Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Battletoads Hack: "BT&DD - the Dark Queen Rematch"
<< < (8/11) > >>
Interval96:
Товарищи, вот жалуемся все на упрощение игры. А что если сделать по системе многоигровок (Экран с выбором игры) - выбор сложностей?
1) Легкий (Собственно режим без изменений)
2) Old Shcool (Откат всего на оригинальную версию BT, но включить драконов)
?
JAM:
Вот, блин. Архив забыл приложить. Ну ничего, сейчас приплюсую к тому сообщению.


--- Цитата: Roket от 18 Ноябрь 2013, 08:39:56 ---Там какой-то счётчик объектов есть походу в этих чекпоинтах и они лимитированы. я помню понаставил до кучи снеговиков в четвёртый уровень. Так вот если прошёл через чекпоинт эти снеговики ещё считались за объекты и не исчезали а оставались. А если их копить за собой таким образом не убивая, то рано или поздно игра пошлёт куда подальше.

--- Конец цитаты ---
Ну, тут я лишь 1 дополнительный объект прошу. После момента, как появилось колесо. Т.е., вот как оно появилось -- исчезли все неуе... неубиённые акулы, угри, что были сзади. А вместо них -- одно только колесо появилось, которое также потом исчезает, а появляется акула в бассейне (с тем глюком), утята и т.д.


--- Цитата: Roket от 18 Ноябрь 2013, 08:39:56 ---Помню это глюк оригинала кстати. Меня также там акула иногда кусала, когда был на пропеллере. Просто не нужно этого делать.

--- Конец цитаты ---
Да, это было в оригинале. Но, может и тут поправят, раз уж за баги взялись.


--- Цитата: Kaze No Ken от 18 Ноябрь 2013, 16:40:01 ---Хоть в оригинале хоть в хаке сложновато столько жизней набивать,особенно при игре на одного! Столько жизней собрать необходимо чтобы никто не мешал (взять тех же ворон),пока долбишь одну все равно кто то да будет наносить удары со спины и ворона уже падает! Плюс на все это набивание просто напросто не хватит времени,экран опускается вниз там будут мешать другие препятствия! Если все таки это и возможно надо каждую секунду с точностью рассчитывать,я не думаю что это особо интересно! :)

--- Конец цитаты ---
Ну, самый шик у меня был, когда удалось продолжать бить ворону, лавируя между 2 электрическими разрядами и в итоге, получить за неё жизнь ;)

А мест, где с вероятностью почти 100% можно получить жизнь, несколько:
1. Во второй стае ворон, последнюю пинаем в правой стороне экрана. Экран вниз сдвинется, но слева будут кусачие растения, а справа можно будет без проблем добить ворону.
2. Вторая ворона с большим клювом. Рубим её мечом от первой вороны (вообще легко, зажав Turbo-B). Пока там экран сдвинется, пока остальные вороны снизу очухаются, уже будет жизнь.
3. Не помню, после какого момента (кажется, после 2-3 белых роботов, стреляющих электричеством) будут 2 стаи ворон. Последнюю дубасим в левой части экрана. Пока экран сдвинется и т.п., будет жизнь.
4. Когда он сдвинется, справа будут 2 кусачих растения, а слева -- ворона. Растения не трогаем, даём вороне взлететь, ждём атаки и так же её пинаем в левой части экрана.
5. Мочим верхнее растение. Экран немного двигается вниз. Внизу справа -- ещё одна ворона, под растением. Также бьём её. Пока растение цело, экран никуда не двигается.
6. Следующий момент -- когда будут 4 растения подряд. Уничтожаем 3 верхних. Появятся 2 вороны с большим клювом с разных сторон. Сначала левую гасим, и отбираем у неё меч. Этим мечом один раз бьём правую и смещаемся чуть вниз, чтобы не задеть растение. Дальше бьём ворону до получения жизни.
7. Мечом бьём следующую ворону с большим клювом. Экран будет двигаться вниз, появится ещё одна ворона. Атаку она начнёт, когда предыдущая даст 2500 очков. Можно или развернуться и дать разок новой вороне, или сместиться чуть вверх по высоте (над новой вороной).

Ну и ещё 2-3 жизни будут за каждые 100000. Рекорд у меня -- 486700 очков и 15 жизней после 2 уровня =)

Да, поиграл тут 12-й уровень. Ну и халява эта ваша японская версия, по сравнению с оригинальной игрой =)
Добавлено позже:

--- Цитата: Interval96 от 18 Ноябрь 2013, 20:31:25 ---Товарищи, вот жалуемся все на упрощение игры. А что если сделать по системе многоигровок (Экран с выбором игры) - выбор сложностей?
1) Легкий (Собственно режим без изменений)
2) Old Shcool (Откат всего на оригинальную версию BT, но включить драконов)
?

--- Конец цитаты ---
Да просто 2 версии сделать, как 2 разных РОМа. Облегчённую и нормальную. Только так, наверное, всех можно будет удовлетворить =)

Я, кстати, на 3 уровне запорол 5 жизней и Continue, пытаясь пройти барьер на мотоциклах. По инерции, прыгаю раньше, чтоб перепрыгнуть, а из-за маленькой скорости барьер появляется позже, и я аккурат на него приземляюсь =)
Kaze No Ken:

--- Цитата: Roket от 18 Ноябрь 2013, 19:39:20 ---Если Ти справится с этой задачей думаю что-то выйдет ценное.

--- Конец цитаты ---
Думаю для Ти не сложно это сделать! В хаке BTDD L5 Ти смог добавить дополнительные шарики в измененные уровни,надеюсь перенести их в BT не составит много проблем!  :)
Roket:
Интересный эксперимент вышел :). Поэкспериментировал со сейв статами. Загрузил сейв стат на десятом уровне, но играть начал на восьмом. Вот что вышло.  :)

http://www.youtube.com/watch?v=0j1B1JfHHS8&feature=youtu.be
JAM:
Даже пробовать не хочу подобное =)

Я всё обещал, обещал, но вот, наконец прикладываю архив с некоторыми из описанных глюков
Kaze No Ken:

--- Цитата ---Я всё обещал, обещал, но вот, наконец прикладываю архив с некоторыми из описанных глюков

--- Конец цитаты ---
Ну глядя на некоторые скриншоты там нет никаких глюков,видимо плохо знаешь уровни из японской версии,где убраны дополнительные шипы в уровне труб,на скриншоте последнего уровня там тоже вроде все нормально,заменили мигающие полочки и сделали постоянными! В пятом уровне я не понял глюка,если только не совпадение следа от скачка дракона от воды! И не понятный скриншот 4го уровня,там то что не в порядке!? :)
JAM:
Значит, так. Первый скриншот в архиве:

--- Цитата: JAM от 18 Ноябрь 2013, 06:29:51 ---8. На уровне 9 при полёте на пропеллере, дракон дёргает себя за хвост =)

--- Конец цитаты ---

Второй скриншот:

--- Цитата: JAM от 18 Ноябрь 2013, 06:29:51 ---6. И ещё одно. Я это в архив скриншотов добавил. Из 12 уровня, где столб башни идёт не по центру а то справа, то слева. В реальности свалилась бы такая башня нафиг. На Сеге исправили, кстати.

--- Конец цитаты ---

Третий:

--- Цитата: JAM от 18 Ноябрь 2013, 06:29:51 ---5. В 5 уровне после respawn'а на первом checkpoint'е задний фон подглючивает.

--- Конец цитаты ---
Уточню: красные кубики в верхней части экрана.

Четвёртый:

--- Цитата: JAM от 18 Ноябрь 2013, 06:29:51 ---9. При появлении экрана Game Over отображается 6-значное число очков. Т.е., если у вас 0470550, на заставке будет 047055.

--- Конец цитаты ---

Пятый:

--- Цитата: JAM от 18 Ноябрь 2013, 06:29:51 ---3. В 4 уровне при беге с горки под уклоном 45° дракон... как бы это описать. Один мой друг в пылу совместного прохождения выдал как-то: "Скочет-дрочит". Смотри скриншот. Жаба ещё кое-как бегает =)

--- Конец цитаты ---
Kaze No Ken:
Еще бы заменить анимацию удара дракона в уровне труб,где он бьет робота рукой или локтем,вместо этого удара добавить колено из первого уровня BTDD,там правда этот удар работает при захвате пушек,и здесь я думаю колено будет лучше смотреться!
nya:
Это лучший Хак на NES, из тех, что здесь на форуме выкладывались, в последнее время.
Ti_:
Стрим, пробуем пройти хак 2-ем:
http://ru.twitch.tv/romhack_video
Lomax:
Мда, это был взрыв мозга)) Старею  :lol:
ПАУК:
Lomax, Ti_
Ну что, хакеры вы наши родимые, слились.
А я ведь говорил несколько страниц назад, что на клингер-вингере сложно, и на крысиных бегах не стоило убирать фишку с перепрыгиванием уровня.
А хак на выбор уровня, который делал Ломакс => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg971672.html#msg971672
 :facepalm:
Добавлено позже:
А то всё посложнее да посложнее :)
Lomax:
ПАУК, ну хак не рассчитан для игры по сети, если бы мы играли в одной комнате и переговаривались - было бы намного легче) И клингер - легкий уровень, я ничего не мог сделать из-за лага, управление забиралось сначала в конце трассы, потом стало забираться раньше, на длинной прямой) После еще одного конта оно стало забираться после первого подъема наверх. Я уверен, что если бы я еще поиграл минут 10, я бы уже дальше старта не мог бы дойти. Чем дольше играл, тем больше росли тормоза.
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 29 Декабрь 2013, 00:20:03 ---Lomax, Ti_
Ну что, хакеры вы наши родимые, слились.
А я ведь говорил несколько страниц назад, что на клингер-вингере сложно, и на крысиных бегах не стоило убирать фишку с перепрыгиванием уровня.

--- Конец цитаты ---
К чему это? Этот хак намного легче оригинала - почитай изменения. Так что никто не 'сливался'. Первый раз играю в неё 2-ем (не считая сеговской версии). Оригинал вообще не прохожу.
Так что никто не усложнял игру, так что сам пройти не может.

Слишком сильно упрощать было бы перебором, клингер тестировался и проходим. Я сам проходил. Кстати в режиме 2 игроков он чуть легче. Если внимательно смотрел - у Lomax'а просто персонаж останавливался.
А последний уровень я играл в sega версию по сети с бесконечными жизнями - не смогли пружину пройти. Потому что без 'связи' это нереально. Там если один прыгнет, а другой нет - то второй сразу провалится.
И много народу тут критиковало как раз, что мол слишком упростили хак.
ПАУК:
Lomax, ну, как сказал Липецк, запас стоит оставлять.
Я на одного этот клингер-вингер еле прошёл, потому что у меня джойстик не молниеносный. Есть поудобнее, но перенастраивать было лень. А если нет совсем удобного джоя, тогда как?
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ ---К чему это? Этот хак намного легче оригинала - почитай изменения.
И много народу тут критиковало как раз, что мол слишком упростили хак.
--- Конец цитаты ---

Я в курсе, но не то место.
Мне тоже не понравились слишком медленные гонки. Но это было на одного.
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 29 Декабрь 2013, 00:47:10 ---Я на одного этот клингер-вингер еле прошёл, потому что у меня джойстик не молниеносный.

--- Конец цитаты ---
Вот именно поэтому в последней версии 1.2 и был добавлен варп в крысиные бега. Одни недовольны, что стало легко (кто играет на клавиатуре, другие что слишком сложно - у кого джойстик). Всем не угодишь и это я не собирался делать.Подобрано что-то среднее. На введение режимов сложности, времени пока нету.
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 29 Декабрь 2013, 00:47:10 ---Мне тоже не понравились слишком медленные гонки. Но это было на одного.

--- Конец цитаты ---
А то, что более половины игроков никогда не проходили дальше туннеля тебя не смущает? Хак же не для избранных. А то получится что смысла в добавлении Джимми никакого.
Теперь же, те кто проходили могут наконец попрбовать игру 2-ем.
А те кто не проходили, наконец пройти.
ПАУК:

--- Цитата: Ti_ ---Хак же не для избранных
--- Конец цитаты ---

Ну да, но ты уже по стриму, думаю, понял, где сложно даже для избранных.
Добавлено позже:
А гонки, между прочим, вы легко прошли.

Так-то я ничё, хак очень хороший, даже отличный, лучше оригинала, но где-то баланс хотелось бы уровнять, не знаю, насколько это возможно.
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 29 Декабрь 2013, 01:05:17 ---Ну да, но ты уже по стриму, думаю, понял, где сложно даже для избранных.

--- Конец цитаты ---
Да 4-ый несмотря на все упрощения всё ещё сложный. Но видно что все адаптации в виде платформ срабатывали.
Ещё игра подтормаживает при игре 2-ем, и из-за этого сложно рассчитать движение по инерции. Слетали на шипы оба.
Плюс добавь к этому игру по сети (задержки, не всегда срабатывающие кнопки и тп.)

Также не считая последнего уровня, для меня наиболее сложная была шахта (до этого уже играл там и слились).
Боюсь также змей, мы его пропустили.
Клингер не прост, но один я его прохожу, коненчо не всегда с первой попытки. Вдвоём скорость шара чуть ниже там.
Однако он не напряжный, там просто поровоты. Вот шахта держит в жестком напряжении.
И ещё там обнаружили баг, он есть и в оригинале, просто я его не встречал. Теперь ясно что он возникает при игре за двоих.

Трубы мы после тренировки проходили классно, синхронно прям. А ещё четко прошли сектор с ракетами на уровне самолетов, я там буквально в нескольких пикселях проскальзывал.

Roket:
Эх, ожидал большего если честно. Наблюдал вне чата. Немного ресинхронно всё прошло. Да и Ti опять устал под конец. Да в такую игру надо проходить обоим профессионалам или запилить для прохождения именно двоим игрокам, подстраиваясь и под того и под другого игрока. Может лучше в хак на Сеге BT DD застимить. Там как не как полегче всё-таки. :)
Добавлено позже:

--- Цитата --- Теперь ясно что он возникает при игре за двоих.
--- Конец цитаты ---
Я тебе его показывал второго игрока колбасит, когда тот пытается схватить слизь, если имеет при себе палку. Когда он отбрасывает слизь  то игрок продолжает ходить и пытаться отбросить эту слизь, хотя её ещё нет.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 29 Декабрь 2013, 01:27:15 ---Я тебе его показывал второго игрока колбасит, когда тот пытается схватить слизь, если имеет при себе палку.

--- Конец цитаты ---
Не то, там баг на боссе. Первый игрок прыгнул раньше, и его подбросило на арену босса. А второго игрока нет. И он вечно проваливался.
Мы не собирались проходить игру, и тем более идеально. Никто из нас специально не тренировался. Это канал ромхак, просто для демонстрации хаков. На БТиДД там был стрим, и даже несколько раз. В том числе и в NES версию.
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 29 Декабрь 2013, 01:27:15 ---Да и Ti опять устал под конец.

--- Конец цитаты ---
Оба устали. От этой игры устаешь раза в 3 быстрее чем от ЧП.  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии