Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Худшие игры для NES/MD/SNES
<< < (64/66) > >>
Lance_Kalzas:

--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 11:46:38 ---А по поводу бонусов скажу так: негоже супергероям портить людское имущество, чтобы найти яблочко или лишний супер-панч. :)

--- Конец цитаты ---
Восхитительно. :lol:
lancuster:

--- Цитата: Satans от 20 Июнь 2017, 10:28:37 ---lancuster можешь свой японский трех ударный ром выложить, а то все ромы на сайте пересмотрел даже на харде много ударов от врагов требуется…

--- Конец цитаты ---
Да запросто. Правда, это хакнутый трейнер, но факт остаётся фактом - там 3 удара на каждую жизнь у каждого перса. Где эти хакеры откопали этот ром, хотел бы я узнать. :neznayu:
P. S. сам качал этот ром давно, поэтому думал, что и в оригинале так же.
ww:

--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 22:04:55 ---P. S. сам качал этот ром давно, поэтому думал, что и в оригинале так же.
--- Конец цитаты ---
А тебя в названии рома ничего не смущало?  <_<
lancuster:

--- Цитата: ww от 20 Июнь 2017, 23:27:01 ---А тебя в названии рома ничего не смущало?  <_<

--- Конец цитаты ---
Неа. Потому что чит-меню на СНЕС встраивается отдельным кодом и не влияет на основной код, если их (читы) не применять. Я играл без читов.
Может, это взломанный прототип игры?
Street Fighter:
Одним словом, тебе игра не понравилась из-за того, что у тебя был похеретый ром, все остальные причины не стоят выеденного яйца!
lancuster:
Кто играл в Sea Quest на Сеге? Отпишитесь, как игра.
P. S. мы с братом неоднократно пробовали пройти, ни одну миссию пройти не удалось.
Power Up:

--- Цитата: lancuster от 10 Июль 2017, 17:16:48 ---Кто играл в Sea Quest на Сеге? Отпишитесь, как игра.
P. S. мы с братом неоднократно пробовали пройти, ни одну миссию пройти не удалось.

--- Конец цитаты ---
Эта же по сериалу Морской Волк). Когда-то в детстве проходил, проблем особых с прохождением не припомню. Так же и не помню, что бы она особо понравилась, так прошел и забыл. Подводная лодка как в фильме, плаваешь, вид полусверху, какие-то миссии.
lancuster:

--- Цитата: Power Up от 10 Июль 2017, 20:59:21 ---Эта же по сериалу Морской Волк). Когда-то в детстве проходил, проблем особых с прохождением не припомню. Так же и не помню, что бы она особо понравилась, так прошел и забыл. Подводная лодка как в фильме, плаваешь, вид полусверху, какие-то миссии.

--- Конец цитаты ---
А поподробней можно? Я лишь помню, как мы бестолково плавали, уничтожали вражеские подлодки, часто мазали по своей базе и тупо проигрывали без каких-либо объяснений. Ибо играли на железе, без мануала и подсказок. Короче, было жутко уныло.
А вот другая игра на Сегу (симулятор подлодки) понравилась больше. Там можно было менять язык озвучки с английского на русский, и диктор говорил с явным акцентом: "На повэрхност, на повэрхност!". Помнишь, как она называется?
Satans:

--- Цитата ---А вот другая игра на Сегу (симулятор подлодки) понравилась больше. Там можно было менять язык озвучки с английского на русский, и диктор говорил с явным акцентом: "На повэрхност, на повэрхност!". Помнишь, как она называется?
--- Конец цитаты ---

688 Attack Sub смена языка происходила в миссиях за советскую субмарину… 
lancuster:
Вроде бы там на самом экране был переключатель языка. Мы тогда включали и сравнивали, как звучит английский язык и российский аналог. Была также ещё и Super Battleship, графика которой больше походила на восьмибитную (я именно поэтому пытался найти аналог на Денди, но не смог найти). Несмотря на обилие миссий, мне она не очень нравилась. Bimini Run, кстати, из той же оперы. Там можно было случайно разбомбить собственную вышку вместо вражеской, и ещё была миссия, где нужно было следовать за русалкой, чтобы вернуться на берег, но у нас постоянно заканчивался бензин раньше времени. И ещё можно было случайно попасть по русалке и спугнуть её.
Была ещё игра на Денди. Забыл, как называется. Там ниндзя прыгал вверх по горе, выбивая шарики из врагов. Когда я был ещё мелким, она меня тогда неслабо напугала своим геймовером. Да и анимация раздражала. Та же анимация смерти, когда ниндзя летел вниз с выпученными глазами. Но больше нервировал тот факт, что можно было умереть с одного удара, жизни таяли на глазах. Больше понравилась разве что вторая часть, где он мог на гигантской лягушке скакать.
Satans:

--- Цитата ---Вроде бы там на самом экране был переключатель языка. Мы тогда включали и сравнивали, как звучит английский язык и российский аналог.
--- Конец цитаты ---

Может просто детские воспоминания… выбор подводной лодки и языка зависит от миссии так они ещё и интерфейсом и командой отличаются!  :)

Русская субмарина...


Американская субмарина...

Power Up:

--- Цитата: lancuster от 10 Июль 2017, 21:19:20 ---А поподробней можно? Я лишь помню, как мы бестолково плавали, уничтожали вражеские подлодки, часто мазали по своей базе и тупо проигрывали без каких-либо объяснений. Ибо играли на железе, без мануала и подсказок. Короче, было жутко уныло.
--- Конец цитаты ---
Не, подробней не помню

Добавлено позже:

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 08:21:59 ---Была ещё игра на Денди. Забыл, как называется. Там ниндзя прыгал вверх по горе, выбивая шарики из врагов. Когда я был ещё мелким, она меня тогда неслабо напугала своим геймовером. Да и анимация раздражала. Та же анимация смерти, когда ниндзя летел вниз с выпученными глазами. Но больше нервировал тот факт, что можно было умереть с одного удара, жизни таяли на глазах. Больше понравилась разве что вторая часть, где он мог на гигантской лягушке скакать.
--- Конец цитаты ---
Тоже играл в эти игры :), на 52-х игровке они были Ninja и Ninja 2, хотя по настоящему там сложнее названия). Та, в которой можно на лягушке прыгать тоже нравилась, а та что на гору забираться не очень.
А настоящие названия их Ninja Jajamaru Kun (Ninja 2) и Ninja-Kun: Majou no Bouken (кот как Ninjа)

Добавлено позже:

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 08:21:59 ---Когда я был ещё мелким, она меня тогда неслабо напугала своим геймовером.
--- Конец цитаты ---
Музыка на геймовере пугала?)
lancuster:
Неа, пугала анимация летящих вниз листьев. Я тогда думал, что это останки ниндзя, потому этот геймовер меня так напрягал.
Ещё могу вспомнить отвратный платформер Джим Пауэр на СНЕС и Сеге. Задумка вроде неплохая, но реализация настолько **анутая, что местами аж дурно становится. Какой дебил придумал так расставлять врагов, рассовывать их в каждый закоулок, чтобы нельзя было пройти нормально по прямой несколько метров, не у**авшись обо что-нибудь? Лифты прыгают, как сумасшедшие, в ряде мест это вызывает рвоту и рябь в глазах. Смерть в одно касание, ограниченные продолжения, в режиме шутера не всегда понятно, что фон, а что нет, пока не врежешься. Баланса в игре фактически не существует! Враги или выныривают из-под носа, или они быстрые, или что хуже - такие мелкие (как паучки), что фиг разглядишь. Одна (!) музыка на всю игру (на СНЕС треков больше, но в остальном проблемы те же).
Понятно, что разработчики этой игры вдохновлялись Градиусом 2 и Жабами, но атмосферу этих игр они явно не уловили.
MetalliC:

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 22:16:01 ---Ещё могу вспомнить отвратный платформер Джим Пауэр на СНЕС и Сеге.
--- Конец цитаты ---
это порт с Amiga/AtariST, не скажу что эта игра сложнее тогдашних игр на этих платформах, где-то на обычном уровне. но да, пожалуй похардкорнее типичных приставочных.

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 22:16:01 ---Одна (!) музыка на всю игру
--- Конец цитаты ---
наверное потому что в названии рома есть слово beta ?
lancuster:
Отмененная игра. "Так плохо, что даже не вышла". :lol:
И что с того? Версия на СНЕС тоже загажена до предела, и проблемы примерно те же.
Brick_Man:
lancuster, у тебя все сложные игры автоматически "плохие"? Проходил лично обе версии, как сеговскую так и снесовскую. На сеге игра в принципе-то доделана, единственное, что нет концовки, и после финал босса ничего не происходит. И мелодия туда перенесена только одна (зато какая же она чертовски крутая, разве она может надоесть?):
В общем, во-первых вы уже поняли, в Jim Power просто охренительная музыка. Уже за это её стоит ценить.
Во-вторых, графически игра тоже выглядит очень красиво. Многослойные задние фоны, детальная прорисовка переднего и заднего планов, плавная анимация героя/врагов.
В-третьих, вариативность геймплея. Первый тип - традиционный платформер с видом сбоку. Второй тип - горизонтальный скролл-шутер. Третий (уникальный для снес-версии) - уровни с видом сверху. Стоит заметить, что уровни с видом сверху очень похожи по реализации на оные из контры 3, но вот только реализованы они намного лучше и интереснее! Во втором таком уровне даже умудрились добавить ВЕРТИКАЛЬНОСТИ, сделав "возвышенности", показанные более светлыми участками пола, на которых нужно разгоняться и перепрыгивать ямы.
Сама по себе игра довольно наркоманская, вспомнить те же движущиеся платформы, которые движутся порой невероятно упоротым образом. Но мешает ли это играть? Конечно нет! С чего бы?
Графика очень яркая и цветастая, но при этом, если более-менее внимательно смотреть на экран и держать включённым отдел мозга, отвечающий за логику, то вы никогда не спутаете передний фон с задним (есть пара исключений, но они в вашу пользу, т.к. являются задним фоном. Так что как аргумент против тоже не канает.
Резко выбегающие враги? С каких пор играть осторожно вышло из моды? Если вам хочется зажать кнопку вправо, и нестись вперёд не глядя, то играйте лучше в соника (правда дальше уровня 1-1 вы пройти не сможете). Если играть осторожно (и опять же, держать включённым отдел мозга, отвечающий за логическое мышление, и делать предположения о том, где могут находиться враги), то избежать резких смертей будет совсем не сложно (исключение - на последнем уровне есть конкретная подлянка, о которой нужно знать заранее).
Сложность у игры довольно высокая, но опять же, нужно принимать во внимание факт, что изначально игра выходила для компьютеров Amiga и Atari ST, а игры для компьютеров в то время практически всегда были намного НАМНОГО хардкорнее консольных. Так что сложность вполне можно оправдать, тем более, что игра вполне легко и быстро заучивается даже методом проб и ошибок. При желании пройти не составит труда.
А теперь я спрошу, чем плоха эта игра?

Добавлено позже:

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 22:16:01 ---Понятно, что разработчики этой игры вдохновлялись Градиусом 2 и Жабами, но атмосферу этих игр они явно не уловили.
--- Конец цитаты ---
Разработчики ложили болт и на градиус и на жаб. Амижный гейминг это совсем другой уровень.
lancuster:
Ну, так думаю не только я, но и люди на геймфаксе. Иначе с чего обе эти игры lowest rated? :)
Простыню, увы, не могу прочесть. Раньше нужно было писать, а то я её уже прошёл с отключенным временем и бесконечными жизнями. ;) Не, ну игра реально не просто сложная, а реально блевотная. Камера местами ужасная, в основном из-за тех же лифтов, которые делают "туда-сюда" бесчисленное количество раз, куча разных давилок. Хитбокс героя далеко не всегда позволяет ни вовремя уклониться, ни даже элементарно узнать, кто его ушатал. В тех же Жабах и Градиусе всё очень даже заметно. А тут всё чересчур быстрое и коварное, выскакивает буквально из-под носа. А с тикающим временем попробуй не повибрируй (на железе)!
Ещё я не понял, для чего собираются монеты. Они ведь не дают жизней, и жизней в сеговской версии больше 6 не набрать. Расстановка врагов крышесносна, даже в Капитане Планеты не настолько уродлива. Многослойная графика, говоришь? Дык я уже про это писал. Очень трудно разглядеть, что фон, а что нет, когда всё это "добро" вот так маячит. И на бонус-уровнях можно погибнуть (замечательно), благодаря непроизвольному набору скорости. Хитбоксы боссов в шутере просто невыносимы. Я не знаю, сколько нужно др*чить эту игру, чтобы она перестала раздражать и начала наконец-то нравиться. Уж слишком много всякой фигни в героя летит и попадает почти всегда в цель.
Извини, но для меня "заучил-прошёл-понравилось" тоже не является показателем хорошей игры. Это как типа "смотрите, я прошёл Терминатора на Денди! Игра ведь хорошая, если я её прошел?".
Power Up:

--- Цитата: lancuster от 11 Июль 2017, 22:16:01 ---Неа, пугала анимация летящих вниз листьев. Я тогда думал, что это останки ниндзя, потому этот геймовер меня так напрягал.
--- Конец цитаты ---
Да, жутковато)))

Не знаю как кому, но мне очень не нравился Том и Джери на сеге. Хоть и проходил ее, но она мне всегда казалась очень плохой, ужасной игрой.
lancuster:
А про Градиус 2 и Боевых Жаб я не зря упомянул. Ряд идей в Джиме взяты именно с этих игр. Тут тебе и переливающийся огонь с Градиуса 2, и прыгающий огонь с Контры Спиритс, и гонки по узким туннелям угадай откуда. И босс один с R-Type слизан, причём в двух вариациях.
Brick_Man:
lancuster, ты мою простыню читать не хочешь, а я твою значит должен?
Повторяю ещё раз: игра требует внимательности. Если играть внимательно, то ты не будешь:
1) путать задний фон с передним
2) подыхать непонятно от чего
Впрочем, учитывая уровень твоих предъяв к другим играм, не удивительно, что у тебя такие трудности. Я всегда проходил эту игру совершенно спокойно, меня никогда не тошнило (наверное я космонавт :)), и задний фон с передним я никогда не путал. Двигался понемногу вперёд, когда ожидал появления врагов, и резко отбегал назад на реакции. И чёт не подыхал, как ты говоришь.
Ну и да, ты, опять же, играешь явно в сеговскую версию, которая вообще невышедшая бета. В ней присутствует ряд косяков, которых нет в других версиях. Например таймер: в сеговской версии он не пополняется с переходом с уровня на уровень, так что без смертей игру пройти в принципе невозможно, т.к. в нескольких местах время неумолимо закончится. Помимо этого на сеге хитбокс героя (и врагов) явно больше, а тайминги между некоторыми ловушками сокращены. Да и в скроллерных уровнях именно на сеге присутствуют смертельные подставы с резко падающей стеной. На снесе они тоже есть, но они далеко не такие опасные.

Если вкратце - хватит играть в косячную сеговскую версию, и из-за этого винить в её косяках все остальные версии. На снесе "бонусных уровней" (они не бонусные, лол) вообще нет, они заменены уровнями с видом сверху, и в целом снес-версия играется намного проще и приятнее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии