| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch" |
| << < (7/11) > >> |
| DaBro:
--- Цитата: x149te от 14 Ноябрь 2013, 23:30:18 --- Можно ли заставить "Драконов" плавать в воде не по-лягушачьи, а по-человечески? Ну, махая ногами вверх-вних и руками (не обязательно) вдоль туловища. --- Конец цитаты --- Проблема в том,что на анимацию плавания выделено всего два кадра, поэтому плавание "по-человечески" будет выглядеть криво) Если Ti сможет добавить еще кадра два к этой анимации, то можно будет и нарисовать))) Но тогда жабы останутся обделенными)) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Ноябрь 2013, 08:12:47 ---Проще перекрасить сами мухи на квадратики. --- Конец цитаты --- Ага, и жабы будут глотать квадратики? )) |
| Roket:
DaBro, уже предложили лучший вариант сделать объект муха взаимозаменяемым. После удара по ней драконом - она превращалась в квадратик, квадратик наподобие того который крадут маленькие существа. Сам квадратик можно сделать чтобы улетал за экран и его нужно было ловить, после того как уничтожил муху. Добавлено позже: Вообще я уже предлагал иной варинант -прибивать муху и этим восполнять жизни. Ловля мухи драконом при помощи верёвки, анимация бросания снежков, из-за руки вытягивается верёвка наподобие жабьего языка и также как в случае с жабой хватает муху. Но человек её не будет есть, только ловить. Я не понимаю чем таки простые варианты не устраивают вас господа ромхакеры и художники? :? Мне такое ощущение что не моральные принципы отталкивают от этих идей а лень писать лишний код. :unsure: Добавлено позже: А ну ещё добавить нежелание вообще видеть этих мух как нечто ценное в игре. |
| Interval96:
--- Цитата: Roket от 16 Ноябрь 2013, 09:15:07 ---Вообще я уже предлагал иной варинант -прибивать муху и этим восполнять жизни. Ловля мухи драконом при помощи верёвки, анимация бросания снежков, из-за руки вытягивается верёвка наподобие жабьего языка и также как в случае с жабой хватает муху. Но человек её не будет есть, только ловить. Добавлено позже: А ну ещё добавить нежелание вообще видеть этих мух как нечто ценное в игре. --- Конец цитаты --- А представь что играют вдвоем ребята (Не, ну серьезно). Жабы просто глотают мух (1 клавиша), а Джимми должен надрываться, чтобы ударить муху, выбить из нее 1 квадратик ХП, и тот - еще догнать. (Как минимум 2 клавиши) Не находите это усложнением? Признаться честно, идея с простым перекрашиванием мух в квадратик ХП звучит проще и более по балансу, нежели выбивать из мух дурь, чтобы взять квадратик ХП... |
| DaBro:
--- Цитата: Roket от 16 Ноябрь 2013, 09:15:07 ---DaBro, уже предложили лучший вариант сделать объект муха взаимозаменяемым. После удара по ней драконом - она превращалась в квадратик, квадратик наподобие того который крадут маленькие существа. Сам квадратик можно сделать чтобы улетал за экран и его нужно было ловить, после того как уничтожил муху. Добавлено позже: Вообще я уже предлагал иной варинант -прибивать муху и этим восполнять жизни. Ловля мухи драконом при помощи верёвки, анимация бросания снежков, из-за руки вытягивается верёвка наподобие жабьего языка и также как в случае с жабой хватает муху. Но человек её не будет есть, только ловить. Я не понимаю чем таки простые варианты не устраивают вас господа ромхакеры и художники? :? Мне такое ощущение что не моральные принципы отталкивают от этих идей а лень писать лишний код. :unsure: Добавлено позже: А ну ещё добавить нежелание вообще видеть этих мух как нечто ценное в игре. --- Конец цитаты --- В том то и дело что мухи-ценная часть игры. То что ты предлагаешь-не логично. С жабами все ясно - съела муху, добавились жизненные силы. А с драконом что? Прибил он муху - и с чего у него должны силы прибавиться? Или поймал - потом продал жабе и купил на выручку пирожок? Как вариант конечно можно сделать что бы вылетали и мухи и странные существа, которые воруют квадратики,но только что бы они вылетали уже с квадратиками, как предлагал ранее Тема Осипов. Но если оба игрока будут играть драконами, то один останется без пополнения здоровья. Добавлено позже: Вообще надо уже создавать отдельную тему "Мухи в BT&DD - the Dark Queen Rematch"))) |
| Interval96:
--- Цитата: DaBro от 16 Ноябрь 2013, 09:37:47 ---Вообще надо уже создавать отдельную тему "Мухи в BT&DD - the Dark Queen Rematch"))) --- Конец цитаты --- Или опрос. |
| Roket:
DaBro, пускай тогда лучше действуют по принципу коллекционера алкоголя - я сам не пью, но собирать люблю, поэтому и жив до сих пор. :) --- Цитата ---Или поймал - потом продал жабе и купил на выручку пирожок? --- Конец цитаты --- Не надо этого делать. Тогда ещё потребуют возможность грабить корованы :lol:. --- Цитата ---Как вариант конечно можно сделать что бы вылетали и мухи и странные существа, которые воруют квадратики,но только что бы они вылетали уже с квадратиками, как предлагал ранее Тема Осипов. Но если оба игрока будут играть драконами, то один останется без пополнения здоровья. --- Конец цитаты --- Эти существа ещё и летают, получится как я описывал один из способов - уничтожить муху и из неё вылетит квадратик, который ещё поймать надо. --- Цитата ---Не находите это усложнением? Признаться честно, идея с простым перекрашиванием мух в квадратик ХП звучит проще и более по балансу, нежели выбивать из мух дурь, чтобы взять квадратик ХП... --- Конец цитаты --- Ну видишь, тогда и жабы будут хавать квадраты. Хотя эта идея не лишняя и кодов приписывать придётся наверное мало. Добавлено позже: --- Цитата ---Вообще надо уже создавать отдельную тему "Мухи в BT&DD - the Dark Queen Rematch"))) --- Конец цитаты --- Появится куча разногласий, но эта идея не лишняя, хоть и глуповатая слегка. ;) Добавлено позже: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68063.0.html Всё, можно голосовать господа мухоеды и мухоненавистники. :) |
| DaBro:
--- Цитата: Roket от 16 Ноябрь 2013, 09:43:45 ---Добавлено позже:Появится куча разногласий, но эта идея не лишняя, хоть и глуповатая слегка. ;) --- Конец цитаты --- По моему разногласия итак уже появились и они захламляют эту тему) |
| JAM:
--- Цитата: Ti_ от 08 Ноябрь 2013, 19:58:51 ---Исправлены баги: ... 2) баг с крысой rat race. --- Конец цитаты --- Имеется ввиду, если не дать крысе коснуться земли, подбросив её в воздух, а потом дать пендаля? Так это не баг, а фича. Даже на GameFaqs это описано как "Warp to Level 11". Сами посудите, когда вы обезвреживаете бомбу, крыса в нокдауне. Отдохнула немного, пока вы побегали, энергетику хлебнула и снова телепортируется, только бегает уже быстрее. А тут ей Fatality сделали, другие 2 бомбы уже никто не активирует, крыса не телепортируется. Почему бы уровню не завершится? Так, насчёт того, что у кого-то на приставке не пашет... Нужен картридж со специальным чипом для такого. Если Super Mario World на приставке запускается (а там аж 768kb), то и этот хак на подобном картридже запустится. Добавлено позже: Ух-ты, е**ть-колотить! Семизначный счётчик! Вот это крутотень. Сам бы допилил, если б в NES хорошо шпарил. Да и Робо-манус достал в оригинале по лежачему попадать. Коленные чашечки отстреливает что ли? =) Спасибо, что исправил. --- Цитата: DaBro от 13 Ноябрь 2013, 08:38:17 --- --- Конец цитаты --- Новое шоу! Боевые жабы на льду! =) --- Цитата: spiiin от 11 Ноябрь 2013, 01:17:35 ---еще на уровне с трубами (вроде, когда проходишь сквозь через перегородку с прорезями) у джимми штаны ненадолго перекрашиваются в жёлтый цвет. --- Конец цитаты --- В бассейне они у многих перекрашиваются ненадолго =) Добавлено позже: Да, и ещё просьба. Можно ли в виде IPS-версии хак увидеть, чтобы на русcкую версию встало? |
| ПАУК:
--- Цитата: Newdemon от 15 Ноябрь 2013, 23:49:31 ---Баг или фича? :) --- Конец цитаты --- Пускай будет фича. Мне нравится :) |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 17 Ноябрь 2013, 07:20:00 ---Добавлено позже: Да, и ещё просьба. Можно ли в виде IPS-версии хак увидеть, чтобы на русcкую версию встало? --- Конец цитаты --- Надо делать наооборот. Поставить патч-руссификатор на хак: http://www.magicteam.net/index.php?page=translations&show=Battletoads |
| x149te:
--- Цитата: Kaze No Ken от 14 Ноябрь 2013, 23:53:20 ---Такой хак уже давно существует!!! --- Конец цитаты --- Ссылочку, пожалуйста! |
| Kaze No Ken:
--- Цитата: x149te от 17 Ноябрь 2013, 14:03:11 ---Ссылочку, пожалуйста! --- Конец цитаты --- |
| Roket:
Джимми отличился! :lol: |
| Kaze No Ken:
--- Цитата: Roket от 17 Ноябрь 2013, 21:02:50 ---Джимми отличился! :lol: --- Конец цитаты --- Ему очень даже смотрится :) ещё жуёт с таким аппетитом :lol: |
| edgbla:
Roket, пускай жаба ест муху, а человек жабу. :) |
| lupus:
--- Цитата: edgbla от 17 Ноябрь 2013, 22:21:50 ---Roket, пускай жаба ест муху, а человек жабу. :) --- Конец цитаты --- Французики? :lol: |
| JAM:
Roket Пять баллов! =) По хаку, сначала положительные моменты. 1. Понравилось переключение музыки в 5 уровне. Хотя я бы лично после босса вернул бы обратно мелодию, которая изначально была в уровне. Очень уж недолго играет неиспользуемая мелодия, тем более, что в уровне 9 -- снова мелодия из сёрфинга. Понимаю, что это сделано под Сеговскую версию (где на 9 уровне именно такая мелодия). 2. Наполнение уровня 1 тоже понравилось. Не сложно, но скорее интересно. Знаю, был уже хак, где добавили количество врагов в разных уровнях, но там было сделано довольно примитивно -- из одной дырки вдвоём лезли. Пока одному начнёшь морду бить, другой ударит. Далее, предложения. 1. Что касается крысы на 10 уровне, вижу, что этот Warp заменён на другой, но на 9 уровне. Кстати, я бы его поставил в другое место, где это не так очевидно. Например, Когда доходишь до подводного колеса, можно нехило проплыть назад по уровню. Вот где-нибудь сзади Warp и вставить, после активации checkpoint'а с колесом, но чтоб проплыть прилично надо было. В оригинальной игре сам за стенкой видел сияние, которое принял за Warp, но это оказался угорь, исчезнувший после прохождения невидимого checkpoint'а. Но это моё ИМХО =) 2. Нашёл ещё один Warp. Расположен в тему. =) В оригинальной игре, конечно, он напрашивается. 3. Ещё предложение -- сделать так, чтобы за коронный драконовский удар давали по 5000, а не 2000. А то, так значительно медленнее дракон очки набирает. Понимаю, что 2000 взяли из BTDD, но там и у жабы давали 2000 за последний удар мощным кулаком. За Fatality, правда, по 5000 и у жаб, и у драконов. 4. В целом, играть драконом сложнее. В 8 уровне он просто тупит с палкой. Липучку там же на этаж выше, ИМХО, ты зря перенёс. Сложнее стало, а не легче. Пока гасишь эту липучку, тебя волчок электричеством бьёт. Блин, 10 жизней там просрал. Зато против утят в 9 уровне гораздо легче стало. Сразу -- на тебе в клюв с ноги! =) Ну и быка тоже драконом куда легче загасить. 5. И ещё предложение. Можно ли сделать, чтобы палка в уровне 8 не проваливалась нафиг сквозь землю? В других же уровнях сделали, даже в 12-м. 6. И ещё одно. Я это в архив скриншотов добавил. Из 12 уровня, где столб башни идёт не по центру а то справа, то слева. В реальности свалилась бы такая башня нафиг. На Сеге исправили, кстати. 7. И последнее. В 9 уровне есть место, где можно застрять намертво. Только второй игрок или RESET поможет. Это место сразу за подводными шестернями, где 1 акула в маленьком бассейне и жизнь. Если не добивать акулу, то можно схватиться за пропеллер, и попав по акуле, замочить её с 1 раза. Это нормально. А теперь сам глюк. Если акула укусит игрока, он отпустит пропеллер, и тот чуть-чуть взлетит. Если после этого ухватиться за него, то пропеллер застрянет в потолке. Реально ли исправить? Теперь плохие новости. Версию 1.3 всё же придётся делать. Глюки есть, и их немало. Обо всём по порядку. 1. В первом уровне при битве с боссом при игре драконом, шар находится ниже, чем он должен быть. 2. Во втором уровне при игре драконом очень сложно попасть ногами по вороне. Реально, я только 1 жизнь так заработал (в оригинале беру около 10). Жаба может и коленкой ударить, и "коленкой сзади", а тут только ступнёй и только спереди. 3. В 4 уровне при беге с горки под уклоном 45° дракон... как бы это описать. Один мой друг в пылу совместного прохождения выдал как-то: "Скочет-дрочит". Смотри скриншот. Жаба ещё кое-как бегает =) 4. На той же горке, если дракон упадёт, то будет как в том анекдоте. --- Цитата ---Бутерброд всегда падает маслом вниз. Что будет, намазать его с обеих сторон и уронить? Он будет бешенно кататься по полу, переворачиваясь с одной стороны на другую --- Конец цитаты --- Вот здесь также с драконом происходит. 5. В 5 уровне после respawn'а на первом checkpoint'е задний фон подглючивает. 6. В 7 уровне при ударе с разбегу ногой (именно ногой, не коленками) крыса почему-то проваливается под землю. Вероятно, это последствия модификации поведения крысы в 3 уровне. 7. В 8 уровне новые вентиляторы заценил. =) Сразу видно, кто вдувает, а кто -- выдувает. Вот только эти красные вентиляторы абсолютно никак не влияют на персонажа, хотя должны сдувать. 8. На уровне 9 при полёте на пропеллере, дракон дёргает себя за хвост =) 9. При появлении экрана Game Over отображается 6-значное число очков. Т.е., если у вас 0470550, на заставке будет 047055. 10. Космические захватчики покушаются не на те квадратики! Понимаю, HUD скорректировали, квадратики передвинули, но получается глючно. Ну и что сказать, игра прекрасно работает на эмуляторе 2000 года (правда, с маленькими графическими глюками, но они же в оригинальном Battletoads возникали), а гораздо более поздние флеш-картриджи не могут нормально настроить на нормальную работу под 7-м мэппером. Позорище. |
| Roket:
--- Цитата ---Когда доходишь до подводного колеса, можно нехило проплыть назад по уровню. Вот где-нибудь сзади Warp и вставить, после активации checkpoint'а с колесом, но чтоб проплыть прилично надо было. В оригинальной игре сам за стенкой видел сияние, которое принял за Warp, но это оказался угорь, исчезнувший после прохождения невидимого checkpoint'а. --- Конец цитаты --- Там какой-то счётчик объектов есть походу в этих чекпоинтах и они лимитированы. я помню понаставил до кучи снеговиков в четвёртый уровень. Так вот если прошёл через чекпоинт эти снеговики ещё считались за объекты и не исчезали а оставались. А если их копить за собой таким образом не убивая, то рано или поздно игра пошлёт куда подальше. Добавлено позже: --- Цитата ---В 9 уровне есть место, где можно застрять намертво. Только второй игрок или RESET поможет. Это место сразу за подводными шестернями, где 1 акула в маленьком бассейне и жизнь. Если не добивать акулу, то можно схватиться за пропеллер, и попав по акуле, замочить её с 1 раза. Это нормально. А теперь сам глюк. Если акула укусит игрока, он отпустит пропеллер, и тот чуть-чуть взлетит. Если после этого ухватиться за него, то пропеллер застрянет в потолке. Реально ли исправить? --- Конец цитаты --- Помню это глюк оригинала кстати. Меня также там акула иногда кусала, когда был на пропеллере. Просто не нужно этого делать. Добавлено позже: --- Цитата --- В 8 уровне новые вентиляторы заценил. =) Сразу видно, кто вдувает, а кто -- выдувает. Вот только эти красные вентиляторы абсолютно никак не влияют на персонажа, хотя должны сдувать. --- Конец цитаты --- Это кстати Ти намудрил с объектом вентилятор. У нормального должны идти другие данные в конце. Они отвечают за количество жизней и одновременно за палитру. |
| Kaze No Ken:
--- Цитата ---в оригинале беру около 10 --- Конец цитаты --- Хоть в оригинале хоть в хаке сложновато столько жизней набивать,особенно при игре на одного! Столько жизней собрать необходимо чтобы никто не мешал (взять тех же ворон),пока долбишь одну все равно кто то да будет наносить удары со спины и ворона уже падает! Плюс на все это набивание просто напросто не хватит времени,экран опускается вниз там будут мешать другие препятствия! Если все таки это и возможно надо каждую секунду с точностью рассчитывать,я не думаю что это особо интересно! :) Добавлено позже: По поводу мух,может их совсем убрать и попробовать перенести в BT шарики из BTDD,в которых хранятся разные вкусняшки,и для жаб и драконов хорошо! :) |
| Roket:
--- Цитата ---По поводу мух,может их совсем убрать и попробовать перенести в BT шарики из BTDD,в которых хранятся разные вкусняшки,и для жаб и драконов хорошо! --- Конец цитаты --- Все, я думаю, на этом и остановятся. Но там код переносить надо, если Ти справится с этой задачей думаю что-то выйдет ценное. Rare же удалось добиться нужной комбинации для устранения дискриминации. Тогда действительно может и мухи не пригодятся. Посмотрим что решат. Только бедному Ломаксу всё не имётся, не дают ромхакеру пирожок. :lol: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68063.msg992355.html#new |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |