| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Prince of Persia Level editor |
| << < (14/30) > >> |
| xKos:
На счет левой стены это я оговорился. Разумеется конечно с правой. Не знаю, Может в эмуле проблема. Вообщем вишу, отпускаю кнопку - отскок от стены и ниже уже не повисает. Сразу на шипы. |
| Sprill:
--- Цитата: xKos от 11 Октябрь 2016, 21:25:12 ---Вообщем вишу, отпускаю кнопку - отскок от стены и ниже уже не повисает. Сразу на шипы. --- Конец цитаты --- Кнопку B не нужно отпускать. Когда будешь висеть, то кнопку B не отпускай и нажми вправо. |
| xKos:
--- Цитата: Sprill от 11 Октябрь 2016, 21:42:09 ---Когда будешь висеть, то кнопку B не отпускай и нажми вправо. --- Конец цитаты --- И таки да, получилось. Но совсем не так как ожидалось. Повиснуть на нижней платформе не удалось, но упав на шипы каким-то чудом принц выжил, шипы сработали, одну жизнь отняло из-за высоты. Это больше похоже на неучтенную недоработку движка, но никак не на стандартное поведение. Подозреваю автор в курсе и специально это задумал. Так как дальше по ходу есть места где стандартные решения просто не работают, что таки больше подогревает интерес. Спасибо. Добавлено позже: ALXR, попробовал открыть редактором русифицированную версию PoP, взятую здесь. К сожалению, не получилось. А так хотелось... Возможно ли рассчитывать на Вашу помощь? Спасибо. |
| opr:
когда прорыв? |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---когда прорыв? --- Конец цитаты --- Никак. Я свой хак закончить не могу. Лень :D |
| Norbert:
Hi, maybe this is useful; David posted about the NES password format here: http://forum.princed.org/viewtopic.php?f=124&t=4137 |
| ALXR:
--- Цитата: Norbert от 24 Декабрь 2017, 14:46:29 ---Hi, maybe this is useful; David posted about the NES password format here: http://forum.princed.org/viewtopic.php?f=124&t=4137 --- Конец цитаты --- Hi, Norbert! The password generator is already embedded in the my editor. :-) Also I've described it in my article about this editor here. In this article described issue with pseudo-levels 15 and 16, and why controls in this "levels" works not properly. PS: Initially this algorithm was reversed by CaH4e3 and published on his own website. |
| opr:
ALXR, я все жду фиксов редактора. Мод встал на 9 уровне, дальше него ничего не идет. К слову, 5,6 уровни так же не написаны, так как для их реализации нужен "рабочий" двойник. Я конечно мог бы стряпать уровни, а позже, при появлении возможности - подкорректить их, но не могу себя заставить работать в неопределенности, когда не знаю, холостой окажется эта работа или продуктивной (зависит от того, будет ли пофикшен редактор) К слову, хотелось бы так же исправления некоторых багов игры, по типу отсутствия возможности спускаться с платформ, возле которых обрушились плиты. И некие дополнения в виде возможности перехода в следующий уровень падением, как в 7-ом, или простым уходом за экран, как в 13-ом, хотя бы 2-3 раза, а не один, как в игре. Если сам не можешь или нет времени, посоветуй хороших технарей шарящих в асме. Я было в отчаянии сам кинулся изучать, но в виду того, что на это треба уйма времени - не осилил, хотел бы придерживаться своей роли - редактора уровней |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 27 Декабрь 2017, 09:47:45 ---ALXR, я все жду фиксов редактора. Мод встал на 9 уровне, дальше него ничего не идет. К слову, 5,6 уровни так же не написаны, так как для их реализации нужен "рабочий" двойник. Я конечно мог бы стряпать уровни, а позже, при появлении возможности - подкорректить их, но не могу себя заставить работать в неопределенности, когда не знаю, холостой окажется эта работа или продуктивной (зависит от того, будет ли пофикшен редактор) К слову, хотелось бы так же исправления некоторых багов игры, по типу отсутствия возможности спускаться с платформ, возле которых обрушились плиты. И некие дополнения в виде возможности перехода в следующий уровень падением, как в 7-ом, или простым уходом за экран, как в 13-ом, хотя бы 2-3 раза, а не один, как в игре. Если сам не можешь или нет времени, посоветуй хороших технарей шарящих в асме. Я было в отчаянии сам кинулся изучать, но в виду того, что на это треба уйма времени - не осилил, хотел бы придерживаться своей роли - редактора уровней --- Конец цитаты --- Я бы сказал, что Ti_ умеет, но не знаю, захочет ли взяться... Сам пока занимаюсь разбором другой интересной игры. |
| opr:
Мод был бы уже давно закончен, да видно не Шутьба. |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 27 Декабрь 2017, 20:28:37 ---Мод был бы уже давно закончен, да видно не Шутьба. --- Конец цитаты --- Отчего ж? Я б сыграл в клевый мод :) С нуля разобрать НЕС-ром сложно, это понятно. Спроси у Тая или Ломакса, может сдвинется дело. Я, может, и займусь, но не скоро Добавлено позже: --- Цитата: Realsalewa от 19 Июнь 2013, 00:57:37 ---А в игре же не было двойника? Две плитки, кот обваливаются(0x0В) тоже рядом ставить нельзя, а то крашится? --- Конец цитаты --- Как это не было? В 4 и 6 уровнях появляется. Две (и больше) плиток есть в 11 уровне и все нормально. Что-то не так сделал. |
| opr:
Робя, подскажите, у кого-нибудь остались промежуточные версии редактора, в которых РАБОТАЛО появление отражения после активации триггера, например, выпитой бутылки?? Или из более ранних, где отражение могло активировать кнопку выхода с уровня? Надо позарез! |
| ПАУК:
opr, на, глянь, какие-то старые версии у меня остались... :neznayu: |
| opr:
--- Цитата: ПАУК от 29 Декабрь 2017, 16:12:21 ---opr, на, глянь, какие-то старые версии у меня остались... :neznayu: --- Конец цитаты --- Привет! Обязательно завтра скачаю после смены! Благодарю за отзывчивость, надеюсь, там - то |
| opr:
Да, как и прежде отраженеие НЕ нажимает на кнопку выхода и не активируется с триггкра, если его появление задумано с правой стороны экрана |
| opr:
Может это как-то связано с тем, что в оригинальной версии (для нес, имею ввиду) отражение во всех уровнях встречается только с левой стороны? |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 30 Декабрь 2017, 15:59:44 ---Может это как-то связано с тем, что в оригинальной версии (для нес, имею ввиду) отражение во всех уровнях встречается только с левой стороны? --- Конец цитаты --- Нет, не связано. Патч откровенно дилетантский там. Надо код поглубже разобрать для нормальной работы отражения. |
| opr:
Кстати, особенность есть одна нехорошая, если открываешь ром без проверки редактором. После сохранения файла, отражение напроч отказывается работать. Тестил даже не меняя н чего, просто открыл рабочий ром без проверки, - сэйв файл - итог -отражение упразднено. Добавлено позже: 9-й таки закончил вчера, теперь зажумка полностью выполнима, однако из-за того, что отражение нормально работает лишь слева, пришлось немного поменять структуру уровня, чтобы еще концепцию задуманную сохранить. Весь вечер на это убил, что довольно быстро. По-факту, 9 уровень делал, если не считать месячные промежутки м-ду работой - дня 4, 5 безвылазно, не отходя от компа Добавлено позже: На счет паролей в принце. Их вообще можно, кроме полного обновления, сделать ьак, чтобы они подходили лишь к каждому третьему уровню, так же прописать кол-во жизней в них. Время ведь в них как-то прописано, а жизни прописаны лишь в самих уровнях - не правильно. Интересно, в оригинале это было сделано из-за ограничений движка или корявости рук проггеров? |
| ALXR:
--- Цитата: opr от 31 Декабрь 2017, 07:23:42 ---На счет паролей в принце. Их вообще можно, кроме полного обновления, сделать ьак, чтобы они подходили лишь к каждому третьему уровню, так же прописать кол-во жизней в них. Время ведь в них как-то прописано, а жизни прописаны лишь в самих уровнях - не правильно. Интересно, в оригинале это было сделано из-за ограничений движка или корявости рук проггеров? --- Конец цитаты --- Ни то, ни другое не верно. Просто в пароли не заложили эти вещи - вот и все. Алгоритм известен, много где описан. Доработать ничего не мешает :-) |
| opr:
Лично мне мешает отсутствие знаний в программировании и отсутствие времени на изучение всех вопросов по этой теме. Ведь это же не просто книжку прочел, и начал хаки штамповать направо и налево. Это долгий упорный труд, копание, тестирование и проч. А так как все мы люди взрослые и ограничены в свободе времени ввиду работы и каких-то обязательств, то разумнее, если это будет делать не новичек с нуля, а уже умеющий прогер, да только уболтать помочь для нормального совместного хака, аого-нибудь из просвященных - анриал, - вот что мешает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |