| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch" |
| (1/11) > >> |
| Ti_:
BattleToads & Double Dragon - the Dark Queen Rematch [v1.3] --- Код: ---+ исправлен баг 2-ого игрока при поднятии к боссу в уровне intruder excluder. + исправлено отображение очков на экране продолжения. + пополнялки жизней для 'Драконов' в виде квадратиков, также добавлены мухи в terra tubes и the revolution. + исправлено положение квадратиков жизней от пришельцев (стало не так, когда очки 'расширили'). + intruder excluder упрощен: убран 2-ой слизень и ямы, шары из стены немного реже, в конце платформы медленнее. + volkmire's inferno упрощен: огни и ракеты не так часто и быстро летят. + в turbo tunnel штаны Билли не розовеют. + в rat race перемещен warp. + исправлены ноги в вентиляторе у 2-ого игрока. + clinger winger - игрок не тормозит сильно при нажатии наискось + ещё чуть проще при игре 2-ем. + за подзону karnath lair - 10.000 вместо 5.000. + исправлено в terra tubes, можно было зацепиться повторно на пропеллер после удара акулы, и застрять навсегда. + исправлено у Билли штаны меняли цвет в уровне clinger winger. + исправлено в terra tubes можно было выпрыгивать вначале за стену. + ещё упрощен ice caverns, исправлен 'хитбокс' платформ, а также перегородок в конце, а сверху над ними выставлены шипы. + на многие уровни добавлены 1-up'ы. + переделан the revolution, добавлены пружины для 2-ого игрока (при игре 2-ем), также многие платформы и пружины сдвинуты, чтобы не 'убивало скроллингом', в конце при игре 2-ем нету облачка, увеличен 'хитбокс' палок в стенах. + в the revolution также исправил баг, когда 'драконы' могли выбить врагов вниз через пол. + в turbo tunnel, скорость мотоциклов выше чем в версии 1.2 (но ниже чем в оригинале). + в terra tubes после 2-ого колеса в воде, также шип убрал в конце; акулам снижено хп. + у жаб подправил расположение спрайта на самолетах. --- Конец кода --- update v1.1 - исправлен баг с чекпоинтом на последнем уровне. update v1.2: --- Код: ---+ исправлено получение жизней за очки. + удар локтем под водой больше не откидывает вверх. + исправлен баг с провалом при ударе по льду на 4-ом уровне. + улучшено попадание палкой. + исправлено отображение спрайта 'Драконов' за фоном (терра трубы). + на 4-ом уровне 'Драконы' сидя двигаются как и жабы. + добавлен варп в уровень Rat Race. + крысы в турбо-туннеле теперь проваливаются под пол при добивании 'Драконами'. --- Конец кода --- Хак добавляет игру за 'драконов' в оригинальные BattleToads (NES). Выбор игры за Джимми: ВВЕРХ+СТАРТ . За Билли также можно играть, но с жёлтыми штанами. Также немного изменена сама игра: --- Код: ---При игре 2-ем, игроки не попадают друг по другу. Исправлены баги: 1) баг с уровнем clinger winger для 2 игроков. 2) баг с крысой rat race. 3) баг с приседанием с объектом на '2d' уровнях. 4) влево+вправо не смещает на '2d' уровнях. 5) "obj count bug"(level4stick и др.) Изменены уровни: 1) Усложнён, добавлено больше противников, также босс немного сложнее. 2) Не затронут* 3) Вначале чуть больше противников, на мотоциклах снижена скорость. 4) Добавлены различные платформы, с целью упростить игру 2-ем, некоторые места проще. 5) Брёвна сносят меньше, мины снимают половину. Big Blaga нельзя зажать в углу, добавлена музыка босса. 6) Убраны некоторые шипы. 7) Участки с брёвнами чуть короче. В гонках на самолётах скорость уменьшена, сектор с ракетами исправлен - нельзя зажаться в углу и проходить сквозь ракеты, сами ракеты немного замедлены. 8) Некоторые места немного изменены. Изменён босс - больше не убивает одной очередью. При стрельбе по лежачему пули не попадают больше. 9) Робот и утка не убивают с 1 раза. Поправлены некоторые сложные места. 10) Последняя крыса не такая быстрая. 11) Электошар на поворотах немного сильнее тормозит. В битве с ним, нельзя зажать его в углу. 12) Упрощено как в японской версии (некоторые платформы не исчезают). 13) Не затронут. * Урон от электричества снижен (все уровни). --- Конец кода --- Примечание: хак работает на Nestopia, Fceux. На большинстве других эмуляторов работать не будет, из-за ограничения размера рома в них. Над хаком работали: ХАКИНГ: Ti Новые спрайты 'драконов': Dabro Тестирование: Про Игрок |
| edgbla:
Ай молодца, сейчас заценим. :) На первом уровне за человека постоянно пытается поднять свинью на руки, а не бить. На втором слишком долго нужно у стены висеть чтобы сделал крутилку, мух тоже что-то не ест. :) На третьем крысы как-то заедают в полу, не всегда понятно сдохла или нет, лучше им наверное улетать в низ от удара... |
| Lomax:
Ti_, крутой хак) а можно его добавить на сайт?) :) |
| Roket:
Ti_, круто, тестирую. Добавлено позже: --- Цитата ---На втором слишком долго нужно у стены висеть чтобы сделал крутилку, мух тоже что-то не ест. --- Конец цитаты --- Ну с мухами был отдельный разговор. Мух сказали есть не будет, хотя я настойчиво предлагал добавить эту фичу с изменениями, чтобы "ел", прибивая их ударом. Некоторые анимы правда я заметил не слихом вписываются в стилистику раре, но уже я смотрю кое-что есть. посмотрим дальше. Добавлено позже: На третьем уровне баг с трамплинами. Трасса 3. На них подпрыгиваешь и падаешь в ближащую пропасть. Плюнул на них и просто пропрыгал на островках. Добавлено позже: Ни фига себе. В четвёртом уровне Джимми ударил зачем-то коленями льдину, провалился в пол и умер :lol: |
| edgbla:
С трамплинами не баг как я понимаю, фича, там надо рывок вперёд, потом назад, и опять рывком, тупо ничего не делая не перепрыгивает. :) |
| Alexdav:
Жаль, что на железе не работает корректно - жмешь старт, вылазит заставка, еще старт, опять титульник и так по кругу. |
| Roket:
Дотестировал до 11. Колесо по-прежднему быстро едет. Побоялся сломать кнопки на ноутбуке. Ради такого "хардкора" я не пойду на такие жертвы. Добавлено позже: --- Цитата ---С трамплинами не баг как я понимаю, фича, там надо рывок вперёд, потом назад, и опять рывком, тупо ничего не делая не перепрыгивает. --- Конец цитаты --- Смысла в этом не вижу, если можно просто тупо без трамплинов перепрыгнуть. |
| ENS Player:
Прикольно), драконы и жабы и здесь вместе. :) |
| Roket:
Всё, протестировал до конца. Нормуль. Осталось теперь уровни более покооперативнее сделать и будет самое то. :) |
| edgbla:
Угу, колесо какое-то слишком резкое, ноздря в ноздрю идёт, на джое чёта фиг пройдёшь, чуть перекос и тебя безжалостно раздавили. А вообще лично для меня в игре слишком мало драк и слишком много беготни/прыжков, может придумают как разбавить. :) |
| ПАУК:
Неплохо получилось. Спрайты некоторые непривычно смотрятся, а на змейках даже забавно :lol: Но в целом - гуд. На мотоциклах скорость через чур низкая, на втором или третьем трамплине еле перепрыгнул. Немного скорости прибавить нельзя, или будет как в оригинале? На восьмом уровне от палки толку нету. --- Цитата: Ti_ ---2) баг с крысой rat race. 3) баг с приседанием с объектом на '2d' уровнях. 5) "obj count bug"(level4stick и др.) --- Конец цитаты --- Это что за баги такие? А какие другие? Для обычной версии сделаешь фикс? А когда на верёвке спускаешься, нельзя сделать драконам, чтоб на турбокнопку вертясь отталкивались без остановки от стен как в BT&DD? А ещё там в 2D уровнях был приём, сидя жмёшь на B, дракон слегка подпрыгивает и пинка даёт. Его можно сделать? А спрайты при гамовере планируется перерисовать, а ещё на карте и при спуске с корабля? Возможно такое? |
| edgbla:
Под водой человек дерётся кстати как-то ужасно, долгий замах, непонятный рывок толи верх толи ещё куда после локтя... |
| Ti_:
--- Цитата: Alexdav от 08 Ноябрь 2013, 21:00:35 ---Жаль, что на железе не работает корректно - жмешь старт, вылазит заставка, еще старт, опять титульник и так по кругу. --- Конец цитаты --- Да, по сути тоже самое, из-за большего размера рома, смотря что за флеш-картирдж, родной маппер ANROM может и не держит 512КБ, а девайсы вроде EverDrive могли бы осилить. |
| spiiin:
оу, круто! даже классические баги исправлены. совсем без пополнялок здоровья не очень удобно всё-таки, даже с уменьшенный уроном. кстати, а зачем во втором уровне звук падающего объекта проигрывается иногда? на картридже в оригинале побаивался его, так как казалось, что именно после него происходил баг с пропадающей за экраном жабой. Добавлено позже: хм, этот варп удавалось заметить один или два раза в оригинале, но зайти первый раз получилось. |
| Tron2:
--- Цитата: Ti_ ---Да, по сути тоже самое, из-за большего размера рома, --- Конец цитаты --- а нельзя ли выкинуть от туда что нибудь чтоб влез на картридж? Добавлено позже: --- Цитата: spiiin ---этот варп удавалось заметить один или два раза в оригинале --- Конец цитаты --- я впервые вижу) |
| Roket:
spiiin, интересное открытие. Тоже в первый раз вижу. Добавлено позже: Рецепт этого варпа какой? Добавлено позже: --- Цитата ---кстати, а зачем во втором уровне звук падающего объекта проигрывается иногда? на картридже в оригинале побаивался его, так как казалось, что именно после него происходил баг с пропадающей за экраном жабой. --- Конец цитаты --- Баг скорее из-за нажание влево-вправо в 2д уровнях, который исправлен. Звук, скорее не звук, в мелодии видать это звучание. |
| edgbla:
Телепорт этот видал, но заходить не стал, в чём хитрость не знаю. |
| Roket:
В натуре там есть телепорт, я не знал. Проверил только что. Хитрость такая - плывём до акулы и разворачиваемся и плывём к закутку с шипами. Добавлено позже: Ну ведёт опять же в этот пресловутый 11 уровень. |
| Brick_Man:
Ti_, сам чтоли варп добавил? :) |
| Roket:
spiiin, вот зачем ты путаешь. Телепорт в клингер-вингер есть только в этом хаке. В оригинальном роме нет такого варпа. Я уже почти поверил. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |