| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (60/66) > >> |
| Romanchik:
ghosts n goblins(нес) и все вариации ее названий.Фееричное,кривое ,рандомное гавно. Которую хвалят только те кто под хкашников косануть решил. |
| Novek:
--- Цитата: Romanchik от 10 Апрель 2017, 09:02:01 ---ghosts n goblins(нес) и все вариации ее названий.Фееричное,кривое ,рандомное гавно. Которую хвалят только те кто под хкашников косануть решил. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. солянка какая то...ещё и чрезмерно сложная! |
| Maximum:
--- Цитата: Romanchik от 10 Апрель 2017, 09:02:01 ---ghosts n goblins(нес) и все вариации ее названий.Фееричное,кривое ,рандомное гавно. --- Конец цитаты --- Ты ее по опыту, наверное, знаешь. Когда впервые проходил американку и особенно японку, в мыслях были как раз такие выражения, а то и похлеще. :D |
| lancuster:
Гостнгоблинс знаменит ещё и тем, что показывает игроку средний палец после тру-концовки. :) Но Трансформеров и Шерлока Холмса на Famicom не переплюнет ни одна другая игра. Это - самые херовые игры, не только по известным франшизам, но и вообще. :) |
| YuzorG:
А мне не нравилась игра Stargate |
| Power Up:
--- Цитата: lancuster от 21 Март 2016, 14:59:48 ---К слову, о Final Mission. Почему именно японская версия должна быть хардкорной до опупения? Когда эту же игру переработали для Европы и США, разрабы додумались исправить недочеты оригинала, прилепить 6 жизней, убрать сброс оружия после урона, поменяли местами 3 и 4 уровни, включили в игру сюжет и карту? Почему они не додумались сделать то же самое в оригинале? Они что, на тот момент недостаточно хорошо программировали? Да, и если Dragon Fighter выходил в США - почему не переделали американскую версию? --- Конец цитаты --- Потому что Final Mission это хорошая игра, с классной заставкой, хорошей сложностью, а S.C.A.T. это обрезанная, упрощенная до безобразия, исковерканная версия игры, как тебе такой ответ :). Там даже пушки у первого босса лишили способности стрелять, так для красоты оставили. Сигурни и Шварц в главных ролях, карту прилепили - да уж, вот это класс). Добавлено позже: --- Цитата: Vertex от 21 Март 2016, 19:56:58 ---Robocop 2 - нормальная игра. В отличие от этого вашего Robocop 3, в котором кроме музыки на заставке, ничего хорошего замечено мною не было. --- Конец цитаты --- Тоже не понимаю хайпа вокруг Робо 3). Музыка на заставке, музыка на ремонте (ну и сам ремонт довольно эффектно выглядит, только бессмысленный, ремонтируешь голову или руку - разницы никакой нет) - и все, по сути там больше ничего особо интересного. Добавлено позже: --- Цитата: KDash от 05 Декабрь 2016, 17:45:23 ---Я на дендюхе считаю одной из худших игр (не беря в рассчтет откровенный трэш и недоступную не носителю языка японщину) Choujin Sentai - Jetman. Вот хоть убейте. lancuster'у она явно по душе придется. Вроде и графа на месте, и геймплей, да и музыка, но... В игре фактически один уровень и один босс. Когда ко мне попал картридж с этой игрой, я даже обрадовался - видел ее у друзей. Но когда пробежал на одном дыхании был явно не в духе. Уровни пробежались моментально, плевать за какого перса, без единой гибели. Боссы одинаковы. Нет, не внешне, но толку от этого. С вражинами та же беда. На них даже внимание не обращаешь. Короче, при прохождении не чувствуешь самого главного - азарта. Никакой реиграбельности. Она явно для школьниц начинающих. --- Конец цитаты --- Не помню, может там на харде и начинаешь что-то чувствовать, но так да, это не игра а просто какой-то музыкальный аттракцион с красивыми роботами). Добавлено позже: --- Цитата: Alex Monk от 05 Декабрь 2016, 19:35:48 ---На SMD: Populous 2 - Two Tribes - самая скучная и нудная игра из всех, что я играл. --- Конец цитаты --- Вот в этой игре я тоже не понял что там хорошего и интересного. И кстати вспомнился еще один "Шедевр стратегий" под названием Power Monger :thumbup:. Не, я конечно не сильный любитель стратегий, так, играл в Дюну, Аэробиз нравился помню, так что возможно просто не врубаюсь в тему). |
| lancuster:
В Робокопе 3 главное - это ремонтировать голову. Если в голову придётся больше урона - то перс будет выделываться, плохо ходить, плохо прыгать, стрелять, двигать руками. Да, это неприятно, но куда более приближенно к реальности. А вот Робокоп 2 - это инструмент для пыток. Вот хоть убейте. :) Каждый уровень сопровождается этой дебильной инерцией. Когда этот кусок металлолома начинает разгоняться, это происходит несколько секунд. Зато когда его растолкаешь - остановить уже довольно трудно. Особенно это будет доставать на химическом заводе, где куча движущихся платформ. В игре практически каждый уровень повторяется, и всего лишь 2 босса. Один - чувак в котелке, другой - гигантский Робоцып, который повторяется 3 раза. Из всех этой ахинеи лично мне понравился тир. Именно там всё как раз более-менее адекватно, и даже можно расстреливать стены. |
| Ryukenden:
По-моему, игра Darkman (NES) чем-то похожа на Робокопа 2. P.S. Думаю, если бы не было инерции, то игра Робокоп 2 была бы легче. |
| lancuster:
Даркмена собрали за 9 месяцев после выхода Робокопа 2. Вряд ли это новая игра, скорее - перехак Робокопа 2. И не чем-то - она всем похожа, и разработчик у неё один и тот же. :) |
| Ryukenden:
Только музыка в играх отличается, и по построению тоже - в Даркмэне применили ударные сэмплы. |
| lancuster:
Да, это я заметил. И ещё там выбор уровня есть. Если написать на клавиатуре слово derma - можно будет выбрать любой уровень, хоть конечные титры. |
| Ryukenden:
О как... |
| lancuster:
--- Цитата: Ryukenden от 11 Апрель 2017, 00:26:49 ---О как... --- Конец цитаты --- Только игру это нисколько не оправдывает. Те, кто видел фильм и после этого играл в эту игру, знают, насколько эта игра ужасна. На уровне в Чайнатауне нужно собирать бомбы, пока они не взорвались, а также там фейерверк убивает. Ещё в игре можно аж дважды полетать на канате, привязанном к вертолёту Дюранта, собирая на дороге мелочь (wtf???) и бутылочки аля бомж. Какую траву они курили? Та же версия на Коммодор 64 шикарна. Если забить врага до смерти, то он падает и остаётся на экране в качестве фона, плюс есть катсцены, плюс более разнообразный геймплей, плюс охренительный уровень с тем же вертолётом и финальный уровень, где герой сражается с главным злодеем, как в фильме, а не с Дюрантом! А ведь Коммодор 64 не сильнее NES. Даркмен на NES хреновая не только тем, что это перехак Робокопа 2, а ещё и тем, что там сюжет перевран до невозможности. |
| Power Up:
Американские гладиаторы НЕС (на других платформах не играл) - включаю в список худших игр), сейчас даже вспоминаю аж передергивает))) |
| Sumac:
--- Цитата: Power Up от 13 Апрель 2017, 22:31:58 ---Американские гладиаторы НЕС (на других платформах не играл) - включаю в список худших игр), сейчас даже вспоминаю аж передергивает))) --- Конец цитаты --- Поддержу. Жуткая игра, как по задумке, так и по исполнению. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Power Up от 09 Апрель 2017, 17:17:40 ---Simpsons Bart vs. Space Mutants довольно неплохая игра, --- Конец цитаты --- Не согласен. Управление в игре просто полный п****ц, левелдизайн отвратительный, с кучей нано-точных прыжков по платформам, шириной в несколько пикселей (ещё и движущимся/исчезающим). Музыка убогая, от темы симпсонов кровь фонтаном бьёт из ушей, худшая версия ихней заглавной темы. Ну и за минибосса-динозавра в 4 уровне я бы лично оторвал голову тому, кто его придумал. Это не середнячок, это убогий трешак, в который играть МОЖНО, но нахрен не нужно, никогда. Об этой игре НЕ крайне негативно могут отзываться только те, у кого она была в детстве (мне их жаль). Любой человек, в сознательном возрасте посмотревший на эту игру, скажет, что она ужасна. А я её ещё и прошёл. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 10 Апрель 2017, 15:25:54 ---Потому что Final Mission это хорошая игра, с классной заставкой, хорошей сложностью, а S.C.A.T. это обрезанная, упрощенная до безобразия, исковерканная версия игры, как тебе такой ответ . Там даже пушки у первого босса лишили способности стрелять, так для красоты оставили. Сигурни и Шварц в главных ролях, карту прилепили - да уж, вот это класс). --- Конец цитаты --- А вот с этим полностью согласен. Играть в американскую версию - это всё равно, что заниматься тем, что гласит американское название. :lol: то есть поедать кал |
| lancuster:
Brick_Man, а что, Action in New York уже не считается? Апгрейды не теряются, катсцены все на месте, как и карта, поведение врагов не менялось. И 6 жизней в придачу. Но японку именно из-за сложности и ненавижу. Только однажды с братом её прошли на консоли, и то потому, что чит случайно сработал, и мне за каждого убитого врага жизни давали (ну, а брат постоянно их тырил). |
| Brick_Man:
--- Цитата: lancuster от 10 Апрель 2017, 17:19:33 ---В Робокопе 3 главное - это ремонтировать голову. Если в голову придётся больше урона - то перс будет выделываться, плохо ходить, плохо прыгать, стрелять, двигать руками. Да, это неприятно, но куда более приближенно к реальности. --- Конец цитаты --- Робокоп 3 - это набор недореализованных идей. Придумали систему повреждений, и систему починки. При том, что игра проходится менее, чем за двадцать минут, и нормально воспользоваться ремонтом дадут всего 1 раз. Придумали систему прокачки оружий, и при этом дают попользоваться ими всего 1-2 раза. Такое ощущение, что они 95% времени разработки придумывали все эти системы, и думали, как всё будет круто, а потом к ним пришли и сказали "Эй, вам через 3 дня надо уже игру выпускать". И они, забив на всё, наспех сляпали 4 уровня и выпустили. Лично для меня, помимо титульной темы, игра совершенно никакого интереса не представляет. --- Цитата: lancuster от 10 Апрель 2017, 17:19:33 ---А вот Робокоп 2 - это инструмент для пыток. Вот хоть убейте. Каждый уровень сопровождается этой дебильной инерцией. Когда этот кусок металлолома начинает разгоняться, это происходит несколько секунд. Зато когда его растолкаешь - остановить уже довольно трудно. Особенно это будет доставать на химическом заводе, где куча движущихся платформ. --- Конец цитаты --- К этой ДЕБИЛЬНОЙ УЖАСАЮЩЕЙ БЕСПОВОРОТНО ПОРТЯЩЕЙ ИГРУ инерции, представь себе, очень легко привыкнуть. Инерция здесь примерно такая же, как в первом Adventure Island. И платформинг особых сложностей не представляет. Тем более на хим. заводе, там во время прыжков по платформам специально уменьшают инерцию и увеличивают контроль над направлением, чтобы прыгать было намного проще. Так что инерция есть во многих играх, и это лишь дело привычки, а не косяк. А в остальном Робокоп 2 это полноценная игра, с порядочным количеством уровней, с кучей секретиков, с офигенным тиром, весьма доставляющим саундтреком, пара треков из которого заремиксованы из первого робокопа со спектрума и коммодора 64 (музон, кстати в целом несёт коммодоровскую атмосферу, что на NES увидишь не часто). --- Цитата: lancuster от 10 Апрель 2017, 17:19:33 ---В игре практически каждый уровень повторяется, и всего лишь 2 босса. Один - чувак в котелке, другой - гигантский Робоцып, который повторяется 3 раза. Из всех этой ахинеи лично мне понравился тир. Именно там всё как раз более-менее адекватно, и даже можно расстреливать стены. --- Конец цитаты --- По поводу повторения уровней - бред, они все абсолютно разные по строению. А по поводу боссов... Окей, давай сравним с боссами третьей части. Роботы-ниндзя с интеллектом древесного обрубка (которые тоже повторяются). И убого выглядящий ED-209 (сравните с ED-209 из первой игры на нес), который абсолютно без стратегии хаотично лупит бесконечной очередью в никуда. И что во второй части? Тупой Кейн, который не умеет делать практически ничего (согласен, это даже боссом назвать сложно). И РобоКейн (а не робоцып). И РобоКейн - босс-таки весьма неплохой. Он много чего умеет, и стреляет не хаотично, а по паттерну, делая бой честным. Поделён на 3 фазы, в каждой из которых последовательность его действий меняется (так что повторение это только внешне). В целом, бой проходит весьма динамично, и интересно. Чего нельзя сказать про ниндзь или робоцыпа из 3 части. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 14 Апрель 2017, 00:13:33 ---Но японку именно из-за сложности и ненавижу. Только однажды с братом её прошли на консоли, и то потому, что чит случайно сработал, и мне за каждого убитого врага жизни давали (ну, а брат постоянно их тырил). --- Конец цитаты --- Вот тебе парадокс сейчас расскажу. У меня тоже была на консоли Final Mission, и я тоже играл в неё с братом, но вот только мы никаких читов случайно не открывали, а пытались пройти по-чесноку. Дошли до 4 уровня (астротруба), и на нём мы натурально сидели часов 5. Это была очень жестокая битва, мы старались запомнить прям каждого врага. Но в конечном счёте время победило, и уровень (а следовательно, и игру) мы так и не прошли. И что по-твоему я тогда думал об этой игре после этого случая? Что это одна из сложнейших игр, в которые я играл, но вместе с тем и одна из самых эпичных. При таком брутальном сеттинге (см. интро) невероятная сложность была, на мой взгляд, более чем оправданной. И лишь лет 5 назад я к ней вернулся, и наконец-то прошёл. И для меня это одна из любимых и самых ностальгичных 8-битных игр, всегда была и всегда будет. А американка и европейка, вне зависимости от названия, всегда будут черезчур облегчёнными версиями, угробившими трагичную и безысходную атмосферу японского оригинала в угоду вклеивания популярных физиономий. Добавлено позже: На мелкого меня, к слову, жестокая интроха Final Mission произвела довольно сильное впечатление. Мне прям изо всех сил хотелось дойти до конца, и отомстить пришельцам за всё, что они натворили! :furious: |
| lancuster:
Я её худшей не считаю, я считаю её переусложненной. А интро в игре вроде как не было вообще, только надпись компании, сделавшей игру. В Робокопе 2 каждый уровень сделан по одному и тому же принципу. Я не раз ломал игры, так что ты меня не убедишь. :) Они абсолютно одинаковы, ну кроме разве что завода, где летаешь на платформе и считаешь башкой шестеренки. :) Нельзя прыгать на врагов (людей). Одно дело, когда робот падает на другого робота - это хоть как-то объясняется. Но когда Робокоп падает на голову человеку и умирает - это как называется? Нельзя также падать на катящуюся бочку, но это хотя бы можно объяснить. Но почему нельзя просто приземлиться рядом с врагом или на одной плоскости - ума не приложу. Куча ловушек, которые раздражают, платформы, путающие направление движения, гигантский стакан на фоне с небольшим вихрем внутри него, коснувшись которого умираешь - я таких примеров отмороженности могу привести кучу. Робокоп 3 не такой сложный, но ведь разве в сложности счастье, а? Я нигде не видел, чтобы высокая сложность гарантировала успех игре. Вспомни тех же ГнГ. Челендж есть, только на кой он вообще нужен? |
| Zetto-assassin:
ГнГ шикарен, не трынди. Робокоп 2 прикольный психодел. По барабану что на фильм это непохоже ни разу. Зато игра играется, если привыкнуть вполне себе. Прошел где то с полгода назад наконец то (правда квиксейвился между уровнями, да) за выходные. Сложно, странно, но весело. И РобоКейн получился довольно таки реально крутой) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |