| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (49/66) > >> |
| Eugen:
Боюсь, Ланкастер (если он, конечно, не развеселый зеленый толстяк) не совсем понимает сути предъявляемых к нему претензий. Попробуем зайти иначе --- Цитата ---Сюжет в Rolling Thunder существует лишь на словах. Пройдя первый уровень, вы увидите на экране вражеского звездолета девушку, которую инопланетяне хотят замучить. С каждым уровнем картина повторяется, меняются лишь кадры пыток. --- Конец цитаты --- Из "обратных" примеров я могу назвать разве что всякие ниндзягайдены. Много где сюжет существует лишь на словах, а особенно - в играх эпохи NES. Как минимум, странная придирка. --- Цитата --- Он умеет прыгать вперёд и вверх почти на всю высоту экрана. Особенность прыжка заключается в том, что её полностью контролировать. Если вы прыгаете вверх - вы прыгнете вверх, если прыгнете вперед - прыгнете вперед. Вы не сможете моментально спрыгнуть или свернуть в сторону, увидев, что на пути встал неприятель, а потому обязательно навернетесь об него и получите урон, поэтому прыгать в игре нужно также осторожно. --- Конец цитаты --- Совершенно согласен, но хочу заметить - в ее клоне, Dead Fox, мы таки можем в горизонтальном прыжке разворачиваться, чтобы пристрелить врага. Удобство, хоть какое-то. А еще вставшего на пути неприятеля можно снять выстрелом в начале\конце прыжка, но это уж как повезет. --- Цитата ---Большинство врагов убивается с одного выстрела, но есть и такие, на убийство которых тратится 2-3 и даже 4 патрона. Внешний вид врагов напоминает средневековых палачей в маске с прорезью для глаз. Они шастают взад и вперёд, ровным счетом не делая ничего, и иногда прыгают, нанося герою урон при столкновении (два удара - смерть? Как мило!). --- Конец цитаты --- Очевидное сравнение с контрой. Большинство мобов шастают туда-сюда, иногда прыгая и наносят урон - только Контра еще серьезнее, там тебя ваншотят. Почему это так плохо? Без понятия, это же не дарк соулс. --- Цитата ---Большинство врагов - это сплошной рандом, но есть и враги, чье расположение определено в самой игре, и их можно заучить наизусть. --- Конец цитаты --- А речь точно про NES-версию? Там как раз большинство врагов заскриптованы вусмерть. --- Цитата ---Реалистично, когда по вам попадают взрывчаткой, стреляют в грудь или спину. Не реалистично, когда герою попадают в ногу, и он также погибает. --- Конец цитаты --- Раз уж речь зашла о реалиситчности, действительно, ведь огнестрельное ранение в любую область тела - такой пустяк, особенно, если игнорировать его. --- Цитата ---Помимо врагов, стреляющих в грудь, есть и такие, которые стреляют сидя, так что вы вынуждены идти и стрелять вперёд, опустошая запасы патронов, или же попробуете рассчитать прыжок и перепрыгнуть через врага по дуге. --- Конец цитаты --- ...или же можно перепрыгнуть пулю вертикальным прыжком и убить врага после приземления\перед взлетом. Кому как. --- Цитата ---Рандомное появление врагов с разных сторон, постоянное увеличение их количества на экране - нечестно! --- Конец цитаты --- Разумеется, нечестно. Честно было бы, если бы ГГ стоял один на один с болванчиком, который может все то же самое, что и ГГ, и точно так же умирает с выстрела. Серьезно? --- Цитата ---Вся эта байда не заслуживает вашего времени --- Конец цитаты --- Даже учитывая все вышесказанное и не принимая в расчет мои ремарки - игра заслуживает времени и внимания. Потому что попытка описать, что в ней такого плохого - провалена. Имеется несколько указываний пальцем вроде "в чип и дейл 2 можно кинуть союзника во врага неудачно и ударить союзника об врага, а не наоборот!". Правда, это именно так и выглядит. Плохими и ужасными играми на NES я могу назвать, например эти: 1) Dragon Unit. Чем-то она у меня вызывает ассоциации с Sonic 06 - огромная и значимая красивая задумка, обернувшаяся пшиком. Графон и наполнение есть, про геймлэй забыли. 2) Ninja Crusarders. Почти точно такая же претензия, только тут забыли сделать баланс. Самый простой, черт побери, баланс. и это портит, ужасно портит впечатление. 3) Дзюрейнджеры - пардоньте, забыл нормальное правильное название. Не те, которые джетманы. И опять же, моя личная придирка очень и очень схожа с предыдущими - есть графон, попытки механики, даже чуть-чуть хорошей музыки - но убитый левелдизайн, ужасная непродолжительность и однообразность просто убили игру, замочили на корню. Да еще и дурацкие межуровневые вставки-миниигры. Наверное, у меня получился список не худших игр, а, скорее, однобоких. Специально старался не вспоминать про обозренные Рольфом и ему подобными. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 24 Март 2016, 18:14:08 ---Кстати там один уровень никак не пройти без тира. Ты уверен, что на всех уровнях пропускал тир? --- Конец цитаты --- Помню, что всегда заваливал тир, когда в него попадал. А потом обыскивал уровень на предмет тайников. Так и проходил. Давно это было, потому не могу сказать ни да, ни нет насчет того, есть ли в игре уровень, где без тира никак. |
| lancuster:
--- Цитата: Eugen от 24 Март 2016, 21:19:15 ---Боюсь, Ланкастер (если он, конечно, не развеселый зеленый толстяк) не совсем понимает сути предъявляемых к нему претензий. --- Конец цитаты --- "А не пошли бы вы, товарищ, с вашими намёками..." :lol: :lol: :lol: --- Цитата ---Попробуем зайти иначе --- Конец цитаты --- Не прислоняйся - мы не знакомы, и на брудершафт не пили. :D --- Цитата ---Из "обратных" примеров я могу назвать разве что всякие ниндзягайдены. Много где сюжет существует лишь на словах, а особенно - в играх эпохи NES. Как минимум, странная придирка. --- Конец цитаты --- Для человека, пытающегося обвинить меня во вранье и предвзятости - слишком убого. Ты в оригинал-то играл? Там сюжета вообще нет, даже реплик. Только музыка и картинка. --- Цитата ---Совершенно согласен, но хочу заметить - в ее клоне, Dead Fox, мы таки можем в горизонтальном прыжке разворачиваться, чтобы пристрелить врага. Удобство, хоть какое-то. А еще вставшего на пути неприятеля можно снять выстрелом в начале\конце прыжка, но это уж как повезет. --- Конец цитаты --- Разворачиваться в прыжке он может только в Dead Fox. А я описывал Rolling Thunder, где этого просто нет. Так что данная претензия валит лесом. <_< --- Цитата ---Очевидное сравнение с контрой. Большинство мобов шастают туда-сюда, иногда прыгая и наносят урон - только Контра еще серьезнее, там тебя ваншотят. Почему это так плохо? Без понятия, это же не дарк соулс. --- Конец цитаты --- И опять сравнение с компьютерными играми. Ты играл в Rolling Thunder? :? По-человечески спрашиваю. --- Цитата ---А речь точно про NES-версию? Там как раз большинство врагов заскриптованы вусмерть. --- Конец цитаты --- Большинство из них - да, но враги прибывают, если не продвигаться вперёд. :cool: Ты играл в Rolling Thunder? :? --- Цитата ---Раз уж речь зашла о реалистичности, действительно, ведь огнестрельное ранение в любую область тела - такой пустяк, особенно, если игнорировать его. --- Конец цитаты --- Можно было сделать так: выстрел в ногу - минус один квадратик, второй выстрел - смерть. --- Цитата ---...или же можно перепрыгнуть пулю вертикальным прыжком и убить врага после приземления\перед взлетом. Кому как. --- Конец цитаты --- Знаете, зачастую это трудно сделать. Особенно, если враги лезут со всех щелей. Если вы играли в Rolling Thunder, а не в Dead Fox. --- Цитата ---Разумеется, нечестно. Честно было бы, если бы ГГ стоял один на один с болванчиком, который может все то же самое, что и ГГ, и точно так же умирает с выстрела. Серьезно? --- Конец цитаты --- Я на это и не намекал. Но если у тебя "бомбит" - почему бы не приписать сюда ещё с десяток лишних грехов, включая убийство Кеннеди? :lol: :lol: :lol: --- Цитата ---Даже учитывая все вышесказанное и не принимая в расчет мои ремарки - игра заслуживает времени и внимания. Потому что попытка описать, что в ней такого плохого - провалена. Имеется несколько указываний пальцем вроде "в чип и дейл 2 можно кинуть союзника во врага неудачно и ударить союзника об врага, а не наоборот!". Правда, это именно так и выглядит. --- Конец цитаты --- Конечно, после столь бахвальских претензий можно тупо подтереться моими комментариями. Учитывая, что сравнение претензий шло именно с игрой Dead Fox, а не Rolling Thunder. Стыдно, товарищ. Сами же и засыпались. :blush: |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 24 Март 2016, 21:48:13 ---Помню, что всегда заваливал тир, когда в него попадал. А потом обыскивал уровень на предмет тайников. Так и проходил. Давно это было, потому не могу сказать ни да, ни нет насчет того, есть ли в игре уровень, где без тира никак. --- Конец цитаты --- вот в этом уровне у меня никогда не получалось набрать нужное кол-во. |
| lancuster:
--- Цитата: ww от 24 Март 2016, 22:35:31 ---вот в этом уровне у меня никогда не получалось набрать нужное кол-во. --- Конец цитаты --- Я набирал. Но от этого игра лучше не становится. :cool: |
| ww:
--- Цитата: lancuster от 24 Март 2016, 23:53:42 ---Я набирал. Но от этого игра лучше не становится. --- Конец цитаты --- как ты ненавидишь эту игру, что даже запомнил такие мелочи :D (не говоря уже об описании почти всех уровней). Пройдя игру один раз все это не запомнится, но раз так... может запишешь проху или видео дашь (не то чтобы не доверяю, просто хочется посмотреть сам маршрут прохождения) |
| lancuster:
--- Цитата: ww от 24 Март 2016, 23:59:25 ---как ты ненавидишь эту игру, что даже запомнил такие мелочи :D (не говоря уже об описании почти всех уровней). Пройдя игру один раз все это не запомнится, но раз так... может запишешь проху или видео дашь (не то чтобы не доверяю, просто хочется посмотреть сам маршрут прохождения) --- Конец цитаты --- Увы, это невозможно. Запись прохи сделать трудно, учитывая, что эмуль будет притормаживать, усложняя всё прохождение игры. Плюс ещё мне скорость урезали до 32 кбит/сек. :( P. S.: хотя кое-чем я тебя всё же порадую: Добавлено позже: Скоро напишу обзор Pipe Dream. Будешь ждать? :D |
| ww:
--- Цитата: lancuster от 25 Март 2016, 00:04:42 ---хотя кое-чем я тебя всё же порадую: --- Конец цитаты --- это типа бонус там что-ли? вроде на последних уровнях их нет (там 99% набирается и без них), если только там не какой-нить тир, пазл с рожей или замком. Проху записать не сложно (если речь идет об эмуляторной) и весить она будет нес-ко кб. Сейв могу кинуть на этот уровень, но только на эмуле VirtuaNES 0.92. Ну или можешь по видео с инета описать сам маршрут прохождения или там бонус какой есть? Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 25 Март 2016, 00:04:42 ---Скоро напишу обзор Pipe Dream. Будешь ждать? --- Конец цитаты --- не, меня интересуют обзоры на те игры, которые проходил... а так читаешь и не понимаешь о чем там речь идет... А Робокоп 2 - моя тема :D |
| lancuster:
Pipe Dream - логическая игра. Я сам наткнулся на неё месяц назад, в сборнике КулБой 400в1. Весит 64 килобайта. Можно легко скачать и проверить, прав я насчёт этой игры или нет. :) P. S.: на картинке не бонус. На картинке - маразм дизайнеров игры. Вот зачем лепить табличку "крыша" на крыше здания? Разве без таблички непонятно, что это крыша? Тогда непонятно, почему они фактически никак не отметили скрытые бонус-уровни с бутылочками. Добавлено позже: Паззл с рожей или замком, кстати, открывается только при наборе кода на выбор уровней. Зажатие кнопок на экране с меню не катит, я пробовал. :( |
| Just Fan:
--- Цитата: ww от 24 Март 2016, 15:22:23 ---От себя добавлю, что музыка в ней замечательная. Пусть она в некотором смысле и наркоманская, но приятная. :D То что игра про робокопа2 - это не значит что она обязательно должна быть боевиком и полностью повторять сюжет фильма. Главная цель - дать игроку поиграть за самого Робокопа, ну и взять оттуда несколько идей по поводу уровней и врагов. --- Конец цитаты --- Наркоманская музыка, наркоманская графика (особливо на "заводе"), наркоманский дизайн уровней, наркоманская физика, наркоманская механика (коснулся чего-нибудь и помер, наверное этого Робокопа собирали на Тайване). Робокопа-2 даже в детстве никто не хотел проходить, бросали из-за ее неиграбельности. |
| lancuster:
Ура! Я не один такой! :D |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 24 Март 2016, 21:19:15 ---3) Дзюрейнджеры - пардоньте, забыл нормальное правильное название. Не те, которые джетманы. И опять же, моя личная придирка очень и очень схожа с предыдущими - есть графон, попытки механики, даже чуть-чуть хорошей музыки - но убитый левелдизайн, ужасная непродолжительность и однообразность просто убили игру, замочили на корню. --- Конец цитаты --- Мне игрушка нравится тем, что поставлена точь-в-точь по сериалу. Не по первому сезону американских Пауэр Рэнджеров (как может показаться), а по японскому сентаю. Сюжетно он в разы адекватнее, чем американская версия, потому приятно было приобщиться к игре (тем более, что существует перевод на английский) --- Цитата ---Да еще и дурацкие межуровневые вставки-миниигры. --- Конец цитаты --- Но миниигры при всем при том развеивают однообразие уровней (недостаток, приведенный выше) А викторина так вообще интересна тем людям, которые смотрели сериал. Так что вещь имхо не плохая. Даже сложность присутствует. Изначально даны две-три жизни, контов нет, и во время мини-игр, если расслабиться, можно все жизни просадить. |
| lancuster:
Pipe Dream. Водопровод мечты. Я другой такой игры не знаю, в которой разработчики умудрились так налажать с реализацией. Разработали сие "чудо" Bullet-Proof Software. Обладая столь пуленепробиваемым названием, лажать в разработке игр - просто преступление, так что разрабам минус ещё до обзора самой игры. :) Переходим, собственно, к игре. Что она собой представляет. Это логическая игра, которую позже не раз портируют наши доблестные пираты, а также она выйдет в нескольких версиях для мобильных телефонов (кто играл на цветной Нокии в эту игру - поймет, о чём речь). Но Pipe Dream - не чета этим играм. На деле, она гораздо хуже. И вот почему. Нажав на старт, переходим к меню. В игру можно играть как одному, так и вдвоем, на одной причём площадке. Это удобно, учитывая, что игра конкретно вам наваляет (но об этом позже). Level A, B и C - это не тип уровней, это режим сложности. Непонятно, почему нельзя было элементарно это указать. Скорость в легком режиме не регулируется... ну да ладно. Её можно регулировать в более сложных режимах, ниже 1 поставить нельзя. Треков всего 3 штуки, хотя можно было сделать и больше - как-никак, игра 1990 года! Настроив игру по своему вкусу (если можно так выразиться), переходим непосредственно к процессу игры. Посредине видим кусок трубы, от которой следует тянуть водопровод. Сверху слева видно ряд блоков, которых можно расставить по своему усмотрению. Но, увы и ах - построить желаемый водопровод мечты вам не удастся, ибо с момента начала игры и до пуска воды проходит всего лишь несколько секунд, и всё остальное время вы вынуждены выстраивать водопровод в аккурат перед идущей водой. Разве нельзя было сделать больше времени, чтобы игрок сумел элементарно обдумать путь будущего водопровода? И да, смысл в подглядывании на блоки в верхнем левом углу теряется, ибо ваше внимание концентрируется на том, чтобы как можно дольше протянуть трубы, чтоб не проиграть слишком рано. Честно говоря, когда я впервые сел играть в эту игру, я думал, что основная цель этой игры - соединить два конца более-менее извилистым трубопроводом. Но на деле оказалось, что игра к этому и не обязывает, так как на первых уровнях вообще нет второго конца трубы, а сами куски трубы - невозможно зациклить, потому что нет подходящих деталей. Проще говоря - смысл данной игры свели к банальному набиванию очков, как в Тетрисе. Но Тетрис, в отличие от Pipe Dream, не выносит мозги и хотя бы даёт нормально времени на размышление, даже на самом сложном уровне. Как я и упоминал ранее, в игру можно играть вдвоём на одном экране. Это заметно упрощает всю игру, так как у вас больше возможности не слажать и не слиться ещё в самом начале. Как можно быть дать добро на распространение игры, в которую невозможно спокойно играть в одиночку??? Как можно в логической игре просрать саму идею логики? Забыл сказать, что на всю игру вам дается всего 3 гайковерта (wrenches). Написали бы просто lives или tries, в самом деле. В случае проигрыша играет фрагмент из песни "Эх, дубинушка, ухнем!", хотя она была бы уместна в игре про трубопровод с Горбачевым, так-то. :) Итог таков: в игру нереально играть одному без нервотрепки, время до пуска воды дается очень мало, даже меньше, чем умещается в шкале с правой стороны. 3 жизни и никаких продолжений - офигенно. Отсутствие режима практики, где можно было бы набить руку или построить желанный "водопровод мечты". Режим easy заставляет вас сосать - главный минус всей игры! Нельзя настроить время, чтобы можно было сосредоточиться на построении водопровода - вместо этого вы вынуждены судорожно и в авральном режиме оттянуть неизбежное. Но самое обидное: то, что этой игре Нинтендо дала добро на распространение, а Тетрису от Алексея Пажитнова - не дала. НИНТЕНДО НИ РАЗУ НИЗАЧОТ!!! Добавлено позже: Забыл добавить. В игре есть бонус-уровень, который начисто содран с японской игры про трубопровод с Горбачевым. И, как по мне, это плохая идея. Трудно рассчитать путь трубопровода, выстраивая его сверху вниз, как блоки с Тетриса, да ещё и на время. |
| Schulze:
--- Цитата: ww от 24 Март 2016, 22:35:31 ---вот в этом уровне у меня никогда не получалось набрать нужное кол-во. --- Конец цитаты --- Так это не особо и сложно (с 10-ой минуты): |
| lancuster:
Вчера скачал и поиграл в Приключения Рокки и Буллвинкля и друзей. Могу с полной уверенностью сказать, что это - худшая игра. Хотя, если вы видите лого T-HQ в игре - это всегда нехороший знак. Один дома 2, Болотная Тварь, Симпсоны (все три игры) - всё это похоже на чью-то подпольную работу, а вовсе не на официально одобренный контент. Первое, что бросается в глаза - это рисовка. Графика хоть и старается походить на оригинальную из мультика, но в то же время это "палка-палка-огуречик", которая заставляет вас ненавидеть игру с первых же секунд. Вторая проблема - это невозможность убийства врагов. Иногда вы можете бросить бомбу и случайно убить кого-то. Но чаще - нет. Вы просто бросаете бомбу, надеясь, что она упадет возле неприятеля и взорвется в нужный момент. Но тут такая же физика оружия, что и в Atlantis no Nazo. Даже хуже. Там мы могли хоть как-то менять траекторию полета динамита, плюс сами боеприпасы были бесконечные. А тут истратил всё - считай, продул... Ещё один недостаток - это физика самих героев. Очень трудно порой запрыгнуть куда-либо и при этом не соскользнуть с края платформы. Белка хоть и умеет летать, но для нормального полета ей нужен разгон, плюс нужно прыгать с возвышенности, иначе встретишься со своей каменной судьбой. :D Отсутствие промежутка после получения удара делает игру вообще непроходимой. Особенно это заметно, когда вы попробуете пройти через прыгающие херни, которые заграждают путь наверх. Ну, и, наконец, главный недостаток данной игры - отсутствие продолжений. Игра сама по себе нечестная, с какой стороны ни глянь. Так ещё и не даёт вам возможности набить руку, чтобы её пройти. В том же Робокопе 2 косяки в управлении и сложности были сбалансированы бесконечными продолжениями, что давало возможность заучить расположение врагов и бонусов, отточить свои движения, чтобы в итоге вы смогли пройти игру. Здесь этого нет. Нужно рассчитывать на то количество жизней, что дается в игре. Которое, к тому же, тает буквально на глазах. P. S.: я не скажу, что игра - самая худшая из созданных. Но то, что игру никак нельзя отнести к хорошим - это безусловно. |
| mr.gamer:
Худшее что играл это pagemaster на МегаДрайве. Наш персонаж обожает набирать третью световую скорость за пару секунд и терять ее так-же быстро. Но минус тут в том что когда тормозишь наш пацан по инерции продолжает скользить вперед и хрен знаешь когда он остановится. Это относится и к прыжкам. Второй минус это кривейшие противники. Они спокойно могут убить тебя стоя в шаге от тебя. И продолжения тоже заставляют занести эту игру в худшие. Они кривые. Помер на последнем уровне? Использовал континиум? Начинай с самого первого уровня ушлепок. Про смерть с одного удара я молчу. Дополнительные вещи в виде соплей для ползанья по потолкам и шарикам для убийств вражин мало помогают. Хотя в них есть один плюс. Они дарят дополнительный удар. В общем лично для меня это худшее что было на МегаДрайве. Ну и Робокоп 3 |
| lancuster:
--- Цитата: mr.gamer от 22 Ноябрь 2016, 14:15:34 ---Худшее что играл это pagemaster на МегаДрайве. Наш персонаж обожает набирать третью световую скорость за пару секунд и терять ее так-же быстро. Но минус тут в том что когда тормозишь наш пацан по инерции продолжает скользить вперед и хрен знаешь когда он остановится. Это относится и к прыжкам. Второй минус это кривейшие противники. Они спокойно могут убить тебя стоя в шаге от тебя. И продолжения тоже заставляют занести эту игру в худшие. Они кривые. Помер на последнем уровне? Использовал континиум? Начинай с самого первого уровня ушлепок. Про смерть с одного удара я молчу. Дополнительные вещи в виде соплей для ползанья по потолкам и шарикам для убийств вражин мало помогают. Хотя в них есть один плюс. Они дарят дополнительный удар. В общем лично для меня это худшее что было на МегаДрайве. Ну и Робокоп 3 --- Конец цитаты --- В него не играл, а в Робокопе 3 умудрился дойти до конца второго уровня, где его превратили в решето за секунды. Бабси ещё можно добавить. Недостатков просто море. |
| mr.gamer:
lancuster, Робокопа 3 я кстати прошел. Без сейвов на приставке. Уровней там от штуки 6 и все они жутко сложные. А финальный босс просто рвет пукан ибо зачем-то разрабы убрали с этой битвы пистолет и воюем кулаками. |
| lancuster:
Ну так жуткая сложность - это не всегда хорошо. Я прошел до конца 2 уровня, хотя и времени для практики было немного. К тому же, ты сам эту игру внес в список худших. |
| lancuster:
Найдя в нэте игру под названием Platoon, я был несказанно удивлен детальностью прорисовки титульного экрана, а также внутриигровой графики. Но первое впечатление, конечно же, было обманчиво. Поэтому, сыграв в неё повторно, я пришел к единственно верному выводу, что эта игра - отстой. Во-первых - обидно за разработчика. Sunsoft разработала и идеала кучу офигенных игр, использующие ресурсы приставки на полную катушку. Но в то же время она же подарила нам такие "шедевры", как Atlantis no Nazo, Ikki и Platoon. Начну с того, что внешний вид игры никак не заставляет игрока думать, что игра плохая. Вы смотрите на эту крутую заставку, смотрите на эту графику и думаете: "ну не может эта игра быть плохой, не может!". Конечно, поиграв первые 60 секунд, игрок тут же спустится с небес на землю. Во-первых, противники выскакивают со всех щелей и даже из-под земли, чаще заставая игрока врасплох, из-за чего получается урон. 4 урона - и "ты - история". Статус равен 005 - ты проиграл. По какому принципу игру проходить, что в ней нужно делать и куда идти - игра не говорит. При этом все коридоры на уровне абсолютно одинаково выглядят, никаких особых отличий нет, так что легко запутаться. Боеприпасы не бесконечные, так что тратить особо не получится. Истратишь всё оружие - жди "ты - история"... В итоге - имеем то, что имеем. В арсенале у игрока ограниченное количество гранат и патронов, 3 жизни по 4 удара на каждую, отсутствие продолжений и самый однообразный геймплей, который можно только увидеть в играх Sunsoft. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |