| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (128/136) > >> |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Just Fan от 02 Август 2016, 11:19:18 ---Вообще хорошая игра, но лучше бы в ней не делали режим Истории, как и в девятке до нее. Или, если уж и делали - то хотя бы не доверяли писать сценарий пятнадцатилетней фанфикерше. --- Конец цитаты --- Ох мальчик, здесь мы идем снова... Сюжет в МК1-4 и там всяких следующих частях писали профессиональные писатели? |
| Just Fan:
Ну нет, я не утверждаю что в предыдущих частях он лучше был. Но он хотя бы в глаза не бросался. |
| Sumac:
--- Цитата: Just Fan от 02 Август 2016, 11:28:45 ---Ну нет, я не утверждаю что в предыдущих частях он лучше был. Но он хотя бы в глаза не бросался. --- Конец цитаты --- Так никто и не заставляет играть в сюжетный режим. Есть аркада, башни, онлайн... --- Цитата: Maximum от 02 Август 2016, 11:02:36 ---Пользуясь случаем, выскажу свое мнение о новичках. Не как о бойцах файтинга, а именно как о персонажах. --- Конец цитаты --- Ди'Вора меня оставила скорее равнодушной. Вроде есть интересный персонаж, но как-то не раскрыт. Видимо НРС хотят сделать из неё нового Куан Чи, раз уж старого убили. Главное, чобы ей не начали затыкать все дырки в сюжете, как было с лысым наркоманом некромантом. Ферра и Торр разочаровали - потенциал есть, но совершенно никак не используется. Да и внешне они скучные ребята. Эррон - крут. Не раскрыт, но крут. Потому что ковбои всегда круты. Коталь Кан - очень понравился. Отличная замена набившему оскомину Шао Кану и главное - у него есть характер и харизма, а не только "я злой, большой вояка с молотком, всех убью!!". Такеда и Джэки - слабые персонажи. Оба смотрятся бледно на фоне Кунг Джина и Кэсси, как будто их бледные тени. Вроде сюжет пытается показать, что у них тоже есть интересные личности, но как-то не получилось. Кунг Джин - неплохой персонаж. Вначале сюжета хотелось дать ему подзатыльник за тупость и горячность, но позже, он стал значительно спокойнее и получился неплохой и интересный персонаж. Понравилась его разговор с Рейденом. Один из лучших моментов в сюжете. Кэсси - мне понравилась. Интересный персонаж, хотя, понятно, что кто-то скажет, что она "клон Джонни Кейджа", но, в конце концов, сходство оправдано сюжетом, да и собственный характер у неё имеется. Хотя авторы из всех сил постарались привести сюжет к тому, чтобы именно она победила Шиннока, что может оставить неприятный осадок. Я лично в этом ничего криминального не увидел, так как Шиннок побеждённый Джонни Кейджем, при помощи "суперсил" (ТМ) - это уже странно. Ну так пусть его побьёт ещё и дочка Кейджа. Финальную битву стоило подать по-другому, ИМО. Мне кажется, проблема сюжета МКХ была в том, что авторы попытались сделать новых и некоторых старых персонажей более объёмными и человечными и добавить "драмы". В прошлых МК герои и злодеи были обрисованы весьма условно: "ниндзя-призрак-мститель", "благородный лидер клана", "злой злодей, который хочет всё захавать" и так далее. В МК9 сделали первые шаги к тому, чтобы это изменить, а в МКХ пошли ещё дальше, но не совсем получилось. Персонажи словно балансируют на грани между плоскими шаблонами, как в прошлых играх, и интересными героями. Кроме того, видно, что все конфликты в сюжете служат только фоном для раскрытия новых героев, и не являются основным блюдом. Это не всем может прийтись по вкусу. Но, лично я такую попытку ценю. Лучше пусть будут не совсем удачные попытки развития, чем постоянное топтание на месте. |
| Demonyx:
--- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 18:21:04 ---Ди'Вора меня оставила скорее равнодушной. --- Конец цитаты --- Ну вот, уже не стесняешься )))) Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 18:21:04 ---Понравилась его разговор с Рейденом. Один из лучших моментов в сюжете. --- Конец цитаты --- Ну еще бы. |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 03:51:02 ---Это как "одноразовая"? --- Конец цитаты --- Совершенно не тянет запускать игру после прохождения сюжета и открытия крипты/костюмов. Боёвка уныла. --- Цитата: Sumac от 02 Август 2016, 03:51:02 ---Странное мнение. Что мешает осваивать персонажа в какой-то определённой вариации? Почему надо выбирать? --- Конец цитаты --- Заставляют выбирать. Поэтому постоянно держишь в голове, что играешь обрубком от полноценного бойца. В других файтах как правило на бойца выделяют 100500 приёмов, что бы каждый подобрал из них наиболее подходящие для личного стиля. В МКХ стили нам определили изначально, практически исключив элемент творчества в бою. От туда и унылость схваток. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:58:32 ---Совершенно не тянет запускать игру после прохождения сюжета и открытия крипты/костюмов. Боёвка уныла. --- Конец цитаты --- Твоё мнение, имеешь право. Хотя по мне, в МКХ лучшая боёвка в серии, после МК9 и МКДА. --- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:58:32 ---Заставляют выбирать. Поэтому постоянно держишь в голове, что играешь обрубком от полноценного бойца. --- Конец цитаты --- Никто никого не заставляет. Это исключительно твои тараканы. Хочешь изучать отдельную вариацию? Изучай. Никто не заставляет деражть в голове, что у него там в других вариациях. Если твоё ОКС не отпускает - это опять же не проблемы разработчиков. Тем более у части персонажей, все вариации вполне полноценны (Скорпион, Саб-Зиро, к примеру). --- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 23:58:32 ---В МКХ стили нам определили изначально, практически исключив элемент творчества в бою. От туда и унылость схваток. --- Конец цитаты --- Фигню несёшь. При том полную. Элемент творчества в любом случае присутствует, поскольку, будь у персонажа, хоть 3, хоть 30 приёмов, как ими пользоваться и в какой последовательности - решает только игрок, а не разработчик. С таким успехом можно ляпнуть, что в МК1 не было творчества, поскольку разработчики определили, что там у персонажей было всего как раз от 1 до 3 приёмов. :lol: Больше похоже, что тебе просто хочется к чему-то приклепаться. Не нравится игра, так и скажи и иди своей дорогой, зачем нести какую-то ахинею... <_< |
| Dinorock:
--- Цитата: The GR от 02 Август 2016, 01:00:01 ---Игра в любом случае одноразовая, несмотря на солидное количество синглового контента. Из-за их дурацкой системы с размытием стиля, никто не будет задрачивать условные 1/3 Саб-Зиро, когда он может полноценно освоить несколько бойцов в КИ/СФ. --- Конец цитаты --- Да вообще все файтинги-одноразовые. Особенно Стрит Файтер. |
| seebox:
в 9ю пока только играю, прошёл сюжет, к игре одна только серьёзная притензия - нафига снова 2д? И какого нить мода на мотаро не сделали там? |
| Heidr:
--- Цитата: seebox от 03 Август 2016, 06:51:02 ---к игре одна только серьёзная притензия - нафига снова 2д? --- Конец цитаты --- Ты серьёзно? Тру-МК должен быть только в 2Д (я про геймплей, не графику). |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 01:35:50 ---С таким успехом можно ляпнуть, что в МК1 не было творчества, поскольку разработчики определили, что там у персонажей было всего как раз от 1 до 3 приёмов. --- Конец цитаты --- Ага, МК1 был шикарным файтингом. Одним из лучших для своего времени. --- Цитата: Dinorock от 03 Август 2016, 05:15:20 --- Да вообще все файтинги-одноразовые. Особенно Стрит Файтер. --- Конец цитаты --- Основа хорошего файтинга это глубокая проработка боевой системы. Так то можно и в Time Killers зависать :D |
| Dinorock:
--- Цитата: seebox от 03 Август 2016, 06:51:02 ---в 9ю пока только играю, прошёл сюжет, к игре одна только серьёзная притензия - нафига снова 2д? И какого нить мода на мотаро не сделали там? --- Конец цитаты --- Все 3D шные МК убоги. Хотите 3D-играйте в Tekken. Правильно что вернулись к 2D в МК 9-Х-ХL. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 13:14:45 --- Основа хорошего файтинга это глубокая проработка боевой системы. --- Конец цитаты --- А разве есть в природе файтинги с глубокой проработкой боевой системы? |
| Sumac:
--- Цитата: seebox от 03 Август 2016, 06:51:02 ---к игре одна только серьёзная притензия - нафига снова 2д? --- Конец цитаты --- Потому что разработчики четыре игры подряд не могли осилить 3D геймплей? --- Цитата: Heidr от 03 Август 2016, 11:27:45 ---Ты серьёзно? Тру-МК должен быть только в 2Д (я про геймплей, не графику). --- Конец цитаты --- Не согласен МК может быть любым. Всё зависит от качества боевой системы. Но у МК-Команды 3D геймплей не получился, так что пусть делают качественный двухмерный геймплей. --- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 13:14:45 ---Ага, МК1 был шикарным файтингом. Одним из лучших для своего времени. --- Конец цитаты --- Ну если сравнивать с каким-нибудь Pit Fighter, то да, МК1 был значительно лучше. :D Если сравнивать со Street Fighter II, тут у МК1 не очень всё хорошо. --- Цитата: Dinorock от 03 Август 2016, 18:37:58 ---А разве есть в природе файтинги с глубокой проработкой боевой системы? --- Конец цитаты --- Густо-Жырно. :D |
| seebox:
--- Цитата: Dinorock от 03 Август 2016, 18:37:58 ---Все 3D шные МК убоги. Хотите 3D-играйте в Tekken. Правильно что вернулись к 2D в МК 9-Х-ХL. Добавлено позже:А разве есть в природе файтинги с глубокой проработкой боевой системы? --- Конец цитаты --- тогда уж лучше DorА там хоть бабы симпатичные Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 03 Август 2016, 19:00:46 ---Потому что разработчики четыре игры подряд не могли осилить 3D геймплей? Не согласен МК может быть любым. Всё зависит от качества боевой системы. Но у МК-Команды 3D геймплей не получился, так что пусть делают качественный двухмерный геймплей. Ну если сравнивать с каким-нибудь Pit Fighter, то да, МК1 был значительно лучше. :D Если сравнивать со Street Fighter II, тут у МК1 не очень всё хорошо. Густо-Жырно. :D --- Конец цитаты --- почему deadly aliance/armagedon вполне себе нормальные особенно если фрейма поставить в районе 70-80 очень даже нечего несказал бы что 9я часть чем то лучше кроме графики конечно |
| Sumac:
--- Цитата: seebox от 03 Август 2016, 19:09:52 ---почему deadly aliance/armagedon вполне себе нормальные --- Конец цитаты --- Если по пиво с друзьями - нормально. Если хотеть от игр чего-то большего, типа уровня Street Fighter, то тут уже никак. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Dinorock от 03 Август 2016, 18:37:58 ---А разве есть в природе файтинги с глубокой проработкой боевой системы? --- Конец цитаты --- Виртуа Файтеры же. Там пока одного бойца выучишь, три недели пройдёт. Зато как выучишь, у противника шансов нет. Блок его не спасёт, как и всё остальное. Чистая победа и избиение младенца получается. Сам, разумеется, до такого уровня не осваивал никого. Но зато играл по сетке с японцами в ВФ5. С обычными игроками у меня поединки складывались так: раскрылся противник один раз за раунд, вазари получил (пол энергии снято), ещё разок раскрылся и моя победа (иппон). Но вот когда нарывался на матёрого задрота, то что бы не делал, он меня как щегла уделывал за считанные секунды. Вот хоть ты из кожи вон лезь, уделывает и всё тут. Потому что знает игру досконально, а блок в этом случае не спасает (как и бег по арене и вообще что угодно). Причём когда повторно на него попадал в сети в рандомных матчах, он меня узнавал и начинал играться со мной как кошка с мышкой. Поддавался, давал фору и потом снова быстрыми связками за считанные секунды убивал (эх, японцы - звери! :D). МК Х так не позволяет, как и Теккен или Соул Калибур. При этом в вышеназванных играх можно запросто баттон мэшингом зарулить с наскока, а в ВФ5 вообще нет такого явления как "долблю кнопки, персонаж крутит комбы". Там как в реальных б.и. надо учить каждый стиль (персонажа) отдельно, с учётом его габаритов, скорости и возможностей. А в МК Х (как и в предыдущих) есть общая механика игры, понял её и играй за кого хочешь. |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 03 Август 2016, 21:01:19 ---МК Х так не позволяет, как и Теккен или Соул Калибур. При этом в вышеназванных играх можно запросто баттон мэшингом зарулить с наскока, а в ВФ5 вообще нет такого явления как "долблю кнопки, персонаж крутит комбы". --- Конец цитаты --- это ж какие перцы в SC крутят комбо от баттон мэша? |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Dyons от 03 Август 2016, 21:06:04 ---это ж какие перцы в SC крутят комбо от баттон мэша? --- Конец цитаты --- Ну, хотя бы я. Там реально баттом мэшингом можно нахаляву комбы навешивать. И не надо мне пытаться доказать обратное, на Дриме очень много часов с братом играли в своё время. А потом была ПС2 и ПС3. Вот в Виртуа Файтер 5 нет баттон мэшинга от слова совсем. За б.и. тоже можно очки не втирать, 5 лет вполне серьёзно занимался и потом перестал только по причине того что надо было выбирать: реал ворлд или с головой окунаться в соревнования, судейства, подготовку и тренировку молодняка т.е. это стало съедать очень много времени. |
| Sumac:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 03 Август 2016, 21:01:19 ---С обычными игроками у меня поединки складывались так: раскрылся противник один раз за раунд, вазари получил (пол энергии снято), ещё разок раскрылся и моя победа (иппон). --- Конец цитаты --- Это во всех файтингах так, если игроки хорошего уровня. Разок открылся - получи комбо на 40% если не на 50% и выше. Если повезёт - проживёшь на пару секунд дольше, если противник не прижмёт к краю арены, в противном случае матч закончится очень быстро. |
| Dyons:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 03 Август 2016, 21:07:12 ---Ну, хотя бы я. Там реально баттом мэшингом можно нахаляву комбы навешивать. И не надо мне пытаться доказать обратное, на Дриме очень много часов с братом играли в своё время. А потом была ПС2 и ПС3 --- Конец цитаты --- везучий какой :lol:, я вот че-то как не пробовал баттон мэшить, а никаких комбо не получал в SC, потому и спрашиваю за каких перцев баттон канает |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: The GR от 03 Август 2016, 13:14:45 ---Ага, МК1 был шикарным файтингом. Одним из лучших для своего времени. --- Конец цитаты --- Вся серия МК до появления 9 части была франкенштейном. Понатырили фишек с разных игр и склеили как попало. По итогу получили убого калеку. Считать МК хорошим файтингом могут только те кто "с друзьями под пивко". --- Цитата: Dyons от 03 Август 2016, 21:12:34 ---везучий какой , я вот че-то как не пробовал баттон мэшить, а никаких комбо не получал в SC, потому и спрашиваю за каких перцев баттон канает --- Конец цитаты --- Макси и Таки |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |