| Игры > Общий |
| Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши. |
| << < (15/51) > >> |
| Heidr:
--- Цитата: Sumac от 08 Июнь 2016, 02:17:23 ---Жуть!! Жуть, говорю вам!! Платфомер в стиле 32-биток про не соблюдает законы физики!! Ах ты ж, ёкарный бабай!! Какое злостное нарушение, какое несправедливое преступление!! Действительно!! Физика в такой игре (про истребление вампиров монстров), очень важна!! Ну вот просто необходимо показать способности движка и современной техники именно в этой игре!! --- Конец цитаты --- Как будто было бы хуже, если бы прикрутили к игре физический движок. Лампы ведь покачиваются вместе с кораблём, и выглядит это интереснее, чем если бы они были прибиты к экрану. В семилетней инди Trine вовсю физика используется, а тут возврат в 1997 год. Когда я смотрел этот ролик и увидел тут сетку на верёвках, машинально ожидал, что она хоть как-то среагирует на прыжок, а не окажется железобетонной. Чем реалистичнее графика, тем больше реализма ждёшь и в остальном. А тут стоит персонаж на платформе, присел - и бац, сквозь неё проваливается. Сложно было, что ли, сделать анимацию слезания? |
| Eugen:
--- Цитата: Heidr от 08 Июнь 2016, 11:50:48 ---Когда я смотрел этот ролик и увидел тут сетку на верёвках, машинально ожидал, что она хоть как-то среагирует на прыжок, а не окажется железобетонной. --- Конец цитаты --- Вот о чем я и говорил. У меня не было желания придраться лишь бы к чему-то - просто эта фигня бросилась в глаза, в отличие от всего остального. И потом, в остальном выглядит как-то достаточно по-симфонийски, Ига не поскупился на анимацию разворота персонажа. Во всяком случае, это выглядит пока что лучше, чем Могутор. Музыку, правда, с минимальными изменениями слямзили из ОоЕ, но этим все кастлевании страдают. --- Цитата: Sumac от 08 Июнь 2016, 03:36:59 --- Лучше тогда не смотри видео, а то тебе в глаза бросается какая-то ерунда. Меньше шума будет. --- Конец цитаты --- Ладно, ладно, хорошо. Как скажешь. Теперь на каждое выходящее видео буду восторженно раскрывать рот. А когда, спустя Х лет в какой-нибудь новой игре можно будет ходить (прыжок отдельно доступен в DLC) - непременно по достоинству оценю эту фичу. --- Цитата: Silver Dragon от 08 Июнь 2016, 03:05:24 ---Такое ощущение, что ты ни в одну часть серии Castlevania не играл. --- Конец цитаты --- Ну, в N64-кастлевании не играл. Остальные так-то почти все прошел. Единственная подобная кастлевания с таким-то графоном, которую я помню - это Лорды Тени (а конкретно, MoF). Я точно так же не понял бы, если бы в ней удар кнутом сделали прямой полоской (32-x-битные же!). А если в ней наличествует точно такая же хрень, как и на видео - я точно так же скажу "фе, зойчем так". В двумерных кастлеваниях это смотрится хотя бы не так чужеродно. |
| -v-:
Какая-то кастльвания для PSP с новым названием, судя по ролику. |
| GKill:
--- Цитата: -v- от 08 Июнь 2016, 12:18:45 ---Какая-то кастльвания для PSP с новым названием, судя по ролику. --- Конец цитаты --- так повелось последнее время уж делать... Пока визуально выглядит всяко получше М9 |
| Silver Dragon:
--- Цитата: GKill от 08 Июнь 2016, 13:17:51 --- Пока визуально выглядит всяко получше М9 --- Конец цитаты --- Ясен пень. Bloodstained на Unreal Engine 4, в то время как Mighty №9 на Unreal Engine 3. |
| Heidr:
Что-то мне подсказывает, что, будь Bloodstained на UE3, а М№9 на UE4, ничего бы не изменилось. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Heidr от 08 Июнь 2016, 13:57:15 ---Что-то мне подсказывает, что, будь Bloodstained на UE3, а М№9 на UE4, ничего бы не изменилось. --- Конец цитаты --- Может быть. Но не хочу гадать на кофейной гуще. :) |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen от 08 Июнь 2016, 12:01:17 ---Ладно, ладно, хорошо. Как скажешь. Теперь на каждое выходящее видео буду восторженно раскрывать рот. А когда, спустя Х лет в какой-нибудь новой игре можно будет ходить (прыжок отдельно доступен в DLC) - непременно по достоинству оценю эту фичу. --- Конец цитаты --- Буа-ха-ха, сравнил игровую механику с дополнительной физикой. Straw Man аргумент, как он есть. :D --- Цитата: Heidr от 08 Июнь 2016, 11:50:48 ---Чем реалистичнее графика, тем больше реализма ждёшь и в остальном. А тут стоит персонаж на платформе, присел - и бац, сквозь неё проваливается. Сложно было, что ли, сделать анимацию слезания? --- Конец цитаты --- Да ладно. Анимация слезания занимала бы время делая игру медленнее, если что. |
| Heidr:
Слазить быстро - не вариант? Например, кувыркнуться через грань, ближнюю к камере. 3Д же. |
| Nereid-sama:
Не вариант. Это игра с тем геймплеем, который привыкли и который ждут. Всю жизнь с платформ спрыгивали именно так, зачем что-то менять? Сетка да, могла как-нибудь прогнуться немного, как раз механикой бы отличались. Еще мне не очень нравится анимация бега, будто тайминги неправильно подогнаны |
| Cheshire Kotovsky:
мне показалось или ГГ когда стоит жопой виляет?) |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Июнь 2016, 16:30:46 ---мне показалось или ГГ когда стоит жопой виляет?) --- Конец цитаты --- Если бы на тебе лежало проклятие, которое медленно превращало твоё тело в кристалл, то ты бы и не такие восьмёрки в воздухе филейной частью вырисовывал. :crazy: |
| The GR:
Тест. Насколько Ваша игавания канонична. 1. Виабушность over9000? - Да (1 балл) Нет (0 баллов) 2. Герой становится невосприимчив к урону через 10 минут игры? - Да (1 балл) Нет (0 баллов) 3. В середине игры нужно пройти ещё раз локации из первой половины? - Да (1 балл) Нет (0 баллов) 4. 90% контента в игре "просто так, что бы было"? Да (1 балл) Нет (0 баллов) 5. Дроп рарок на 0.1% необходим для полного прохождения? Да (1 балл) Нет (0 баллов) Результат: 3-5 баллов - Поздравляю, ваша игавания не разочарует фанатов. 1-2 балла - Хорошо, что Вы успели завершить игру до того, как в процесс разработки вмешался лично Ига-сан. 0 баллов - Ваша ужасная игавания может оказаться неплохим кастлероидом. |
| Sumac:
The GR, это не одного Замка "украдено"? |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 08 Июнь 2016, 18:39:22 ---The GR, это не одного Замка "украдено"? --- Конец цитаты --- Не, экз Эму-Лэнда :D |
| Sumac:
11 минут геймплея Bloodstained с Е3 (экранка): |
| Cheshire Kotovsky:
BloodVania of sorrow Eclessia) Боты Кун-фу сразу учат этому самому Кун-фу... Чан-ли обзавидуется) Босс тоже не впечатлил. Я понимаю если бы она своим пузом бы орала в экран разбрасывая слюни, но от той картины что нам показали лично у меня были только ассоциации с "рассерженной женой") Да и сам босс слег черезчур легко и быстро. В остальном вроде смотрится неплохо. Зы Что за имена у монстров? Эми, Сиема, Морте? |
| gepar:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 15 Июнь 2016, 20:30:28 ---Зы Что за имена у монстров? Эми, Сиема, Морте? --- Конец цитаты --- Наверное имена тех кто меньше всего задонатил. |
| godun:
Я чёт не пойму,эта игра так ожидаема и чем то выдающаяся? чем выше прогресс в комп мощностях и технологиях, тем проще графон? Та вон тот же Серги сделает скоро такую же игру :lol: . С таким подходом к 2030 году будем на стопицот ядерных машинах играть Атари 2600. |
| Sumac:
Опять на графон дрочат. Что ж ты будешь делать-то... :ohmy: Игра ожидаема поскольку является почти полной копией Кастлеванией, который выходили после Симфонии Ночи. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |