Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SMD/SNES] Недоделанные игры по вашему мнению
<< < (11/12) > >>
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 12 Январь 2017, 11:26:22 ---по поводу аркадных автоматов не соглашусь, это миф
--- Конец цитаты ---
Миф - это что аркадные игры не было делать смысла сложными.
Был и очень веский, о чём писал Maximum: чтобы больше денег тратили. Так как деньги с автоматов шли в карман и к разработчикам игр тоже.
Настройки сложности были, но, как правило, чисто для формальности, на всякий случай.


--- Цитата: Xerox от 12 Январь 2017, 11:26:22 ---Конечно, это не касается игр, изначально задуманных суперсложными, вроде Гост н Гоблинс, но таких игр на автоматах единицы - большинство имели вполне нормальную сложность на адекватных параметрах.
--- Конец цитаты ---
Можно узнать: во сколько аркадных игр ты играл? А то такое ощущение с преметом разговора ты знаком весьма понаслышке.
Большинство аркадных игр были довольно сложными, значительно сложнее, чем на консоялх, за редким исключением. И, как правило, сложнее были засчёт мелких "недочётов" разработчиков: слишком больших хитбоксов, откровенное читерства со стороны ИИ, и т.д.
Xerox:
Sumac, нет смысла перечислять тебе те сотни игр, что я играл, если ты не в состоянии пройти большинство из них на 3-5 кредитах даже на Very Easy - проблема в тебе, а не в играх. Сложности в аркадных играх были очень проработаны - в 90% из них. Уже ясно, что ты ни во что не играл. Поиграй ради прикола например в Кадилаки и Динозавры на самой легкой - а потом включи самую сложную. Увидишь, для какой "формальности" сделаны сложности. Как поиграешь - тогда и продолжим диалог)
Если потерпишь, пока я на стримах доберусь до аркадных автоматов - я покажу тебе, как проходятся аркадные игры на легкости с минимумом кредитов.
Just Fan:
Иногда жадность владельцев игровых залов давала прямо противоположный эффект: обнаружив вместо привычного "нормала" жопорвач, народ крутил пальцем у виска и переставал кидать жетоны вообще. Про игры на домашних консолях и говорить нечего, в эту самую Макаимуру тогда наверняка большинство пробовало сыграть несколько раз, затем убедившись в ее полном неадеквате, обменивали/продавали/дарили/забрасывали в пыльный угол. Играли по фану же, никаких ачивок и ютубов не было.
Maximum:

--- Цитата: Just Fan от 12 Январь 2017, 13:48:03 ---Про игры на домашних консолях и говорить нечего, в эту самую Макаимуру тогда наверняка большинство пробовало сыграть несколько раз, затем убедившись в ее полном неадеквате, обменивали/продавали/дарили/забрасывали в пыльный угол. Играли по фану же, никаких ачивок и ютубов не было.
--- Конец цитаты ---
При всем при этом Макаимура/Гост'н'Гоблинс приобрели культовый статус, и в западных хит-парадах их часто включают в сотню лучших игр. Так что ругались, но играли и переигрывали.
Just Fan:
Получается, что так. Мазохисты, сэр  :neznayu:
Xerox:
Just Fan, почему сразу мазохисты - на момент выхода этой игры в большинстве игр вообще не было концовок - люди играли просто ради того, чтобы поиграть, ради фана) Ни у кого в мозгах даже не было добираться до финала - сам факт того, что ты управляешь персонажем и ходишь по уровням уже вызывал жуткий интерес :)
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 12 Январь 2017, 12:04:22 ---нет смысла перечислять тебе те сотни игр
--- Конец цитаты ---
Ясно-понятно.
Когда меня кто-нибудь спросит о чём-либо, я тоже отвечу: "нет смысла перечислять". :D


--- Цитата: Xerox от 12 Январь 2017, 12:04:22 ---Сложности в аркадных играх были очень проработаны - в 90% из них. Уже ясно, что ты ни во что не играл. Поиграй ради прикола например в Кадилаки и Динозавры на самой легкой - а потом включи самую сложную.
--- Конец цитаты ---
Ты пока сам подтверждаешь, что мало во что играл. Большинство "нормальных" сложностей были рассчитаны, чтобы вытягивать из людей деньги. И игры были специально проработаны, чтобы ставить игрока в ситуацию, когда ему придётся-таки раскошелиться.
Твоим словам есть два объяснения: если ты проходил аркадные игры на Very Easy, то разумеется ты не можешь понять о чём речь или ты просто какой-то мегасупергипер игрок, что не отражает того, какими игроками является большинство людей.
Just Fan:
Но сотни игр действительно нет смысла перечислять. Это же нудно.
Sumac:
Just Fan, достаточно привести хотя бы десяток или около.
В прямом смысле, никто не просит приводить сотню игр, естестественно.
Xerox:
Sumac, я тебе 1 игру привел в пример - ты даже в нее не хочешь играть, какой смысл продолжать. Играй в Кадилаки на Very Easy, все мои друзья, кому я ставил эту игру, доходили на 3-4 кредитах почти до последнего босса. Потом поставь Very Hard. Вот и все. Если не увидишь разницы, зачем тебе перечислять остальную сотню игр, это будет бесполезно. В большинстве игр, что я играл, сложности очень сильно отличаются друг от друга.
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 13 Январь 2017, 09:14:37 ---я тебе 1 игру привел в пример - ты даже в нее не хочешь играть, какой смысл продолжать.
--- Конец цитаты ---
Кто сказал, что не хочу?
Но ответ, на вопрос "больше сотни - перечислять не хочу", звучит очень забавно. :D
Xerox:
Sumac, Но это правда - мне реально лень их перечислять, не вижу смысла, зачем. Ну так, навскидку, Астерикс, Бакки о Харя, Данжен и Драгонс, Кинг оф Драгонс, Кадилаки, Голден Акс, Контра, Спин Мастер - это лишь малая часть того, что я переиграл. В общем, как я уже говорил, на стримах вся эта сотня будет успешно пройдена, благодаря как раз выбору сложностей) - я поставлю ограничение на 3-5 кредитов, без сейвов.
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 12 Январь 2017, 07:09:30 ---Дракула на НЕС мне кажется какой-то сыроватой, недоработанной, хоть игра и неплохая. Например тема с ведьмами как-то всегда резко обрывается и вообще не понятно, что там сними дальше.

--- Конец цитаты ---
Это мнение как бы частично поддержал Петр Семилетов) в своем новом выпуске. А именно, он обратил внимание, что факелы на стенах статичны (поленились их "оживить") и что почти все боссы это статичные картинки, передвигающиеся по экрану. Интересно заметил, я на это как-то не обратил внимание в свое время.
Vaitel:
Черепашки ниндзя на Сегу тоже видимо не совсем довели до ума
Sumac:
Nelven, скорее, просто, пожмотились на деньги на десяток уровней.
Так-то игра нормальная в плане геймплея.
The GR:

--- Цитата: Power Up от 15 Июль 2017, 01:26:27 ---Это мнение как бы частично поддержал Петр Семилетов) в своем новом выпуске. А именно, он обратил внимание, что факелы на стенах статичны (поленились их "оживить") и что почти все боссы это статичные картинки, передвигающиеся по экрану.
--- Конец цитаты ---

Да, это просто ленивый порт с Master System, где как раз всё было анимировано и раскрашено.
Однако музыка на НЕС намного приятнее.
Satans:

--- Цитата ---Да, это просто ленивый порт с Master System, где как раз всё было анимировано и раскрашено.
--- Конец цитаты ---

Да нет, это порт с GB, где эта игра вышла в 1992 году, а оттуда была портирована на NES и позже на SMS и GG… ну так странная придирка на последующих уровнях огонь анимирован!
Ogr:

--- Цитата: Satans от 15 Июль 2017, 16:58:45 ---Да нет, это порт с GB, где эта игра вышла в 1992 году, а оттуда была портирована на NES и позже на SMS и GG… ну так странная придирка на последующих уровнях огонь анимирован!


--- Конец цитаты ---
да? а тут везде кроме амиги указан 93г: http://www.mobygames.com/search/quick?q=Bram+Stoker%27s+Dracula
Satans:
Признаю сел в лужу смутил начальный экран, на котором указана дата выхода фильма, а не игры, но это не отменяет очередность выхода версий…  :-\
Ogr:

--- Цитата: Satans от 15 Июль 2017, 19:37:01 ---но это не отменяет очередность выхода версий… 

--- Конец цитаты ---
это отменяет портирование.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии