| Игры > Общий |
| Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши. |
| << < (12/51) > >> |
| -v-:
Татухи на ногах тоже только заметил, как-то они сейчас особо что ли в глаза бросаются? Может, то дополнительные текстурки какие, которые будут барыжить как DLC вместе со всякими шапками? |
| Nereid-sama:
Красотища, хочу. Ига, тащи! Графен есть, лишь бы геймплей был на десяточку. В жопу Шенмю, когда здесь такое :3 |
| Doctor Venkman:
Сколько он скринов не выкладывает - все выглядит одинаково уныло. Вот на артах в кикстартере все было весело, цветные локации. А тут какой-то апофеоз серости и убожества. |
| Demonyx:
Вообще это не татухи. По сюжету она вроде как поражена каким-то заболеванием, которое ее постепенно в кристалл превращает. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Demonyx от 23 Январь 2016, 11:30:21 --- которое ее постепенно в кристалл превращает. --- Конец цитаты --- Fullfil your Focus! Gain eternal life! |
| Sumac:
Выглядит нормально. Хотя цветов не хватает, но и локация к ярким краскам особо не располагает. Надеюсь в игре будет будут разнообразные уровни, а не только мрачные замки и подземелья. |
| GKill:
Выглядит лучше Мегамена намбер9 |
| Silver Dragon:
Сама новость (там больше скринов): January Update: IGA's Got A Brand New Background Happy New Year! (I'd have wished you Happy New Year earlier, but I like to keep the teaser updates strictly business.) 2016 is a big year in the Bloodstained development cycle, and I'm looking forward to keeping you updated as each piece falls into place. The first piece of the year, of course, is the shader we teased earlier this month. All the feedback you gave changed IGA's plans for the shaders—originally he was planning to show four, but your comments helped him narrow it down to two shaders: A refined version of Shader 1, and Shader 3, which you saw applied to Miriam in the teaser. But they've come up with four variations anyway—a veritable shader Punnett square. What follows are Background 1/Character 1; Background 1/Character 3; Background 3/Character 1; and Background 3/Character 3. Speaking of backgrounds—they also put together a new background for you. I think you'll like it. Background 1 / Character 1: Background 1 / Character 3: Background 3 / Character 1: Background 3 / Character 3: Here's IGA's comments: Greetings! Last time, we turned to the backers for input on which shaders to use in the game. Based on that, we've gone back and put tons of time into making improvements. In particular, the background we revealed in the previous update was just arranged for our own experimentation; for this update we've put much more detail into it. This may make it easier for you to see which direction we're aiming for. Of course, as we add more detail to the background the characters become more prone to blending into the background. Some of you have noticed the characters' proportions changing in the art and early screenshots—we're making adjustments as we build the game to maximize the contrast between character and background. We've made more changes for this update, and adjustments will likely continue as we get farther into development. One you may notice is that Miriam has two long ribbons attached to her shoulders now. When we tested her original graphic, it was hard to pick her out against the background, because there wasn't much on her costume that moved or swayed. (The design of her left shoulder has changed, too, as some of you pointed out; this is the reason why.) For this third shader, we've increased the contrast of the background and edited the lighting to polish the overall effect. The first shader also looks different against a more detailed background, so I think there's a different effect to that one, too. Which one do you guys like? To be honest, opinions are divided within our team! We spent an enormous amount of time and effort on this third character shader to create an illustration effect. We tried to get closer to the requests of backers who hoped she would look more like the original design illustrations, and when I first saw this shader, I have to admit I was so impressed I actually gasped. So we've compiled a few options of these background and character shaders put together and would like to see what you think. And, as I've pointed out in the latest Ask IGA, this will be our final request for art-direction feedback. I'd like to ask for any final thoughts you have now, so we can move forward and start putting things in motion. - IGA Once I saw these I understood why they hadn't gotten us the new shaders on schedule: They decided to make new screenshots from scratch, instead. Too-high-res-for-Kickstarter versions of each image are available—just click on the one you want to see. And if you'd like to let the team know which of these configurations is your favorite, click through to our new survey. This is a packed update, and anyway I don't want to skew the results by telling you which of these screenshots is my favorite—so we'll move on. Next up: Ask IGA! Источник. |
| GKill:
--- Цитата: Silver Dragon ---Сама новость (там больше скринов): --- Конец цитаты --- да голимый овер-фотошоп, причем переборщили походу... meh |
| Doctor Venkman:
Итого у на есть: 1. Персонаж 2. Вестибюль замка. 3. Персонаж может бегать!!!! Прогресс за время с завершения кампании по сборам поражает. |
| gepar:
Сколько можно скриншотами с фотошопа кормить, уже год прошёл, пора видео с геймплеем показывать! |
| Silver Dragon:
--- Цитата: gepar ---Сколько можно скриншотами с фотошопа кормить, уже год прошёл, пора видео с геймплеем показывать! --- Конец цитаты --- Придётся подождать. |
| Sumac:
Если они покажут недоработанный продукт сами же будуете кричать, что бяку сделали. Пусть уж лучше доведут до кондиции, прежде чем демонстрировать. |
| Doctor Venkman:
Может быть Конами не такая уж и плохая? Вот на месте директоров Конами представьте себя. Даете Игараши 1 лям долларов, а он вам полгода один и тот же скриншот приносит и говорит что прогресс идет. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Может быть Конами не такая уж и плохая? --- Конец цитаты --- Устройся туда - узнаем. Кодзима вроде-как тоже ушёл от туда не от сладкой жизни. --- Цитата: Doctor Venkman --- Вот на месте директоров Конами представьте себя. Даете Игараши 1 лям долларов, а он вам полгода один и тот же скриншот приносит и говорит что прогресс идет. --- Конец цитаты --- Я думаю, что Игараши показывал бы совету директоров играбельный билд, а общественности пару-тройку скринов. То что он не выкладывает через полгода играбельный билд или что-то ещё - вовсе не значит что он нифига не делает. Запасаемся терпением и ждём. |
| Heidr:
На кикстартере общественность - это и есть его совет директоров. Раз собрал деньги с людей, значит, должен перед ними регулярно отчитываться. |
| Sumac:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Вот на месте директоров Конами представьте себя. Даете Игараши 1 лям долларов, а он вам полгода один и тот же скриншот приносит и говорит что прогресс идет. --- Конец цитаты --- Это лучше, чем если они будут требовать завершённую игру через 8 месяцев разработки, как было, например, с Portrait of Ruin. Большинство проблем Кастлройдов росло именно из-за того, что на них давали мало денег и мало времени. Отсюда и куча переиспользованных спрайтов и несбалансированный геймплей. |
| gepar:
--- Цитата: Silver Dragon ---То что он не выкладывает через полгода играбельный билд или что-то ещё - вовсе не значит что он нифига не делает. --- Конец цитаты --- Но это также не значит что что-то есть. Если игра разрабатывается два года, а уже прошёл год то хотя бы пол уровня где-то да должны быть готовы и прорисованы чтобы их можно было показать, но нам до сих пор даже 30 секундного видео не показали. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Sumac ---Большинство проблем Кастлройдов росло именно из-за того, что на них давали мало денег и мало времени. Отсюда и куча переиспользованных спрайтов и несбалансированный геймплей. --- Конец цитаты --- Надо искать середину золотую же. А не кидаться из крайности в крайность. То целая, пусть и немного несбалансированная, но таки игра. А то скриншот и видеобложики. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Heidr ---На кикстартере общественность - это и есть его совет директоров --- Конец цитаты --- Нет. --- Цитата: Heidr ---Раз собрал деньги с людей, значит, должен перед ними регулярно отчитываться. --- Конец цитаты --- Тоже нет. --- Цитата: Heidr ---Это лучше, чем если они будут требовать завершённую игру через 8 месяцев разработки, как было, например, с Portrait of Ruin. Большинство проблем Кастлройдов росло именно из-за того, что на них давали мало денег и мало времени. Отсюда и куча переиспользованных спрайтов и несбалансированный геймплей. --- Конец цитаты --- Напомнило: --- Цитата: Doctor Venkman --- То целая, пусть и немного несбалансированная, но таки игра. А то скриншот и видеобложики. --- Конец цитаты --- А не Конами ли тогда у руля стояли ? ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |