| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (61/66) > >> |
| Ryukenden:
Р2 я проходил ещё на железе. А кто подскажет - что дадут в таком призовом месте, как паззл, где нужно собрать голову Мёрфи? |
| Амиталири:
Дополнительные жизни и очки. Перед паззлом и взломом сейфа пишут, что дают в случае успеха. |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 14 Апрель 2017, 02:06:12 ---Я нигде не видел, чтобы высокая сложность гарантировала успех игре. Вспомни тех же ГнГ. Челендж есть, только на кой он вообще нужен? --- Конец цитаты --- lancuster, ты с елки упал? ГнГ стала культовой как раз из-за своей невменяемой сложности. Как Flappy Bird не так давно. Как раз потому, что игра своей безбашенностью бросала игроку вызов, у людей появлялся стимул штурмовать ее уровни и в итоге проходить. Получать дулю вместо концовки и второй раз проходить. Все, что сейчас пишу, касается аркадной версии, но и о несовской можно сказать то же самое. Если угодно, ГнГ так плоха, что даже хороша. Понимаю, ты у нас сторонник того, что все игры надо проходить лежа на диване и лениво перебирая пальцами по геймпаду. Хачишь все, упрощаешь. Но по себе всех равнять по меньшей мере глупо. |
| lancuster:
--- Цитата: Maximum от 14 Апрель 2017, 09:49:17 ---lancuster, ты с елки упал? ГнГ стала культовой как раз из-за своей невменяемой сложности. Как Flappy Bird не так давно. Как раз потому, что игра своей безбашенностью бросала игроку вызов, у людей появлялся стимул штурмовать ее уровни и в итоге проходить. Получать дулю вместо концовки и второй раз проходить. Все, что сейчас пишу, касается аркадной версии, но и о несовской можно сказать то же самое. Если угодно, ГнГ так плоха, что даже хороша. Понимаю, ты у нас сторонник того, что все игры надо проходить лежа на диване и лениво перебирая пальцами по геймпаду. Хачишь все, упрощаешь. Но по себе всех равнять по меньшей мере глупо. --- Конец цитаты --- Полегче на поворотах, приятель. Здесь люди уже говорили о её кривожопости, а я поддержал тему. :) К тому же, она стала популярной благодаря своему аркадному оригиналу, так что не надо тут ля-ля. Там хотя бы графика была на уровне. |
| Midnight Kid:
--- Цитата: Leomon от 09 Июнь 2014, 09:35:22 ---Хочу поднять вопрос о спорных играх для NES. Конкретно - о Mickey Mousecapade. 3) На уровне "корабль" босс - Пит/Капитан Крюк фактически не оставляет шансов к нему подобраться, метая кучу ножей по разным плоскостям, так что перепрыгнуть, а тем более попасть в босса у вас вряд ли получится. Это самое нечестное, на мой взгляд. --- Конец цитаты --- А "поднять" по лестнице одну Минни не вариант (урон получает только Микки, если что)? Делается все просто: поднимаешь обоих мышей, затем спускаешь Микки на землю (Минни при этом остается на лестнице), жмешь прыжок и параллельно UP - пока Микки в воздухе, Минни поднимается вверх. А там - дело техники. С учетом того, что Минни воруют только в 1-ой и 5-ой миссиях. |
| lancuster:
Вот Нёрду не понравилась игра Kid Niki, а он ведь поиграл только несколько секунд. Мне лично она понравилась, только я нашёл версию с прыгающим экраном (она почему-то good версия). |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 14 Апрель 2017, 10:28:06 ---Полегче на поворотах, приятель. Здесь люди уже говорили о её кривожопости, а я поддержал тему. --- Конец цитаты --- Так и я поддержал. :) Очевидные факты никто не отрицает. Другое дело, что ты говоришь о ее якобы непопулярности из-за высокой сложности, что в корне неверно. На аркаде графика, разумеется, лучше, но сложность такая же зашибенная, даже еще больше. |
| lancuster:
--- Цитата: Maximum от 14 Апрель 2017, 11:23:53 ---Так и я поддержал. :) Очевидные факты никто не отрицает. Другое дело, что ты говоришь о ее якобы непопулярности из-за высокой сложности, что в корне неверно. На аркаде графика, разумеется, лучше, но сложность такая же зашибенная, даже еще больше. --- Конец цитаты --- Экшн 52 и Читамен 2 тоже стали культовыми тоже из-за сложности. Только лучше их это не делает. :) |
| Maximum:
--- Цитата: lancuster от 14 Апрель 2017, 11:26:05 ---Экшн 52 и Читамен 2 тоже стали культовыми тоже из-за сложности. Только лучше их это не делает. --- Конец цитаты --- Опять же, ГнГ это "so bad, it's good" А Экшн 52 и Читамен 2 это просто халтура. |
| lancuster:
"Так плох, что даже хорош" - так и про фильмы говорится. "Тролль 2", "Комната", "Заат", "Друиды", "Вой 2: Твоя сестра - оборотень". Надеюсь, ты в курсе? :) |
| Midnight Kid:
--- Цитата: lancuster от 12 Март 2015, 23:42:01 ---Знаете что? Если игра так издевается над игроком - то зачем её вообще нужно было придумывать? --- Конец цитаты --- Извиняюсь, может не так понял суть фразы, но она сегодня сдэлала мой день :D |
| Power Up:
--- Цитата: Brick_Man от 14 Апрель 2017, 00:02:06 ---Не согласен. Управление в игре просто полный п****ц, левелдизайн отвратительный, с кучей нано-точных прыжков по платформам, шириной в несколько пикселей (ещё и движущимся/исчезающим). Музыка убогая, от темы симпсонов кровь фонтаном бьёт из ушей, худшая версия ихней заглавной темы. Ну и за минибосса-динозавра в 4 уровне я бы лично оторвал голову тому, кто его придумал. Это не середнячок, это убогий трешак, в который играть МОЖНО, но нахрен не нужно, никогда. Об этой игре НЕ крайне негативно могут отзываться только те, у кого она была в детстве (мне их жаль). Любой человек, в сознательном возрасте посмотревший на эту игру, скажет, что она ужасна. А я её ещё и прошёл. --- Конец цитаты --- От души высказался). Игру защищать не буду, т.к. на днях решил вспомнить ее, глянул проху, и пожалуй таки да, игра паршивенькая. По воспоминанием казалось вроде неплохая, особенно помню очень понравился 1-й уровень, искать объекты, кот нужно покрасить, типа квестик, и последний тоже неплохой запомнился. Но сейчас глянул свежим глазом - вообще не очень, аж неприятно стало. Особенно уныл уровень с воздушными шариками. Музыка хреновая и там всего пару треков. Тоже проходил ее когда то и сеговский порт, он вроде идентичный. Поставил бы ей 3-4 по десятибальной. Это в Бартмен против Радиоактивного есть интересная музыка, и он поинтереснее, недавно проходил. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 14 Апрель 2017, 15:46:58 ---От души высказался) --- Конец цитаты --- Ты еще прохождения Brick_Man'а не видел. Там доходчиво показывается и объясняется, что с игрой не так. |
| Power Up:
--- Цитата: Brick_Man от 14 Апрель 2017, 00:35:58 --- Робокоп 3 - это набор недореализованных идей. Придумали систему повреждений, и систему починки. При том, что игра проходится менее, чем за двадцать минут, и нормально воспользоваться ремонтом дадут всего 1 раз. Придумали систему прокачки оружий, и при этом дают попользоваться ими всего 1-2 раза. Такое ощущение, что они 95% времени разработки придумывали все эти системы, и думали, как всё будет круто, а потом к ним пришли и сказали "Эй, вам через 3 дня надо уже игру выпускать". И они, забив на всё, наспех сляпали 4 уровня и выпустили. Лично для меня, помимо титульной темы, игра совершенно никакого интереса не представляет. --- Конец цитаты --- Хорошо сказал). Да, идеи есть а реализация очень слабая. Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man от 14 Апрель 2017, 00:35:58 --- Вот тебе парадокс сейчас расскажу. У меня тоже была на консоли Final Mission, и я тоже играл в неё с братом, но вот только мы никаких читов случайно не открывали, а пытались пройти по-чесноку. Дошли до 4 уровня (астротруба), и на нём мы натурально сидели часов 5. Это была очень жестокая битва, мы старались запомнить прям каждого врага. Но в конечном счёте время победило, и уровень (а следовательно, и игру) мы так и не прошли. И что по-твоему я тогда думал об этой игре после этого случая? Что это одна из сложнейших игр, в которые я играл, но вместе с тем и одна из самых эпичных. При таком брутальном сеттинге (см. интро) невероятная сложность была, на мой взгляд, более чем оправданной. И лишь лет 5 назад я к ней вернулся, и наконец-то прошёл. И для меня это одна из любимых и самых ностальгичных 8-битных игр, всегда была и всегда будет. А американка и европейка, вне зависимости от названия, всегда будут черезчур облегчёнными версиями, угробившими трагичную и безысходную атмосферу японского оригинала в угоду вклеивания популярных физиономий. Добавлено позже: На мелкого меня, к слову, жестокая интроха Final Mission произвела довольно сильное впечатление. Мне прям изо всех сил хотелось дойти до конца, и отомстить пришельцам за всё, что они натворили! :furious: --- Конец цитаты --- +1 вообще классно сказал!) Поддерживаю 100%. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 14 Апрель 2017, 15:51:06 ---Ты еще прохождения Brick_Man'а не видел. Там доходчиво показывается и объясняется, что с игрой не так. --- Конец цитаты --- Надо глянуть) |
| lancuster:
Знаете, такие разговоры в стиле "всё мы проходили", "всё у нас было, не врите" - как по мне, хуже любой хреновой игры. Вас послушаешь - так Супонева с Кинаманом к стенке нужно ставить. :) Я лично играл в Final Mission ещё и потому, что считал, что эта игра является спин-оффом Контры. Ан нет - это самостоятельная игра, как оказалось. :) По теме. Takahashi Meijin no Bugutte Honey. Не самая лучшая игра про Мастера Хиггинса. Идеи в игре представлены хорошие, да вот реализация подкачала. В арканоиде также были хорошие идеи, но некоторые уровни оформлены чересчур бездарно. Да и сам концепт с собиранием букв во все том же арканоиде заметно тормозит прохождение игры, в которой всего лишь 4 уровня. Также хочу отметить, что это глупая идея - делать так, что неверная буква уничтожала платформу, а гибель в арканоиде отнимала жизнь в основной игре, которых в игре дается 3 штуки. |
| Ryukenden:
Не помню, упоминалась ли игра Erunaaku no Zaihou (NES)... Хрень какая-то. |
| Maximum:
--- Цитата: Ryukenden от 14 Апрель 2017, 17:46:03 ---Не помню, упоминалась ли игра Erunaaku no Zaihou (NES)... Хрень какая-то. --- Конец цитаты --- Да вроде не такая уж и хрень. |
| lancuster:
Не знаю, мне Magician и Magic of Shaherezade (вроде бы так) как-то не зашли. Ещё Castelian многие ругают. "Безумный Макс" на NES - унылое монотонное гавно. |
| Brick_Man:
--- Цитата: lancuster от 14 Апрель 2017, 17:15:40 ---Я лично играл в Final Mission ещё и потому, что считал, что эта игра является спин-оффом Контры. --- Конец цитаты --- Вот кстати да, забыл упомянуть. Я тоже в детстве считал эту игру продолжением Контры и Супер Ц. И, судя по названию "Final Mission", считал её последней, заключительной частью серии. А что? Более чем подходит. В первых двух Контрах мужики в красных и синих штанах уничтожают базы пришельцев. А здесь пришельцы пошли ва-банк, и стёрли нафиг почти всё человечество. И эти два мужика одевают джетпаки, и отправляются мстить. Я ещё очень любил, когда с друзьями эту игру запускали, показывать интро, и разъяснять всё вышеперечисленное.) |
| lancuster:
Сегодня, кстати, поиграл ещё в Логово Дракона на СНЕС. Если игра на НЕС была чрезвычайно сложной благодаря смерти в один удар и медлительности главгероя, то эта версия ну просто полный пипец. Из плюсов могу только музыку отметить, да и то лишь отчасти. А так это - переусложненный кусок дерьма и вырвиглазная нервотрепка. Враги респавнятся снова и снова, стоит чуть пройти или пропрыгать дальше, отчего энергия просто тает на глазах. Оружие такое же ужасное, как и в ГнГ. Есть даже сюрикены, которые, улетая обратно, наносят герою удар (WTF?). На некоторых уровнях есть и развилки, но в большинстве случаев если попытаться срезать путь, то сразу сдохнешь, потому что врагов напихана целая куча. На карту игры без слез не взглянешь. Башка Дирка просто топает по локациям, как какой-нибудь Колобок, причём когда она стоит, то она больше похожа на инспектора Гаджета, а вовсе не на Дирка Бесстрашного. Моё мнение - игра вообще не должна была быть названа Логовом Дракона, потому что кроме использования вещей и графики, в ней ничего похожего с оригиналом нет. Даже на НЕС создатели умудрились воссоздать кучу всего, что было в оригинале на аркаде, а тут... У меня просто нет слов. :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |