| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Darkwing Duck In Edoropolis |
| << < (5/11) > >> |
| Lomax:
--- Цитата: Lipetsk от 22 Декабрь 2013, 13:01:06 ---Возможно, но на это способен лишь человек с железными нервами как у Ti_ и кучей свободного времени)) --- Конец цитаты --- Времени у Ти было ровно столько же, сколько у тебя :) По поводу японского: автора хака Emsi, говорит, что он осуществил перевод своими силами) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 22 Декабрь 2013, 13:18:54 ---Проходимые боссы - третий и мегавольт. Первый босс практически непроходим --- Конец цитаты --- Абсолютно все боссы проходимы, причем очень легко) Да, нужна сноровка и умение прорабатывать тактику) |
| Roket:
Вот полное но слегка отмонтажированное прохождение хака :). http://www.youtube.com/watch?v=lRnQ6hgTDds |
| Lomax:
Roket, отличная тактика и прохождение) Монтаж вообще супер, я себе даже сохранил это видео) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 22 Декабрь 2013, 22:13:34 ---Roket, отличная тактика и прохождение) Монтаж вообще супер, я себе даже сохранил это видео) --- Конец цитаты --- Скорее ловкость рук, чем тактика - на том же водяном. Вульфдака, ну я вот тоже дейстовал методом Рокета - ну в видео видно, насколько это легко блин... да иногда повезет что убьеш, но в большинстве случаев нет. А под легко я подразумеваю, что если подход нашел, то убиваешь босса без напряга и с первого раза. На первом тактика не показана - убито опять же оружием. Мориарти - надо глянуть, я так понял если кнопку расстреливать, то после этого он как раз начинает бегать влево-вправо. Как вариант - да, но при игре по сети немного сложнее (сложность выстрелить в прыжке на нужной высоте). Но суть одна. Интереснее куда глянуть 'правильный' сложный вариант , где надо залезать обратно наверх. Но вот за последнего босса да зачёт. А пугали какой-то третьей фазой ( я думал он после должен обратно наверх в кабину залезть и что-то страшное начаться =) ) |
| Еmsi-D:
-deleted- |
| Lipetsk:
--- Цитата: Emsi D от 23 Декабрь 2013, 08:13:21 ---GKill, а на кой она тебе (японская версия)? ) Это тот же самый оригинал, просто тексты все из иероглифов) --- Конец цитаты --- Вот я так и подумал, что просто английский текст заменен тайлами иероглифов от балды. Так что китайцы не поняли бы сюжет) |
| GKill:
Ну если он правильный и хороший, для коллекции классно будет. На скринах клево выглядит. Думаю имеет право на существование. Ведь часть Конамиевских и Капкомских игр так и не вышло в Японии, это типа компенсации :) |
| Lomax:
Идея с переводом просто отличная: ощущение как будто играешь в детстве великолепно передано :) |
| Roket:
--- Цитата ---Скорее ловкость рук, чем тактика - на том же водяном. Вульфдака, ну я вот тоже дейстовал методом Рокета - ну в видео видно, насколько это легко блин... да иногда повезет что убьеш, но в большинстве случаев нет. А под легко я подразумеваю, что если подход нашел, то убиваешь босса без напряга и с первого раза. На первом тактика не показана - убито опять же оружием. --- Конец цитаты --- Ну там хитрого ничего нету. Но на Бушруте и Ликвигаде я действительно не ожидал даже сам от себя в роли второго Нео после Ti_. :) А вот последний босс лично порадовал меня своей тактикой реакции на прыжки чп. Остальных то ж хорошо прошёл, но этих в особенности. ;) |
| Еmsi-D:
Lipetsk, не от балды. Недели две у меня на перевод ушло. Lomax, а ведь ты, помнится, поначалу был против этой затеи с переводом ) |
| Lomax:
Emsi D, ну не то чтобы против, просто было интересно, зачем) |
| spiiin:
Поздравляю с релизом. Моей работы там на самом деле только редактор уровней и карты игры, да вычисление некоторых адресов. Ну и плюс отзывы и консультации по дизайну (я в основном за снижения количества "подлых" ловушек и умеренный хардкор). Дизайн и перенос уровней и всего остального от Emsi D, программирование и фирменный стиль боссов Lomax'а. Полностью поддерживаю идею с выпуском нескольких версий - и хардкорщики довольны, и те, кто не хотят или не умеют часами изучать стратегии битвы с боссами могут пробежаться в лёгкой версии и насладиться дизайном всех уровней, или потренироваться на них, чтобы в хардкор-версии доходить до боссов без потерь. (сами уровни без боссов имхо вполне проходимы без сейвов даже с первого раза). Перевод на японский придаёт игре атмосферности, мне кажется, задумка была в этом. Надеюсь, игроки заценят, сколько внимания автор уделил разным мелочам. Буду с интересом следить, какой из хаков (этот, прошлый или Duck Tales Deluxe) соберёт больше скачек ;) Добавлено позже: +100 к пожеланию уменьшить хитбоксы у шипов, визуально их очень сложно вычислить не только у вульфдака, но и вообще по всем хакам чп и чипа и дейлов |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 23 Декабрь 2013, 14:50:22 ---Добавлено позже: +100 к пожеланию уменьшить хитбоксы у шипов, визуально их очень сложно вычислить не только у вульфдака, но и вообще по всем хакам чп и чипа и дейлов --- Конец цитаты --- Пока убрано повреждение только у Вульфдака, в следующем апдейте уже выйдет) |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 23 Декабрь 2013, 14:50:22 ---Перевод на японский придаёт игре атмосферности, мне кажется, задумка была в этом. Надеюсь, игроки заценят, сколько внимания автор уделил разным мелочам. --- Конец цитаты --- Да, больше всего порадовало что не только уровни, но и заставки изменили и карту. Вышло эффектно. Жаль что концовка старая, надо было чтобы он котов освободил. :lol: |
| Lomax:
Кстати, для тех, кому хак понравился и кому он показался легким ( :lol: есть такие?), готовится побочная версия хака, где будет очень много изменений и совершенно новая цель игры. |
| Слэйер Мун:
Такими темпами, ребятушки, вы скоро сбацаете что-нибудь типа той флеш-игры, где в уровнях Марио можно играть различными персонажами из NES игр (Рю Хаяюуса, София, Метроид и так далее). Молодцы! |
| Еmsi-D:
Roket, "Shiiin" :) Добавлено позже: Зырю щас твоё прохождение, а чего музыка из котов звучит медленнее чем в игре? |
| Lomax:
Emsi D, Так этот Шииин еще и неплохую музыку лабает, не только редакторы пишет :lol: http://www.youtube.com/watch?v=Y_tuI38irUI |
| spiiin:
Emsi D, ты бы видеопрохождение не выкладывал своё хоть пару недель. не слушай тех, кто на хардкор жалуется, врут они). боссы вроде при изученной тактике убиваются, это подтверждается тем, что разные игроки разных боссов убивать умеют, а про других говорят, что не получается. я, например, квагу и ликвигада убиваю. тактика такая - развести босса и его помощников по разным сторонам экрана, потом когда босс окажется этажом ниже спрыгнуть и выстрелить несколько раз в спину, потом запрыгнуть обратно. частенько только аккуратности не хватает для исполнения :) |
| Еmsi-D:
-deleted- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |