| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (129/136) > >> |
| The GR:
--- Цитата: Dinorock от 03 Август 2016, 18:37:58 ---А разве есть в природе файтинги с глубокой проработкой боевой системы? --- Конец цитаты --- Недоношенный SF5 только боёвка и тащит. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Август 2016, 23:12:28 ---Вся серия МК до появления 9 части была франкенштейном. Понатырили фишек с разных игр и склеили как попало. По итогу получили убого калеку. Считать МК хорошим файтингом могут только те кто "с друзьями под пивко". --- Конец цитаты --- В девятке была лучшая боёвка в серии, но при этом далеко не лучшая для 2Д-файтинга в принципе. Однако благодаря тоннам фансервиса и ностальгии на определённую кривость механики внимания не обращали. В десятке же ностальгия уступила место "свежим идеям", а сама система боя была искусственно оболванена принудительным растраиванием персонажей. В результате у нас ростер превратился в почти месиво а-ля Армагеддон, но при этом с next-gen графоном и сингл-контентом на десять SF5. |
| Sumac:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Август 2016, 23:12:28 ---Понатырили фишек с разных игр и склеили как попало. По итогу получили убого калеку. Считать МК хорошим файтингом могут только те кто "с друзьями под пивко". --- Конец цитаты --- Вобще-то нет. Начать с того что у МК всегда было собственная схема управления, не заимствованная из Street Fighter, в отличие от доброй половины всех других файтингов того времени. Насчёт других фишек - момент спорный. Во вторых, хорошие игры в серии были и до МК9 - УМК3, например. Вполе добротный файтинг, пусть не уровня SFII, не тем не менее. Я бы ещё назвал МКДА и МКД - крепкие середнячки. --- Цитата: The GR от 04 Август 2016, 00:01:07 ---В десятке же ностальгия уступила место "свежим идеям", а сама система боя была искусственно оболванена принудительным растраиванием персонажей. --- Конец цитаты --- Это касается только некоторых персонажей. Но у части бойцов есть, по сути, три полноценных разных мувсета, что, делает их не хуже, чем в МК9. То что кто-то не может играть за них, потому что "держит в голове те приёмы которых у нет в данной вариации" - это уже личные проблемы. которые не делают игру хуже. А в целом, боевая система МКХ просто лучше МК9 - так как она более динамина и более чёткая. |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 04 Август 2016, 06:09:32 ---Это касается только некоторых персонажей. Но у части бойцов есть, по сути, три полноценных разных мувсета, что, делает их не хуже, чем в МК9. --- Конец цитаты --- Да, часть бойцов сделана ответственно и с душой, и растраивание у них смотрится как минимум интересно. Но большей части ростера растраивание сделано впопыхах и "что бы было". Иными словами после Саба и Скорпа халтура набирала обороты, и лишь немного начали исправляться в Комбат Паках. Даже странно, что уделив такое внимание технической составляющей и заботе о игроках-одиночках, к растраиванию стилей подошли в такой спешке. Думаю никто бы не расстроился, будь в изначальном ростере на 4-6 бойцов меньше, взамен на качественную проработку стилей остальных. --- Цитата: Sumac от 04 Август 2016, 06:09:32 ---А в целом, боевая система МКХ просто лучше МК9 - так как она более динамина и более чёткая. --- Конец цитаты --- Не настолько чувствуются различия в динамике сколько обращаешь внимание на общую серость красок и халтурные мувсеты. |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 04 Август 2016, 17:28:59 ---Не настолько чувствуются различия в динамике сколько обращаешь внимание на общую серость красок и халтурные мувсеты. --- Конец цитаты --- Эм... у тебя чувствуется что-то одно? Или визуал или механика? Визуал вполне на уровне, как по мне. Геймплей в МКХ настолько же отличается от MK9, как MK2 отличался от MK3. После нескольких часов игры в X, запускаешь девятку и будто в киселе дерешься. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR от 04 Август 2016, 17:28:59 ---Да, часть бойцов сделана ответственно и с душой, и растраивание у них смотрится как минимум интересно. Но большей части ростера растраивание сделано впопыхах и "что бы было". Иными словами после Саба и Скорпа халтура набирала обороты, и лишь немного начали исправляться в Комбат Паках. Даже странно, что уделив такое внимание технической составляющей и заботе о игроках-одиночках, к растраиванию стилей подошли в такой спешке. Думаю никто бы не расстроился, будь в изначальном ростере на 4-6 бойцов меньше, взамен на качественную проработку стилей остальных. --- Конец цитаты --- Согласен, хотя я бы предпочёл больше бойцов и меньше вариаций. --- Цитата: The GR от 04 Август 2016, 17:28:59 ---Не настолько чувствуются различия в динамике сколько обращаешь внимание на общую серость красок и халтурные мувсеты. --- Конец цитаты --- Краски отношения к геймплею не имеют. Мувсеты - на вкус и цвет. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 04 Август 2016, 19:02:07 ---Эм... у тебя чувствуется что-то одно? Или визуал или механика? --- Конец цитаты --- Для меня контраст разителен. Девятка может и неспешней, но ядовитый МК-шный китч в ней чувствуется на все сто. Это и в картинке, и в механике. Даже МК3 был ярче, чем десятка. Блин, да даже комикс МКХ был ярче. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR от 04 Август 2016, 23:39:34 ---Даже МК3 был ярче, чем десятка. Блин, да даже комикс МКХ был ярче. --- Конец цитаты --- Ай да сравнил. :D |
| Cinder:
Наконец-то настроил МКХ так, чтобы шёл без тормозов. Не понимаю, почему фанаты разных МК должны поливать друг друга грязью. Забил на то, что не получаются Brutality. Забил на то, что на ПК не будет Бо Рай Чо (всё равно на PCSX2 за него всегда поиграть могу). Просто играю и кайфую. |
| The GR:
--- Цитата: Cinder от 11 Август 2016, 22:55:05 ---Забил на то, что не получаются Brutality. --- Конец цитаты --- Забавно, но у последней четвёрки бойцов проблема обратная - очень трудно закончить бой не сделав Brutality, настолько они упростились :) |
| Sumac:
Это ещё не 100% доказательство, что MKXL-таки выйдет на ПК, но в базе данных стима обнаружилась MKXL Enhanced Online Beta. История одного приложения. |
| Heidr:
Бун же ясно написал в твиторе: https://twitter.com/noobde/status/767866628004536320?lang=ru |
| Sumac:
Heidr, он много чего пишет в Твиттере. И много чего говорит. В том числе, что МКХ получит хороший порт на ПК. Мы все знаем как это обернулось. :D |
| Cinder:
Не знаю, я в порте на ПК ничего плохого не вижу. Добавлено позже: --- Цитата ---к игре одна только серьёзная притензия - нафига снова 2д? --- Конец цитаты --- Дай ПЯТЬ! |
| Sumac:
Cinder, на выходе он был ужасен. За полгода его допилили, при чём для этого пришлось нанять новую команду разработчиков и прогнать старую. У меня тоже с ним проблем особых не было, кроме кривого онлайна, но у других были. |
| Hanzo_Hassashi:
Там демка в стиме, пацаны. |
| KDash:
--- Цитата: Cinder от 25 Август 2016, 19:28:18 ---Не знаю, я в порте на ПК ничего плохого не вижу. Добавлено позже:Дай ПЯТЬ! --- Конец цитаты --- за что? переход в 2д был самым логичным выбором. для 3д онли теккен. ну если для дисциплин. |
| Sumac:
В Стим доступна бетаверсия MKXL. |
| Sen244:
А в каком виде доступна? Там уже есть чужой и тот жирный алкаш? Или только новый сетевой код, на который скоро начнут гнать "ыыыы, все равно ничего не работает, у меня 5 fps на моём Geforce i7 32gb ram"? |
| Demonyx:
--- Цитата: Sen244 от 26 Август 2016, 01:56:31 ---А в каком виде доступна? Там уже есть чужой и тот жирный алкаш? Или только новый сетевой код, на который скоро начнут гнать "ыыыы, все равно ничего не работает, у меня 5 fps на моём Geforce i7 32gb ram"? --- Конец цитаты --- Только онлайн, остальные режимы залочены. Бетатест ХЛ, такой же, как был на консолях. Все персы на месте. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Sumac от 25 Август 2016, 21:40:33 ---В Стим доступна бетаверсия MKXL. --- Конец цитаты --- Хорошо. Если ещё подправят оптимизацию - точно куплю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |