| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (62/66) > >> |
| lancuster:
На днях нашёл ещё версию Капитана Планеты для Сеги. И да - это такое же говно, что и на NES. Как подобные игры дадут детям понять, что нужно сохранять окружающую среду в чистоте?.. :neznayu: Также погамал в Капитана Америки на Сеге. То же самое, что и для СНЕС - просто УГ. Вы пробовали когда-нибудь играть в первый Золотой Топор, но с sci-fi уклоном?.. Вот это она и есть - Капитан Америка для Сеги. Хуже даже, чем Двойной Дракон на ту же платформу. Медленный, унылый отстой... <_< |
| Ryukenden:
Ещё в сеговском Америке музыкальное сопровождение какое-то однотипное. А озвучка - хуже не бывает. |
| lancuster:
Да даже на заставке голос просто говорит: "Мстители", а не "Капитан Америка и Мстители". Такое ощущение, что игру делали на отвали... А ведь это Сега, 16 бит! :debile: Добавлено позже: Ещё хотел сказать (не знаю, закидают ли меня помидорами из-за этого, хе-хе), что игра "Атака помидоров-убийц" от T-HQ - плохая. Нет, не настолько уродская, как "Один дома 2" и "Приключения Рокки и Булвинкля", но раздражающая. Мы управляем мальчиком, который атакует как Марио. Вроде всё просто, но сдохнуть можно очень быстро, особенно, если учесть, что раздавленный помидор не подыхает, а разделяется на мелкие части, которые ещё более подлые, чем большие. Прыжками управлять трудно, есть куча предметов, которые разбросаны в таких местах, которые часто под&@бывают. Ну, не знаю, мне она как-то не зашла. Если кому-то она понравилась - ну извините, но мне она не подходит. Добавлено позже: А вообще, все игры от T-HQ какие-то трахнутые. :) Добавлено позже: Я тут подумал... Если Нинтендо и Сега давали добро на издание игр за определенную сумму денег - то, получается, что игру мог издать любой засранец с кучей бабла. То есть, выходит, никакого контроля качества игр в те годы не существовало?.. |
| Ryukenden:
Забыта одна игра от T-HQ на NES - Thomas the Tank Engine & Friends (Prototype). Там только музыкальное сопровождение отличное, ибо от Фоллинов. |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 24 Апрель 2017, 17:12:14 ---Забыта одна игра от T-HQ на NES - Thomas the Tank Engine & Friends (Prototype). Там только музыкальное сопровождение отличное, ибо от Фоллинов. --- Конец цитаты --- Дык это не T-HQ разрабатывала, она выступила издателем. А игру сделала Software Creations. К тому же, эта игра не выходила никогда, и это вообще обучающая игра для детей, так что не вижу смысла добавлять её к числу плохих. А сеговская версия - да, гавённая. Первое же задание заставляет задуматься о вменяемости её разработчиков. Даже на NES версия вышла покруче. К числу плохих также могу причислить и Лабиринт. Игра вроде как копирует Зельду по геймплею, но она чрезвычайно сложная. Первые же феи начинают преследовать по всему уровню и наносить урон. Также враги способны отнимать ещё и время, которого и так в обрез. К тому же, в ней нужно ещё и вещи покупать. Вот зачем это нужно было добавлять в игру? Для восстановления здоровья - хорошо, ладно, но такие вещи должны давать и враги после убийства. Музыка беспорядочно разбросана по всей игре. Вначале звучит музыка из бала, потом какая-то непонятная музыка, потом музыка из сцены, где Дэвид Боуи возится с ребенком и поет. В общем, что-то с чем-то, но не то, что мы ожидали увидеть... |
| Power Up:
--- Цитата: lancuster от 24 Апрель 2017, 13:55:29 ---А вообще, все игры от T-HQ какие-то трахнутые. :) --- Конец цитаты --- Так T-HQ вроде издатель - https://en.wikipedia.org/wiki/Home_Alone_2_(video_game) а разработчик Imagineering - https://en.wikipedia.org/wiki/Imagineering_(company) Один дома 2, Охотники за привидениями 2, трилогия Симпсонов, Атака помидоров - чувствуется похожий почерк в играх) |
| lancuster:
Ну хорошо. Imagineering в ответе за все эти высеры. :) Ну ошибся. Но ведь и Нёрд часто ошибался в видео, когда говорил "игра от LJN", типа они её создавали. ;) |
| Sumac:
--- Цитата: lancuster от 24 Апрель 2017, 23:57:43 ---Но ведь и Нёрд часто ошибался в видео, когда говорил "игра от LJN", типа они её создавали. --- Конец цитаты --- Нёрд это делает для комедии, а не по незнанию. |
| lancuster:
Наткнулся в ютубе на перевод обзора "Sonic Blast Man II" ПроДжареда. Решил сам проверить, так ли плохи эти игры. Скачал обе версии, сравнил. Пришёл к выводу, что первую часть разрабы делали, будучи более-менее адекватными. :cool: А вторая - ну просто кусок навоза в красивой обёртке. :-\ Сами посудите: во всех режимах игры (включая easy) у героев самый, блин, мелкий лайфбар среди всех бит-эм-апов - 3 удара на жизнь. И что самое главное, что неважно, кто наносит урон - простой враг или босс - результат будет одним и тем же. 3 удара - и всё! Нокаут! Вне зависимости от персонажа или режима сложности. В первой части лайфбар оформлен действительно к месту, а тут... Отдельное слово стоит сказать за урон, наносимый персонажами. Простые удары - отстой. Так что главное - успеть израсходовать супер-удары до того, как вашего героя отправят на тот свет. Даже играя вдвоём, эта игра не принесёт никакого удовольствия вообще. <_< Честный бой затягивает всё прохождение, а суперы (читай - читерство) - пожалуй, единственный способ сохранить побольше жизней до босса уровня. В первой части герой хотя бы более живуч и есть разнообразные добивания врагов, пусть даже круговая атака и выбивает его из колеи и сам процесс игры более заторможен, чем во второй части. Но в целом, первая часть как-то тянет на игру, в которую ещё можно сыграть, пусть даже много чего позаимствовано с других игр. А вторая - цветастое нечто, которое вытягивает только за счёт улучшенной графики, но не более того. О том, какими должны быть бит-эм-апы, эта игра знает только понаслышке... |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 14 Апрель 2017, 15:51:06 ---Ты еще прохождения Brick_Man'а не видел. Там доходчиво показывается и объясняется, что с игрой не так. --- Конец цитаты --- А что за видео? Нашел только одно прохождение с комментариями на Бэтл Кид. Остальные прохождения "по тихому". |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 29 Май 2017, 01:06:04 ---А что за видео? Нашел только одно прохождение с комментариями на Бэтл Кид. Остальные прохождения "по тихому". --- Конец цитаты --- А вот. Осторожно, кое-где проскакивают маты. |
| Griboedoff:
О! Так это и есть наш Brick Man??? Офигеть! А я всё не мог понять, что за Кракен Эмулендович :D |
| bgr:
Griboedoff, кракен - это сообщество, вроде как. А Brick Man один из его членов. |
| Griboedoff:
bgr, ну теперь-то до меня допёрло.))) Как-то привык, что "один ник = один человек". Но с ЮТюб-каналами всё несколько хитрее. |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 28 Май 2017, 23:27:10 ---Наткнулся в ютубе на перевод обзора "Sonic Blast Man II" ПроДжареда. Решил сам проверить, так ли плохи эти игры. Скачал обе версии, сравнил. Пришёл к выводу, что первую часть разрабы делали, будучи более-менее адекватными. А вторая - ну просто кусок навоза в красивой обёртке. Сами посудите: во всех режимах игры (включая easy) у героев самый, блин, мелкий лайфбар среди всех бит-эм-апов - 3 удара на жизнь. И что самое главное, что неважно, кто наносит урон - простой враг или босс - результат будет одним и тем же. 3 удара - и всё! Нокаут! Вне зависимости от персонажа или режима сложности. В первой части лайфбар оформлен действительно к месту, а тут... Отдельное слово стоит сказать за урон, наносимый персонажами. Простые удары - отстой. Так что главное - успеть израсходовать супер-удары до того, как вашего героя отправят на тот свет. Даже играя вдвоём, эта игра не принесёт никакого удовольствия вообще. <_< Честный бой затягивает всё прохождение, а суперы (читай - читерство) - пожалуй, единственный способ сохранить побольше жизней до босса уровня. В первой части герой хотя бы более живуч и есть разнообразные добивания врагов, пусть даже круговая атака и выбивает его из колеи и сам процесс игры более заторможен, чем во второй части. Но в целом, первая часть как-то тянет на игру, в которую ещё можно сыграть, пусть даже много чего позаимствовано с других игр. А вторая - цветастое нечто, которое вытягивает только за счёт улучшенной графики, но не более того. О том, какими должны быть бит-эм-апы, эта игра знает только понаслышке... --- Конец цитаты --- Лютый бред считать Sonic BlastMan круче Sonic BlastMan II на Снес. В первой части куча косяков и изъянов, одним словом середняк, который вполне можно пройти один раз. В Sonic BlastMan II добавлены два новых героя, персонажи стали ловчее и быстрее. Кувырок изрядно меняет геймплей в другую сторону, потому что он гораздо полезнее тамошнего прыжка и бега. Если приноровиться к несложным элементам и точно выполнять разные приемы игрушка очень даже годная. Хороший мордобой, деваха так вообще бесподобно хороша, одно из лучших воплощений женского персонажа в beat-em-up'ах, ИМХО. Sonic BlastMan II уж точно в этой теме не место. Придирки честно вообще не понял. Sonic BlastMan II гораздо легче первой части, вполне можно одолеть за несколько попыток, менять сложность на easy нет смысла. Обычные удары по степени урона практически такие же, как и в других beat-em-up'ах. Орудовать Sonia'ей вообще одно удовольствие, очень изящные ей комбо и комбинации прописали, ловкие, легкие и красивые удары, как в какой-то художественной гимнастике. Считать удары в лайфбаре еще один бред, смысл любого мордобоя учиться играть лучше, а не ныть, что за три удара тебя выносят. |
| lancuster:
"придирки совсем не понял" - дальше можно не читать. Ты хотя бы до конца пробовал проходить этот кусок навоза? Я пробовал. Неважно, кого брать и какие приемы применять. Без читов невозможно пройти дальше первого уровня. А ты, я думаю, только с читами и проходил, поэтому тебе и понравилась игра. Маленький супер-удар отнимает столько же хп, что и обычная серия ударов. Бесполезен ли он? Несомненно. Единственный плюс от этого - что враги напротив героя сваливаются с ног. Почему этот супер не сделали вполовину слабее второго супера - вообще непонятно. С каждым разом игры этой франшизы становятся всё дерьмовее. В первой части нам хотя бы разъясняют, сколько жизней и кредитов нам дают. В этой - не объясняют ничего. Мне пришлось специально сливать жизни, чтобы узнать количество кредитов в сиквеле. И их оказалось тоже 3. Причём нет разницы, какой уровень сложности выбираешь - выживаемость, число кредитов и сложность остаются теми же. То есть, баланса никакого! Да, герой в первой части двигался медленней, но благодаря прыжкам можно было легко сгладить этот косяк. Были свисающие штуки с огнем, не позволяющие даже пройти под ними, пока горел огонь. Да, такие косяки имеются. Но в этой игре больше разнообразия, включая геймплей. Здесь же - долго месим простых врагов, пытаясь не получить удар, снимающий 1/3 всей жизни за раз. Паттерны врагов, как и у героев, совершенно одинаковые - подошел-ударил, подсек героя в прыжке. Давать простым врагам куда больше хп, чем герою - самая тупая вещь в этом бит-эм-апе. Я уже не говорю, что можно не успеть израсходовать суперы, которых все 3 штуки. Озвучка в игре также дебильная. В первой части герой говорит краткое и запоминающееся: "take that". Здесь же он говорит эту фразу по-японски, что, во-первых, дольше, а во-вторых, абсолютно тупо, т.к. обе игры выходили в Японии! Можно в принципе привыкнуть ко всем этим косякам и стараться пройти. Но это не тот челендж, что дают Боевые Жабы, и вам реально должно быть пофиг на потраченное время, чтобы получить удовольствие. Ибо игра реально долгая и скучная, даже при игре на двоих. |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 07:46:35 ---ы хотя бы до конца пробовал проходить этот кусок навоза? --- Конец цитаты --- Несколько раз проходил, млин! --- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 07:46:35 ---А ты, я думаю, только с читами и проходил --- Конец цитаты --- Без читов проходил! С уверенностью могу констатировать, что могу записать проху, где без проблем пройду половину игры, не используя кредиты, это уж точно! Могу предположить, что ты не использовал кувырок - очень важный элемент геймплея в этой игре, как по мне. Или какие-то приемы проглядел. Из всего вышесказанного только по поводу озвучки согласен, так как тоже безумно нравилась фраза "take that" из первой части. Все остальные эмоции и впечатления проходят мимо меня, как бы не напрягал мозг, ничего подобного не припомню. --- Цитата ---В первой части нам хотя бы разъясняют, сколько жизней и кредитов нам дают. В этой - не объясняют ничего. Мне пришлось специально сливать жизни, чтобы узнать количество кредитов в сиквеле. --- Конец цитаты --- На черта сливать жизни, чтобы узнать количество кредитов в этой игре. Может лучше было бы научиться хорошо в нее играть. |
| lancuster:
А ты в японскую играл или в американскую версию? Потому что я только японские смотрел. Наверное, американскую, так как там ударов больше. А в японке - только 3 удара, причём неважно каких. Обычный прямой кик - и ты уже падаешь. Я вот всё понять не могу, почему разрабы думают, что если дать врагам километровый хп, а герою - 2-3 удара - то это автоматически становится тру-хардкором? Разве смерть от 3 простых ударов - характерна для супергероев? Сам посуди, как это тупо: Капитан Планета - умирает с одного удара, Серебряный Серфер - тоже с одного удара дохнет, Соник Бласт Мен 2 - 3 удара. И это при том, что игра вышла в 1993 году, когда первый Файнал Файт был куда реиграбельным, чем это. И, я не шучу - куча, огромная куча плагиата врагов с других игр. Как чувак с ножом из Улицы Ярости на Сеге, толстый мужик с Файнал Файт. Первые враги во второй части вообще Ниндзю Зена напоминают. Если бы в первой части можно было перекатываться, быстрее ходить и не тупить после круговой атаки - игра была бы клевой. Ну, хотя бы просто нормальной. А так да, косяки портят впечатление. Но вторая часть, японская - просто бесит! :hang: |
| Street Fighter:
--- Цитата: lancuster от 14 Июнь 2017, 10:06:01 ---А ты в японскую играл или в американскую версию? Потому что я только японские смотрел. Наверное, американскую, так как там ударов больше. А в японке - только 3 удара, причём неважно каких. Обычный прямой кик - и ты уже падаешь. --- Конец цитаты --- В японку и американку играл, отличия увидел ток в расстановке некоторых боссов, если не подводит память. Ударов там больше трех уж точно, видимо не разобрался ты. Вот, что насчитал: комбо, удар в беге/рывке, усиленный удар, усиленный удар в беге/рывке, суперудар, усиленный суперудар. И это без наличия различных бросков, которые очень хороши. Удары в прыжке не особо полезны, как и сам прыжок, лучше кувырком приноровиться пользоваться. У BlastMan'а вообще три вида комбо, как в первой части, что несомненный плюс. То есть в зависимости, какое направление удерживаешь, BlastMan по разному завершает комбо: держишь вверх при выполнении комбо, герой запустит врага вверх и пустит энергетический луч, держишь вниз - сделает бросок, ничего не держишь - получишь другое комбо. --- Цитата ---Соник Бласт Мен 2 - 3 удара --- Конец цитаты --- Во второй части по крайней мере совсем нет головорезов-людей, там всегда мутанты, так что вполне объяснимо, что враги сражаются на равных. Да и враг усиленный BlastMan, так что вполне логично, что у него враги и боссы подстать обычному BlastMan'у :). --- Цитата ---Если бы в первой части можно было перекатываться, быстрее ходить и не тупить после круговой атаки - игра была бы клевой. Ну, хотя бы просто нормальной. А так да, косяки портят впечатление. Но вторая часть, японская - просто бесит! :hang: --- Конец цитаты --- Да мне первая часть и вторая понравились. В первой части прям ощущается смачность ударов, враги вылетают за экран, просто кайфую от этого. Во второй части с уменьшением спрайтов эта смачность потерялась, а с введением новых героев BlastMan отошел на третий план для меня. Вторая часть очень хорошо играется, словил хороший кайф от нее, каких-то сложностей, описанных тобой, не помню. Три уровня точно пробегал даже без потерь жизней! |
| mr.gamer:
Street Fighter, Господи что ты пытаешься этому любителю доказать. Для него все игры отстой если он не может ее пройти. Для него нужно сделать игры так чтобы там финал был через два шага. Кстати второй Блэст Мэн вообще простой. Что я что мой папа спокойно проходим. И там явно больше трех ударов на жизнь. И да Ланк. Я играл в Американку не заходя в настройки. Игра легкая. На 2-3 раз проходится. Хотя ты в играх даже на все кнопки не нажимаешь, и по одному уровню оцениваешь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |