и Скайримом со всеми сайдквестами? Конкретно в жанре метроидваний совсем немногие игры переваливают за 15 часов. Бюджет не тот, ценник за игру не тот, вдобавок и так такие игры ощущаются именно что растянутыми. |
| Demonyx:
Как по мне, неплохая игавания получилась. Главный минус - визуал. Уж могли бы что-нибудь вроде АркСисовского визуала замутить, как в последних Гилти Жирах или новом Гранблю Фэнтези версус. А то уж очень дёшево выглядит. |
| Silver Dragon:
Я вот всегда считал что в метроидваниях основой игры является исследование всего и вся. Какая тут затянутость ? o_0 |
| Partsigah:
--- Цитата: OmKol от 05 Март 2020, 10:32:48 ---По сравнению с чем середняк? --- Конец цитаты --- С Hollow knight, например. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |