Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch"
(1/11) > >>
Ti_:
BattleToads & Double Dragon - the Dark Queen Rematch [v1.3]


--- Код: ---+ исправлен баг 2-ого игрока при поднятии к боссу в уровне intruder excluder.
+ исправлено отображение очков на экране продолжения.
+ пополнялки жизней для 'Драконов' в виде квадратиков, также добавлены мухи в terra tubes и the revolution.
+ исправлено положение квадратиков жизней от пришельцев (стало не так, когда очки 'расширили').
+ intruder excluder упрощен: убран 2-ой слизень и ямы, шары из стены немного реже, в конце платформы медленнее.
+ volkmire's inferno упрощен: огни и ракеты не так часто и быстро летят.
+ в turbo tunnel штаны Билли не розовеют.
+ в rat race перемещен warp.
+ исправлены ноги в вентиляторе у 2-ого игрока.
+ clinger winger - игрок не тормозит сильно при нажатии наискось + ещё чуть проще при игре 2-ем.
+ за подзону karnath lair - 10.000 вместо 5.000.
+ исправлено в terra tubes, можно было зацепиться повторно на пропеллер после удара акулы, и застрять навсегда.
+ исправлено у Билли штаны меняли цвет в уровне clinger winger.
+ исправлено в terra tubes можно было выпрыгивать вначале за стену.
+ ещё упрощен ice caverns, исправлен 'хитбокс' платформ, а также перегородок в конце, а сверху над ними выставлены шипы.
+ на многие уровни добавлены 1-up'ы.
+ переделан the revolution, добавлены пружины для 2-ого игрока (при игре 2-ем), также многие платформы и пружины
сдвинуты, чтобы не 'убивало скроллингом', в конце при игре 2-ем нету облачка, увеличен 'хитбокс' палок в стенах.
+ в the revolution также исправил баг, когда 'драконы' могли выбить врагов вниз через пол.
+ в turbo tunnel, скорость мотоциклов выше чем в версии 1.2 (но ниже чем в оригинале).
+ в terra tubes после 2-ого колеса в воде, также шип убрал в конце; акулам снижено хп.
+ у жаб подправил расположение спрайта на самолетах.
--- Конец кода ---

update v1.1 - исправлен баг с чекпоинтом на последнем уровне.
update v1.2:

--- Код: ---+ исправлено получение жизней за очки.
+ удар локтем под водой больше не откидывает вверх.
+ исправлен баг с провалом при ударе по льду на 4-ом уровне.
+ улучшено попадание палкой.
+ исправлено отображение спрайта 'Драконов' за фоном (терра трубы).
+ на 4-ом уровне 'Драконы' сидя двигаются как и жабы.
+ добавлен варп в уровень Rat Race.
+ крысы в турбо-туннеле теперь проваливаются под пол при добивании 'Драконами'.

--- Конец кода ---

Хак добавляет игру за 'драконов' в оригинальные BattleToads (NES).

Выбор игры за Джимми: ВВЕРХ+СТАРТ .
За Билли также можно играть, но с жёлтыми штанами.

Также немного изменена сама игра:

--- Код: ---При игре 2-ем, игроки не попадают друг по другу.

Исправлены баги:
1) баг с уровнем clinger winger для 2 игроков.
2) баг с крысой rat race.
3) баг с приседанием с объектом на '2d' уровнях.
4) влево+вправо не смещает на '2d' уровнях.
5) "obj count bug"(level4stick и др.)

Изменены уровни:
1) Усложнён, добавлено больше противников, также босс немного сложнее.
2) Не затронут*
3) Вначале чуть больше противников, на мотоциклах снижена скорость.
4) Добавлены различные платформы, с целью упростить игру 2-ем,
некоторые места проще.
5) Брёвна сносят меньше, мины снимают половину. Big Blaga нельзя
зажать в углу, добавлена музыка босса.
6) Убраны некоторые шипы.
7) Участки с брёвнами чуть короче. В гонках на самолётах скорость
уменьшена, сектор с ракетами исправлен - нельзя зажаться в углу и проходить
сквозь ракеты, сами ракеты немного замедлены.
8) Некоторые места немного изменены. Изменён босс - больше не убивает
одной очередью. При стрельбе по лежачему пули не попадают больше.
9) Робот и утка не убивают с 1 раза. Поправлены некоторые сложные места.
10) Последняя крыса не такая быстрая.
11) Электошар на поворотах немного сильнее тормозит.
В битве с ним, нельзя зажать его в углу.
12) Упрощено как в японской версии (некоторые платформы не исчезают).
13) Не затронут.
* Урон от электричества снижен (все уровни).
--- Конец кода ---

Примечание: хак работает на Nestopia, Fceux.  На большинстве других эмуляторов работать не будет, из-за ограничения размера рома в них.

Над хаком работали:
ХАКИНГ: Ti
Новые спрайты 'драконов': Dabro
Тестирование: Про Игрок
edgbla:
Ай молодца, сейчас заценим. :)

На первом уровне за человека постоянно пытается поднять свинью на руки, а не бить.
На втором слишком долго нужно у стены висеть чтобы сделал крутилку, мух тоже что-то не ест. :)
На третьем крысы как-то заедают в полу, не всегда понятно сдохла или нет, лучше им наверное улетать в низ от удара...
Lomax:
Ti_, крутой хак) а можно его добавить на сайт?)  :)
Roket:
Ti_, круто, тестирую.
Добавлено позже:

--- Цитата ---На втором слишком долго нужно у стены висеть чтобы сделал крутилку, мух тоже что-то не ест.
--- Конец цитаты ---
Ну с мухами был отдельный разговор. Мух сказали есть не будет, хотя я настойчиво предлагал добавить эту фичу с изменениями, чтобы "ел", прибивая их ударом.
Некоторые анимы правда я заметил не слихом вписываются в стилистику раре, но уже я смотрю кое-что есть. посмотрим дальше.
Добавлено позже:
На третьем уровне баг с трамплинами. Трасса 3. На них подпрыгиваешь и падаешь в ближащую пропасть. Плюнул на них и просто пропрыгал на островках.
Добавлено позже:
Ни фига себе. В четвёртом уровне Джимми ударил зачем-то коленями льдину, провалился в пол и умер :lol:
edgbla:
С трамплинами не баг как я понимаю, фича, там надо рывок вперёд, потом назад, и опять рывком, тупо ничего не делая не перепрыгивает. :)
Alexdav:
Жаль, что на железе не работает корректно - жмешь старт, вылазит заставка, еще старт, опять титульник и так по кругу.
Roket:
Дотестировал до 11. Колесо по-прежднему быстро едет. Побоялся сломать кнопки на ноутбуке. Ради такого "хардкора" я не пойду на такие жертвы.
Добавлено позже:

--- Цитата ---С трамплинами не баг как я понимаю, фича, там надо рывок вперёд, потом назад, и опять рывком, тупо ничего не делая не перепрыгивает.
--- Конец цитаты ---
Смысла в этом не вижу, если можно просто тупо без трамплинов перепрыгнуть.
ENS Player:
Прикольно), драконы и жабы и здесь вместе. :)
Roket:
Всё, протестировал до конца. Нормуль. Осталось теперь уровни более покооперативнее сделать и будет самое то. :)
edgbla:
Угу, колесо какое-то слишком резкое, ноздря в ноздрю идёт, на джое чёта фиг пройдёшь, чуть перекос и тебя безжалостно раздавили.
А вообще лично для меня в игре слишком мало драк и слишком много беготни/прыжков, может придумают как разбавить. :)
ПАУК:
Неплохо получилось. Спрайты некоторые непривычно смотрятся, а на змейках даже забавно :lol: Но в целом - гуд.
На мотоциклах скорость через чур низкая, на втором или третьем трамплине еле перепрыгнул. Немного скорости прибавить нельзя, или будет как в оригинале?
На восьмом уровне от палки толку нету.

--- Цитата: Ti_ ---2) баг с крысой rat race.
3) баг с приседанием с объектом на '2d' уровнях.
5) "obj count bug"(level4stick и др.)

--- Конец цитаты ---

Это что за баги такие? А какие другие? Для обычной версии сделаешь фикс?

А когда на верёвке спускаешься, нельзя сделать драконам, чтоб на турбокнопку вертясь отталкивались без остановки от стен как в BT&DD?
А ещё там в 2D уровнях был приём, сидя жмёшь на B, дракон слегка подпрыгивает и пинка даёт. Его можно сделать?

А спрайты при гамовере планируется перерисовать, а ещё на карте и при спуске с корабля? Возможно такое?
edgbla:
Под водой человек дерётся кстати как-то ужасно, долгий замах, непонятный рывок толи верх толи ещё куда после локтя...
Ti_:

--- Цитата: Alexdav от 08 Ноябрь 2013, 21:00:35 ---Жаль, что на железе не работает корректно - жмешь старт, вылазит заставка, еще старт, опять титульник и так по кругу.

--- Конец цитаты ---
Да, по сути тоже самое, из-за большего размера рома, смотря что за флеш-картирдж, родной маппер ANROM может и не держит 512КБ, а девайсы вроде EverDrive могли бы осилить.
spiiin:
оу, круто!
даже классические баги исправлены.
совсем без пополнялок здоровья не очень удобно всё-таки, даже с уменьшенный уроном.

кстати, а зачем во втором уровне звук падающего объекта проигрывается иногда? на картридже в оригинале побаивался его, так как казалось, что именно после него происходил баг с пропадающей за экраном жабой.

Добавлено позже:
хм, этот варп удавалось заметить один или два раза в оригинале, но зайти первый раз получилось.
Tron2:

--- Цитата: Ti_ ---Да, по сути тоже самое, из-за большего размера рома,
--- Конец цитаты ---

а нельзя ли выкинуть от туда что нибудь чтоб влез на картридж?
Добавлено позже:

--- Цитата: spiiin ---этот варп удавалось заметить один или два раза в оригинале
--- Конец цитаты ---

я впервые вижу)
Roket:
spiiin, интересное открытие. Тоже в первый раз вижу.
Добавлено позже:
Рецепт этого варпа какой?
Добавлено позже:

--- Цитата ---кстати, а зачем во втором уровне звук падающего объекта проигрывается иногда? на картридже в оригинале побаивался его, так как казалось, что именно после него происходил баг с пропадающей за экраном жабой.
--- Конец цитаты ---
Баг скорее из-за нажание влево-вправо в 2д уровнях, который исправлен. Звук, скорее не звук, в мелодии видать это звучание.
edgbla:
Телепорт этот видал, но заходить не стал, в чём хитрость не знаю.
Roket:
В натуре там есть телепорт, я не знал. Проверил только что. Хитрость такая - плывём до акулы и разворачиваемся и плывём к закутку с шипами.
Добавлено позже:
Ну ведёт опять же в этот пресловутый 11 уровень.
Brick_Man:
Ti_, сам чтоли варп добавил? :)
Roket:
spiiin, вот зачем ты путаешь. Телепорт в клингер-вингер есть только в этом хаке. В оригинальном роме нет такого варпа. Я уже почти поверил.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии