Игры > Общий
Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши.
<< < (13/51) > >>
Doctor Venkman:

--- Цитата: Silver Dragon ---А не Конами ли тогда у руля стояли ?
--- Конец цитаты ---

К чему это? Игра хорошая получилась. Видимо, должны все же стоять церберы над разрабами и подгонять их, а не то прокастинировать можно ходь до старости своей, скармливая по скриншоту в декаду. Лучше иметь качественный продукт, чем иметь только обещания шедевра и что щас все будет.
Heidr:

--- Цитата: Silver Dragon от 24 Январь 2016, 16:21:52 ---

Нет.
 

Тоже нет.

--- Конец цитаты ---
Ещё скажи, имеет полное право взять все деньги и свалить жить на тропичесчкий остров.
Silver Dragon:

--- Цитата: Heidr ---Ещё скажи, имеет полное право взять все деньги и свалить жить на тропичесчкий остров.
--- Конец цитаты ---


Насчёт тропического острова - сомневаюсь, но вот "Мы попытались - ничего не получилось, всем спасибо." - вполне.
Без возврата денежных средств.
~MaoSadie~:
Народ, кто знает сколько стоимость на PSV или PS3 будет? или не объявляли еще? просто я в пространственно-временном континиуме  и не в понятках чо к чему.
Rockman Z:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 31 Январь 2016, 06:38:54 ---Народ, кто знает сколько стоимость на PSV или PS3 будет? или не объявляли еще? просто я в пространственно-временном континиуме  и не в понятках чо к чему.

--- Конец цитаты ---
У неё даже даты релиза нет. И судя по всему разработчики только начали баловаться с движком, после пропитых денег с кикстартера
GKill:
Ога, до релиза еще 2 года :lol: Освободится индийский мальчик от Мегамена намбер 9 и начнет делать Бладстейнедванию. А там видно будет
Rockman Z:
GKill, Инафунэ помимо Майти еще Рэд Эша торчит и Рэкор  :lol:
Eugen:
Вот не могу сейчас даже сообразить для себя, кто больший козел - Инафун или Ига?

Один выкатывает что-то невнятное и сумбурное, двигает даты релизов постоянно (я просто громко-громко прокричался, вспомнив свою мессагу от сентября 2015 года, мол, инафун в феврале извинится и опять двинет релиз). Я осознаю, что играл я в бету, но претензии у меня конкретно к заготовке игры, не к тому, что могут доделать до релиза.

Второй вообще ничего не выкатывает, полтора скриншота не в счёт, разумеется. Примерно представляется, что будет на выходе - скорее как MoF (который не фонтан, но играть можно), только хуже. Деревянный, иганутый на весь движок, графон и сюжет.

У меня в последнее время возникло такое мнение - нельзя давать "отцам" серий игр все карты в руки - это не приводит к хорошему. Нужен какой-то тормоз, ограничитель их безудержного полета фантазии. Нужно что-то стопающее их "Я ВСЕГДА ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ ОТ ТАК!" И что мы имеем? Непонятный клон хорошего платформера с ужасным левелдизайном и заточенной под пресайз-гейминг механикой? Псевдоготических анимедевочек? Не, ну не поймите меня превратно - я и сложность в мегаменах люблю (сложность, а не плохой левелдизайн, да), и не против аниме в кастлах (а пара AoS-DoS вообще мои фаворитные), но, черт возьми, нужно же знать меру.
The GR:

--- Цитата: Eugen от 04 Февраль 2016, 21:03:37 ---Примерно представляется, что будет на выходе - скорее как MoF (который не фонтан, но играть можно), только хуже. Деревянный, иганутый на весь движок, графон и сюжет.
--- Конец цитаты ---

С милыми дополнениями вроде "выбей из каждого моба рарку с 0,0001% дропа"  :D
the_Sorrow:
Eugen, проблема не в хаосе фантазии "отцов", а в чрезмерном стремлении сделать ВСЁ для фанатов, в слишком сильном отслеживании их желаний, чересчур тесном контакте с публикой. Большинство поклонников известных серий - простые геймеры, которые слабо представляют внутреннюю сторону геймдева (тем более зарубежного). Эти товарищи громче всех орут и всё критикуют, но как младенцы не могут подумать и внятно обрисовать то, чего хотят. И когда количество этих дебилов начинает зашкаливать, то даже самые талантливые разработчики оказываются в тупике, как слон-живописец в басне, и в итоге творят "ералаш".
Публика сегодня не умеет думать своей головой, это стадо тупых баранов, мыслящих ярлыками, поэтому идеальный вариант - ограничить их доступ к процессу до минимума.
The GR:

--- Цитата: the_Sorrow от 04 Февраль 2016, 22:02:25 ---Публика сегодня не умеет думать своей головой, это стадо тупых баранов, мыслящих ярлыками, поэтому идеальный вариант - ограничить их доступ к процессу до минимума.
--- Конец цитаты ---

Нет, так тоже выйдет какая-нибудь ахинея вроде Disciples 3.
Оптимально равноценное сочетание требований фанатов и личных предпочтений, как например в HoMM5.
Sakuragaoka:

--- Цитата: The GR от 04 Февраль 2016, 22:10:29 ---Оптимально равноценное сочетание требований фанатов и личных предпочтений, как например в HoMM5.

--- Конец цитаты ---
Который,, к слову,, тоже многие не любят и предпочитают третий
the_Sorrow:
Я к тому, что какой-то контакт должен быть, но когда буквально каждый чих выкладывается в твиттеры-инстаграмы и моментально обрастает кучей каких-то левых мнений, критики, причем на глобальном уровне - это для любого проекта крайне стремно.
Sumac:

--- Цитата: the_Sorrow от 04 Февраль 2016, 22:02:25 ---Публика сегодня не умеет думать своей головой, это стадо тупых баранов, мыслящих ярлыками, поэтому идеальный вариант - ограничить их доступ к процессу до минимума.
--- Конец цитаты ---
Сегодня...лол...
Если почитать претензии фанатов 10, а то и 20-летней давности, будет всё тоже самое: тоже вечное нытьё и куча хотелок, которые плохо сочетаются с действительностью. Только таких деятелей меньше было слышно, а теперь каждый оголтелый фанатик может сделать себя имя, громко поорав в Твиттере или соцсетях.

Вдобавок, учитывая особенность Кикстартера, тут уж приходится вертеться на пупе и обещать раздать слонов, чтобы получить деньги.

Eugen, при всём моих конфликтном отношении к фигуре ИГИ, а не вижу за что его ненавидеть. В отличие от Инафуне, он сроков не ставил, ничего стояего пока не показал. А заранее кричать "он покажет бяку"...это глупо и ставит кричащего на ту же ступень развития, что и безумных фанатиков, которые заранее хвалят проект, хотя о нём ничего не знают.
Вот когда покажет что-то плохое, тогда и будем кричать. Сдержанее надо быть в оценках, без лишних эмоций.
the_Sorrow:
Sumac, претензии те же, но раньше был барьер выше. А теперь фанатам на мой взгляд слишком в рот смотрят, по крайней мере такое впечатление создается.
Annatar:

--- Цитата: Sakuragaoka от 04 Февраль 2016, 22:25:01 ---Который,, к слову,, тоже многие не любят и предпочитают третий


--- Конец цитаты ---
О, тройкодр кхм, убеждённые фанаты Святой Тройки это вообще отдельный разговор.  Им в принципе ничего не нравится, кроме Святой Тройки.  И никогда ничего новое не понравится.  И даже переиздание Святой Тройки.
Silver Dragon:

--- Цитата: Sumac от 04 Февраль 2016, 22:45:25 ---В отличие от Инафуне, он сроков не ставил
--- Конец цитаты ---

Mar 2017 - указано на Кикстартере на странице Bloodstained: Ritual of the Night.

Инафуне изначально собирался выпустить игру ещё в марте 2015-го, но "внезапно" нашёлся издатель - Deep Silver.
Многие на форуме Mighty No.9 писали что мол, фиг с ним с сетевым ко-опом, выпускай так, потом добавишь, но отчего-то Инафуне хочет выпустить игру на всех платформах одновременно, ну или почти на всех, про DS-версию ничего не слышно. Вот только я сильно сомневаюсь, что это личное желание Инафуне, а не команда сверху от Deep Silver.
Угадайте, кто издатель у Bloodstained: Ritual of the Night ?
Sumac:

--- Цитата: Silver Dragon от 05 Февраль 2016, 03:46:13 ---Mar 2017 - указано на Кикстартере на странице Bloodstained: Ritual of the Night.
--- Конец цитаты ---
Пардон.


--- Цитата: the_Sorrow от 04 Февраль 2016, 23:18:05 ---А теперь фанатам на мой взгляд слишком в рот смотрят, по крайней мере такое впечатление создается.
--- Конец цитаты ---
Они же оплачивают разработку, по сути. По-крайней мере частично.
The GR:

--- Цитата ---Стриптизёрши и выпивка погубили симулятор муравья

Эрик Терешински объявил о закрытии инди-проекта Ant Simulator, поскольку все собранные на игру деньги были потрачены его бизнес-партнерами на собственные нужды. В опубликованном видео-обращении разработчик объяснил, что его бывшие друзья, с которыми он был знаком более 11 лет, растратили средства компании на выпивку, дорогие рестораны и стриптизерш. Выпустить игру самостоятельно Эрик не может, поскольку связан юридическим соглашением, а потому единственный выход для него — отказаться от разработки и порвать все связи с этими людьми.

Чтобы избежать возможного судебного преследования, Терешински также удалит с YouTube-канала все видео, связанные с игрой, в том числе серию образовательных роликов Ultimate Game Dev. Но, несмотря на неудачи, сдаваться разработчик не собирается. В ближайшее время он пообещал найти способ вернуть средства всем, кто поддержал его на Kickstarter, а также решил начать свою карьеру заново.
--- Конец цитаты ---
GKill:

--- Цитата: The GR от 05 Февраль 2016, 19:39:05 ---Стриптизёрши и выпивка погубили симулятор муравья

--- Конец цитаты ---
мде, не смогли найти покладистого индийского мальчика, который бы сделал всю работу за гамбургер с колой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии