| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Игры с неожиданным поворотом сюжета |
| << < (2/3) > >> |
| Rainforce:
--- Цитата: Ravosu-kun от 29 Май 2014, 20:31:05 ---Live a Live Игрок сначала играет за разных персонажей и каждым из них побеждает злодея. После игрок будет играть за персонажа, который окажется настоящим злодеем для других персонажей. Причём им можно продолжить играть и перебить всех хороших. --- Конец цитаты --- В Хроно Кроссе таких поворотов просто тьма :) Добавлено позже: "Ктулху спасает мир" вся является одним сплошным неожиданным поворотом :lol: |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: Rainforce от 30 Май 2014, 21:05:13 ---В Хроно Кроссе таких поворотов просто тьма :) --- Конец цитаты --- Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть. :) А в Live a Live почти даже поверил в историю персонажа. |
| Grongy:
Первый Streets of Rage на SMD, где можно убить своего напарника и стать главарем мафии! |
| Rainforce:
--- Цитата: Ravosu-kun от 31 Май 2014, 01:47:02 ---Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть. :) А в Live a Live почти даже поверил в историю персонажа. --- Конец цитаты --- :lol: я знаю, что логика в хромает на обе ноги. Но поворотов и впрямь много. Ещё много поворотов фанатском сиквеле Триггера Flames of Eternity (в девичестве Crimson Echoes) |
| Baker:
--- Цитата: Leomon от 28 Май 2014, 07:39:26 --- Lickle Один из героев, которым мы проходим уровень в самом начале, нас предаёт и с ним приходится сражаться в битве. Потом он вроде бы возвращается на светлую сторону. --- Конец цитаты --- Lickle - это Little Samson? Про измену драконихи написано в мануале Cocoron (Famicom) После прохождения первых 5 уровней и нахождения принцессы узнаём, что Тапир, который создал мир снов и пригласил в него главного героя является злым монстром и собирается съесть весь созданный им мир |
| Annatar:
--- Цитата: Leomon от 28 Май 2014, 07:39:26 --- Doki Doki Yuuenchi Самый Главный Босс появляется уже после заключительных титров. Из этого следует одна очень важная истина - досматривайте титры до конца и не жмите резет, думая, что всё закончилось. --- Конец цитаты --- Ну это не совсем в тему, главзлодей тот же самый, просто другая форма, так что поворота сюжета как бы и нет) А вот Tetsuwan Atom (GBA) это эпично, да, даже захотелось поиграть) --- Цитата: Ravosu-kun от 31 Май 2014, 01:47:02 ---Это какие такие? Почти все тамошние "повороты" дешевле некуда, без улыбки на них нельзя смотреть. --- Конец цитаты --- Для меня самым неожиданным в Хроно Кроссе поворотом было то, что драконы - это единый главный злодей, хотя по отдельности они помогали ) Ну и второй поворот это то, что этот Драконий Бог уже давно сожран Пожирателем Времени и является его аватарой, хотя сам об этом и не знаетОстальные повороты были так или иначе ожидаемы или проспойлерены в стартовой заставке. |
| onimush:
Contra на NES Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: onimush от 01 Июнь 2014, 23:03:36 ---Contra на NES Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах. --- Конец цитаты --- А по обтягивающим латексным блестящим штанам не видно сразу чтоль, что они геи? |
| -v-:
Tetsuwan atom это что ли Astro Boy? В чём прикол так шифровать название? |
| Annatar:
Кстати да, Contra тоже неплохой сюжетный поворот. ВНЕЗАПНо пришельцы. |
| Heidr:
Ну, тогда и Metal Slug можно вспомнить с таким же поворотом. |
| onimush:
--- Цитата: Heidr от 02 Июнь 2014, 02:49:45 ---Ну, тогда и Metal Slug можно вспомнить с таким же поворотом. --- Конец цитаты --- Да они из контры слизали. |
| Heidr:
Но в Metal Slug это неожиданнее. Сначала вроде как война, убиваешь солдат, взрываешь танки и самолёты. А потом вдруг прилетают инопланетяне. А в Контре почти сразу боссы-монстры, к концу уже чего угодно ожидаешь. |
| Annatar:
--- Цитата: Heidr от 02 Июнь 2014, 14:12:29 ---Но в Metal Slug это неожиданнее. Сначала вроде как война, убиваешь солдат, взрываешь танки и самолёты. А потом вдруг прилетают инопланетяне. А в Контре почти сразу боссы-монстры, к концу уже чего угодно ожидаешь. --- Конец цитаты --- В первой Контре там все боссы "нормальные" роботы, технические достижения врагов и прочее. (база-Дракон, конечно, странно выглядит, но это можно списать на определённые психические отклонения лидера) И вдруг в последнем уровне БАЦ, алиены! О, кстати, вспомнил ещё одну игру такого плана, Astyanax на аркадном автомате. Фэнтези-средневековье, злой колдун-главбосс, демоны, драконы, и вдруг бац, после победы над колдуном проваливаешься в логово Чужих под его замком. |
| piratt1996:
--- Цитата: onimush от 01 Июнь 2014, 23:03:36 ---Contra на NES Человечек в синих штанах оказывается геем влюбленным во второго, в красных штанах. --- Конец цитаты --- Ну и воображение у людей.даже китайцы вам бы позавидовали |
| Аким:
Ну, наверное, в 85-ом для первых игроков Super Mario Bros тоже было неожиданным поворотом, что в конце 1-4 тура им какой-то гриб говорит - Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle! |
| venyx:
Castlevania 2: Simons Quest(NES) в хорошей концовке в конце показано как Дракула встаёт из могилы...совсем не клишеSninobi 2: Revenge of Shinobi(GEN)боссы 6 уровня это Человек-паук и БэтменSplatterhouse(TurboGrafx) Цель игры спасти свою девушку которая в конце превращается в монстра, мы её убиваем и ...титрыТакже к внезапным поворотам можно отнести такие игры как Spider-man vs Kingpin, Flinstones, Street of rage 3, Ex-mutants(GEN), если играть на Easy, потому что после прохождения нескольких уровней, нам пишут что это не все уровни и нужно пройти игру на уровне сложности повыше, чтобы увидеть концовку. |
| Rainforce:
B Xenogears тоже хватает внезапных поворотов в сюжете. Одно появление Ида в Зебоиме чего стоит. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Аким ---Ну, наверное, в 85-ом для первых игроков Super Mario Bros тоже было неожиданным поворотом, что в конце 1-4 тура им какой-то гриб говорит - Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle! --- Конец цитаты --- Я помню уровень 1-2 для меня был неожиданностью. Подземелье! Темнота. Дело в том, что во всех играх что я играл до этого, каждый следующий уровень был равен предыдущему лишь с небольшим нарастанием сложности. |
| Heidr:
А подводный уровень удивил? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |