Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений

настройки для FCEUX

<< < (6/8) > >>

ww:
с отключенным лимитом больше спрайтов, но все равно не все. Вот еще один и тот же кадр. (правая рука в обоих случаях отсутствует), но левая есть с вкл.


--- Цитата: Sharpnull от 02 Ноябрь 2020, 17:43:00 ---Если лимит работает, значит особенность игры. Может у взрывов много спрайтов, нужно в Mesen смотреть количество использованных спрайтов.
--- Конец цитаты ---
просто это не первая игра. Вроде лимит выключил, а спрайты пропадают. Это мне для скриншотов надо )) Вообщем это не лечится?

Sharpnull:
ww, я дошёл до него, как и думал, там просто не хватает спрайтов (справа наверху все 64 заняты):


--- Цитата: ww от 02 Ноябрь 2020, 17:50:30 ---Вообщем это не лечится?
--- Конец цитаты ---
Без модификации эмулятора и игры - нет. Для скриншота можно объединять 2+ кадра подряд, вручную дорисовывая, но это уже будет не оригинал. По-хорошему и откл. лимита неправильно.

ww:
Sharpnull, спасибо. Еслиб знал, что будешь проверять скинул бы сейв тебе.

--- Цитата: Sharpnull от 02 Ноябрь 2020, 18:20:13 ---Для скриншота можно объединять 2+ кадра подряд, вручную дорисовывая, но это уже будет не оригинал. По-хорошему и откл. лимита неправильно.
--- Конец цитаты ---
Да, я стараюсь без фш. Все таки откл.лимита я считаю норм. Ты ничего не рисуешь, все рисует эмулятор.  По-хорошему это с консоли скрины делать  :lol:

ww:
Работает на фсейхе эта штука? В настройках же это Power Pad А? Просто настроил, но в игре не работает.
Игра super mogura tataki

Sharpnull:
ww, нет, Mesen сразу определяет как Family Trainer. Он также есть в FCEUX. Кстати, в NES 2.0 заголовке есть специальное устройство для этой игры https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0: $1A     Pokkun Moguraa (Whack-a-Mole Mat and Mallet), но когда установил в роме, то Mesen не определил, но определил NintendulatorNRS (NRS в общем-то и собирает базу для NES 2.0 http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=19940).
--------
При этом, когда выбираю настройку управлению для Pokkun Moguraa в NintendulatorNRS, то меню от Family Trainer B (сторона B) (UPD: и там правильно). В Mesen по умолчанию сторона B для этой игры, но там нажатия отражены по горизонтали, как будто нужна сторона A.
--------
Nestopia UE тоже эмулирует правильно как устройство Pokkun Moguraa. Похоже для FCEUX и Mesen нужно выбирать Family Trainer A (UPD2: Хотя у A расположение кнопок другое, лучше B с обратными расположением кнопок). Нужно смотреть исходный код NintendulatorNRS и Nestopia UE для проверки различий.

ElectrixX:

--- Цитата: ww от 21 Март 2021, 17:43:58 ---Работает на фсейхе эта штука? В настройках же это Power Pad А? Просто настроил, но в игре не работает.
Игра super mogura tataki

--- Конец цитаты ---

открыл ром и всеух сам подхватил Family Trainer, кнопочки уже самому надо настроить

ww:
Sharpnull, да, Family Trainer А норм работает  :) просто первые кнопки (1,5,9) не работают. В общем спасибо  :thumbup:

Добавлено позже:

--- Цитата: ElectrixX от 21 Март 2021, 18:34:22 ---открыл ром и всеух сам подхватил Family Trainer, кнопочки уже самому надо настроить
--- Конец цитаты ---
у меня нифига, может версия более старая

Sharpnull:
ww, посмотрел исходный код NintendulatorNRS, там копия кода Family Trainer B, отличие только в порядке кнопок по горизонтали, то есть например 1-й ряд:  1 2 3 4 -> 4 3 2 1. Больше никаких различий в эмуляции.

Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 21 Март 2021, 18:37:37 ---у меня нифига, может версия более старая
--- Конец цитаты ---
У меня последняя версия https://github.com/TASVideos/fceux, подхватывается если только ром точно как на emu-land, я сначала запускал ром, который отличается заголовком (mirroring). А в Mesen подхватывается, где ром с другим mirroring (Vertical) отличным от FCEUX :facepalm: Плохо, что FCEUX и Mesen проверяют контрольную сумму всего файла, а не PRG + CHR. В базе NES 2.0 у игры Vertical Mirroring, значит FCEUX определят по кривому заголовку, который на emu-land. Нужно будет написать в issues.
--------
UPD: Определяется по PRG+CHR, не заметил, что на emu-land кривой дамп.

ww:

--- Цитата: Sharpnull от 21 Март 2021, 18:39:26 ---UPD: Определяется по PRG+CHR, не заметил, что на emu-land кривой дамп.
--- Конец цитаты ---
надо тогда будет в описание добавить какие настройки для него использовать. И че-то нет нормального архива, где бы все дампы норм были. Вот в гуднесе например игра про Люпена глючная, где пол экрана не правильно скроллится, и даже русская версия такая же. Я уже хотел эмуль менять, но на других такая же фигня. А вот на эму-лэнде норм версия.  <_<

ww:
Sharpnull, вопрос наверное не к вам, но может знаете ответ ))
А почему FCEUX не пишет мувики с этими приблудами (типа коврика)? Тот же FDS переключается в мувиках, а вот эти дополнения почему то не пашут. Может тоже в настройках че-то включить надо?

Sharpnull:

--- Цитата: ww от 22 Март 2021, 03:21:05 ---почему FCEUX не пишет мувики с этими приблудами (типа коврика)?
--- Конец цитаты ---
Просто не реализована запись из Famicom порта вообще, а для FDS команды записываются. Вряд ли будут обновлять, потому что формат movie наверно давний, обновление сломает совместимость. В принципе, можно было бы делать исключения, но спроса мало на такое.
UPD: В Mesen запись идёт для Famicom порта, что неудивительно, с каждой новой версией почти всегда формат сохранения был не совместим, так что и для movie не было смысла беспокоиться.

--- Цитата: ww от 21 Март 2021, 19:11:45 ---Вот в гуднесе например игра про Люпена глючная, где пол экрана не правильно скроллится, и даже русская версия такая же.
--- Конец цитаты ---
Забавная история с Lupin Sansei - Pandora no Isan (Lupin 三世꞉ Pandoraの遺産). Дампы правильные, но заголовки неправильные в обоих случаях. Правильный маппер - 206, предшественник MMC3, что видно из NES 2.0 XML Database. Я использовал последний GoodTools (Apr_3_2016) с командой fixnes, установился правильный заголовок. Но вот в ромсете GoodNES на рутрекере 2014 года и на emu-land в заголовках стоит маппер MMC3, который умеет переключать mirroring, но если ни разу его не установить (как в Lupin, потому что маппер 206 не поддерживает смену), то эмулятор обрабатывает по-разному: на emu-land стоит правильный Vertical, а FCEUX по умолчанию устанавливает тот, что в заголовке до смены через регистры, поэтому с рутрекера с Horizontal проблема, при этом в Mesen для MMC3 всегда Vertical и проблемы нет в обоих этих ромах, только вот для игр с Horizontal без смены через регистр будет проблема, такое было с пиратским Metal Slug для NES, что NRS даже пришлось добавить исправленный в своей подборке пиратских дампов ProjectPnP2020-12-19.
Так что, если есть проблемы с прокруткой экрана, то скорее всего это mirroring. Для надёжности в правильности заголовка iNES можно запустить утилиту GoodNES.exe с командой fixnes, а для установки заголовка NES 2.0 использовать скрипт из темы NES 2.0 XML Database или найти в .xml и проверить правильность установки, если ром единичный.

Stasik:
Странная ситуация с TMNT 1  на FCEUX 2.2.3 (Wind 10)...
Если нажать турбо-б, то черепах должен многократно хуярить оружием. Проблема в том, что он этого не делает. А делает он это только в том случае, если одновременно с турбо-б нажать крестовину вправо или влево. То есть он хуярит только тогда, когда двигается. А когда стоит на месте, может делать только одиночный удар (кнопка б).
Эта проблема только на Фкеуксе. В Нестопии  и Ретроархе такого нет. Но я иногда предпочитаю Фкеукс, по разным причинам.
В других играх с подобным не сталкивался. Джойстик настроен и многократно проверен.

Sharpnull:
Stasik, турбо может не работать: либо из-за точности эмулятора (FCEUX не самый точный), либо из-за реализации турбо, либо из-за особенностей игры (не все игры позволяют каждый кадр жать). У меня в одной из последних сборок работает как повезёт. Лечение, изменить: Tools > Autofire Pattern или Tools > Autofire Offset. У меня работает с Autofire Pattern: 1 on, 2 off. Как обычно, советую ставить новые версии, а не это старьё: https://github.com/TASVideos/fceux/.

Stasik:
Всё! Вылечил  :wow: Sharpnull, благодарю за рецепт  :cool:

Stasik:
Объясните пожалуйста, что даёт галочка square pixels кроме уменьшения площади экрана? Что - то качественно улучшает ? (вроде не заметно) Если нет, тогда зачем это нужно ?

Sharpnull:
Stasik, Square pixels делает пиксели (виртуальные) квадратными и кратными пикселям экрана, кстати без Best Fit не работает. Если не выбрать, то часть пикселей будет другого размера и/или прямоугольными. В других эмуляторах (здесь не знаю) можно выбрать сглаживание и разница будет мало заметна, а в FCEUX без всяких фильтров это заметно (если выбрать размер окна неудачно), особенно при скроллинге. В Mesen можно выбрать Use Bilinear Interpolation + Prescale 2x/3x ... (чем больше, тем меньше размытие картинки), будут чуть размытые пиксели, но максимально покрывать площадь окна без проблем со скроллингом.

Stasik:
Sharpnull, спасибо, всё понятно  :thumbup:

Stasik:
Что не так с Котом Феликсом ? Звук есть, изображения нет. Другие игры в порядке. В Месене всё нормально.
fceux 2.5.0.       Игру скачал здесь.

Sharpnull:
Stasik, у меня Felix the Cat (U) [!] работает нормально. Пробовал fceux-2.5.0-win32.zip и qfceux-2.5.0-win64.zip. Настройки не менял.

Stasik:
Разобрался, но не совсем.  Изображение появляется, если в настройках региона выставить PAL.  Felix the Cat (U) [!].nes  Вроде как должен быть NTSC.    В Месене и Нестопии тот же ром прекрасно работает в ntsc. Кстати, в fceux 2.4.0 - win32 у меня была та же проблема с Феликсом.
Странно... :neznayu:

Скачал другой ром, с русским переводом, та же проблема.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии