| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Chip 'n Dale Alternative |
| (1/3) > >> |
| EXcold:
"Chip 'n Dale Alternative v1" Данный хак является альтернативной версией игры "Chip 'n Dale". Вся работа была сделана в программе "Сad Еditor v1 net2.0" (Редактор уровней). Скачать хак можно ниже. Основные изменения. - Все локации переделаны на 90%. - Сложность прохождения локаций немного увеличена. - Плотность мобов была уменьшена сама по себе в 2 раза. - Переделаны все боссы кроме последнего. (Была проблема с игровой платформой). - При битве с боссами есть вероятность потерять красный шар + появились ящики. - Вероятность совершить самоубийство повышена на 300%. Дополнительно. - Не смотря на то, что каждый уровень я прогонял раз по 20-30, все равно могут быть баги, поэтому если что заметите, пишите в тему, потом обновлю до "v2". (Про не стыковку текстур на уровне D знаю, это из за игровой платформы). - Последний уровень изменениям почти не подвергался и все опять из за платформы игры. Там по каким то причинам все мобы завязаны с боссом т.е. если кого тронешь то босс пропадает. - Если кому понравится данный хак, то при желании предлагайте свои идеи, я не против доработок. "Chip 'n Dale Alternative v2" Список изменений.Зона "0" - Изменено положение скрытой звезды. (Локация 2) - Второй кактус от начала игры заменен на цветок. (Локация 3) - Уменьшен домик и ящики, во избежание бага с камерой. (Локация 5) - Удалена пчела. (Локация 20) Зона "A" - Исправлена нижняя ветка, теперь с нее не падает гусеница. (Локация 2) - Подправлена текстура ветки. (Локация 2) Зона "Б" - Полностью переделан весь уровень. (На 100%) - Переделан босс, теперь он стал самым сильным боссом в игре. (Был самый слабый) Зона "D" - Подправлено положение клоуна. (локация 5) Зона "F" - Удалена скрытая звезда. (Локация 6) Зона "G" - Изменено положение крокодила, дабы не улетал за карту. (Локация 3) Зона "I" - Удалено около 7 невидимых стен. |
| Про Игрок:
Занятный хак получился. Прошел более половины игры на одном дыхании. Понравились такие боссы как филин и рыба. Ещё понравилась идея строительства пути к выходу из уровня. Зону Б пропустил как-то, наверное после прохождения игры заценю. |
| 3DSchumacher:
Круто! Сегодня же пройду после работы. EXcold, ты не против, если я часть тайлов перерисую? Чисто для себя |
| Lomax:
Самое главное для меня - что увеличена сложность)) Оригинал я прохожу с закрытыми глазами уже на одной жизни, скучно))) |
| Dizzy:
Секретную звезду в самом начале нельзя взять, она появляется и улетает за верхнюю границу экрана, а не падает. И когда доходишь до подъёма наверх в первом уровне, камера не сразу начинает смещаться, если запрыгнуть на верхнюю левую платформу. Если на нижнюю - всё ок. У кактусов зона поражения чуть больше, чем нужно. |
| Lomax:
--- Цитата: Dizzy от 13 Июнь 2013, 12:20:32 ---У кактусов зона поражения чуть больше, чем нужно. --- Конец цитаты --- меня это и в оригинале бесило)) можно это спихнуть на длинные колючки, а так как они тонкие - их невидно)))) |
| Dizzy:
Сова очень легко валится, если встать в левый угол, она туда не спускается и перья не скидывает. Самолёту можно нанести два повреждения сразу, когда он по центру летит. Один раз в лоб и один раз при возврате шара. Если защититься от пчелы камнем, то он провалится вниз. Тут какая-то забавная невидимая платформа, хотя там ящики должны стоять, да и по длине она не совпадает. Эта гусеница может совершать суицид, провалившись сквозь платформу. Пока не особо сложный хак. Надо было его назвать как-нибудь так, чтобы обыгрывалась постоянная необходимость построения всяких конструкций для подъёма наверх. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Dizzy ---Надо было его назвать как-нибудь так, чтобы обыгрывалась постоянная необходимость построения всяких конструкций для подъёма наверх. --- Конец цитаты --- встаивть спрайт Гордона нашего Фримена и назвать халф-лайф 2, будет очень по-китайски :) |
| Dizzy:
Жалко краны с водой нельзя закрывать и открывать. Сом - хороший босс. А вот с котом то же самое уже не выглядело так хорошо, потому что у него атаки летят по заданной траектории, а колючки не так уж и мешают. Гусеница вообще улёт, ещё бы вентилятор дорисовать. Главное не делать вот так: В D был сложный момент, где надо было подниматься наверх, а на платформах стоят вращающиеся мужики. Сложность заключается в возможности не рассчитать прыжок, плюс я не знал, что они безвредные, если в них кинуть ящик. Вот этот орёл не двигается, пока к нему вплотную не подойдёшь, а второй вообще улетает в противоположную сторону. Ящики хоть и пустые, но взять можно только один, так как после взятия сразу начинается бой с боссом. Крокодил упрыгивает вверх. Хотя что-то такое и в оригинале было. Тут бы пропасть чуть поуже сделать, сложно допрыгнуть. Чуть не напомнило о Tigger's Honey Hunt. А пропасти-то и нет! Дейл делает добрые дела! Дейл хитрый! Интересное окончание уровня. |
| EXcold:
--- Цитата: 3DSchumacher от 13 Июнь 2013, 10:25:23 ---EXcold, ты не против, если я часть тайлов перерисую? Чисто для себя --- Конец цитаты --- Конечно можно, к тому же если твои тайлы буду лучше оригинала, то можно и в официальную версию добавить. :) Dizzy, насчет багов. Сова - Впринципе можно исправить поставив что нибудь в левый угол. Если другим сова тоже не понравится, тогда переделаю. Самолет - Да про подобные повреждения знаю еще со старой версии. В этом хаке он вообще получился самым слабым боссом, попробую переделать, но как именно пока не знаю. Невидимая платформа - Это баг самой игры, в первой версии тоже было, особенно на первом уровне там где трубы. Камень с пчелой - Это тоже глюк игры, тут ничего сделать не могу. Единственное могу переделать этот момент, что бы не было камней или пчелы. Гусеница - Исправил, теперь с ветки нельзя упасть + поправил текстуру. Камера на 1 уровне - Это движок игры. Могу сделать что бы залезать на трубу можно было только снизу, тогда бага не будет. Как остальные смотрят на эту идею? Кактусы - К сожалению ширину маски нельзя выровнять в редакторе, но если кто может хакнуть через другие программы, то отлично. Скрытая звезда - Поправил, поменял положение звезды как на скриншоте + убрал второй кактус, а то получается ловушка. Добавлено позже: Dizzy, Продолжение. :) Краны - Спец сделал так что бы нельзя было выключать, в ином случае происходит глюк текстур, все начинает мигать. Вентилятор - В этой зоне его нельзя нарисовать, точнее можно но спрайт очень глючный будет, так что убрал. Яма - На уровне с деньгами яма такой и должна быть. Яма 2 - ааааа, я с этими невидимыми стенами заколебался, столько раз их исправлял, а они опять появляются, сейчас исправлю. Окончание уровня - Правда интересно, надо глянуть. Крокодил - Уберу наверное. Орел - Он всегда был таким тормозным )) Ящики - Это тоже было. |
| Inspector_Popabol:
я бы назвал игру hard mode — всё тож самое, но намного сложнее. Как раз для тех, кто игру уже с закрытыми глазами проходит — я из таких. Ещё бы на вторую часть тож самое сделать. |
| spiiin:
прошел, здорово, просто и со вкусом. Такие альтернативные более сложные версии иногда делались для другого региона, например, в battletoads или new ghostbusters 2, теперь и для чипа и дейла есть. небольшой баг на первом уровне нашёл - искорка появляется после собаки, видимо, в редакторе их местами надо переставить. --- Цитата ---- Вероятность совершить самоубийство повышена на 300%. --- Конец цитаты --- это как? :lol: --- Цитата ---Там по каким то причинам все мобы завязаны с боссом т.е. если кого тронешь то босс пропадает. --- Конец цитаты --- может баг какой-то в игре, а может в редакторе :) до хака последнего уровня пока никто не доходил. проверю как-нибудь на досуге. по поводу невидимых стен - проходимость можно проверить, переключив режим отображения, как на скрине |
| EXcold:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 13 Июнь 2013, 14:46:54 ---я бы назвал игру hard mode — всё тож самое, но намного сложнее. Как раз для тех, кто игру уже с закрытыми глазами проходит — я из таких. Ещё бы на вторую часть тож самое сделать. --- Конец цитаты --- - Старую версию все проходят с закрытыми глазами. - Будет редактор уровней, будет вторая часть. Spiiin У меня другая версия редактора. )) Самоубийство 300% - это я ямы натыкал по всей карте. :D |
| Flokirei:
Хороший хак, очень понравился. --- Цитата ---Камера на 1 уровне - Это движок игры. Могу сделать что бы залезать на трубу можно было только снизу, тогда бага не будет. Как остальные смотрят на эту идею? --- Конец цитаты --- На мой взгляд некритичный баг, но лучше переделай. :) |
| EXcold:
Исправил баг с камерой - уменьшил домик и ящики, теперь прыгнуть на трубу сразу не получится, а следовательно камера глючить не будет. |
| Dizzy:
--- Цитата: spiiin ---это как? --- Конец цитаты --- Это когда ты понимаешь, что вот эти ящики нужны были для прыжка, а ты их выкинул. --- Цитата: Inspector_Popabol ---всё тож самое, но немного сложнее --- Конец цитаты --- fixed. Я бы посмотрел, как кто-нибудь буквально проходит оригинал с закрытыми глазами, хвастуны. --- Цитата: EXcold ---Сова - Впринципе можно исправить поставив что нибудь в левый угол. Если другим сова тоже не понравится, тогда переделаю. --- Конец цитаты --- Это не баг, а лёгкая тактика победы. С роботом, где дырка в полу движется, так не прокатывает, тоже приходится перемещаться. --- Цитата: EXcold ---Единственное могу переделать этот момент, что бы не было камней или пчелы. --- Конец цитаты --- Лучше пчелу убрать, летающие ещё успеют достать. --- Цитата: EXcold ---Окончание уровня - Правда интересно, надо глянуть. --- Конец цитаты --- Это не баг, обычное безбоссовое окончание, но спрайты интересно разделились. |
| spiiin:
--- Цитата ---Это когда ты понимаешь, что вот эти ящики нужны были для прыжка, а ты их выкинул. --- Конец цитаты --- Я в самом начале один раз так прокололся и с тех пор всю игру какой-нибудь бетонный блок с собой нёс, их много по пути. Так что не заметил проблемы ) |
| Lipetsk:
Просто и со вкусом. Интересная задумка с ракетой, паровозом и др. Из под кенгуру все ящики повытащил, а он не упал)) На роботе упал в яму, и не появился( |
| EXcold:
--- Цитата: Lipetsk от 13 Июнь 2013, 18:29:02 ---Просто и со вкусом. Интересная задумка с ракетой, паровозом и др. Из под кенгуру все ящики повытащил, а он не упал)) На роботе упал в яму, и не появился( --- Конец цитаты --- - На роботе там да, есть такая фишка, если падаешь во время движения платформы то тебя может в геодату затянуть <_< (пока решения не нашел). - Бедный кенгуру. Может его передвинуть? |
| Lomax:
прошел с первой попытки, в конце еще осталось около 9 жизней) Но все равно игра очень понравилась, сложность и правда немного увеличилась. БОльше всего потратил жизней на уровне с шариками, очень интересный. Также понравлся уровень Д с вертушками, отличный |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |