Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Игры с неожиданным поворотом сюжета
<< < (2/3) > >>
Rainforce:

--- Цитата: Ravosu-kun от 29 Май 2014, 20:31:05 ---Live a Live

Игрок сначала играет за разных персонажей и каждым из них побеждает злодея. После игрок будет играть за персонажа, который окажется настоящим злодеем для других персонажей. Причём им можно продолжить играть и перебить всех хороших.
--- Конец цитаты ---
В Хроно Кроссе таких поворотов просто тьма :)

Добавлено позже:
"Ктулху спасает мир" вся является одним сплошным неожиданным поворотом :lol:
Ravosu-kun:

--- Цитата: Rainforce от 30 Май 2014, 21:05:13 ---В Хроно Кроссе таких поворотов просто тьма :)

--- Конец цитаты ---
Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть. :) А в Live a Live почти даже поверил в историю персонажа.
Grongy:
Первый Streets of Rage на SMD, где
можно убить своего напарника и стать главарем мафии!
Rainforce:

--- Цитата: Ravosu-kun от 31 Май 2014, 01:47:02 ---Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть. :) А в Live a Live почти даже поверил в историю персонажа.

--- Конец цитаты ---
:lol: я знаю, что логика в хромает на обе ноги. Но поворотов и впрямь много.

Ещё много поворотов фанатском сиквеле Триггера Flames of Eternity (в девичестве Crimson Echoes)
Baker:

--- Цитата: Leomon от 28 Май 2014, 07:39:26 ---

Lickle
Один из героев, которым мы проходим уровень в самом начале, нас предаёт и с ним приходится сражаться в битве. Потом он вроде бы возвращается на светлую сторону.

--- Конец цитаты ---
Lickle - это Little Samson? Про измену драконихи написано в мануале

Cocoron (Famicom) После прохождения первых 5 уровней и нахождения принцессы узнаём, что Тапир, который создал  мир снов и пригласил в него главного героя является злым монстром и собирается съесть весь созданный им мир
Annatar:

--- Цитата: Leomon от 28 Май 2014, 07:39:26 ---
Doki Doki Yuuenchi
Самый Главный Босс появляется уже после заключительных титров. Из этого следует одна очень важная истина - досматривайте титры до конца и не жмите резет, думая, что всё закончилось.

--- Конец цитаты ---

Ну это не совсем в тему, главзлодей тот же самый, просто другая форма, так что поворота сюжета как бы и нет)

А вот Tetsuwan Atom (GBA)  это эпично, да,  даже захотелось поиграть)


--- Цитата: Ravosu-kun от 31 Май 2014, 01:47:02 ---Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть.
--- Конец цитаты ---

Для меня самым неожиданным в Хроно Кроссе поворотом было то, что драконы - это единый главный злодей, хотя по отдельности они помогали )
Ну и второй поворот это то, что этот Драконий Бог уже давно сожран Пожирателем Времени и является его аватарой, хотя сам об этом и не знаетОстальные повороты были так или иначе ожидаемы или проспойлерены в стартовой заставке.
onimush:
Contra на NES
Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: onimush от 01 Июнь 2014, 23:03:36 ---Contra на NES
Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах.
--- Конец цитаты ---
А по обтягивающим латексным блестящим штанам не видно сразу чтоль, что они геи?
-v-:
Tetsuwan atom это что ли Astro Boy? В чём прикол так шифровать название?
Annatar:
Кстати да, Contra тоже неплохой сюжетный поворот.
ВНЕЗАПНо пришельцы.
Heidr:
Ну, тогда и Metal Slug можно вспомнить с таким же поворотом.
onimush:

--- Цитата: Heidr от 02 Июнь 2014, 02:49:45 ---Ну, тогда и Metal Slug можно вспомнить с таким же поворотом.

--- Конец цитаты ---
Да они из контры слизали.
Heidr:
Но в Metal Slug это неожиданнее. Сначала вроде как война, убиваешь солдат, взрываешь танки и самолёты. А потом вдруг прилетают инопланетяне. А в Контре почти сразу боссы-монстры, к концу уже чего угодно ожидаешь.
Annatar:

--- Цитата: Heidr от 02 Июнь 2014, 14:12:29 ---Но в Metal Slug это неожиданнее. Сначала вроде как война, убиваешь солдат, взрываешь танки и самолёты. А потом вдруг прилетают инопланетяне. А в Контре почти сразу боссы-монстры, к концу уже чего угодно ожидаешь.

--- Конец цитаты ---
В первой Контре там все боссы "нормальные" роботы, технические достижения врагов и прочее. (база-Дракон, конечно, странно выглядит, но это можно списать на определённые психические отклонения лидера)  И вдруг в последнем уровне БАЦ, алиены!

О, кстати, вспомнил ещё одну игру такого плана, Astyanax на аркадном автомате. Фэнтези-средневековье, злой колдун-главбосс, демоны, драконы, и вдруг бац, после победы над колдуном проваливаешься в логово Чужих под его замком.


piratt1996:

--- Цитата: onimush от 01 Июнь 2014, 23:03:36 ---Contra на NES
Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах.
--- Конец цитаты ---
Ну и воображение у людей.даже китайцы вам бы позавидовали
Аким:
Ну, наверное, в 85-ом для первых игроков Super Mario Bros тоже было неожиданным поворотом, что в конце 1-4 тура им какой-то гриб говорит - Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle!
venyx:
Castlevania 2: Simons Quest(NES) в хорошей концовке в конце показано как Дракула встаёт из могилы...совсем не клишеSninobi 2: Revenge of Shinobi(GEN)боссы 6 уровня это Человек-паук и БэтменSplatterhouse(TurboGrafx) Цель игры спасти свою девушку которая в конце превращается в монстра, мы её убиваем и ...титрыТакже к внезапным поворотам можно отнести такие игры как Spider-man vs Kingpin, Flinstones, Street of rage 3, Ex-mutants(GEN), если играть на Easy, потому что после прохождения нескольких уровней, нам пишут что это не все уровни и нужно пройти игру на уровне сложности повыше, чтобы увидеть концовку.
Rainforce:
B Xenogears тоже хватает внезапных поворотов в сюжете. Одно появление Ида в Зебоиме чего стоит.
Kostey D.:

--- Цитата: Аким ---Ну, наверное, в 85-ом для первых игроков Super Mario Bros тоже было неожиданным поворотом, что в конце 1-4 тура им какой-то гриб говорит - Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle!
--- Конец цитаты ---

Я помню уровень 1-2 для меня был неожиданностью. Подземелье! Темнота. Дело в том, что во всех играх что я играл до этого, каждый следующий уровень был равен предыдущему лишь с небольшим нарастанием сложности.
Heidr:
А подводный уровень удивил?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии