| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Prince of Persia Level editor |
| << < (21/30) > >> |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 14:18:39 ---Может и отрисовывается разбитая плита везде. Но в других уровнях дворца, например у края каменных блоков, этот кирпичный фон может вызывать похожий граф баг, как на решке в первом уровне, переделанным как дворец. --- Конец цитаты --- Только в 1 уровне и только в этом месте. --- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 14:18:39 ---Значит, я так понимаю, в пропатченной версии рома (256 KB) можно установить больше 6-ти палитр? Можно ли это реализовать сейчас в старом редакторе? Какое макс значение? --- Конец цитаты --- Нет еще никакой пропатченной версии рома... --- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 14:18:39 ---Почему, к спрайту принца эффект слоя применим, а к спрайтам врагов - нет? Чем эти сарайты отличается, или это может на что-то другое повлиять? --- Конец цитаты --- o_0 |
| opr:
--- Цитата: ALXR от 24 Апрель 2020, 15:07:38 ---Только в 1 уровне и только в этом месте. --- Конец цитаты --- Я уж не помню, где именно у меня сбивалась во дворце графика, пока не пофиксил именно описанным способом. Перевел в режим редактирования подземелья, убрал фоновые кирпичи, и граф глитчи пропали. На счет не пропатченной версии рома - Как же нет, когда после выбора в редакторе пункта редактирования отражения, редактор предлагает пропатчить ром и он из 128 КБ становится 256 КБ. Я именно об этой версии пишу. --- Цитата ---Почему, к спрайту принца эффект слоя применим, а к спрайтам врагов - нет? Чем эти сарайты отличается, или это может на что-то другое повлиять? --- Конец цитаты --- - а здесь что непонятно? "Эффект слоя"? - Я использовал это выражение, чтобы долго не расписывать, а сразу понимать, что я имел ввиду. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 15:57:47 ---Я уж не помню, где именно у меня сбивалась во дворце графика, пока не пофиксил именно описанным способом. Перевел в режим редактирования подземелья, убрал фоновые кирпичи, и граф глитчи пропали. На счет не пропатченной версии рома - Как же нет, когда после выбора в редакторе пункта редактирования отражения, редактор предлагает пропатчить ром и он из 128 КБ становится 256 КБ. Я именно об этой версии пишу. --- Конец цитаты --- Та версия только и исключительно для того, чтобы вставить какое-то подобие своего движка управления отражением. И все. --- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 15:57:47 --- - а здесь что непонятно? "Эффект слоя"? - Я использовал это выражение, чтобы долго не расписывать, а сразу понимать, что я имел ввиду. --- Конец цитаты --- А что непонятного в том, что это часть движка только принца? Движок стражника там деревянный и суть его состоит в том, чтобы показать несколько стоек стражника и все. |
| opr:
--- Цитата: ALXR от 24 Апрель 2020, 17:33:37 ---А что непонятного в том, что это часть движка только принца? Движок стражника там деревянный и суть его состоит в том, чтобы показать несколько стоек стражника и все. --- Конец цитаты --- Ты не забывай, что говоришь с простым пользователем. И ясен пень, мне многое непонятно, поэтому и задаю подобные вопросы. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 24 Апрель 2020, 17:45:46 ---Ты не забывай, что говоришь с простым пользователем. И ясен пень, мне многое непонятно, поэтому и задаю подобные вопросы. --- Конец цитаты --- Чисто на всякий случай: раздел носит название Форум Emu-Land.net »Разработка и ромхакинг »Ромхакинг и программирование , т.е. предполагается, что основные аспекты этот самый "простой пользователь" должен понимать. Завязывай офтопить. |
| opr:
Не думаю, что обязательно понимать основные аспекты строеня рома и проч пользователю юзающему редактор уровней, который не требует абсолютно ни каких познаний в этой сфере. Или мне, как конструктору уровней запрещено в таком случае указывать на баги и озвучивать недостатки, а так же задавать интересующие меня вопросы, я что-то не пойму. |
| xKos:
В течение часов наверное двух сделал Demo Play на свой первый уровень. Достаточно удобно и понятно его редактировать. В идеале, на мой взгляд, прежде чем его править, желательно сбросить все действия и добавлять их потом шаг за шагом. Но как только занялся отражением :facepalm: это просто печаль-беда. Насколько неудобно им заниматься, хотя бы потому что нельзя отредактировать ранее назначенные действия, а приходится заново все пересобирать, особенно если ошибка где-то ближе к началу. После редакции отражения Demo Play начал неправильно отрабатывать в некоторых местах, даже там где отражением и не пахло. Пришлось снова править, но там достаточно все просто как я уже говорил... Просьба по возможности в новом редакторе работу с отражением сделать по принципу как с Demo Play. Было бы очень удобно. |
| opr:
Можно редактировать ранее указанные действия. Выделяешь действие которое надо отредактировать, из списка выбираешь новое действие и жмешь Apply. Действие поменяется на новое. |
| xKos:
Спасибо, буду пробовать. Значит я опять не разобрался)). |
| xKos:
В общем если на первом уровне есть отражение, то сначала желательно сделать его, а потом только Demo Play. Сложно ли будет сделать увеличение времени и, соответственно, действий для Demo Play в новом редакторе? |
| ALXR:
--- Цитата: xKos от 25 Апрель 2020, 11:54:42 ---В общем если на первом уровне есть отражение, то сначала желательно сделать его, а потом только Demo Play. Сложно ли будет сделать увеличение времени и, соответственно, действий для Demo Play в новом редакторе? --- Конец цитаты --- Автор еще сам не знает, что будет в новом редакторе (если он будет). |
| xKos:
--- Цитата: ALXR от 25 Апрель 2020, 23:39:11 ---Автор еще сам не знает, что будет в новом редакторе (если он будет). --- Конец цитаты --- Да, понимаю это... Выражаю так сказать надежду. В том числе на упомянутое когда-то выше пожелание обучить отражение обваливать плиты. |
| ALXR:
Небольшой анонс по редактору. Вторая версия полностью переписана с нуля. Что в ней нового (планируется! Т.к. сделано еще не все): * Графика и анимация полностью берется из ROM'а, а значит будут видны (почти) все графические проблемы при создании уровней; * В окне редактора убрана вся лишняя графика (вроде стрелок над кнопками или границы комнат); * Т.к. редактор теперь использует графику оригинального ROM'а, то в нем теперь отсутствует глупая проверка на то, что ROM является действительно игрой PoP. Как следствие, он будет открывать любые версии игры, даже с измененной графикой (в отличие от первой версии) и старые версии расширенного; * Снимается ограничение на размер сохраняемых данных (до этого при удалении всякого барахла освобождалось всего 277 байт); * Число уровней будет увеличено до 16; * Восстановлено отображение графики в уровнях дворца, которая из-за бага никогда не рисовалась; * Устранены основные недостатки оригинального ROM'а: 1. Испорченная графика в некоторых комнатах после редактирования других (даже, если они в другом уровне); 2. Проблемы со спуском в месте обвалившейся решетки; 3. Увеличено число блоков с анимацией для одной комнаты (здесь уже не я один делал); * Возможно, будет снят лимит с числа комнат на 1 уровень (сейчас лимит увеличен до 25); * Возможно, будет добавлена возможность добавить отражение в качестве противника; * Возможно будет добавлен новый движок для управления отражением в редакторе (пока нет идей, какими возможностями будет обладать, поэтому вопрос открытый). Т.к. предполагается расширение ROM'а со 128 кБ до 256 кБ, то будет две версии редактора: * Базовая; * Расширенная. В базовую будет входить все то, что было в первой версии (но без недоделанного движка по управлению отражением) и то, что не помечено красным цветом. И она будет не будет расширять ROM, работая с ним как с базовым (т.е. сохраняя размер 128 кБ для тех, кто хочет сохранить оригинальный размер и непатченный движок). В расширенную планируется добавить все остальное (выделенное красным цветом). Базовая почти готова. Расширенной еще не существует, и когда она будет готова (если будет) - неизвестно. |
| xKos:
Обнадёживающие новости)) С таймаутом кнопки закрывания интересная задумка. А что не так в 7м уровне, раз нужна 25я комната? |
| ALXR:
--- Цитата: xKos от 28 Апрель 2020, 10:02:32 ---Обнадёживающие новости)) С таймаутом кнопки закрывания интересная задумка. А что не так в 7м уровне, раз нужна 25я комната? --- Конец цитаты --- Это не задумка, это так движок работает. 25 комната не для 7 уровня нужна. Просто 25 комнат лучше, чем 24. А в 7 уровне у разрабов числа комнат не хватило, чтобы яму сделать как надо, поэтому там такой огрызок |
| opr:
Закрывающая кнопка в подземелье (та, которая спрятана в полу, а не выпуклая) так же не может быть использована везде, так как дает граф баг при нажатии, например, когда справа от нее арка, или обрыв. Выпуклая кнопка такие баги не дает. Так же до сих пор не ясен баг обваливающихся нескольких плит сразу (2-3). В оригинале в некоторых комнатах это использовано и бага не дает, но больше этого воплотить у меня ни где не получалось. Плиты падающие в пропасть (например, принц пробегает по обваливающемуся мосту) - крошат игру. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 28 Апрель 2020, 20:17:37 ---Закрывающая кнопка в подземелье (та, которая спрятана в полу, а не выпуклая) так же не может быть использована везде, так как дает граф баг при нажатии, например, когда справа от нее арка, или обрыв. Выпуклая кнопка такие баги не дает. --- Конец цитаты --- Та тоже не со всеми блоками совместима. Причем не только по горизонтали, но и по вертикали. Например: --- Цитата: opr от 28 Апрель 2020, 20:17:37 ---Так же до сих пор не ясен баг обваливающихся нескольких плит сразу (2-3). В оригинале в некоторых комнатах это использовано и бага не дает, но больше этого воплотить у меня ни где не получалось. Плиты падающие в пропасть (например, принц пробегает по обваливающемуся мосту) - крошат игру. --- Конец цитаты --- o_0 Начало 1-го уровня. 6 плит. Игра не виснет. test_prince5.7z (62.94 КБ - загружено 102 раз.) Есть графические артефакты, но они от того, что буфер рассчитан всего на 3 падающие плиты |
| opr:
Кнопку поправить ни как нельзя? Скелета же ты поправил, или с кнопкой другая ситуация, более сложная? Иногда и двух падающих плит достаточно для артефактов, попробуй сделать, чтобы они падали за экран, в комнату ниже, довольно часто это вызывает граф баг или зависание. Если не ошибаюсь, здесь это раньше уже обсуждалось. Еще вопрос. Если, допустим, взять отредактированный ром в новой, нерасширенной версии редактора (едитор 2.0), затем пропатчить в старой версии (едитор 1.2.2), добавив отражение, это глюков в роме не вызовет? |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 29 Апрель 2020, 17:18:26 ---Кнопку поправить ни как нельзя? Скелета же ты поправил, или с кнопкой другая ситуация, более сложная? --- Конец цитаты --- У кнопок есть сочетания с другими блоками так же, как и у всех остальных. Так что тут нужно делать оговорку: что именно поправлять? Какие-то сочетания есть и их можно поправить, каких-то нет, а значит их нужно добавлять. Добавление имеет свои сложности - не только в недостатке места дело. --- Цитата: opr от 29 Апрель 2020, 17:18:26 ---Иногда и двух падающих плит достаточно для артефактов, попробуй сделать, чтобы они падали за экран, в комнату ниже, довольно часто это вызывает граф баг или зависание. Если не ошибаюсь, здесь это раньше уже обсуждалось. --- Конец цитаты --- За экран - это куда? --- Цитата: opr от 29 Апрель 2020, 17:18:26 ---Еще вопрос. Если, допустим, взять отредактированный ром в новой, нерасширенной версии редактора (едитор 2.0), затем пропатчить в старой версии (едитор 1.2.2), добавив отражение, это глюков в роме не вызовет? --- Конец цитаты --- Базовый вообще не будет вносит никаких правок в код. Только редактирование уровней и все. |
| opr:
За экран - это когда плиты обваливаются в комнате-1, а падают на пол в комнате-2. По кнопке, не плохо было бы чтобы хотябы возле арки она не давала граф багов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |