Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Chip 'n Dale Alternative
(1/3) > >>
EXcold:
"Chip 'n Dale Alternative v1"
Данный хак является альтернативной версией игры "Chip 'n Dale". Вся работа была сделана в программе "Сad Еditor v1 net2.0" (Редактор уровней). Скачать хак можно ниже.
Основные изменения.
- Все локации переделаны на 90%.
- Сложность прохождения локаций немного увеличена.
- Плотность мобов была уменьшена сама по себе в 2 раза.
- Переделаны все боссы кроме последнего. (Была проблема с игровой платформой).
- При битве с боссами есть вероятность потерять красный шар + появились ящики.
- Вероятность совершить самоубийство повышена на 300%.

Дополнительно.
- Не смотря на то, что каждый уровень я прогонял раз по 20-30, все равно могут быть баги, поэтому если что заметите, пишите в тему, потом обновлю до "v2". (Про не стыковку текстур на уровне D знаю, это из за игровой платформы).
- Последний уровень изменениям почти не подвергался и все опять из за платформы игры. Там по каким то причинам все мобы завязаны с боссом т.е. если кого тронешь то босс пропадает.
- Если кому понравится данный хак, то при желании предлагайте свои идеи, я не против доработок.

"Chip 'n Dale Alternative v2"
Список изменений.Зона "0"
 - Изменено положение скрытой звезды. (Локация 2)
 - Второй кактус от начала игры заменен на цветок. (Локация 3)
 - Уменьшен домик и ящики, во избежание бага с камерой. (Локация 5)
 - Удалена пчела. (Локация 20)
Зона "A"
 - Исправлена нижняя ветка, теперь с нее не падает гусеница.  (Локация 2)
 - Подправлена текстура ветки. (Локация 2)
Зона "Б"
 - Полностью переделан весь уровень. (На 100%)
 - Переделан босс, теперь он стал самым сильным боссом в игре. (Был самый слабый)
Зона "D"
- Подправлено положение клоуна. (локация 5)
Зона "F"
- Удалена скрытая звезда. (Локация 6)
Зона "G"
- Изменено положение крокодила, дабы не улетал за карту. (Локация 3)
Зона "I"
- Удалено около 7 невидимых стен.
Про Игрок:
Занятный хак получился. Прошел более половины игры на одном дыхании. Понравились такие боссы как филин и рыба. Ещё понравилась идея строительства пути к выходу из уровня.
Зону Б пропустил как-то, наверное после прохождения игры заценю.
3DSchumacher:
Круто! Сегодня же пройду после работы.
EXcold, ты не против, если я часть тайлов перерисую? Чисто для себя
Lomax:
Самое главное для меня - что увеличена сложность)) Оригинал я прохожу с закрытыми глазами уже на одной жизни, скучно)))
Dizzy:
Секретную звезду в самом начале нельзя взять, она появляется и улетает за верхнюю границу экрана, а не падает.
И когда доходишь до подъёма наверх в первом уровне, камера не сразу начинает смещаться, если запрыгнуть на верхнюю левую платформу. Если на нижнюю - всё ок.

У кактусов зона поражения чуть больше, чем нужно.
Lomax:

--- Цитата: Dizzy от 13 Июнь 2013, 12:20:32 ---У кактусов зона поражения чуть больше, чем нужно.

--- Конец цитаты ---
меня это и в оригинале бесило)) можно это спихнуть на длинные колючки, а так как они тонкие - их невидно))))
Dizzy:
Сова очень легко валится, если встать в левый угол, она туда не спускается и перья не скидывает.
Самолёту можно нанести два повреждения сразу, когда он по центру летит. Один раз в лоб и один раз при возврате шара.


Если защититься от пчелы камнем, то он провалится вниз.

Тут какая-то забавная невидимая платформа, хотя там ящики должны стоять, да и по длине она не совпадает.

Эта гусеница может совершать суицид, провалившись сквозь платформу.
Пока не особо сложный хак. Надо было его назвать как-нибудь так, чтобы обыгрывалась постоянная необходимость построения всяких конструкций для подъёма наверх.
3DSchumacher:

--- Цитата: Dizzy ---Надо было его назвать как-нибудь так, чтобы обыгрывалась постоянная необходимость построения всяких конструкций для подъёма наверх.
--- Конец цитаты ---
встаивть спрайт Гордона нашего Фримена и назвать халф-лайф 2, будет очень по-китайски :)
Dizzy:
Жалко краны с водой нельзя закрывать и открывать.
Сом - хороший босс. А вот с котом то же самое уже не выглядело так хорошо, потому что у него атаки летят по заданной траектории, а колючки не так уж и мешают.
Гусеница вообще улёт, ещё бы вентилятор  дорисовать. Главное не делать вот так:

В D был сложный момент, где надо было подниматься наверх, а на платформах стоят вращающиеся мужики. Сложность заключается в возможности не рассчитать прыжок, плюс я не знал, что они безвредные, если в них кинуть ящик.

Вот этот орёл не двигается, пока к нему вплотную не подойдёшь, а второй вообще улетает в противоположную сторону.

Ящики хоть и пустые, но взять можно только один, так как после взятия сразу начинается бой с боссом.

Крокодил упрыгивает вверх. Хотя что-то такое и в оригинале было.

Тут бы пропасть чуть поуже сделать, сложно допрыгнуть. Чуть не напомнило о Tigger's Honey Hunt.

А пропасти-то и нет!



Дейл делает добрые дела!

Дейл хитрый!

Интересное окончание уровня.
EXcold:

--- Цитата: 3DSchumacher от 13 Июнь 2013, 10:25:23 ---EXcold, ты не против, если я часть тайлов перерисую? Чисто для себя
--- Конец цитаты ---
Конечно можно, к тому же если твои тайлы буду лучше оригинала, то можно и в официальную версию добавить.  :)

Dizzy, насчет багов.

Сова - Впринципе можно исправить поставив что нибудь в левый угол. Если другим сова тоже не понравится, тогда переделаю.
Самолет - Да про подобные повреждения знаю еще со старой версии. В этом хаке он вообще получился самым слабым боссом, попробую переделать, но как именно пока не знаю.
Невидимая платформа - Это баг самой игры, в первой версии тоже было, особенно на первом уровне там где трубы.
Камень с пчелой - Это тоже глюк игры, тут ничего сделать не могу. Единственное могу переделать этот момент, что бы не было камней или пчелы.
Гусеница - Исправил, теперь с ветки нельзя упасть + поправил текстуру.
Камера на 1 уровне - Это движок игры. Могу сделать что бы залезать на трубу можно было только снизу, тогда бага не будет. Как остальные смотрят на эту идею?
Кактусы - К сожалению ширину маски нельзя выровнять в редакторе, но если кто может хакнуть через другие программы, то отлично.
Скрытая звезда - Поправил, поменял положение звезды как на скриншоте + убрал второй кактус, а то получается ловушка.
Добавлено позже:
Dizzy, Продолжение.  :)

Краны - Спец сделал так что бы нельзя было выключать, в ином случае происходит глюк текстур, все начинает мигать.
Вентилятор - В этой зоне его нельзя нарисовать, точнее можно но спрайт очень глючный будет, так что убрал.
Яма - На уровне с деньгами яма такой и должна быть.
Яма 2 - ааааа, я с этими невидимыми стенами заколебался, столько раз их исправлял, а они опять появляются, сейчас исправлю.
Окончание уровня - Правда интересно, надо глянуть.
Крокодил - Уберу наверное.
Орел - Он всегда был таким тормозным ))
Ящики - Это тоже было.
Inspector_Popabol:
я бы назвал игру hard mode — всё тож самое, но намного сложнее. Как раз для тех, кто игру уже с закрытыми глазами проходит — я из таких. Ещё бы на вторую часть тож самое сделать.
spiiin:
прошел, здорово, просто и со вкусом. Такие альтернативные более сложные версии иногда делались для другого региона, например, в battletoads или new ghostbusters 2, теперь и для чипа и дейла есть.

небольшой баг на первом уровне нашёл - искорка появляется после собаки, видимо, в редакторе их местами надо переставить.


--- Цитата ---- Вероятность совершить самоубийство повышена на 300%.
--- Конец цитаты ---
это как?  :lol:


--- Цитата ---Там по каким то причинам все мобы завязаны с боссом т.е. если кого тронешь то босс пропадает.
--- Конец цитаты ---

может баг какой-то в игре, а может в редакторе :) до хака последнего уровня пока никто не доходил.
проверю как-нибудь на досуге.

по поводу невидимых стен - проходимость можно проверить, переключив режим отображения, как на скрине

EXcold:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 13 Июнь 2013, 14:46:54 ---я бы назвал игру hard mode — всё тож самое, но намного сложнее. Как раз для тех, кто игру уже с закрытыми глазами проходит — я из таких. Ещё бы на вторую часть тож самое сделать.

--- Конец цитаты ---
- Старую версию все проходят с закрытыми глазами.
- Будет редактор уровней, будет вторая часть.

Spiiin
У меня другая версия редактора. ))
Самоубийство 300% - это я ямы натыкал по всей карте.  :D
Flokirei:
Хороший хак, очень понравился.

--- Цитата ---Камера на 1 уровне - Это движок игры. Могу сделать что бы залезать на трубу можно было только снизу, тогда бага не будет. Как остальные смотрят на эту идею?
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд некритичный баг, но лучше переделай. :)
EXcold:
Исправил баг с камерой - уменьшил домик и ящики, теперь прыгнуть на трубу сразу не получится, а следовательно камера глючить не будет.
Dizzy:

--- Цитата: spiiin ---это как?
--- Конец цитаты ---

Это когда ты понимаешь, что вот эти ящики нужны были для прыжка, а ты их выкинул.

--- Цитата: Inspector_Popabol ---всё тож самое, но немного сложнее
--- Конец цитаты ---

fixed.
Я бы посмотрел, как кто-нибудь буквально проходит оригинал с закрытыми глазами, хвастуны.

--- Цитата: EXcold ---Сова - Впринципе можно исправить поставив что нибудь в левый угол. Если другим сова тоже не понравится, тогда переделаю.
--- Конец цитаты ---

Это не баг, а лёгкая тактика победы. С роботом, где дырка в полу движется, так не прокатывает, тоже приходится перемещаться.

--- Цитата: EXcold ---Единственное могу переделать этот момент, что бы не было камней или пчелы.
--- Конец цитаты ---

Лучше пчелу убрать, летающие ещё успеют достать.

--- Цитата: EXcold ---Окончание уровня - Правда интересно, надо глянуть.
--- Конец цитаты ---

Это не баг, обычное безбоссовое окончание, но спрайты интересно разделились.
spiiin:

--- Цитата ---Это когда ты понимаешь, что вот эти ящики нужны были для прыжка, а ты их выкинул.
--- Конец цитаты ---
Я в самом начале один раз так прокололся и с тех пор всю игру какой-нибудь бетонный блок с собой нёс, их много по пути. Так что не заметил проблемы )
Lipetsk:
Просто и со вкусом. Интересная задумка с ракетой, паровозом и др.
Из под кенгуру все ящики повытащил, а он не упал))
На роботе упал в яму, и не появился(
EXcold:

--- Цитата: Lipetsk от 13 Июнь 2013, 18:29:02 ---Просто и со вкусом. Интересная задумка с ракетой, паровозом и др.
Из под кенгуру все ящики повытащил, а он не упал))
На роботе упал в яму, и не появился(
--- Конец цитаты ---
- На роботе там да, есть такая фишка, если падаешь во время движения платформы то тебя может в геодату затянуть  <_< (пока решения не нашел).
- Бедный кенгуру. Может его передвинуть?
Lomax:
прошел с первой попытки, в конце еще осталось около 9 жизней) Но все равно игра очень понравилась, сложность и правда немного увеличилась. БОльше всего потратил жизней на уровне  с шариками, очень интересный. Также понравлся уровень Д с вертушками, отличный
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии