Эмуляция > Прочие эмуляторы
Отношение к Quick Save
(1/7) > >>
Partsigah:
Раньше часто сохранялся посредством эмуляции в хороших и не очень играх. А сейчас надоело, играю так, без сейвов. В редкой игре юзаю квиксейв, ежели нельзя в самой игре сохраниться, и то только для сохранения прогресса, что-бы позже к ней вернуться.
Photon9:
Всё от игры зависит, примером в марио или сонике это не спортивно, а вот в шутере или РПГ примером, где после контрольной точки перед боссом идиоты разрабы вставили скриптовый ролик минут на 5-15 без возможности  скипнуть его, весьма к стати, а то после 2-3-10 загрузок (смотря какой босс) серые клетки от просмотра и прослушивания одного и того-же начинают редеть
fulthrotle:
Тяжело устоять перед искушением юзать квиксейвы в задротских играх. Помню в финал фентези 12 играл. Так вот там стоял выбор, либо тратить кучу времени на кач для победы над некоторыми бонусными боссами, либо сейвится во время боя. Хз, я выбрал второе.
Planestranger:
Сейв это не чит. Если челлендж игры построен на невозможности сохраниться, это минус игры, а не игрока.
bro:


--- Цитата: lost_hero от 11 Октябрь 2013, 05:47:44 ---Сейв это не чит. Если челлендж игры построен на невозможности сохраниться, это минус игры, а не игрока.

--- Конец цитаты ---

 Необязательно. В Dark Souls, например, отсутствие квиксейвов - это неотъемлемая часть геймплея. Невозможность сохраниться в любой момент делает пребывание во враждебном мире по-настоящему интересным и волнительным. Это и есть настоящий сурвайвал.
Kostey D.:

--- Цитата: lost_hero ---Сейв это не чит. Если челлендж игры построен на невозможности сохраниться, это минус игры, а не игрока.
--- Конец цитаты ---

Практически в каждой игре начиная с Playstation есть возможность сохранять прогресс.
Добавлено позже:
Если в игре есть квик-сейвы, типа Дум и Халф-лайф, то использую. Если нет, скажем, Креш Бандикут - сохраняюсь только когда можно, как правило после каждого уровня.
Inspector_Popabol:
Какие-нить платформеры не рассчитаны на то чтобы их можно было пройти с первого раза, а вам сегодня охота будет пятнадцать раз по часу проходить одни и те же уровни, в надежде увидеть титры? Квиксейвом можно легко сделать себе хотя бы что-то вроде бесконечных жизней или кредитов, сохраняясь в начале уровня или у чекпоинтов, если они есть.
Tron2:
я на эмулях запускаю игры для ознакомления только, а прохожу на железе и nes и smd игры, а там никаких квик сейвов естественно нет) а пройти с сейвами это не интересно никакого челленджа и если кто то прошел игру с квиксейвами то я не считаю что она пройдена.
B.E.@.R:
Квиксэйвы - наше всё!
Dizzy:
Квиксейвы - это удобная и полезная штука. И когда надо куда-то уходить и когда надо что-то потестить или просто пройти сложное место. Читерством считать не стоит, потому что порой можно сделать себе квик дес, сохранившись за секунду до смерти и не поняв этого.
Если есть внутриигровые квиксейвы, то использую их активно. Хотя напрягают такие сейвы в ремейках финалок, они позволяют продолжить с того же самого места лишь один раз. На такие проще забить. А в эмуляторе только если не охота перепроходить какой-то момент или чтобы продолжить с этого места. На эмулях я даже чаще игры на квиксейвах прохожу, забывая делать внутриигровое сохранение. Пару раз так запарывал игру.
The GR:
В олдскульных играх иногда использую квиксейвы между уровнями. Это удобно, позволяет в любой момент прервать игру.
ALEX_230_VOLT:
почему нет варианта "иногда"? однозначно ответить не могу, но стараюсь не использовать
RyoDC:
Замечательная и очень полезная вещь.
Silver_Shadow:
Использую постоянно, но в основном перед сложным местом, после сложного места(если например нигде обычного сейва нет), чтоб не проходить заново один и тот же участок до сложного места. Ну и сейвюсь, после длительной экипировки, какого-то прокачивания, настройки, поиска какой-то хрени.
Еще использую для того чтоб просмотреть сразу все варианты текущего события. (например, убьет ли та фигня персонажа там, или чтобы случилось, если я бы по другому ответил, и. т. д.)
fulthrotle:
Silver_Shadow,  и не стыдно? шутка
Tron2:
играть же неинтересно. никакого челленджа.
fulthrotle:
вот о чедегже
Добавлено позже:
я не знаяю что сказать
Добавлено позже:
просто знай что ты чего нибудь не того
SQR218:
Пользуюсь. Конечные Continue в играх — пережиток игровых автоматов. Там это оправдано — люди за них деньги платят, а на приставки пришло по иннерции. Допустим, не даётся мне в какой-то игре последний уровень. Потратил на нём все жизни, не прошёл, снова бился, не прошёл. И каждый раз приходится проходить первые уровни, лёгкие, которые уже с закрытыми глазами проходятся без потери жизней. Разве это добавляет сложности? Нет, только время отнимает и всё, при этом приходится проходить скучные заученные уровни, чтобы снова сдохнуть там же, что уменьшает фан от игры, при этом не делая её именно сложнее, только надоедливее. Так что не вижу ничего плохого в том, чтобы пользоваться квик-сейвами не только для сохранения прогресса, если надо отойти, но и в начале уровня, чтобы сделать себе бесконечные продолжения там, где они конечные. Неспортивно? Да, возможно. Но когда играешь для удовольствия, почему бы нет. Но считать игру «пройденной» всё же стоит лишь когда можешь пройти её без сейвов.
Jonathan Jones:
Квиксейвы - лучшее изобретение человечества.
Silver_Shadow:

--- Цитата ---Silver_Shadow,  и не стыдно? шутка
--- Конец цитаты ---
Нет :) Я вырос играя на компах, а не на консолях. А в ПК играх save - это обычное дело. Так что юзать сейвы это уже в моем характере)
Добавлено позже:

--- Цитата ---просто знай что ты чего нибудь не того
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата ---Но считать игру «пройденной» всё же стоит лишь когда можешь пройти её без сейвов.
--- Конец цитаты ---
Это будет называться "пройденная игра бе сейвов", а по другому "пройденная игра с сейвами".
Как насчет Final Fantasy пройти без сейвов? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии