Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (116/136) > >>
Sumac:

--- Цитата: The GR ---Не считаю это нормальным для файтингов, тем более для таких развлекательных как МК.
У людей неделя уходит на освоение комбо-системы игры, а должно не больше пары часов (один вечер игры).
--- Конец цитаты ---

Ну и фигню же несёшь.
МК к таким файтингам, которые проходится тупым барабаниванием по кнопкам и в котором можно освоить все тонкости за пару часов, не относится, начиная, как уже сказал Demonyx, со второй части. Для однокнопочного прохождения есть Теккены и Сол Калибуры. МКХ чуть сложнее, чем МК9, но не намного и недостатком это не является.


--- Цитата: The GR ---Так что жёсткие тайминги в МКХ это либо пережиток прошлого, либо попытка сделать МК более киберспортивным. В любом случае, в глазах казуала (ЦА) игру это не красит.
--- Конец цитаты ---

Какой же бред. Просто бред.
Если хочется посмотреть на реально сложный файтинг в освоении - поиграй в Гилти Гир или БлазБлю. Там и пары месяцев не хватит, чтобы все тонкости освоить. А МКХ очень даже дружлюбен для казуалов на фоне конкурентов.
Настоящий недостаток в данном случае только один - твои руки. Всё остальное с игрой впорядке.
Dyons:

--- Цитата: Sumac от 26 Август 2015, 15:29:12 ---Если хочется посмотреть на реально сложный файтинг в освоении - поиграй в Гилти Гир

--- Конец цитаты ---
  :rofl:
Pain:
GalaxyBot, а какой по твоему сложный? :)
Sumac:
Dyons, ну назови, какой, по-твоему мнению, действительно сложный файтинг, смешливый ты наш.  :D
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---The GR, демократичный тайминг = херачу по кнопкам без разбора и нагибаю?
--- Конец цитаты ---

KI, DOA, MK3 играется именно так?


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---А комбо система демократичная, наверное, у Эдди Гордо в Теккен 3 (поставил пальцы на две кнопки и лабаешь, шмаляя по крестовине - комбы вылетают только в путь)?
--- Конец цитаты ---

Так говоришь, как будто бы это что-то плохое. В Soul Calibur так игрались вообще все, например.


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---С чего вообще мысли, что МК - развлекательный файтинг для казуалов? Он таковым, вроде, еще со второй части не является, боевая система в каждой последующей игре глубже, чем кажется на первый взгляд.
--- Конец цитаты ---

Серьёзному файтингу не нужны кровь и добивания в качестве главного аттракциона.
Ну и глубина боевой системы МК4 это где-то на уровне Марианской Впадины - мало кто видел, но слухов полно  :biggrin:


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---И что там изучать неделю? Пару часов посидеть в тренинге, поизучать персонажа у нас теперь дюже сложно? И где там тайминг то жесткий? Такой же, как в MK9, только игра в целом чуть быстрее стала.
--- Конец цитаты ---

Выше же писал где там тайминг жёсткий. Ниже Сумак ответил чему он неделю учился в МКХ.
Ну и ~2 часа на персонажа это ~60 часов на текущий ростер. За это время Ведьмака можно пройти  ;)


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---Про легкие тайминги в VF5FS улыбнуло, тренинг проходил полностью или "Heraching Mode ON", жму на все подряд? )
--- Конец цитаты ---

Написано не "лёгкие тайминги", а "к последней ревизии упростил импуты", т.е. очевидная тенденция к упрощению управления. И это у файтинга с самым высоким порогом вхождения.


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---SF5, кстати, останется таким же по геймплею, как и SF4, изменится только система суперов, что-то уберут, что-то добавят. Но система инпута и система построения комб останется прежней.
--- Конец цитаты ---

Нет, не останется

--- Цитата ---Finally, Capcom once again promises to have made the game easier for everyone, and also more interesting. With this in mind, they eschewed Street Fighter 4’s Focus Attack system, with the new Variable system and V-Trigger. These systems are unique for each character, and based on his or her personality.

Characters were reimagined as well, so that returning characters felt fresh, and similar characters were differentiated. Of course, Capcom also promised simpler inputs, but this time, with input buffers and straightforward notation, they just might mean it.
--- Конец цитаты ---
http://www.gameranx.com/updates/id/29269/article/street-fighter-5-evo-panel-sony-microtransactions-character-design-and-more/


--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2015, 14:10:02 ---И МКХ по сложности освоения боевой системы далеко позади VF и SF. То, что кому-то банально лень, не делает игру сложнее.
--- Конец цитаты ---

"Управление" один из ключевых показателей качества видеоигры, и для файтинга исключений нет.
Не в контроллер люди играют, а в игру. А терпение и труд перетрут любые косяки разработчиков, но стоит ли оно того?

P.S.

--- Цитата: Sumac от 26 Август 2015, 15:29:12 ---Ну и фигню же несёшь.
 
Какой же бред. Просто бред.

Настоящий недостаток в данном случае только один - твои руки. Всё остальное с игрой впорядке.

--- Конец цитаты ---

Sumac, такой Sumac  :lol:
Sumac:

--- Цитата: The GR ---Так говоришь, как будто бы это что-то плохое. В Soul Calibur так игрались вообще все, например.

--- Конец цитаты ---

Вобще-то, да, это плохо, так как для такой игры не требуется никаких навыков.
МК, кстати, к именно таким играм никогда не относился - даже по поводу простейших комбо в МК3 было вытьё, что их сложно запоминать и исполнять. И уж тем более МК никогда нельзя было пройти нажатием одной кнопки, в отличие от Теккена или СК.


--- Цитата: The GR ---KI, DOA, MK3 играется именно так?
--- Конец цитаты ---

ДОА - примерно так, во всяком случае ранние игры.
Вобще, забавно получается - к КИ и МК3 у тебя притензий нет, хотя они тоже не относятся к файтингам категории "сел и поехал" (особенно КИ), а к МКХ - есть.
Очередное доказательство, что твои притензии исключительно от не очень прямых рук.


--- Цитата: The GR ---Серьёзному файтингу не нужны кровь и добивания в качестве главного аттракциона.
Ну и глубина боевой системы МК4 это где-то на уровне Марианской Впадины - мало кто видел, но слухов полно 
--- Конец цитаты ---

Алё, гараж - на дворе 2015 год, а МК перестал опираться на жестокость, как на основной фактор привлекательности ещё во времена именно МК4, когда кровью и кишками уже было невозможно кого-либо удивить.
В нынешних МК, кровь и жестокость лишь довесок. Не будь у последних игр серии сколь-нибудь интересной боевой системы - последние МК не продавался бы миллионами тиражами и никому нафиг не были бы нужны, так как жестокостью кого-либо неудивишь, а вот хорошая боёвка помогает держаться игре на плаву довольно продолжительное время.
Так что ты опять не туда копаешь.


--- Цитата: The GR ---Выше же писал где там тайминг жёсткий. Ниже Сумак ответил чему он неделю учился в МКХ.
Ну и ~2 часа на персонажа это ~60 часов на текущий ростер. За это время Ведьмака можно пройти 
--- Конец цитаты ---

Вобще-то, чтобы по-настоящему хорошо играть в файтинг нужно потратить несколько недель, а то и месяцев (ГГ и ББ), при том, сюрприз (!!), это касается и довольно старых игр, типа того же УМК3.
То что ты не хочешь этого делать, извини, исключительно твои проблемы, и никак на качество игры не влияет.


--- Цитата: The GR ---"Управление" один из ключевых показателей качества видеоигры, и для файтинга исключений нет. Не в контроллер люди играют, а в игру. А терпение и труд перетрут любые косяки разработчиков, но стоит ли оно того?
--- Конец цитаты ---

Короче, очередное оправдание собственной лени и кривизны манипуляторов. Ясно и понятно.

Лучше бы, потратил то время, что у тебя ушло на сочение этого бесмысленного нытья опуса на тренировки в игре, глядишь, чему-нибудь и научился бы. Хотя да, жаловаться, что игра неправильная, когда у самого руки не оттуда растут, всегда проще.  :lol:
Le@N:

--- Цитата ---так как для такой игры не требуется никаких навыков
--- Конец цитаты ---
Нормально, у работающих людей не так много времени. Ты судишь с позиции потратившего немало времени на игру. Мне также неинтересно месяцами изучать персонажей.
А онлайновые сражения/киберспорт совершенно не интересуют. Короче, у разных людей - различное отношение к игре.
Heidr:
Кто-нибудь играет в MKX на Windows 10? У меня после обновления до одной из сборок там нет звука, причём пропадает он во всей системе, пока не выключу игру и не перезапущу приложения, в которых нужен звук (т. е. Winamp). Погуглил, оказалось, что проблема распространённая, и нужно изменить качество звука в настройках колонок, но мне не помогло. То ли у индусов из Микрософта руки кривые, то ли у портировщиков MKX на ПК, то ли у всех вместе, но что-то нужно с этим делать. Ещё в Double Dragon Trilogy звук тоже пропадал, но почему-то через раз, а не всегда.

Сменил свою Нокию-3310 на мобилу с андроидом, начал играть в мобильный MKX. Увлекательно и можно открывать ништяки оттуда для большой версии игры и наоборот. Бесплатно, без рекламы и доната.
Demonyx:

--- Цитата: Heidr ---Кто-нибудь играет в MKX на Windows 10?
--- Конец цитаты ---

У меня все норм.
Sumac:

--- Цитата: Le@N ---Нормально, у работающих людей не так много времени.
--- Конец цитаты ---

Это никак не означает, что игра должна быть долбёжкой по одной кнопке. Мало ли у кого что.
Если в неделю не найдётся хотя бы два-три часа на освоение игры, тогда вобще зачем такую игру покупать (а ещё лучше вопрос, зачем нужна такая работа, которая не оставляет никакого свободного времени).

Меня киберспоритвные состязания тоже не интересуют и я считаю, что все эти "про-файтеры" исключительно бахвальство на пустом месте и потокание им игру может изрядно испортить.
The GR:

--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 04:59:15 ---Вобще-то, да, это плохо, так как для такой игры не требуется никаких навыков.
МК, кстати, к именно таким играм никогда не относился - даже по поводу простейших комбо в МК3 было вытьё, что их сложно запоминать и исполнять. И уж тем более МК никогда нельзя было пройти нажатием одной кнопки, в отличие от Теккена или СК.
ДОА - примерно так, во всяком случае ранние игры.
Вобще, забавно получается - к КИ и МК3 у тебя притензий нет, хотя они тоже не относятся к файтингам категории "сел и поехал" (особенно КИ), а к МКХ - есть.
Очередное доказательство, что твои притензии исключительно от не очень прямых рук.
--- Конец цитаты ---

В КИ и МК3 достаточно просто знать что нажимать, никто не заставит при этом отсчитывать доли секунд для корректного импута. То же и в СК, ДОА и им подобных.
Там игроки сразу играют, а не тратят недели на привыкание к управлению. И при этом даже самый лаковый баттонмашер там никогда не одолеет продвинутого игрока.


--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 04:59:15 ---В нынешних МК, кровь и жестокость лишь довесок.
--- Конец цитаты ---

no comments  :neznayu:
 

--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 04:59:15 ---Вобще-то, чтобы по-настоящему хорошо играть в файтинг нужно потратить несколько недель, а то и месяцев (ГГ и ББ), при том, сюрприз (!!), это касается и довольно старых игр, типа того же УМК3.
--- Конец цитаты ---

И это время должно тратится на стратегию и тактику, а не на борьбу с кнопками.


--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 04:59:15 ---Лучше бы, потратил то время, что у тебя ушло на сочение этого бесмысленного нытья опуса на тренировки в игре, глядишь, чему-нибудь и научился бы. Хотя да, жаловаться, что игра неправильная, когда у самого руки не оттуда растут, всегда проще.  :lol:

--- Конец цитаты ---

"Руки кривые" - универсальный аргумент  :D


--- Цитата: Heidr от 27 Август 2015, 12:41:46 ---Сменил свою Нокию-3310 на мобилу с андроидом, начал играть в мобильный MKX. Увлекательно и можно открывать ништяки оттуда для большой версии игры и наоборот. Бесплатно, без рекламы и доната.

--- Конец цитаты ---

Я только не понял зачем там покупать новые карты. 40lv набил стартовым сетом, набранным на бонус от коннекта с консольной версией.
Heidr:

--- Цитата: The GR от 27 Август 2015, 17:32:48 ---Я только не понял зачем там покупать новые карты. 40lv набил стартовым сетом, набранным на бонус от коннекта с консольной версией.

--- Конец цитаты ---
40 уровень - максимальный?
Le@N:

--- Цитата ---исключительно бахвальство на пустом месте
--- Конец цитаты ---
Согласен, на МК форумах постоянно встречаются.


--- Цитата ---игра должна быть долбёжкой по одной кнопке
--- Конец цитаты ---
Не попадались игры, в которых таким способом выиграть. Конечно, если играть против нормального противника.
Dear or Alive/Soul Calibur/Mortal Kombat 3.. Нереально проходить долбёжкой на высокой сложности.

К примеру, не удалось победить 5х противников.

Sumac:

--- Цитата: The GR ---В КИ и МК3 достаточно просто знать что нажимать, никто не заставит при этом отсчитывать доли секунд для корректного импута. То же и в СК, ДОА и им подобных.
Там игроки сразу играют, а не тратят недели на привыкание к управлению. И при этом даже самый лаковый баттонмашер там никогда не одолеет продвинутого игрока.
--- Конец цитаты ---

КИ не требует привыкания...? Что-то, мне кажется, ты заливаешь.
Ну, или если сказать несколько иначе: то что привык и тебе легко играть в КИ не значит, что его можно освоить сразу.


--- Цитата: The GR ---no comments 
--- Конец цитаты ---

Число людей, которые не отвечают по существу, а вместо ответа пишут смайлик или что-то не менее односложно невнятное растёт. Отупение нации, которым так дого пугали началось.  :D


--- Цитата: The GR ---И это время должно тратится на стратегию и тактику, а не на борьбу с кнопками.
--- Конец цитаты ---

Я проявлю свою типичную натуру и типично завялю, что это полный бред.
Нет, если ты на полном серьёзе считаешь, что должно быть так: "сразу сел играть в любой файтинг и сразу начал заниматься стратегией и тактикой вместо изучения основ геймплей", то мне довольно странно, что ты вобще увлекаешься файтингами и можешь говорить о каких-то тонкостях геймплея. Потому что такой подход в (хороших) файтингах просто не работает.

Никакой борьбы с кнопками в МКХ нет. Есть кривые руки у кое-кого, и этот кое-кто пытается оправдаться, что это "игра неправильная". Только и всего.
Heidr:
Неужели у кого-то есть проблемы с проведением комбо в MKX? От MK 9 оно отличается, зато похоже на Инжастис. Пара минут тренировки - и уже можно спамить простыми комбинациями вроде XXY и AAB. А уже потом можно переходить к задрачиванию.
The GR:

--- Цитата: Heidr от 27 Август 2015, 18:15:44 ---40 уровень - максимальный?

--- Конец цитаты ---

Необходим для открытия классической Китаны  :D


--- Цитата: Heidr от 28 Август 2015, 08:24:36 ---Неужели у кого-то есть проблемы с проведением комбо в MKX? От MK 9 оно отличается, зато похоже на Инжастис. Пара минут тренировки - и уже можно спамить простыми комбинациями вроде XXY и AAB. А уже потом можно переходить к задрачиванию.

--- Конец цитаты ---

С комбо ни у кого проблем нет, есть проблемы с головой у некоторых участников форума.
Sumac:

--- Цитата: The GR ---С комбо ни у кого проблем нет, есть проблемы с головой у некоторых участников форума.
--- Конец цитаты ---

Тогда может тебе не стоит играть в МКХ, если у тебя проблемы с головой?  :D
The GR:

--- Цитата: Sumac от 28 Август 2015, 13:20:26 ---
Тогда может тебе не стоит играть в МКХ, если у тебя проблемы с головой?  :D

--- Конец цитаты ---

Ты в курсе, что пытаешься убедить автора положительной рецензии в том, что его рецензия не достаточно положительная? И при этом используя выражения типа "руки не из того места", "ДОА однокнопочный файтинг", и "не нравится не играй"  ::)
Sumac:
The GR, ты в курсе, что, хотя твоя рецензия и положительная, но претензии в стиле "неудобно делать комбо" звучат крайне смешно и вызывают определённые ассоциации, о чём тебе сказали уже все кто был в этой теме?  <_<
Tron2:
МКХ официально отменен для консолей предыдущего поколения
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии