| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Отношение к Quick Save |
| << < (3/7) > >> |
| JAM:
--- Цитата: The GR от 02 Декабрь 2013, 19:39:08 ---А ещё можно устроить игре жестокое изнасилование :skull: Это когда в особенно трудном месте сейвишся после каждого удачного шага. Цинично получая своё в обход геймплея :biggrin: --- Конец цитаты --- Luck Manipulation это называется =) В Speed Run'ах такой приём используется. Например, когда из убитых врагов может выскочить на выбор здоровье, оружие или ещё что-то, а ты с помощью постоянных перезагрузок добился того, чтоб из всех здоровье выскочило и пробежался по шипам, что сэкономило время. --- Цитата: OmKol от 31 Декабрь 2013, 16:23:59 ---Использую разве что для тренировки определённых моментов особо сложных игр. И затем уже пытаюсь проходить такие игры без сейвстейтов. --- Конец цитаты --- Кстати, да. Тоже так иногда делаю. Ну и когда хочется посмотреть, к чему приведёт выбор в той или иной ситуации. В Fallout, например, этим сильно балуюсь. Вообще, стараюсь проходить без сохранок те игры, которые так задумывались. Иногда сохраняюсь в начале уровне и загружаюсь оттуда. Но по мне -- игра не пройдена, если не пройдена без сохранок. Вот если пройду так Kool Kid, стану как Стив Остин "Железные Яйца" :cool: Опять же, игры типа Final Fantasy в расчёт не берём -- сохранение есть в самой игре как фича. А ещё в куче игр есть пароли к уровням. Аналог сохранения в начале. Добавлено позже: --- Цитата: gotten от 31 Декабрь 2013, 16:34:36 ---да,но я еще люблю играть на телефоне(кнопочный),перемотки нет.а насчет низкого качества,бывает даже такие игры чем то цепляют.на денди не мог пройти последний этап batman(1 часть) обожал ее мрачную атмосферу.вот спустя 13 лет удалось пройти с сохранениями на телефоне,это была самая большая радость :D --- Конец цитаты --- Эх, а если б ты напрягся и прошёл бы без сохранок, радости было бы ещё больше. Я когда Battletoads прошёл без сохранок потом до конца дня счастливый ходил =) |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Heidr от 02 Январь 2014, 04:52:39 ---Ну, я одного такого человека знал. --- Конец цитаты --- |
| JAM:
Извините за оффтоп, но накипело. Кстати, вот буквально позавчера видел сон, как я набедокурил, и надо было свалить из дома на улицу, при этом не попадаясь на глаза ментам и ДПС-никам. Stealth Action такой. Каждый раз, как меня засекали, начинал с CheckPoint'а у себя дома. Сначала через парадный вход пробовал, потом через чёрный, потом через подвал, потом через крышу по пожарной лестнице. Раз 12 про*рал, так и не прошёл то место в итоге :( |
| Guyver(X.B.M.):
off: У АнСа в его танчиках (хак игры на NES) была вроде такая штука, что при использовании квиксейвов игра становилась сложнее/непроходима. Никто не знает ещё примеров фамиконовских игр/хаков за последнее время? Как такое вообще реализовать можно? На каком принципе это может работать, ведь квиксейв делает как бы снимок и RAM, и VRAM, и состояния процессора. Как это обойти? :neznayu: Как разработчик может сделать в роме защиту, чтобы в эмуле не юзали эти читерские сейвы-лоады? |
| OmKol:
Guyver(X.B.M.), а там разве дело не банально в том, что чем больше тратишь контов, тем легче становится игра? Естественно игрок с сейвстейтами не подумает о трате контов. |
| MetalliC:
да, наверное там динамическая сложность АКА ранкинг, с уменьшением сложности когда игрок дохнет (и собсно на это всё и рассчитано). теоретически игра может использовать какие-то недочеты эмуляторов, которые скажем не сохраняют некие I/O биты маппера или еще чего такого, но в NES это очень маловероятно т.к. слишком уж простое железо, и врятли авторы мумуляторов что-то прозевали. |
| Guyver(X.B.M.):
Ясно. Жаль, что эмуляторы не обманешь :lol: |
| kvn:
Quick save это всеголишь инструмент и его использование зависит от игрока. На эмуляторах NES >>PS1 я очень часто использую этот инструмент - мне просто удобно так играть. А вот игры для PS2 и PS3 я прохожу на реальном железе и если есть в игре квик сейв то использую его, нет - приходиться выкручиватся как задумано игрой. В этом плане мне очень нравиться подход к этому моменту разработчиков игры Dino Crisis 2. Там сохранение доступно только в определённых местах, но за большие деньги можно купить оживитель (некий аналог Quick Load). Этот подход позволяет самому игроку решать как ему быть с этой функцией. Хочется показать своё умение как игрока - нет вопросов, проходи без оживителя, хочется спокойно одолеть сложный момент в игре - то же не вопрос, купил 3-4 оживителя и играй себе спокойно. Как вариант: сохранение только в определённых местах, но их достаточно и к ним можно вернутся не один раз. Добавлено позже: Guyver(X.B.M), а разве игра может знать о эмуляторе? Тем более игра той эпохи. Я понимаю, что разработчики игр могли и тогда как-то боротся с пиратством, но чтобы с использыванием квик сейвов - это черезчур уж круто. Тем более что эмулятор копирует работу железа и софта приставки и игра тупо не должна даже знать что её запускают на абсолютно чужом устройстве. Добавлено позже: В самом эмуляторе вполне возможно использовать подсчёт количества квик сейвов, но эмулятор же не может напрямую изменить сложность игры. Разве что заранее подготовить всё необходимое, но это усложнит работу эмулятора, так как ему нужен будет постоянный доступ до "внутреностей" игры. Хотя создать такую сборку (эмулятор и определённая игра) вполне могут знающие своё дело люди. |
| Rumata:
--- Цитата: kvn от 12 Май 2020, 15:12:03 --- а разве игра может знать о эмуляторе? Тем более игра той эпохи. --- Конец цитаты --- Вот даже интересно стало, что же там была за "эпоха"? Компьютеры на конной тяге и мамонты на улицах? o_0 Ради интереса поиграй в Puggsy на Сеге. Правда надо пройти несколько первых уровней. И где-то должна быть тема, где разбиралось, как это сделано |
| Lance_Kalzas:
Некромантия... |
| MetalliC:
--- Цитата: kvn от 12 Май 2020, 15:12:03 ---а разве игра может знать о эмуляторе? Тем более игра той эпохи. Я понимаю, что разработчики игр могли и тогда как-то боротся с пиратством, но чтобы с использыванием квик сейвов - это черезчур уж круто. --- Конец цитаты --- на домашних компьютерах "той эпохи", т.е. 80х годов, использование "квик сейвов" как раз и было самым простым и распространенным методом пиратства ;) понятно что не в эмуляторах, а со специальным устройством, которое записывало "сейв-стейт" на ленту или диск, и которое потом можно было загружать, копировать или тиражировать. и еще тогда разработчики игр уже пытались обнаруживать и/или бороться с подобными устройствами. |
| Stormtrooper3d:
Похожая штука была реализована в хаке Ломакса на TaleSpin - те, кто используют квик-сейвы, после пятого уровня идут на йюх исправлять свои кривые руки, получив правда при этом одну из 2 секретных концовок и один из 2 чит-кодов, штобы дитятки не плакались сильно и не расстраивались |
| Partsigah:
Что за хак? |
| kvn:
Rumata, не знаю как у тебя там было раньше, а у нас и Ту-160 над головами летали и гужевой транспорт на улице не был экзотикой. Так что и прошлое и будущее были нашей реальностью. Добавлено позже: MetalliC, а насколько доступно было такое устройство или на колько навороченный нужен комп для создания квик сейва в игре, которая его изначально не предлагала? Сколько не читал информации о харде и софте середины 80-х-начале 90-х гг. , никогда не встречал такой информации. Насколько я понимаю нужно сохранить данные из оперативной памяти. С одной стороны игры требовали пару мегабайт оперативки, а с другой - обём винчестера мог быть всего 40 Мб. |
| Ogr:
--- Цитата: kvn от 24 Июнь 2020, 17:13:57 ---а насколько доступно было такое устройство или на колько навороченный нужен комп для создания квик сейва в игре, которая его изначально не предлагала? Сколько не читал информации о харде и софте середины 80-х-начале 90-х гг. , никогда не встречал такой информации. --- Конец цитаты --- зх спектрум - доступнее некуда. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Partsigah от 15 Май 2020, 13:14:46 ---Что за хак? --- Конец цитаты --- Давно выходил, поищи поиском, полная переделка игры с новыми уровнями, усложненными боссами, 1 новым приемом, без которого сложно пройти игру, секретным оружием и двумя секретными концовками в какой-то из версий (потом пришлось одну убрать из за бага, который лень было исправлять). В общем, в этой игре была реализована тупая защита от читеров, которая все таки работала (пару раз были жалобы от читеров на непроходимость). При желании, защиту можно усовершенствовать, есть несколько классных идей для того, чтобы попортить праздник криворуким сейв-стейтерам. Одна из еще более ранних идей была реализована в Ninja cat 2: second encounter, где для того, чтобы пройти игру, нужно было найти все секреты, и никакие сейвстейты в этом не помогут. Секреты были запрятаны максимально наркоманским способом, чтобы удлинить игру. В итоге, даже если все знать, где что находится, игра крайне сложна и проходится от 3 до 6 часов в зависимости от выбранной сложности, это при том, что оригинал проходился за 30 минут. В первый раз можно застрять на несколько дней |
| blackoff:
--- Цитата: kvn от 24 Июнь 2020, 17:13:57 ---никогда не встречал такой информации. --- Конец цитаты --- «ВОЛШЕБНАЯ» КНОПКА Добавлено позже: не помню уже версию,91 год вроде ,был бивис на zx который по * имел редактор памяти ,вообще чумовая штука ,а при откл дисковода ,по магической кнопке выкидывал в него ,во время игры например и в область памяти которая в данный момент использовалась ,что очень помогало в поиске читов и тд... |
| Cinder:
Ещё одно применение для сейвов. Когда я играю в МКА на PCSX2 или MKU на PPSSPP, одним из недостатков эмуляции является то, что мне раз за разом выдают одну и ту же башню. Нашёл простое решение: после прохождения делать быстрый сейв и в следующий раз играть уже из него. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 15 Май 2020, 12:41:02 ---в хаке Ломакса на TaleSpin - те, кто используют квик-сейвы, после пятого уровня идут на йюх исправлять свои кривые руки, получив правда при этом одну из 2 секретных концовок --- Конец цитаты --- В TaleSpin на NES были секретные концовки? |
| rectem:
КвикСейвы и их наличие во всех эмулях напрягает. Хотя бы тем, что детям особо свой опыт не передать в том же виде, никакого залипалова с кантиниумами и упорная борьба за выигрыш. Хотя вместо этого существует множество разнообразных рекламных бесплатных тайм киллеров, но кому-то полезно и по олд скулу поиграть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |