| Игры > Общий |
| Horror games |
| << < (3/9) > >> |
| Smoke:
Ну да, я как раз именно про хоррор составляющую говорил |
| GalaxyBot_00:
Amnesia шугает с самого начала, а как масло кончается в лампе так вообще ссышься Добавлено позже: Кстати в Пенумбре и подобных страх весь от того что ты беспомощен и не можешь убить врагов ,а вот они могут и хотя, бегаешь как голый по лесу в окружении волков, а во всяких шутанах типа Fear там весь "страх" растчитан на эффект неожиданности и те кто такие игры много играл со временем легко предысказывает где будет "БУ!" |
| Partsigah:
В дед спейсе было очень стрёмно играть, когда появлялся бессмертный, вроде бы уже переигрываешь не в 1-й раз и уже не должно быть страшно, но чувствуешь себя жертвой за которой идёт не убиваемый, как в кино, маньяк. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Partsigah от 07 Ноябрь 2013, 00:40:45 ---В дед спейсе было очень стрёмно играть, когда появлялся бессмертный, вроде бы уже переигрываешь не в 1-й раз и уже не должно быть страшно, но чувствуешь себя жертвой за которой идёт не убиваемый, как в кино, маньяк. --- Конец цитаты --- че за бесмертный? Добавлено позже: ааа понял, я это место очень быстро проходил когда поймешь по какой систем он регенится после урона сразу страх пропаает |
| Partsigah:
Вот этот, толи hunter, толи regenerator, я его сталкером называл. Самый страх был, когда он ближе к концу появлялся, где нужно было капсулы со стазисом двигать, а там проходить-то вообще один смех. http://youtu.be/Rg1sb14eW9E?t=15m20s |
| TerraWarrior:
Регенератор в Dead Space появляется в двух местах в первой части. В первый раз его в камере замораживаешь, во второй нужно под двигатель челнока подвести. А вот во второй части, по-моему, его убить нельзя, нужно только бегать. |
| Heidr:
--- Цитата: GalaxyBot от 06 Ноябрь 2013, 19:30:13 ---графа страшная только , больше ничего --- Конец цитаты --- Для своего времени графика хорошая, особенно если учесть, что игра почти отечественная. Вроде, это была одна из первых игр с DX10. Я немного играл, насколько помню, это не хоррор вообще, а приключенческая игра. --- Цитата: Old_Shang_Tsung от 06 Ноябрь 2013, 21:53:10 ---Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - отличный, но незаслуженно забытый хоррор. --- Конец цитаты --- Хоррор, пока не найдёшь оружие. Но сцена погони в отеле - это жесть, конечно. --- Цитата: cptPauer от 06 Ноябрь 2013, 23:30:39 ---Вот Silent Hill страшный? Да, потому что работает формула: угроза Game Over: намёк на мощных врагов, оружия нет, ограниченный обзор + неизвестность угрозы + БУ эффекты. Второй раз там не страшно играть, т.к. теряется фактор неизвестности. --- Конец цитаты --- Ну не скажи, я его не счесть сколько раз проходил, с катаной и дрелью враги никакой сложности даже на харде не представляли, но каждый раз было страшно. Просто надо погрузиться в игру, чтобы всё прочувствовать. Порылся в скриншотах, нашёл смешного человечка на стене. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: cptPauer от 06 Ноябрь 2013, 23:30:39 ---Ну так да, если включить бессмертие и бесконечный боезапас (если есть) то хрен хоть какие-то острые ощущения будут. Только Game Over (и сопутствующие ему факторы: мало патронов, темнота, мощные враги, мало жизней) + неизвестность + реалистичность может создать атмосферу хоррора. --- Конец цитаты --- Ну я и говорю, бэтлтоадс. Гейм овер нависает постоянно, жизней мало, каждый первый противник может тебя угрохать. Яркость можно на минимум выкруть. Отличный хоррор. |
| bro:
--- Цитата: TerraWarrior от 07 Ноябрь 2013, 10:00:14 ---Ну я и говорю, бэтлтоадс. Гейм овер нависает постоянно, жизней мало, каждый первый противник может тебя угрохать. Яркость можно на минимум выкруть. Отличный хоррор. --- Конец цитаты --- С "только" он погорячился, но как дополнительный элемент в создании атмосферы такие приемы вполне катят. В Дарк Соулс, например, от каждого чекпоинта в поход уходишь, как в отдельное приключение. Кругом враждебный мир, в котором ты слабый и беззащитный, выживаешь как можешь. Будь там квиксейвы, непробиваемый герой, игра и вполовину не была б такой забирающей. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: bro от 07 Ноябрь 2013, 11:06:22 --- С "только" он погорячился, но как дополнительный элемент в создании атмосферы такие приемы вполне катят. В Дарк Соулс, например, от каждого чекпоинта в поход уходишь, как в отдельное приключение. Кругом враждебный мир, в котором ты слабый и беззащитный, выживаешь как можешь. Будь там квиксейвы, непробиваемый герой, игра и вполовину не была б такой забирающей. --- Конец цитаты --- Дополнительный элемент - да. Но никак не основа. Основа - это создание соответствующей атмосферы. Мистичность. А когда весь страх в том, что тебя могут сейчас убить - это не хоррор, это хардкор. Да и вообще, споры о хоррорах весьма интересное явления само по себе. У каждого есть что-то свое, что пугает и доказывать другим, что пугать должно именно это - довольно странная позиция. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Для своего времени графика хорошая, особенно если учесть, что игра почти отечественная. Вроде, это была одна из первых игр с DX10. Я немного играл, насколько помню, это не хоррор вообще, а приключенческая игра. --- Конец цитаты --- Графон там офигенный, а вот PhysX очень кривой, у меня до сих пор бывают просадки до 15 кадров! |
| Dinorock:
--- Цитата: cptPauer от 06 Ноябрь 2013, 23:30:39 --- Вот Silent Hill страшный? Да, потому что работает формула: угроза Game Over: намёк на мощных врагов, оружия нет, ограниченный обзор + неизвестность угрозы + БУ эффекты. Второй раз там не страшно играть, т.к. теряется фактор неизвестности. Ненамного. --- Конец цитаты --- Сайлент Хилл-первуючасть,считаю одним из лучших игр-хорроров современности.В игре действительно продуманная атмосфера,немаловажную роль играет музыка.Когда приближаешься к школьному двору,с нарисованной пентаграммой на нем,постепенно становящаяся громче музыка ,состоящая из металлического лязга и истошных криков,вообще с ума сводит.Мне кажется авторы игры использовали при ее создании исследования в области психологии и изучения ночных кошмаров. |
| Silver_Shadow:
Вот нашел еще одну интересную игру. Много расчлененки. Можно управлять с помощью каких-то приблуд, которые позволяет действовать в игре, с помощью движения тела. |
| Lomax:
Silver_Shadow, с помощью сраного кинекта) Эта игра заставила меня его продать и забыть, как о страшном сне. При игре в нее у меня были те же самые ощущения, что у Нерда, когда он пытался играть на NES с Power Glove - кошмар, персонаж еле слушается ваших движений, управление персонажем напоминает калеку, которого заставляют устанавливать олимпийский рекорд (да простят меня господа-инвалиды, но другого сравнения в голову не приходит). :) |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: bro от 07 Ноябрь 2013, 11:06:22 --- С "только" он погорячился, но как дополнительный элемент в создании атмосферы такие приемы вполне катят. В Дарк Соулс, например, от каждого чекпоинта в поход уходишь, как в отдельное приключение. Кругом враждебный мир, в котором ты слабый и беззащитный, выживаешь как можешь. Будь там квиксейвы, непробиваемый герой, игра и вполовину не была б такой забирающей. --- Конец цитаты --- |
| Silver_Shadow:
Вот еще интересная страшилка) Эффект монстра пугает) |
| Partsigah:
Frictional Games рассказывают о SOMA, скриптах и бедах хоррор-игр, смотреть с 1:15, так, в кач-ве дайджеста. |
| Kyasubaru:
Daylight --- Цитата ---You awake, trapped in an abandoned hospital. Your only source of light is your phone. You hit a dead-end and must turn around, but behind you lurks an eerie presence and strange noises... Experience Daylight, a procedurally generated psychological thriller for your PlayStation®4. The all-new Unreal Engine 4 enhances the visuals of your escape to freedom like never before, heightening every bone-chilling detail of your surroundings. Get lost in a maze that changes with every playthrough, allowing for limitless replayability and the tension of unpredictability every time you start the game. Navigate to safety while avoiding what lurks in darkness. What will be waiting for you down the next corridor? --- Конец цитаты --- |
| Silver Dragon:
Lucius Меня вот в "Тургор" частенько пробирало. Особенно в "извращённой квартире" (шаги, скрипы, голоса) и "Башне" где огроменный топор качается. Последняя "Амнезия" - "никак" если кратко. |
| Silver_Shadow:
Silver Dragon, Что то я много раз пытался посмотреть этого Люциуса, так и не разу до страшных моментов недосматривал, медленно сюжет разворачивается. Добавлено позже: На днях посмотрел игрушку Поезд, который создал Носков. Игра так в принципе не страшная, но сюжет и атмосфера на пятерку. Присутствует плохая и хорошая концовка. Видать связана концовка со спасением одного человека. Ну и также посмотрел игрушку от того же человека под названием Свет, только в отличие от предыдущей она отличается в основном отличной атмосферой. Вот на игру Свет особо нормального Летсплея не нашел |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |