| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 |
| << < (20/29) > >> |
| SeregaZ:
google translator por favor. into english, not russian. дайте ему ссыль на буржуйском с инструкциями на 4 игроков, чтоб у каждого свой экран был. |
| n0name:
--- Цитата: New_Hope от 30 Сентябрь 2016, 23:38:51 ---Все реально пройти.Вот приходите в группу,ссылку на которую дает Ti и сыграйте с нами онлайн,или просто свяжитесь и запустим прохождение вместе.И вы поймете,что даже на мастере можно все пройти)Не надо тут кричать,что игра непроходима.Думаю автор при создании хака позаботился о ее проходимости)Так что пробуйте,или связывайтесь с теми,кто умеет играть) --- Конец цитаты --- На мастере мы её пройдём путём объединения в банды (больше народу, меньше ИИ), если играть одному или вдвоём по классике, то вспотеешь... Господа (Ti, Je$TeR, Snowworm, r57shell, Sanya, Tem(a), Topos84, Baraka), проходили вы её на WARRIOR или MASTER, на одного/двух игроков без ботов в кооперативе ??? На поздних уровнях как-то дерзко действует ИИ... Хочу отметить, в целом - классно прокачанный модхак ) P.S. боты ездят боком |
| AuAurora:
--- Цитата: hhuylo от 25 Июль 2019, 22:38:57 ---P.S. боты ездят боком --- Конец цитаты --- опять на каком-то немейнстримном эмуляторе? Все постоянные игроки проходили все варианты прохождений, исключая 2х4 хардмод. Такой вариант пока не проходили. Но вам, думаю, следует сначала на обычном мастере её пройти попытаться. |
| n0name:
--- Цитата: AuAurora от 25 Июль 2019, 23:34:07 ---опять на каком-то немейнстримном эмуляторе? Все постоянные игроки проходили все варианты прохождений, исключая 2х4 хардмод. Такой вариант пока не проходили. Но вам, думаю, следует сначала на обычном мастере её пройти попытаться. --- Конец цитаты --- Кстати, попробую поиграть на другом, я запускал на Gens Re- Recording v11a(gens100MHz_2MB_Ram) . Спасибо, за ответ. |
| AuAurora:
hhuylo, на Fusion, Retroarch, Mednafen, gens 2.00 и gens 2.14 должно быть без проблем |
| n0name:
--- Цитата: AuAurora от 26 Июль 2019, 10:31:25 ---hhuylo, на Fusion, Retroarch, Mednafen, gens 2.00 и gens 2.14 должно быть без проблем --- Конец цитаты --- Да, всё чётко, спасибо) я просто на старом эмуляторе сидел с прокачанным кэшем, что бы DUNE (hack) не тормозила ))) |
| Denes:
--- Цитата: hhuylo от 25 Июль 2019, 22:38:57 ---На мастере мы её пройдём путём объединения в банды (больше народу, меньше ИИ), если играть одному или вдвоём по классике, то вспотеешь... --- Конец цитаты --- Да, на мастере будет сложновато, но проходимо, потому что лично проходил. Если нет уверенности, а есть желание, можно попробовать в режимах 2х3 или 3х3, хотя последний будет сложнее. В последней версии Ти_ сделал подарок любителям гонок и добавил режим ПвП в режиме 1 игрок. Поэтому пройти на мастере будет реально при условии тренировок и тщательной подготовки ;) . Добавлено позже: --- Цитата: hhuylo от 25 Июль 2019, 22:38:57 ---На поздних уровнях как-то дерзко действует ИИ... --- Конец цитаты --- Да, на мастере у них покруче апгрейды, больше зарядов и стреляют они агрессивные (особенно в режиме мастер +), но во всех режимах одинаково прицельно точно. |
| AuAurora:
А любители пожёстче могут обнаружить скрытый уровень сложности для самых отъявленных мазохистов |
| Дядя Сергиянат:
Ваш хак в инете стримят! Смотрите по ссылке https://www.youtube.com/playlist?list=PL9UxPgUNIAMUNcEv8cX_UBSCbyU4u5xh-&app=desktop |
| Denes:
--- Цитата: Дядя Сергиянат от 29 Июль 2019, 20:00:32 ---Ваш хак в инете стримят! Смотрите по ссылке https://www.youtube.com/playlist?list=PL9UxPgUNIAMUNcEv8cX_UBSCbyU4u5xh-&app=desktop --- Конец цитаты --- Ну и..? Не вижу стрима. Спамер ты >:( . |
| AuAurora:
Проголосуйте пожалуйста! :) https://vk.com/wall-17715878_6071 |
| Ti_:
Rock n' Roll Racing Hack v16 Список изменений v16beta -> v16: ГРАФИКА: + анимация колёс машин в 3 кадра, как на SNES. + улучшена графика оригинальных машин - ещё 1 темный оттенок (ближе к SNES), исправлена/доработана графика многих новых машин. + графика ракет улучшена. + мини-взрыв при попадании пуль, частично как на SNES. + улучшена графика Хем6 (+серый оттенок) - ближе к SNES версии. + переделка графики Богмайр, анимация воды как на SNES. + палитра Нью Мохаве ближе к SNES. + НХО улучшена графика - ближе к SNES версии. + НХО - добавлен эффект снега, подобно SNES версии (кроме режимов mednafen_doomday с увеличенным разрешением). + Терра: вентиляторы, а не лужи, подброс немного меньше; также немного подправил палитру. + Валхалла: новые бортики дороги, дорисованы крайние подпорки, улучшена палитра и графика части фоновых объектов. + графика камней вместо луж на Антарзисе, как на Валхалле. + улучшение построения фона планет - на блоках после пустот (например трамплин с 2-умя пропастями) теперь есть подпорки, а не обрезанные тайлы (особенно было заметно на new mojave, nho, inferno). + графика 'ложных' трамплинов (обрывов) выглядит как обычные бортики, а не трамплин. ИСПРАВЛЕНИЯ: + исправлен ИИ-союзник на rookie,veteran,warrior - использует улучшенные повороты, пока сам не едет первым (как и задумывалось). + исправлено направление выстрелов при прыжках с положения 'вертикально вниз' (было зеркально в другую сторону). + иправлено - реплеи не работали на kega fusion при игре с диском (sega-cd) с версии v16beta. + исправлено вращение планеты при перелёте на kega fusion в режиме PAL. + исправил при установке 'std' текущая музыка sega-cd не выключалась сразу, из-за чего было две в первой трассе. + исправлено более 9-ти mp3 треков не игралось (при игре через mednafen_doomday). + при старте гонки останавливается обычная музыка, когда заходишь с mp3 (mednafen_doomday) (исправляет 2 музыки одновременно из-за перезахода). + громкость mp3 уменьшил (при игре через mednafen_doomday). + larry:'is about blow' больше не проигрывается от напалмовой мины, когда жизней больше 3. + исправлены баги, если улетать далеко за пределы трассы (определение положение на трассе). + исправлены отскок и урон при таранах(убраны баги и исправлена формула). УЛУЧШЕНИЯ: + larry проигрывается одновременно с музыкой (кроме эмулятора gens). + заменены некоторые новые трассы, правки разных трасс. + скорость скроллинга по вертикали после вылета за трассу - в 1,5 раза быстрее оригинала (как и ранее было сделано для X). + теперь можно гивапнуть ИИ-союзников раньше игрока, переключение через кнопки вверх-вниз. + респаун на поворотных блоках в местах близких к прямым блокам - по диагонали, чтобы не врезалось в борт. + более точное позиционирование пуль на горках. + разрешил переключать ИИ/игрок во всех режимах(включая duel mode) - кнопка 'Z' в меню опций. + в меню опций в режиме прохождения убран текст track:1. + подкорректированы тексты в концовках. + переход (затенение) палитры титульника - средний вариант между оригиналом и 16beta. ИИ: + в режиме 1 player(ffa) с переднего оружия атакуют не только лидера, но и тех, у кого мало хп. + в режимах 1 player(ffa) и 2x2x2 может использовать разворот, если едет первым. + в режиме 1 player(ffa) может атаковать других и прострелами, когда едет первым. + не прыгают за борт от огня на старте, когда делают манёвр. + исправлен баг с постоянными прыжками на ряде трасс, в режимах 1 player cars:4 и cars:5. + не использует объезд мин перед блоками без бортиков. + не использует нитро, если наехал на стрелку-ускоритель. + исправлено: на сложностях меньше <MASTER>, время выравнивания ИИ после попадания в него больше - ранее это работало только при срабатывании устойчивости (когда не было подброса). + ИИ пытается объехать союзников, а не таранит. + ИИ лучше справляется с горками на малой скорости - использует нитро, едет вбок или скатывается. + исправлен баг в определении использования щита против мин. + Использует щит против огня и вардов БАЛАНС: + для машин с высоким уровнем подвески(и/или с персонажем +прыгучесть) возможен прыжок с воздуха, но не более 1 раза подряд, минимальная высота с которой можно прыгнуть увеличивается в зависимости от суммарного уровня джампинга. (для marauder/dirt devil это возможно только на персонажах с +1 jumping). + огнемётные варды ставятся как скаттерпак, а не высоко (исправляет их спам в режиме 1 player). + апгрейд 'анти-оружие' пулемёта пантеры теперь снижает время действия щита скорпиона, при попадании в него. + нельзя больше прыгнуть в момент, когда падаешь на землю и ударяешься при этом, тем самым избегая удара (что особенно часто делал ИИ). + прыжки (использование зарядов прыжков) при слабой гравитации высота прыжка снижается (для всех машин, обладающих прыжком). + немного увеличена ширина трассы - правый и нижний бортики прямых блоков. + время респауна немного уменьшается с последующими планетами, и в зависимости от текущего места. + цена 6 и 7 заряда пуль ДД/Мародёра - 19, вместо 20/21. + прыжки (использование зарядов прыжков) при слабой гравитации снижаются для всех машин, без доп.условий. Список изменений original -> v16: ================================ Rock n' Roll Racing Hack V16. ===================================== ОСНОВНЫЕ: + До шести машин в гонке вместо четырех. + Много новых видов машин и вооружений. + Новые 'апгрейды' для машин, разные в зависимости от машин. + 208 новых трасс. + Добавлены новые играбельные персонажи и выбор боссов. Новые бонусы персонажей +броня +оружие. + Шесть новых планет. + Значительное улучшение ИИ. + Увеличено количество цветов. Многое приближено к SNES версии. + Мультиплеер (по сети) на 3 (кооп-прохождение) и на 4/5/6 (турнир-соревнование) игроков. + По сети можно играть с полным экраном у каждого. + Новые игровые режимы NewGame: 1+1AI,1+2AI,2+1AI (игра с прокачкой бота-союзника) - прохождение. 2 P.Duel (игра 2-ем 'один на один') - турнир. 3 Player (по сети) - прохождение. Режимы 4 и более Player - мультиплеер по сети - турнирные. + 3 языка: Английский + Русский + Португальский. + Новая музыка (перенесена из Spiderman & Venom - Maximum Carnage). + Возможность игры с аудио-диском (т.н. SegaCD mode1) или mp3 (mednafen_doomday). ГРАФИКА: + Увеличено количество цветов в гонке и меню - графика оружия приближена к SNES. + Машины: улучшена графика (+серый оттенок), анимация колёс в 3 кадра, как на SNES. + Улучшена графика планет - ближе к SNES. На НХО может идти снег. + Добавлен выбор много новых палитр (цветов) для машин, желтый и красный цвета изменены ближе к SNES. + Добавлен мини-взрыв при попадании пуль, частично как на SNES. + Большая планета в меню и вращается, подобно SNES. + Улучшена графика титульного экрана - увеличено кол-во цветов (ближе к SNES). + Поддержка сплитскрина с увеличенным разрешением на эмуляторе "Mednafen_Doomday_Edition" **2 (смотреть внизу). + Добавлено изображение текущей планеты в меню (как в SNES-версии). + Перелёт на новую планету - вращение и масштабирование большой планеты, подобно SNES (только с SEGA-CD). ЗВУК: + Ларри проигрывается одновременно с музыкой. + Дополнительная озвучка ларри (как на SNES'e). + "Mednafen_Doomday_Edition" проигрывание mp3 музыки - создать папку bgm в папке с ромом, и положить туда треки 1.mp3, 2.mp3 и т.д.. ИИ: + Полностью новый. Четыре уровня сложности. + Прицельная стрельба по всем направлениями с учетом союзников. + Умелое прохождение поворотов наискось, в зависимости от режима. + Более умелое использование мин, шипов, нитро и т.д. + Умеет использовать прыжки от пуль. + Может разворачиваться и обстреливать отстающих. + Пытается объезжать мины а также 'обратные' стрелки. + Улучшенное опредление направления куда ехать. УЛУЧШЕНИЯ: + Оптимизация - игра идёт плавно (в оригинале немного 'тормозит' на при большом кол-ве частиц и скролле). + Максимальная/ скорость скроллинга после вылета за трассу - в 1,5 раза быстрее оригинала. + В концовках игры показывает реальные записи прохождения игрока, а не выдуманные как в оригинале. + Более точный лайфбар (рендер), а также три разных цвета в зависимости от % хп. + Улучшенное управление, с плавным поворотом по всем направлениям - как и на SNES (можно выключить). + Кнопка 'ВВЕРХ' работает как и 'Mode'. + Возможность отключить прыжок/нитро от двойного нажатия 'B'. + Статистика атак бонусов и смертей. + В vs.mode теперь чередуется через гонку дивизион (поскольку в 'A' у ботов другие машины). + В vs.mode в опциях можно выбрать трассу. + Респаун на поворотных блоках в местах близких к прямым блокам - по диагонали, чтобы не врезалось в борт. ИСПРАВЛЕНИЯ: + Больше нет бага со смещением бекграунда при высокой скорости. + Исправлено направление выстрелов при прыжках с положения 'вертикально вниз' (было зеркально в другую сторону). + Макс. количество денег хранимых в пароле - 999, при избытке больше не теряются из-за пароля. + Исправлен баг подсчета позиции, если срезать предпоследний чекпоинт. + исправлен баг столкновений оригинала - таймер потери управления применялся не к атакуемому, а по номеру игрока. + Исправлен баг с столкновениями машин, возникавший при отрицательной скорости машины. + Исправлена проблема в физике, когда машина, падая на самый край трамплина, на следующем пустом блоке сразу падала вниз. + Улучшение построения фона планет - на блоках после пустот (например трамплин с 2-умя пропастями) теперь есть подпорки, а не обрезанные тайлы (особенно было заметно на new mojave, nho, inferno). + исправлен баг с графикой на нью мохаве (был песок вместо подпорок в некоторых местах). + исправлено, когда тайлы объектов (мин, масла) при их установке, не обновлялись на крайних рядах фона. + Подправлено обновление палитры - на 'железе' нету артефактов на 'бордюрах' экрана. ИСПРАВЛЕНИЯ багов md-версии: + Нитро, теперь как на SNES. + Построении бекграунда планеты Bogmire. + Просчет высот пуль. + Визуальный баг с обломками машин. + Исправлены палитры планет в меню. Цвета планет игроков теперь соотвествуют SNES версии (отличаются от цветов планет боссов). БАЛАНС: + Некоторые новые виды объектов планет. + Новый объект (power-up) на трассе - ящик оружия. + При восстановлении теперь дается пара секунд избегания атак. + Масло Marauder/Dirt Devil - теперь исчезает при наезде на него. + Бонус персонажей +1 acceleration более эффективен. + Jumping/апгрейд подвески увеличена эффективность на высоких уровнях, дополнительно даёт устойчивость к подбросам от пуль. + Прыжок с воздуха возможен, но не более 1 раза подряд, минимальная высота с которой можно прыгнуть увеличивается в зависимости от суммарного уровня джампинга. (для marauder/dirt devil это возможно только на персонажах с +1 jumping). + Немного увеличена ширина трассы - правый и нижний бортики прямых блоков. + Время респауна немного уменьшается с последующими планетами, и в зависимости от текущего места. + Изменены цены апгрейдов машин. Разные в зависимости от машин. + K.os.skatterpack - при раскрытии на 1 мину меньше. + Атак бонус теперь дается и за таран. + Sundog's - урон удваивается, если ещё не перешли в стадию само-наведения. + Прохождение - теперь очки при игре вдвоем общие. + Добавлен апгрейд гусениц для Battle Trak. + Апгрейды двигателя дают больше ускорения. + при использовании нитро учитывается catch-up (кроме горок). + Теперь если скорость одинаковая, то при таране никто не получает урон. + Пули при стрельбе в упор не пролетают сквозь противника. + Более точное позиционирование пуль на горках. + Новые секреты. ReadMe v16: Опции управления: SNESA - повороты как в Snes версии, прыжок/нитро не работает с двойного нажатия 'B', только с X/Y. SNESB - повороты как в Snes версии, прыжок/нитро включается и с двойного нажатия 'B'. SMDA - повороты как в Sega версии, прыжок/нитро не работает с двойного нажатия 'B', только с X/Y. SMDB - повороты как в Sega версии, прыжок/нитро включается и с двойного нажатия 'B'. На ИИ-союзников опции управления влияют на их поведение: SNES - более точная стрельба. SMD - стреляет более агрессивно. A - может разворачиваться, чтобы обстрелять. B - не разворачивается. Переключение Фуллскрин/Сплитскрин в режимах игры с ИИ-союзниками/сетевой игре: кнопка Z. (в сетевой только для ромов с _fs в названии). "GIVE-UP" ИИ-союзников до игрока: для переключения нажимать кнопки вверх/вниз. При 3-кнопочном контроллере, вверх+старт работает как кнопка 'Z'. Вместо MODE для быстрого поворота можно использовать кнопку ВВЕРХ. ------------------------------------------------------------------------------------- Дополнительные возможности: Запретить сплитскрин в дуэли: при выборе режима игры удерживать кнопку X. Персонажи без статов: при выборе режима игры удерживать кнопку MODE. Установить союзы "каждый за себя" в любом режиме vs.mode: при выборе режима игры удерживать кнопку Y. ------------------------------------------------------------------------------------- Включение/выключении ИИ вместо игрока: В меню опций заходим тем игроком, кому надо переключить режим. Далее первый игрок, или лидер 'команды', нажимает кнопку Z. Будет слышен звук. При этом управление за ИИ передаётся игроку, предшествующему этому игроку по номеру (Например 5-ый управляет 6-ым). Первому игроку, и первым игрокам в одной команде включить ИИ нельзя. Таким образом возможно получить недоступные в главном меню режимы: 1p+1ai vs 1p+1ai (2x2) 1p+2ai vs 1p+2ai (3x3) 2p+1ai vs 1p+2ai (3x3) 2 vs 2 vs 1+1 (2x2x2) 2 vs 1+1 vs 1+1 (2x2x2) и их вариации, например: 1p+2ai vs 2p+1ai (3x3) Также возможно включить ИИ в дуэли 2-ому игроку, как в режиме vs.mode, так и в турнире-прохождении. ------------------------------------------------------------------------------------- Игра с Audio-CD/mp3: На приставке: Просто вставить аудио-диск в sega-cd. Эмулятор - Kega Fusion 3.64: В файле fusion.ini выставить CartBootEnabled=1. После этого вначале открываем РОМ, а потом диск с музыкой. (образ диска в формате cue+bin , или cue+mp3) Эмулятор - RetroArch(genplus-GX): (r_847 или выше): закинуть *cue файл в папку с ромом и назвать по имени рома. убедиться в наличии файлов БИОСА сегацд (bios_CD_U.bin) допустимые форматы CUE+BIN, CUE+WAV, CUE+OGG. Эмулятор Mednafen_Doomday_Edition. Создать папку BGM в папке с ромом, поместить туда треки с названиями 1.mp3, 2.mp3, 3.mp3 и т.д. ------------------------------------------------------------------------------------- Сетевая игра на 2-6 игроков: Все режимы более на 4 и более игроков, являются соревновательными (игрок против игрока). В режиме прохождения new.game игра ведётся в новом режиме 'турнир'. По итогам каждого дивизиона определяется победитель по сумме очков. При переходе начисляют бонусные деньги, проигравшим даётся немного больше, для компенсации. Режим 3 players - кооператив на прохождение 3 игрока против 3 ИИ. Рекомендуемый эмулятор Mednafen. В mednafen-09x.cfg прописать md.input.multitap tpd. В mednaffe: во вкладке управление включить разветвитель выбрать tpd. Установить gamepad6 на все 8 портов. Разные ромы. Сетевая игра требует использование разных ромов. Ромы отличаются тем, за какой машиной следует камера. Номер машины(игрока) заключен в название ромфайла. Например, Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16_players_3_4_fs.bin, означает что на верхнем экране находится 3-ий игрок, а на нижнем 4-ый. При этом есть некоторые ограничения: нельзя использовать ром, если в нём игроки из разных команд. Например, ромы с названием 3_4 и 4_3 нельзя использовать в режиме игры 3 на 3, так как 3-ий игрок в команде 1, а 4-ый в команде 2, но эти ромы можно и нужно использовать в режиме 2x2x2. Чтобы пустило в одну игру с разными ромами: 1вариант: надо использовать, модифицированный mednafen-server. 2вариант: использовать Mednafen_Doomday_Edition. Тогда можно играть на любом сервере. Но рекомендуется использовать свой "ключ для хеширования md5-суммы игры", чтобы не попасть в чужую игру. Нельзя использовать сейв-лоуд/перезаход во время трассы, иначе собьются камеры у разных игроков. Поэтому сохраняться надо между трасс. Если произошел вылет какого-то игрока, и надо переиграть трассу заново, но сейва нет, то можно использовать 'откат'. Для этого надо завершить гонку, а потом на меню наград удерживая MODE нажать START. Произойдет переход в меню опций/экран паролей. А затем произойдет откат к предыдущей гонке. При этом не откатывается статистика убил/умер. Сетевая игра - KEGA FUSION 3.64. Если mednafen не подходит, можно попробовать fusion. Для этого в опциях установить teamplayer на port1 и port2. Затем первый игрок /хост - создаёт игру, а остальные должны зайти к нему. Причем должны заходить именно в том порядке, в каком решили играть. Это надо определить заранее, и открыть соотвествующие ромы, а потом уже заходить. При этом, если 3-ий игрок зайдет раньше 2-ого, хосту придётся пересоздавать игру. Так как в эмуляторе есть баг, что даже если 3-ий выйдет, то его слот станет пуст, и в следующий раз он зайдет уже 4-ым. Будет видно подвисание/дублирование имён в списке игроков. Latency выставляем на максимальное + 17. Например, если у кого-то пинг 66, то следует выставить 83. В режиме игры с диском fusion не работает по сети. На эмуляторе Gens сыграть также возможно (kaillera), но максимум 4 игрока. При этом должны быть одинаковые версии эмулятора, и одинаковые настройки. Плюс надо сделать одинаковые названия у ром-файлов, раскидав их по разным папкам. Retroarch - не тестировался. ------------------------------------------------------------------------------------- Увеличенное разрешение для сплитскрина: Mednafen_Doomday_Edition. md.screen_y 240 вместо 240 задать большее значение, но не больше 480. !!! В сетевой игре нужно выставить всем одинаковую настройку, иначе возможны рассинхроны. ------------------------------------------------------------------------------------- Скрытые бонусы: Броня силы хаоса: увеличивает как броню, так и силу тарана. Хавак - при стрельбе вблизи у сандогов урон удваивается. Пантера и Скорпион - при апгрейде колёс также добавляется устойчивость к попаданиям (33/66/100%) - машину не поворачивает под углом в сторону. Волкер и Ревейджер обладают собственной 50% устойчивостью. Апгрейд "анти-оружие" у Пантеры, позволяет с пулемёта уничтожать ракеты, и мины, которые 'висят в воздухе', также снижает время действия щита Cкорпиона. Устойчивость Волкера при апгрейде "Когти силы Хаоса" повышается до 100%. Характеристика +Прыгучесть и апгрейды подвески также повышают устойчивость от подбросов вверх при попадании, в зависимости от уровня, максимум - 75% на Пантере c прокачкой и за персонажа +прыгучесть. Прыжок с воздуха возможен, но не более 1 раза подряд, минимальная высота определяется в зависимости от уровня прыгучести/подвески. На машинах marauder/dirt devil, возможен только за персонажей с +прыгучесть. -------------------------------------------------------------------------------------------- Реплеи: После прохождения игры, игрок увидит свои настоящие 'повторы' гонок. Для их записи используется save-ram (sram). Если проходить игру не последовательно, многие может не показать. -------------------------------------------------------------------------------------------- Другое: Все характеристики ИИ фиксированны, и не зависят от того, какие ставит игрок, в отличии от оригинала - то есть нету т.н. "бага брони", когда при её покупке ИИ сразу же ставили её следом за вами, поэтому апгрейд терял смысл. Как ИИ проезжает сквозь мины? Чтобы проехать сквозь мины/масло надо перед ней поставить свою мину. Это особенность оригинала. -------------------------------------------------------------------------------------------- https://yadi.sk/d/baF2XBl-3R8YDT |
| SeregaZ:
новый год новый год... мандарин мне в рот! :) опять на новый год подарки от Тая :) |
| AuAurora:
Не опять, а снова ^_^ |
| Sinеd:
Доброго времени суток! Потестил ваш хак на своей Sega CD. Не поленился найти оригинальные композиции в flac, сконвертить в wav и записать в audio cd. Какого же было моё ликование, когда оригинальный "bad to the bone" с живым голосом Джорджа Торогуда заиграл на заставке :jumpy: Попробовал потом запустить без диска. Игра начала чекать наличие диска в приводе. Музыки при этом на заставке и в меню не было. Обычная сеговская музыка начала воспроизводиться только начиная с первого уровня. При этом всё это время непереставая игра чекала диск. Обращаюсь к уважаемому Ti_, хотелось бы, чтобы игра чекала диск только при запуске, и если она диск не находила, воспроизодила стандартную музыку посредством yamaha 2612 и не мучила попусту бедный привод. |
| SavitarSvit:
Sinеd, можешь выложить образ своего собранного аудио диска? |
| Ti_:
--- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2020, 02:17:57 ---При этом всё это время непереставая игра чекала диск. Обращаюсь к уважаемому Ti_, хотелось бы, чтобы игра чекала диск только при запуске, и если она диск не находила, воспроизодила стандартную музыку посредством yamaha 2612 и не мучила попусту бедный привод. --- Конец цитаты --- То, что лампочка на приводе мигает, оно даже в тех ромах, где нету проверки диска возникает. Не знаю как это избавиться, вроде если запретить прерывания, но то будет просто гореть, а не погаснет. А игра сама по себе как раз 1 раз и проверяет при запуске. Можешь такие варианты юзать: 1) запустить с открытой крышкой, а потом закрыть. 2) Запустить с диском, а в меню выбрать опций на музыке выбрать STD/ОБЫЧ. --- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2020, 02:17:57 ---Попробовал потом запустить без диска. Игра начала чекать наличие диска в приводе. Музыки при этом на заставке и в меню не было. Обычная сеговская музыка начала воспроизводиться только начиная с первого уровня. --- Конец цитаты --- Да он стартует первый трек вначале, а потом определяет наличие всех треков на диске. А это происходит только через несколько секунд, к заставке примерно. Поэтому обычная музыка не запускается. Иначе бы пришлось ждать определения, а потом только уже на титульном экране запускать обычную/или CD музыку. |
| Sinеd:
--- Цитата: Ti_ от 04 Январь 2020, 10:23:37 ---То, что лампочка на приводе мигает, оно даже в тех ромах, где нету проверки диска возникает. Не знаю как это избавиться, вроде если запретить прерывания, но то будет просто гореть, а не погаснет. --- Конец цитаты --- Специально проверил на других картриджах, без поддержки Mode1. При них лампочка СД-привода ни разу не загорелась. --- Цитата: Ti_ от 04 Январь 2020, 10:23:37 ---А игра сама по себе как раз 1 раз и проверяет при запуске. Да он стартует первый трек вначале, а потом определяет наличие всех треков на диске. А это происходит только через несколько секунд, к заставке примерно. Поэтому обычная музыка не запускается. Иначе бы пришлось ждать определения, а потом только уже на титульном экране запускать обычную/или CD музыку. --- Конец цитаты --- Например, Pier Solar при появлении логотипа WaterMelon проверяет наличие диска, если диска нет играет обычная FM-музыка. После этого индикатор также ни разу и не моргнёт (если из под меню специально не запустить опцию CD-саунда). --- Цитата: SavitarSvit от 04 Январь 2020, 08:25:24 ---Sinеd, можешь выложить образ своего собранного аудио диска? --- Конец цитаты --- https://drive.google.com/open?id=1NsNCaeAy2lFLyLfK_PBEmMWP94JfNQpi |
| Lucas [32]:
--- Цитата: Ti_ от 31 Декабрь 2019, 23:31:37 ---то есть нету т.н. "бага брони", когда при её покупке ИИ сразу же ставили её следом за вами --- Конец цитаты --- Так это и не баг вовсе, вон, в современных играх враги тоже вместе с игроком "качаются". :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2020, 16:42:06 ---Специально проверил на других картриджах, без поддержки Mode1. При них лампочка СД-привода ни разу не загорелась. --- Конец цитаты --- Картриджи без поддержки, даже не обращаются к sega-cd. Моде1 это режим загрузки с картриджа. То есть, можно использовать всё железо segaCD (процессор, память, со-проц), без всякого диска. Если создать тестовый ром, где идёт включение сегаСД, но в самой программе для неё, нету проверки диска, оно всё равно мигает. Если надо такой ром, могу сделать. Пока можешь эти попробовать: https://yadi.sk/d/AMJVf1ZKBmRZlw У меня - test_cpu_4b.bin - мигает, test_cpu_6.bin - горит. В самом коде подпрограммы, нет запросов к биосу. Добавлено позже: --- Цитата: Sinеd от 04 Январь 2020, 16:42:06 ---Например, Pier Solar при появлении логотипа WaterMelon проверяет наличие диска, если диска нет играет обычная FM-музыка. После этого индикатор также ни разу и не моргнёт (если из под меню специально не запустить опцию CD-саунда). --- Конец цитаты --- Горит или выключен? Pier Solar нет возможности проверить, так как игра не работает на флеш-картридже. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |