Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (115/136) > >>
Sumac:
Tron2, зачем тогда вобще его постил в тему?  :facepalm:
The GR:

--- Цитата ---My MKX Kombat Pack 2:
- Skarlet
- Drahmin
- Lara Croft
- Donald Trump
--- Конец цитаты ---

Взоржал премного  :lol:
Demonyx:

--- Цитата: Sen244 от 24 Август 2015, 20:21:13 ---Как это они туда не нарисовали своих обожаемых Спауна и Хрома.

--- Конец цитаты ---
Про Гидро забыл. ДОБАВТИКИБОРГАГИДРОООО!!1111 Запарили уже фанатики укуренные... Пикселидро, который появлялся при глюке материнской платы и видеосистемы им не надо часом? А че, тоже мог бы стать лоровым челом.
Sophie Lhant:

--- Цитата: Demonyx от 24 Август 2015, 21:44:15 ---Про Гидро забыл. ДОБАВТИКИБОРГАГИДРОООО!!1111 Запарили уже фанатики укуренные... Пикселидро, который появлялся при глюке материнской платы и видеосистемы им не надо часом? А че, тоже мог бы стать лоровым челом.

--- Конец цитаты ---
:lol:
gepar:
А в честь чего веселье, я что-то пропустил? Что там за комбат пак 2, разработчики хотят снова чтобы покупали подписку на набор DLC, которые они до след. лета будут выпускать?
Tron2:

--- Цитата: Sumac ---Tron2, зачем тогда вобще его постил в тему? 

--- Конец цитаты ---

для того чтоб ты побугуртил :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: gepar ---А в честь чего веселье, я что-то пропустил? Что там за комбат пак 2, разработчики хотят снова чтобы покупали подписку на набор DLC, которые они до след. лета будут выпускать?
--- Конец цитаты ---

не будет никаких паков, это жадный еврей троллит фанов всякими какашками в твиттере.
Sumac:

--- Цитата: Tron2 ---для того чтоб ты побугуртил
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Tron2 ---не будет никаких паков, это жадный еврей троллит фанов всякими какашками в твиттере.

--- Конец цитаты ---

"Тронушка, какой же ты тупой".  :lol:
The GR:

--- Цитата: gepar от 24 Август 2015, 22:12:48 ---А в честь чего веселье, я что-то пропустил? Что там за комбат пак 2, разработчики хотят снова чтобы покупали подписку на набор DLC, которые они до след. лета будут выпускать?

--- Конец цитаты ---

А чем NetherRealm хуже Tecmo, у которых уже второй season pass выходит?  :crazy:
Tron2:
к какой игре?
The GR:

--- Цитата: Tron2 от 25 Август 2015, 02:08:53 ---к какой игре?

--- Конец цитаты ---

А они чем то кроме ДОА занимаются?  :crazy:
Tron2:
я текмо знаю по другим играм
Sumac:
Комикс МКХ - Глава 31:
Шива и Кинтаро добираются вплавь до острова, где видят группу воинов Красного Дракона собирающихся сжечь остатки Ди'Воры. Но, внезапно, Ди'Вора оживает и убивает их. Затем она обращает внимание на шоканов и после небольшой перепалки убеждает их пойти вместе с ней к тайнику, где Коталь Кан спрятал оружие перед высадкой на остров.

Тем временем, Такеда сражается с Хавиком и его воинами. Сначала ему удаётся одержать вверх, над Кэсси и Джэки, но после его атакуют сразу Милина, Соня, Джонни Кейдж и Рейден. Хавик готовится уничтожить Такеду амулетом Шиннока.

Ханзо готовится сразиться со своей тёмной сущностью, Скорпионом.
Комикс МКХ - Глава 32:
Ханзо сражается со Скорпионом. Скорпион поначалу выигрывает. Ему удаётся захватить Ханзо и пронзить его мечом. Но Ханзо решает, что с него хватит чувствовать себя виноватым и что с этого момента он будет нести только правосудие. Это позволяет ему взять свои силы под контроль и убить Скорпиона, сделав на нём добивание.

На острове Шанг Цунга, Хавик готовится казнить Такеду при помощи амулета Шиннока, но открывается портал из которго появляюся Ди'Вора, Ферра и Торр, Эррон Блэк и Шива с Кинтаро. Они атакуют воинов находящихся под контролем Хавика. Сам Хавик решает добить Такеду, но появляется Скорпион, который отрывает голову Хавику и исчезает в столбе пламени.
Комикс МКХ - Глава 33:
Битва во дворце Шанг Цунга продолжается: Соне, Кэсси и Джэки удаётся схватить Кинтаро и оторвать ему голову. Почти сразу же действие Кровавого Кода прекращается и воины приходят в себя. Соня просит извинений у Шивы за то, что случилось с Кинтаро. Милина освобождает Ермака, который решает перейти на сторону Коталь Кана, считая его лучшей кандидатурой на пост правителя Внешнего Мира. Соня и Коталь Кан заключают союз: Коталь обещает отдать оружие, которое во Внешний Мир доставили Чёрные Драконы. Рейден хочет отдать амулет Соне или Коталю, и Соня соглашается забрать его и поместить под защиту Отряда Особого Назначения.

В Преисподней, Скорпион приносит голову Хавика демонам-они Драмину и Молоху. Драмин говорит, что Скорпион предал Куан Чи и теперь работает на Земное Царство. Скорпион отвечает, что он работает только на себя и если демоны хотят драки, он готов сразиться...
Комикс МКХ - Глава 34:
Семья Кейдж отвозит Джэки на ферму к её родителям. Джакс считает, что после пережитых приключений, Джэки необходимо обучиться использованию оружия. Джэки рассказывает, что она продолжала бороться помня о том, что Джакс буквально прошёл через Ад и смог вернуться. Джонни хочет отвезти Кэсси куда-нибудь на шоу или в парк, чтобы развеятся, но она решает провести время с Соней.

В Гималаях, в штаб-квартире Ширай Рю, Такеда возводит надгробья для убитых соклановцев. Как только он собирается ставить надгробье для Ханзо, сзади него открывается портал из которого появляется Скорпион, удерживаемый Молохом. Молох пытается не дать Ханзо уйти, но Такеда бьёт демона молотком по голове и Скорпион оказывается на свободе, а портал закрывается. Ханзо говорит Такеде, что тот ещё сликшом юн, чтобы стать настоящим воинов, но, тем не менее, он является гордостью клана Ширай Рю. Такеда спрашивает, что случилось с Хавиком...

В Преисподней, голова Хавика всё ещё кричит о Хаосе, но её быстро затыкает Куан Чи, который давит голову клирика хаоса сапогом, окончательно закончив его существование. Оказывается всё произодшее было планом Куан Чи, который таким образом хотел добыть амулет Шиннока и выпустить пдашего бога на волю и именно он дал Хавику кровавую магию Нитары, но Хавик доказал себя ненадёжным союзником. Некромант говорит, что с одной стороны он должен был бы поблагодарить они за то, что они принесли ему голову Хавика, но с другой стороны они тоже показали себя ненадёжными слугами. Китана тут же обезглавливает Молоха, а Куан Чи забирает душу Драмина. Хотя этот план Куан Чи провалился и на некоторое время некроманту и его союзникам придётся залечь на дно, у них появился новый союзник - Ди'Вора, которая решает перейти на сторону Куан Чи, после демонстрации сил Амулета.

В Бали, Кунг Джин приносит Бо'Рай Чо конверт. Бо'Рай Чо передаёт Кунг Джину деньги и говорит, что он мог бы рекомендовать молодого воина для обучения в Шаолине, но Кунг Джин отказывается. Бо'Рай Чо относит конверт Саб-Зиро. Внутри оказывается флешка, которая, согласно словам Куай Лиэнга, может покончить с киборгами Лин Куэй.
The GR:
Прошёл стандартную башню за всех персов со всеми стилями. Плюс пара режимов типа Story, башни с модификаторами, Test Your Might, и прочие крипты. Т.е. в игру, можно сказать, поиграл  :D

Графон крутой настолько, что кулер Хуана начинает выдавать недетские децибелы. Однако кто-то в NR точно путает серость и мрачность.

Ростер сильно размыт. Старички типа на пенсии, новички типа просто сайдкики для четвёрки главных тинейджеров, а сами тинейджеры типа ещё не достаточно развиты. Из-за чего харизма у большинства бойцов на уровне Бо Рай Чо. Плюс, троестилие пагубно сказывается на разнообразии, размазывая уникальность бойцов до уровня среднего мюгена.

Работоспособность же самого троестилия зависит от прямоты рук. Прямоты рук разработчиков NG. У одних персонажей это сделано с любовью и старанием, у других тупо чтобы было.

Фаталити очень много. Несмотря на всего два-три "стандартных" добивания есть ещё пятёрка бруталити, и пятёрка Faction Kill. Большинство бруталили выполняются легко и выглядят отлично.

Но с добиваниями получилось так же как и с троестилием. Одни качественные и продуманные, а другие глупые и технически не проработанные.
Однако несовершенства троестилия и добиваний шлифуются их большим числом, когда негативные моменты просто тонут в общем позитиве. Короче, разрабы взяли количеством  :)

Активные объекты на уровне это круто! Теперь любой файтинг без них выглядит слегка устаревшим.

А вот инпуты говно. Они совершенно не помогают игроку драться зрелищно, снижая вероятность удачной атаки сложным приёмом или комбо до критических величин, в результате чего чаще отдаёшь предпочтение старым добрым подсечкам и лоу-панч+апперкот.
Ещё есть проблема со скриптовыми задержками, когда получив или отвесив по щам, персонаж некоторое время проигрывает некую пост-анимацию, не позволяющую немедленно вернутся в бой.
Отсюда и внешняя унылость боя в МКХ - все дерутся простыми приёмами с регулярными секундными остановками. Ну и ещё несбалансированность проджектайлов, на радость Блэку.

X-ray не бесят совсем. Cупер-шкалу часто выгоднее использовать на усиленные атаки, и за бой редко когда можно увидеть больше двух X-ray.

Глобалка ваще без недостатков, т.к. абсолютно не навязчива. Даёт вам дополнительные добивания и монеты для крипта не требуя в замен практически ничего.

Классические Милена (Милина может идти на перетрах в Линь Куй) и Китана запрятаны в стороннее приложение. Но открыть их не так сложно как кажется, всего с десяток часов неспешного гринда. Да и не настолько там унылый геймплей, при желании можно даже втянуться.

Игра определённо удалась, это и годный 2Д-файтинг, и годная часть МК-сериала.
Однако олд-фагам МК9 подойдёт больше  ;)
Demonyx:

--- Цитата: The GR ---А вот инпуты говно. Они совершенно не помогают игроку драться зрелищно, снижая вероятность удачной атаки сложным приёмом или комбо до критических величин, в результате чего чаще отдаёшь предпочтение старым добрым подсечкам и лоу-панч+апперкот.
Ещё есть проблема со скриптовыми задержками, когда получив или отвесив по щам, персонаж некоторое время проигрывает некую пост-анимацию, не позволяющую немедленно вернутся в бой.
--- Конец цитаты ---

Вот тут не совсем понял. То есть, в МКХ сложно строить комбы, по твоему?

--- Цитата: The GR ---Отсюда и внешняя унылость боя в МКХ - все дерутся простыми приёмами с регулярными секундными остановками.
--- Конец цитаты ---

"Все" это кто конкретно?)
Sumac:

--- Цитата: The GR ---А вот инпуты говно. Они совершенно не помогают игроку драться зрелищно, снижая вероятность удачной атаки сложным приёмом или комбо до критических величин, в результате чего чаще отдаёшь предпочтение старым добрым подсечкам и лоу-панч+апперкот.
Ещё есть проблема со скриптовыми задержками, когда получив или отвесив по щам, персонаж некоторое время проигрывает некую пост-анимацию, не позволяющую немедленно вернутся в бой.
Отсюда и внешняя унылость боя в МКХ - все дерутся простыми приёмами с регулярными секундными остановками. Ну и ещё несбалансированность проджектайлов, на радость Блэку.
--- Конец цитаты ---

У кого-то руки кривые, а не инпуты.
Хорошие игроки полагаются на комбо, при том такие от которых у меня пальцы сводит. Мне доводилось встречать таких: комбо не хуже, чем в КИ выдавали.
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 25 Август 2015, 20:49:53 ---
Вот тут не совсем понял. То есть, в МКХ сложно строить комбы, по твоему?

--- Конец цитаты ---

Да, сложно. И не только комбы. Нажал секундой раньше - срыв, секундой позже - срыв. Игра на пианино какая-то.
А уж с онлайн-лагами вообще "веселуха" получается.

В МК игра не поймёт когда ты нажмёшь ABXY, ей обязательно нужно A-B-X-Y. То же и для ввода направлений. Кривой бег как очевидный пример: нельзя нажать вперёдвперёд+блок, сработает только вперёд-вперёд-блок(держать)

Можно сравнить даже не с КИ, а с МК3, например.
Или ещё пример - разница между импутами Genesis-версии Batman Forever и SNES-портом.


--- Цитата ---"Все" это кто конкретно?)
--- Конец цитаты ---

Казуалы :)


--- Цитата: Sumac от 25 Август 2015, 21:13:54 ---У кого-то руки кривые, а не инпуты.
Хорошие игроки полагаются на комбо, при том такие от которых у меня пальцы сводит. Мне доводилось встречать таких: комбо не хуже, чем в КИ выдавали.

--- Конец цитаты ---

"Руки кривые" - универсальный аргумент  :D
Demonyx:

--- Цитата: The GR ---Да, сложно. И не только комбы. Нажал секундой раньше - срыв, секундой позже - срыв. Игра на пианино какая-то.
А уж с онлайн-лагами вообще "веселуха" получается.

В МК игра не поймёт когда ты нажмёшь ABXY, ей обязательно нужно A-B-X-Y. То же и для ввода направлений. Кривой бег как очевидный пример: нельзя нажать вперёдвперёд+блок, сработает только вперёд-вперёд-блок(держать)
--- Конец цитаты ---

То, что ты описал, нормальная ситуация для инпута в качественном файтинге. А онлайн лаги надо учиться превозмогать. Да, они заноза в заднице, но и к ним можно привыкнуть и выдавать 15тихитовые комбы.
В общем, поиграй подольше) Для меня сейчас строить комбы практически на лету импровизируя ничего не стоит. Пока летит тело, успеваешь за эти мгновения подумать, чего б ему еще навтыкать, пока он не упал) Естественно, персонажа надо разучить, с лету барабаня по кнопкам нифига не выйдет, казуалам 8-13 ударные комбы не светят, соответственно, не светит и зрелищная игра. Нужна практика, а отсюда уже будет расти скилл.
Sumac:

--- Цитата: The GR ---Да, сложно. И не только комбы. Нажал секундой раньше - срыв, секундой позже - срыв. Игра на пианино какая-то.
--- Конец цитаты ---

Это не проблема - это тайминг. Он специфический и более жёстский, чем в МК9, но научится можно и "недостатком" является, как я уже сказал, только для тех у кого руки кривые.
Я сначала, тоже больше двух-трёх ударов комбить не мог. Через неделю тренировок научился вставлять в комбо спецприёмы и даже X-Ray. Просто практика нужна. Это не МК2 в который сел и сразу всё понял.


--- Цитата: The GR ---"Руки кривые" - универсальный аргумент
--- Конец цитаты ---

В твоём случае совершенно оправданный учитывая, что ты пишешь.

Собственно Demonyx, написал всё тоже самое.
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 25 Август 2015, 22:39:36 ---То, что ты описал, нормальная ситуация для инпута в качественном файтинге. А онлайн лаги надо учиться превозмогать. Да, они заноза в заднице, но и к ним можно привыкнуть и выдавать 15тихитовые комбы.
В общем, поиграй подольше) Для меня сейчас строить комбы практически на лету импровизируя ничего не стоит. Пока летит тело, успеваешь за эти мгновения подумать, чего б ему еще навтыкать, пока он не упал) Естественно, персонажа надо разучить, с лету барабаня по кнопкам нифига не выйдет, казуалам 8-13 ударные комбы не светят, соответственно, не светит и зрелищная игра. Нужна практика, а отсюда уже будет расти скилл.

--- Конец цитаты ---

Не считаю это нормальным для файтингов, тем более для таких развлекательных как МК.
У людей неделя уходит на освоение комбо-системы игры, а должно не больше пары часов (один вечер игры).

Демократичный тайминг делает игру проще, быстрее, красивее (как ДОА, или КИ, или будущий SF5). Даже VF к последней ревизии упростил импуты.
Так что жёсткие тайминги в МКХ это либо пережиток прошлого, либо попытка сделать МК более киберспортивным. В любом случае, в глазах казуала (ЦА) игру это не красит.
Demonyx:
The GR, демократичный тайминг = херачу по кнопкам без разбора и нагибаю? А комбо система демократичная, наверное, у Эдди Гордо в Теккен 3 (поставил пальцы на две кнопки и лабаешь, шмаляя по крестовине - комбы вылетают только в путь)? С чего вообще мысли, что МК - развлекательный файтинг для казуалов? Он таковым, вроде, еще со второй части не является, боевая система в каждой последующей игре глубже, чем кажется на первый взгляд. И что там изучать неделю? Пару часов посидеть в тренинге, поизучать персонажа у нас теперь дюже сложно? И где там тайминг то жесткий? Такой же, как в MK9, только игра в целом чуть быстрее стала.
 Про легкие тайминги в VF5FS улыбнуло, тренинг проходил полностью или "Heraching Mode ON", жму на все подряд? ) SF5, кстати, останется таким же по геймплею, как и SF4, изменится только система суперов, что-то уберут, что-то добавят. Но система инпута и система построения комб останется прежней. И МКХ по сложности освоения боевой системы далеко позади VF и SF. То, что кому-то банально лень, не делает игру сложнее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии