| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Chip 'n Dale Alternative |
| << < (2/3) > >> |
| Lipetsk:
--- Цитата ---- Бедный кенгуру. Может его передвинуть? --- Конец цитаты --- Да можно оставить. Да и вертушки на Д тоже понравились. |
| EXcold:
--- Цитата: Lomax от 13 Июнь 2013, 19:52:13 ---прошел с первой попытки, в конце еще осталось около 9 жизней) --- Конец цитаты --- У меня под конец было около 20 )) Добавлено позже: Мод обновился до v2. Можно поиграть только ради новой зоны "Б" и хардкорного босса на ней, а в остальном исправлены только мелкие баги. |
| Flokirei:
Первая мысль когда слил все жизни на боссе зоны Б: "Какого хрена?" :lol: Потом правда нашел, то ли читерную тактику, то ли просто баг и он оказался уже не таким сложным В общем стоя здесь и бросая шар вверх, ударяешь босса, он выкидывает зеленую кракозяблю, шар возвращается попадая в Чипа/Дейла, Чип/Дейл в отключке, но урона от кракозябли не получает, повторять до победы. |
| EXcold:
А я другую тактику использовал, она не читерная, но догадаться сложно ;) |
| Roket:
Там ещё много на самом деле багов. Я сам их находил, когда делал очередные уровни. Самый интресный и читерный, если Вжика приписать к блоку с пеликанами и жуками, а затем его использовать на пеликане, то пеликан может съесть Вжика и выплюнуть его. Тогда герой вечно будет неуязвимым. Хак потом на днях сыграю занят слишком. :) |
| ruslansh:
Залил игруху в карик, седня на денди порежусь. Демо режим игры интересно смотреть - как персонажи самоубийством занимаются :) |
| 3DSchumacher:
Ух, забыл про эту тему. Когда я говорил про перерисованные тайлы, то имел в виду не полностью новые, а подправленные оригинальные, чтоб игра не выглядела так плоско. Палитры ведь хватает сделать и вот так: (подрисовывал когда-то оригинальную игру) |
| Lost Soul:
3DSchumacher, А есть еще эта перерисованная оригинальная игра? |
| 3DSchumacher:
Lost Soul, есть, но там только первый левел |
| Lost Soul:
3DSchumacher, Жаль :( |
| Mad:
Прошел недавно вторую версию, годно но можно усложнить как то толстопуза? А то обычный толстопуз расстраивает(. P.S. Смотрю автора давно не было, но всё же. |
| opr:
Парадокс, никогда не любил чипа и дейла, но любтл дак тейлс2, и поиграв в их хаки, могу сказать, что Хак чипа и дейла (данная тема) сделан очень интересно, приятно играть, нет излишнего харда, который убивает геймплей (как в дак тейлс делюкс 2013, в который я поиграл не получив никакого удовольствия от игры) Сдесь же сделано очень хорошо, несколько уровней прошел залпом. Отлично усложнены босы опять же по уму без излишнего, не нужного харда. Вобщем автор реально молодец, чувствует баланс, такое редко встретишь. Многие делают хаки тупо усложняя всю игру по всему прохождению, приходится постоянно быть в напряжении, что расслабон и удовольствие от бродилки напрочь уничтожает, делая хак "Хард-стримом". В такие хаки можно погамать чисто ради интереса, на предмет, что там нового добавили / изменили в игре, и как правило, выключить на половине прохождения из-за сильного занудства. А этот хак меня очень порадовал, респект автору) |
| Maximum:
--- Цитата: opr ---нет излишнего харда, который убивает геймплей --- Конец цитаты --- А разве не наоборот, обогащает геймплей? Те особенности физики игры и функции персонажа, о которых при обычной сложности даже не задумывался, в подобных хаках приходится использовать на всю катушку. В С&D: Alternative поиграл немного, до босса уровня B. Очень неплохие впечатления, хак порадовал. |
| EXcold:
Спасибо за хорошие отзывы )) Mad, толстопуза усложнить к сожалению нельзя, меня это тоже расстроило и скажу даже больше - с последним уровнем творится какая то байда, если его сильно изменить, то босс вообще пропадает, поэтому последний уровень совсем другой, нежели я его делал первый раз. Вот облом был, когда я лвл построил, а босс пропал. opr, я планирую сделать хак на "cat ninden teyandee", но к сожалению редактор уровней на данный момент не поддерживает врагов, вот сижу жду пока обновят редактор. А в плане Чип и Дейла советую поиграть в "Chip 'n Dale Lomax Attack", тоже очень качественный хак на мой взгляд. |
| opr:
Excold, я тот хак с вредным злодеем - Ломаксом, поиграл вчера (пробежал 4 уровня), перед тем, как сыграть в твой. Хак довольно проработан в графическом плане, за что низкий поклон его создателям. Но все же в нем много моментов, которые мне не очень понравились. Во- первых там слишком часто встречаются подлянки, и пройдя пару уровней я начал ловить себя на том, что боюсь сделать лишний, неосторожный шаг... Это конечно гуд, но только время от времени, а не постоянно, потому как в игре должна быть возможность и побегать, принимая решения по преодолению той или иной преграды именно на ходу, а не осторожно подкрадываться к краю экрана чтобы проверить, не вылезит ли там кто, мешая мне перепрыгнуть через эту яму. В некоторых уровнях платформы и ямы нарисованы одним спрайтом, либо яма обозначается на вид явно стоячей платформой. Еще раз повторю, в некоторых местах- это нормально, но когда встречается слишком часто- начинает парить. Так же не понравилось, что каждый босс гасится строго по определенной технике (нет свободы действия) Т.е хак расчитан на терпеливых игроков. Тем же, кому нравится бежать сломя голову, перепрыгивая врагов, и глумиться над боссами (образно выражаюсь) - хак не оч подходит, в этом баланса нет. Был бы баланс, если бы уровни по способу прохождения (стрим либо осторожность) сменялись. Т.е где то можно побегать, а где-то состорожничать (и то осторожность в том или ином месте должна быть интуитивно понятна, а не навязана вылетающим внезапно врагом возле края пропасти, которого ни как не ожидаешь, и самое интересное, он не одну жизнь отнимает а сразу всю, сталкивая тебя в пропасть.) Так же есть места "абсолютные" - те, где если не попал ящиком во врага - то считай ты труп (это можно было заменить на запарывание ожного сердечка, но только не жизни, так как ломает по новой туда доходить) Еще раз повторюсь, это все образно, я общий принцип довожу) Например в том же дак тейлс делюкс, в самом первом уровне, вначале, очень запомнилось, когда сквозь шипы к поночке за жизнью пробираешься, то назад приходится идти тем же шипастым опасным путем, что в корне не правильно. После того как опасным путем подобрался к заветному месту и пополнил жизнь, должна быть дана передышка в виде безопасного выхода, а дальше, переведя дух снова начать преодолевать опасности... Это как пример. Именно в этом должен быть баланс: сложный участок, легкий, сложный, легкий, сложный, сложный, сложный - пополнение жизни, легкий, сложный. - Вот примерно так. А не так что сплошной напряг, напряг, напряг. Уровни конечно проходятся, но нет желания пробежать их поновой, не интересно просто, а это упущение. Еще косяк - в уровне на корабле начало идет сразу над ямой, и надо резко жать вправо чтобы не упасть в нее, тоесть хард начинается сразу, сходу, с самого начала уровня, это вообще не верно. |
| EXcold:
Видимо у каждого свой стиль, одни любят хардкор делать, другие просто переделывать игру. Насчет платформ соглашусь, тоже от этого пострадал не мало, когда думаешь платформа, а оказывается текстура. |
| Mad:
--- Цитата: EXcold от 27 Апрель 2014, 04:18:21 ---Спасибо за хорошие отзывы )) Mad, толстопуза усложнить к сожалению нельзя, меня это тоже расстроило и скажу даже больше - с последним уровнем творится какая то байда, если его сильно изменить, то босс вообще пропадает, поэтому последний уровень совсем другой, нежели я его делал первый раз. Вот облом был, когда я лвл построил, а босс пропал. --- Конец цитаты --- Может стоит обратиться за помощью или советами к другим ромхаккерам? Не думаю, что изменить толстопуза прям невозможно. |
| EXcold:
Mad, изменить можно, но очень проблематично, тут думаю надо в сам код игры лезть. Если очень хочешь изменить босса, обратись к Ломаксу, или сам попробуй что нибудь намутить, я не против. |
| Mad:
--- Цитата: EXcold от 27 Апрель 2014, 21:08:53 ---Mad, изменить можно, но очень проблематично, тут думаю надо в сам код игры лезть. Если очень хочешь изменить босса, обратись к Ломаксу, или сам попробуй что нибудь намутить, я не против. --- Конец цитаты --- в деле хаккинга я злостный потребитель). Жалко что такая сложность возникла с последним боссом, хак то отличный. |
| opr:
согласен, хак здоровский) Добавлено позже: --- Цитата: EXcold от 27 Апрель 2014, 04:18:21 --- я планирую сделать хак на "cat ninden teyandee", но к сожалению редактор уровней на данный момент не поддерживает врагов, вот сижу жду пока обновят редактор. --- Конец цитаты --- Сорри за навязчивость, т.е ты уровни сами уже нарисовал, осталось врагов добавить? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |