Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Худшие игры для NES/MD/SNES
<< < (50/66) > >>
arrant:
Пробежимся по Сегушке  :wall: ( худшие по причине отнятых в пустую денег или нервов )

1 Batman - Revenge of the Joker ( вызывает отвращение на фоне мощного восьмибитного собрата ) :'(
2 Bram Stoker's Dracula ( о чём они думали )  :thumbdown:
3 Сliffhanger ( куча нервов в пустую, так и непрошёл ) :thumbdown:
4 Сutthroat Island ( самая ненавистная игра на Segе,) :wall:
5 Fantasia ( сплошной мат ) :skull:
6 McDonald's Treasure Land adnenture ( игра как жирные пальцы ) :hang:
7 No escape ( адовая галиматья ) :facepalm:
8 Sword Of Sodan ( не чего добавить ) :thumbdown:
9 Tarminator 1,2 ( сплошной мат ) :furious:
10 X - perts ( отбитая игра, забравшая кучу времени и денег ) :wacko:
black jaguar:

--- Цитата: arrant от 23 Ноябрь 2016, 11:44:25 ---отбитая игра, забравшая денег ) :wacko:

--- Конец цитаты ---
как и сколько?
CENTROMAN:

--- Цитата: lancuster от 22 Ноябрь 2016, 14:22:01 ---В него не играл, а в Робокопе 3 умудрился дойти до конца второго уровня, где его превратили в решето за секунды.
Бабси ещё можно добавить. Недостатков просто море.

--- Конец цитаты ---
Как по мне легкая игра, Робокоп на Сега. А финальные 2 ниндзя, так вообще в элементе уносятся.
arrant:
отбитая игра, забравшая денег ) :wacko:
как и сколько?

Как и любая сеговская игра стоившая половину папиной зарплаты  :'(

X - perts я в детстве штурмовал как Суворов Измаил, но из за не знания английского всё кончалось таймеров и взрывом,
paul_met:

--- Цитата: arrant от 23 Ноябрь 2016, 11:44:25 ---9 Tarminator 1,2 ( сплошной мат )
--- Конец цитаты ---
Если речь идёт о Terminator, то 1-я часть на мегадрайве была весьма каноничной, с хорошей музыкой и анимацией. А начальная заставочка весьма удачно косила под начало фильма. Мне в то время нравилась.
lancuster:
Из плохих официальных на NES могу ещё добавить 1942.
Во-первых - чрезвычайно растянутая миссия. 32 уровня даже в то время было просто жесть. Не знаю, кому могла придти в голову такая идея, но это была плохая идея - растягивать плоский вертикальный скролл-шутер так надолго. Во-вторых - однообразная графика. Сами посудите: вода, вода, кругом вода... и иногда острова. Иногда. А за 32 уровня это запросто вынесет вам мозги.
Ну, и в-третьих - это музыка. Точнее - скрежет по стеклу всю игру. Да, кое-где и проскальзывают приятные нотки (при взлете и при проигрыше), но всю остальную игру вы будете слышать эту сраную морзянку. На протяжении 32 уровней, минимум полтора часа! Если ваша голова за это время не превратится в тыкву - то вам повезло. :)
Я где-то читал, что тогда у Капком не было своего штатного композитора, поэтому они пригласили человека со стороны. Результат налицо. Точнее - на уши... Ей-богу, они её вообще проверяли, они слушали эту музыку, нет?.. В той же Gyrodine от Taito вообще нет музыки на фоне, и фоны с врагами там получше будут. Хотя игра вышла всего лишь на год позднее капкомовской. Ещё могу взять в пример Sidewinder. Да, она вышла куда позже, но зато играть можно вдвоем, графика побогаче и музыка не напрягает, тихо играет на фоне.
black jaguar:

--- Цитата: lancuster от 23 Ноябрь 2016, 13:27:00 ---Из плохих официальных на NES могу ещё добавить 1942.
32 уровня даже в то время было просто жесть.

--- Конец цитаты ---
1943 еще сложнее
lancuster:
Да, сложнее. Но определенно лучше. Там есть прокачка, можно использовать супер-удар (молния) и дополнительное оружие. И даже когда энергии на нуле - ещё можно вырулить. Плюс система паролей имеется, что даёт возможность стартовать с того уровня, где остановился в прошлый раз.

Добавлено позже:
Я бы ещё добавил Двойный Драконов в список не самых лучших, за их корявое управление. Как можно было запороть такую вещь, как ПРЫЖОК?.. Я понимаю, что А и В уже заняты под удары, но неужели нельзя было реализовать прыжок через А+В плюс нажатие стрелки в любой момент времени? И чтоб срабатывало по-любому!..
Вы извините, конечно, если кого-то этим задел, но при отсутствии продолжений это выбешивает неслабо. У меня так братья ещё на консоли сливали всех бойцов на Двойном Драконе 3.
И вот ведь что странно. Назад он прыгает хорошо, а вот вперед - как будто не хочет...

Добавлено позже:
Для сравнения. В игре Kage, если герой падает в яму, то он респавнится на следующей платформе, с n-ным количеством урона. А тут ты если упал - то всё, игра окончена. Игру не интересует, нечаянно ты так сделал или что управление корявое.
arrant:
Люто, бешенно ненавижу деньдюшный  "Rush'n Attack"  :facepalm:, в детстве таки была пройдена 1 РАЗ, количество попыток её пройти не поддаётся исчислению.

До сих пор помню звук этого ножичка, шуить , шуить, шуить..( ааааааааа , это кошмар )
lancuster:
Ну, Green Beret на Денди не выходил. Конверсию с FDS сделали гораздо позже. Но она определенно лучше, потому что в ней есть продолжения и можно после смерти стартовать с того же места, где погиб. В Rush'n Attack всего этого нет, и это плохо. :(
black jaguar:

--- Цитата: lancuster от 23 Ноябрь 2016, 14:56:55 ---Но она определенно лучше, потому что в ней есть продолжения и можно после смерти стартовать с того же места, где погиб.

--- Конец цитаты ---
там еще и подземелья кремля есть
arrant:
Но она определенно лучше, потому что в ней есть продолжения и можно после смерти стартовать с того же места, где погиб.
там еще и подземелья кремля есть

Поразительно то, что про подземелья я узнал только СЕГОДНЯ :oldgamer:, полюбовавшись игрой на "тытрубе", вот такой восьмибитный метафизический парадокс
lancuster:
На очереди у нас Garfield - The Week of Garfield и SherlockHolmes- Hakushaku Reijou Yuukai Jiken. Обе игры изданы компанией Towa Chiki.
Первая - игра по одноименному мультсериалу, а вторая - говномочилово с великим сыщиком в главной роли... Игра про Гарфилда начинается с кухни, где герой мирно дрых, пока в дом не пришли вредители-грызуны. И его задача в игре - добраться до самого конца, избегая при этом столкновения с врагами. Он может бить ногой, но хитдетекшн тут такой, что без турбо кнопки (это игра на Фамиком!) не обойтись. Что касается графики - она не фонтан. В оригинале было не лучше, но здесь как бы видеоигра, можно было бы и получше рисовать. :) Герой начинает игру с очень маленьким хп, и для его поднятия ему нужно кушать, как Мастеру Хиггинсу в Острове Приключений. Но это не самое выбешивающее. Если вы умрете (а это происходит довольно быстро) - то всё, игра окончена. Начинайте сначала. А я напомню, что игру начинаешь с 2-3 ударами на жизнь и всё. При том, что сама игра ну никак не располагает к её прохождению, ни музыкой своей, ни графикой. :(
Теперь перейдем к игре SherlockHolmes- Hakushaku Reijou Yuukai Jiken. Тут я даже не знаю, что и сказать. Шерлок Холмс, лучший сыщик всех времен и народов, ходит по городу и пинает людей... чтобы заработать на билет на поезд?.. Вы серьезно?!. Причём он занимается этим всю игру, буквально избивает всех подряд. Иначе никак. Если не избивать людей - то не будет денег и сдохнешь быстро. :hang:
Street Fighter:
Игры про Барби.
lancuster:
Согласен. Вот пруф: https://www.youtube.com/watch?v=VZ52NOSJJf0
kvn:
Лично я был "удивлён" игрой Robocop 3 для SMD. Когда-то думал что это будет крутая игра, уровня Robocop vs Terminator. Наивный был) Игра намного хуже NES-кой версии. Ту проходил ещё на реальной приставке и всё нравилось. Противники только были немного карикатурно нарисованы. А вот в версии для SMD и сложность завысокая и графика ниже среднего. Так и не одолел даже первый уровень.
lancuster:
Так самое главное, что там практически нигде нельзя пополнить жизни. И ещё добавлен урон от падения с высоты. Нет, не такой, как в Марио. На втором уровне, если залезть на платформу и, не дожидаясь, когда она спустится, упасть вниз - то Робокоп дохнет. Он вроде из железа весь, только мозги человеческие, а разбивается, как обычный человек. Какой в нём смысл тогда?..

Добавлено позже:
Да, чуть не забыл. Это ведь даже не самостоятельная игра - это полный порт игры с Сега Мастер Систем.
arrant:
Вот ещё одно воспоминание далёких времён. "Ninja Crusaders" ( nes ). вроде бы и не плохая игруха свиду, но было что то в ней гадское..как бы ни старался , ну не мог пройти её до конца, даже при максимальной концентрации..

Во на этой волне вспомнил ещё и "Toki" ( nes ), та ещё холера как и предыдущая..

Ух попёрло: и упомянутый многими "Platoon", раз десять доходил до эпизода, где враг типа прёт в темноте ( после бункера с видом от первого лица, ) ..игра не давала понять что там делать, хоть бы пару континиусов дали, ушлёпки .Бросил эту игру к чёртовой матери..
ww:

--- Цитата: arrant от 24 Ноябрь 2016, 15:19:42 ---Во на этой волне вспомнил ещё и "Toki" ( nes ), та ещё холера как и предыдущая..
--- Конец цитаты ---
Очень даже хорошая игра. В детстве не попадалась и узнал о ней недавно. Картридж попался и прошел с удовольствием.



Добавлено позже:
Street Fighter, кстати не помню кому обещал видос с картриджами для SFC, поэтому выложу здесь ))
lancuster:
Из адаптаций мультсериалов можно ещё вспомнить игру Captain Planet & The Planeteers. Я другой такой игры не знаю, которая бы так хреново адаптировала одноименный мультсериал, который показывали по ТВ 4 сезона.
Начнем с того, что игра капец какая сложная. На всю игру дается 3 жизни и 3 продолжения. Этого чертовски мало, учитывая, что враги буквально на каждом шагу, и малейшее прикосновение к ним - смертельно. Отдельное слово по геймплею. Геймплей просто ужасен, из-за своего однообразия. Первый уровень мы управляем кораблем с 5 героями, следующий уровень мы играем за Капитана Планету, который уж очень напоминает Супермена. Дальше всё идёт по кругу: один уровень - дешевая пародия на Градиус, второй - дешевая пародия на Супермена, только фоны чуть-чуть меняются. По количеству плагиата в этой игре... можно открывать отдельную тему. Серьезно. Одно дело, когда уровни похожи, так ещё и враги похожи. Битва с полу-боссами напоминает игру по Звездным Войнам "Птичка против Верблюда". И нередко через врагов пролететь просто нереально.
Да, игрок имеет некоторое оружие при себе и что-то там ещё. Но всё это быстро улетучивается, как и желание играть в эту однообразную муть, которая, несмотря на год выпуска, могла быть и получше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии