| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (63/66) > >> |
| lancuster:
mr.gamer, твой папа проходил? А тебе самому сколько лет, 13? :) Street Fighter, по-видимому, ты проходил явно американскую версию. Попробуй всё-таки японскую версию, она тебя точно выбесит. Что касается первой части - то тут да, веселья больше. Есть отсылки к комиксам, типа "BAGOOM!" и "SMASH!", герой неплохо так мутузит врагов и швыряет в разные стороны. Во второй части именно эффекты выруливают, как ты говорил: "красивые удары", "как в художественной гимнастике". И динамикой. Хотя это странно - хвалить игру только за красивую графику и спецэффекты. Это не показатель. Раз на то пошло, то Драгонс Лэйр на НЕС - лучшее, что я видел, потому что прорисовка персонажа, анимация, всё такое, просто вау. :D Музыка в обеих версиях неплохая, запоминается. Но если сравнивать в целом, то первую часть я прошел до второй двери космического корабля на 5 уровне (сколько уровней в первой части?). А вторая японская с 3 хитами и раздражающим Бластменом с японской фразочкой просто бесит. И ещё раздражает удар двумя руками из-под низа. Насколько он эффективен? |
| Амиталири:
--- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 11:14:33 ---И ещё раздражает удар двумя руками из-под низа. Насколько он эффективен? --- Конец цитаты --- Это, надо понимать, речь о зелёном бугае (капитан кто-то там). Если да, то удар этот довольно полезен против прыгающих врагов и как добивание, если противника вверх подбросить. Надо только наловчиться им пользоваться, как и кувырками. |
| mr.gamer:
lancuster, Мне самому 15 лол. Странно оценивать игру по Графике? А оценивать игру по первому уровню норм? Или оценивать игру мол "Там яму пройти нельзя" даже не проверив все кнопки. Ланк не позорься со своими простынями в которых часто смысл в том что ты не прошел игру, и поэтому эта игра плохая. |
| lancuster:
Амилитари, ну допустим. mr.gamer, а ты, я гляжу, такой "умный", что не додумался, что я говорю о японской версии второй части. Скачай её, запусти, поиграй хоть пять минут. Посмотрим, что ты после этого скажешь. Сам же признался, что играл в американку. Мне она тоже показалась гораздо легче первой. А вот японская... Короче, скачай японскую, а потом уже суди о других. :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 11:14:33 ---Street Fighter, по-видимому, ты проходил явно американскую версию. Попробуй всё-таки японскую версию, она тебя точно выбесит. --- Конец цитаты --- Нашел сегодня время на работе, вернее не нашел, а просто побаловался в японский ром Sonic BlastMan II, дошел до третьего уровня и слил все жизни, НО не из-за того, что она уберсложная. Причины следующие: 1. На работе меня отвлекали. 2. Целью был просто ознакомительный характер, а не взяться за игру всерьез. 3. Не поменял раскладку клавиатуры, из-за чего путался в атаках. 4. Давно не играл, да и вообще практически забыл, что такое эмулятор. Потупил, даже проху не поленился записать. При использовании продолжения, думал начну с начала уровня, однако начал с чекпоинта из-за чего выкатил глаза с фразой: О какой сложности может идти речь :wow:! Проху записывал на эмуле snes9x-1.53-win32, ром Sonic Blast Man II (J) --- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 11:14:33 ---Во второй части именно эффекты выруливают, как ты говорил: "красивые удары", "как в художественной гимнастике". И динамикой. Хотя это странно - хвалить игру только за красивую графику и спецэффекты. --- Конец цитаты --- Ну я игру хвалил не только за красивую графику и спецэффекты. Мне игра понравилась: 1. За Sonia в первую очередь, идеальный персонаж как по дизайну, так и по умениям, играть одно удовольствие. 2. За интересных новых персонажей вообще: в первой части герой был, как ты сказал, комичный и юморной с пародией на супергероев, добавление двух серьезных героев без намека на какую-то пародию пошло ему не на пользу, BlastMan вообще оттеснили на третий план, играл им очень мало, в первой части он гораздо ярче, чем здесь. Верзила и девушка очень хороши, главгерой без фразы: "Take that" на троечку. 3. Достойная боевка: герои наделены хорошим набором приемов, есть разнообразие в мутузенье врагов. 4. Кувырок, меняющий геймплей в Beat-em-up'ах: с помощью него можно сближаться с противниками, заходить за спину, неожиданно атаковать, уходить от опасных атак и пр. Интересно его профессионально и с умением применять. 5,6,7 И только на последнем месте будут: хорошаие графика, музыка и спецэффекты. |
| lancuster:
Ну, не знаю. Это твоё мнение. Лично я давным-давно отдал предпочтение всем частям Улиц Ярости и Последней Битвы. А в этой игре для меня слишком много раздражающих факторов, начиная с нецепляющей озвучки и заканчивая падением от каждого удара. Они супергерои, они должны уметь держать удар, разве нет? В той же Улице Ярости первый удар не заставляет героя упасть, а попросту оглушает его. Здесь же - герои падают после каждого хука, и в этом плане они все одинаково раздражают. Я сыграл ещё в Капитана Америку на Сеге. Там та же чепуха с неумением держать удар, а по оформлению - даже хуже, чем nes версия. |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 19 Июнь 2017, 08:37:00 ---Лично я давным-давно отдал предпочтение всем частям Улиц Ярости и Последней Битвы. --- Конец цитаты --- Как бы хороши не были SOR и Final Fight, я все-таки за разнообразие, мне и обе части Sonic BlastMan понравились, и трилогия Rushing Beat, и Несовские и Снесовский Double Dragon, СейлорМуны, и Черепахи, и пр. --- Цитата: lancuster от 19 Июнь 2017, 08:37:00 ---Они супергерои, они должны уметь держать удар, разве нет? --- Конец цитаты --- Да при чем здесь это!? Мне кажется просто ты не научился играть в Sonic BlastMan 2 и все! Некоторые элементы там работают по-другому, чем в том же SOR и FF, приходится подстраиваться по-новому, плюс кувырок, который тоже надо умело научиться использовать, был ли подобный элемент в других beat-em-up'ах? Нет, не был! Вот и все. А то тебя смущает, что супергерои не держат удар, а то что сама идея жанра beat-em-up'ов - один герой голыми руками противостоит толпам врагов - уже изначально не правдоподобна, мы как бы не замечаем. |
| lancuster:
А при чём тут кувырок? Ты же сам говоришь, что нужно разнообразие и так далее. В играх серии Final Fight можно зайти за определенный элемент заднего плана, чтобы очутиться в другом месте и пройти уровень другим путем. Эта же игра - линейна до безобразия. В той же первой части герой хотя бы спускался по лестнице, поднимался на лифте, выбирал двери на 5 уровне. Здесь же - всё линейно. Да и приемы не впечатляют, хотя и красочные. Нужно быть слишком юным, чтобы получить настоящее удовольствие от прохождения. P. S.: я того же Капитана Америки на Денди проходил без использования подката, хотя игра нелегкая. А если верить Нёрду, то вообще отвратительная. |
| Mad:
--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 07:13:19 ---Нужно быть слишком юным, чтобы получить настоящее удовольствие от прохождения. --- Конец цитаты --- Где вообще логика, причем тут эта игра и юность? Данная игра - обычный средний битемап со своими эксклюзивными игровыми механниками. Удовольствие от игры в неё получит любитель жанра битемап, который для разнообразия хочет поиграть во что то иное, кроме замечательных ФФ (на СНЕС их замечательность далеко под сомнением из за плохого портирования первой части и уровня сложности для "юных" в третьей части), СоР и Черепах. |
| lancuster:
Ну, Черепахи на СНЕС неплохие, хотя я их до конца не проходил. СоР только вторую прошёл до конца. А Файнал Файт 3 в режиме Эксперт проходил, правда, с режимом на двоих с ИИ поначалу. И что с того? Я всё равно настаиваю, что японская версия второго Бластмэна засрана до предела. |
| Mad:
lancuster, внятно отличия версий US и Japan напиши, может остальные тоже проникнутся и поймут. То, что то ты прошел фф3 СоР2 - это прекрасно, я кстати совсем не спрашивал про твои успехи). Но могу сказать, что с таким послужным списком битемапов играть в БластМена не нужно от слова совсем, так как пока что не пройдены многие более лучшие представители жанра, те же остальные части франшиз ФФ и СоР. |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 07:13:19 ---А при чём тут кувырок? --- Конец цитаты --- Это один из элементов, который при умелом использовании, хорошо разнообразил боевку и подарил какие-то новые ощущения от игры в данном жанре. --- Цитата ---Эта же игра - линейна до безобразия --- Конец цитаты --- Да десятки beat-em-up'ов линейны до безобразия. Годных мордобоев с выбором маршрутов на 16-битов я припомню только три: Golden Axe 3, Final Fight 3 и Rushing Beat Shura, где выбор маршрутов вывели в абсолют. --- Цитата ---Да и приемы не впечатляют, хотя и красочные. Нужно быть слишком юным, чтобы получить настоящее удовольствие от прохождения. --- Конец цитаты --- Не вопрос, я был достаточно юн, когда познакомился с Sonic BlastMan 2! На том сайте, где я знакомился с эмуляцией были не все ромы Снес: Sonic BlastMan был, а второй части не было. Я уже говорил, что первая игра мне понравилась и я изрядно приофигел спустя годы, когда увидел вторую часть на emu-land'е :wow:! Хорошая вещь получилась, есть мелкие недочеты, но ничего сверхплохого: хорошие графика и звук, хорошие разнообразные комбинации, хорошие герои. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 20 Июнь 2017, 08:11:51 ---lancuster, внятно отличия версий US и Japan напиши, может остальные тоже проникнутся и поймут. --- Конец цитаты --- Тоже интересен этот вопрос: я ток одно отличие заметил: подбосс в третьем уровне совсем другой: в J-версии это хозяин и марионетка, а в U тупо босс с первого уровня. |
| lancuster:
Отличия в японской и американской версиях я особо не разбирал. Скажу лишь, что в японской версии ВСЕ герои погибают с трех ударов. Заменили бы лайфбар на сердечки с Чип и Дейла, разницы не будет никакой. Подкаты есть и в Капитане Америки, только в том-то и разница, что подкаты можно и не применять вовсе и пройти игру. А здесь, грубо говоря, приходится заниматься чистой воды кнопкодрочерством, что не очень-то и красит игру при стандартном геймплее. Ниндзя Варриорс, как по мне, гораздо лучше, пусть и в 2D и без развилок. |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 09:06:33 ---Скажу лишь, что в японской версии ВСЕ герои погибают с трех ударов. --- Конец цитаты --- Загрузил японскую версию игры Sonic BlastMan II, выбрал Sonia, постоял перед врагами, потребовалось около 20 ударов обычным врагам, 11 ударов медленным бугаям с щитами, 8 ударов огромному верзиле :neznayu:! --- Цитата ---А здесь, грубо говоря, приходится заниматься чистой воды кнопкодрочерством, что не очень-то и красит игру при стандартном геймплее. --- Конец цитаты --- Да нет здесь прям сильного кнопкодрочерства, ну задействовали 6 кнопок, вместо 3, что теперь игра плоха!? Я подстроился, да и другие, как я погляжу, вступившиеся за игру. А то я ток понял, что у тебя стандартный геймплей в beat-em-up'ах долбить по одной кнопке. --- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 09:06:33 ---Ниндзя Варриорс, как по мне, гораздо лучше, пусть и в 2D и без развилок. --- Конец цитаты --- Ninja Warriors шикарнейший beat-em-up со своими уникальными фичами, не похожими на SOR и FF. Всегда интереснее искать что-то новое или получать что-то новое, чем критиковать что-то новое из-за привычки ко старому, у тебя именно это происходит. Не подстроился под другую механику, просрал быстро и пошел баттхерт по первому впечатлению. У меня такое было из-за Return of Double Dragon, что аж удалил игру, а оказалась игра то годная, если углубится ну в совсем иную механику. |
| Mad:
Аналогично включил японку, выбрал БластМена- герой выдерживает очень много ударов в зависимости от атаки врагов. 10-20 примерно. |
| Satans:
lancuster можешь свой японский трех ударный ром выложить, а то все ромы на сайте пересмотрел даже на харде много ударов от врагов требуется… |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 20 Июнь 2017, 10:07:31 ---Аналогично включил японку, выбрал БластМена- герой выдерживает очень много ударов в зависимости от атаки врагов. 10-20 примерно. --- Конец цитаты --- Плюс продукты, восполняющие здоровье, хорошо разбросаны, нет проблем, чтобы в сложный момент пожрать и хорошо повоевать, прежде чем сольешь жизнь. |
| lancuster:
Ром выложу чуть позже. А по поводу бонусов скажу так: негоже супергероям портить людское имущество, чтобы найти яблочко или лишний супер-панч. :) |
| Satans:
--- Цитата ---А по поводу бонусов скажу так: негоже супергероям портить людское имущество, чтобы найти яблочко или лишний супер-панч. --- Конец цитаты --- Бывшим полицейским и мэру города значит можно, а супергерои чем хуже тот же супермен своими бросками портит фасад зданий и заборы, а человек паук так вообще прессой разбрасывается… ;) |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 20 Июнь 2017, 11:46:38 ---Ром выложу чуть позже. А по поводу бонусов скажу так: негоже супергероям портить людское имущество, чтобы найти яблочко или лишний супер-панч. :) --- Конец цитаты --- В Batman Returns сыграй на Снес - наикрутейший мордобой, но тебе, наверное, не понравится, так как Бетмен там крушит головами врагов витрины, лавки и другое людское имущество :). В Final Fight, как уже отмечалось, мэр пошёл разносить город :lol:. Да со времён любых голливудских фильмов, разнообразных мультсериалов, Тома и Джерри, Ну, погоди! и пр. не обходилось без порчи имущества, тут же видите ли за одну телефонную будку, один шлагбаум, и несколько бочек распереживался :). Да и то можно некоторые вещи не крушить, раз такой добродетель, все зависит исключительно от игрока, большинство вещей выбивается как раз таки из врагов в СоникБластман 2. До слез, мужик :lol:! Надеюсь, все-таки переиграешь и тебе игра понравится :thumbup:. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |