Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
<< < (13/30) > >>
ALXR:

--- Цитата: spitfire от 29 Март 2016, 19:22:46 ---Здравствуйте!
Может я что-то пропустил, но никто не делал хак, в котором просто сделано все как в оригинальной версии? Я имею в виду двойник вместо скелета, нормальный Джафар, неубиваемый скелет?

--- Конец цитаты ---

К слову, сложность боя зависит от номера уровня. Если поставить стражника на 14 уровень, уделать его будет крайне сложно :-)
x.GREYSON.x:
ALXR, можно ли сделать в редакторе функцию смены номера уровня для уже готового лабиринта? Например, лабиринт 1-го уровня перенести на 3-ий уровень без перерисовки.
ALXR:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 16 Август 2016, 10:09:42 ---ALXR, можно ли сделать в редакторе функцию смены номера уровня для уже готового лабиринта? Например, лабиринт 1-го уровня перенести на 3-ий уровень без перерисовки.

--- Конец цитаты ---

Без проблем. Лови.
x.GREYSON.x:
ALXR, благодарю! =) Теперь вопрос на засыпку: можно ли сохранить уровни для переноски в другой ром-заготовку?
ALXR:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 17 Август 2016, 00:59:56 ---ALXR, благодарю! =) Теперь вопрос на засыпку: можно ли сохранить уровни для переноски в другой ром-заготовку?

--- Конец цитаты ---
Так, давай на будущее все хотелки сразу, чтоб два раза не вставать...

Добавил загрузку/сохранение из файла
opr:
очень полезны реплэйс и загрузка- выгрузка уровня из рома! Молодец)
Все ж хотелось бы, чтобы переход с уровня в уровень методом падения(7 уровень) или захода в др. комнату(13 уровень) были не единичными, и после выпитого кувшина, после того как умрешь - дополнительный треугольник тонуса не сохранялся, а сгорал :(

Кстати, почему в посл обновлении отражение появляется не зависимо от активирования события (хотя в параметрах указываю, чтобы появлялось только после активации - открытой двери, выпитой бутылки) Так же отражение до сих пор не умеет активировать кнопку Exit - выход с уровня :/
У меня до сих пор стоит 9 уровень из-за этого.
ALXR:

--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 07:03:27 ---очень полезны реплэйс и загрузка- выгрузка уровня из рома! Молодец)
Все ж хотелось бы, чтобы переход с уровня в уровень методом падения(7 уровень) или захода в др. комнату(13 уровень) были не единичными, и после выпитого кувшина, после того как умрешь - дополнительный треугольник тонуса не сохранялся, а сгорал :(

--- Конец цитаты ---
Это надо код игры править. Не хочется лезть в глубины рома, если честно. :-)


--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 07:03:27 ---Кстати, почему в посл обновлении отражение появляется не зависимо от активирования события (хотя в параметрах указываю, чтобы появлялось только после активации - открытой двери, выпитой бутылки) Так же отражение до сих пор не умеет активировать кнопку Exit - выход с уровня :/
У меня до сих пор стоит 9 уровень из-за этого.

--- Конец цитаты ---
Да... механизм управления отражением сломан и я так его и не правил. Вообще, по хорошему, там надо этот патч по новому переписать.
opr:

--- Цитата: ALXR от 21 Август 2016, 10:27:59 ---Это надо код игры править. Не хочется лезть в глубины рома, если честно. :-)
--- Конец цитаты ---
Надо... Надо лезть :)


--- Цитата: ALXR от 21 Август 2016, 10:27:59 ---Да... механизм управления отражением сломан и я так его и не правил. Вообще, по хорошему, там надо этот патч по новому переписать.

--- Конец цитаты ---
Надо, причем, не только прятать справа и слева отражение, но и сверху)

Добавлено позже:
скорость срабатывания кусачек тоже далеко в коде сидит?)
ALXR:

--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 12:09:42 ---Надо... Надо лезть :)
Надо, причем, не только прятать справа и слева отражение, но и сверху)

Добавлено позже:
скорость срабатывания кусачек тоже далеко в коде сидит?)

--- Конец цитаты ---

Сверху прятать пробовал в первой версии патча. Игра начинает глючить
opr:
скинь пожалуйста версию 1.0.7
ALXR:

--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 16:11:13 ---скинь пожалуйста версию 1.0.7

--- Конец цитаты ---

Я не сохраняю версии :))
Но интернет говорит, что тут она еще есть
opr:
нда... толку мало... в ней отражение ставится только сверху и слева, а у меня оно должно выбегать справа :/
ALXR:

--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 16:57:43 ---нда... толку мало... в ней отражение ставится только сверху и слева, а у меня оно должно выбегать справа :/

--- Конец цитаты ---

По хорошему, игру надо отреверсить, ну хотя бы в общих чертах, а затем уже браться за патч. На момент начала написания редактора для меня оно было темным лесом, поэтому вышло то, что вышло.
Думаю, можно набросать в редакторе каркас для своего мода, а потом обратиться к Xerox'у или Rocket'у. Они по части скриптов лучше, чем я.
Вообще, при желании там можно, расширив до UOROM, сделать для уровня больше, чем 24 комнаты, но у меня интерес угас где-то на версии 1.2.


--- Цитата ---скорость срабатывания кусачек тоже далеко в коде сидит?)
--- Конец цитаты ---
Там, похоже, несколько хитрее, чем просто таймаут на срабатывание. Бегло посмотрел, и похоже там также, как и с движениями принца, где предыдущая функция подставляет в нужное место указатель на следующую, согласуя таким образом последовательность движений. Поэтому алгоритм изменения длины прыжка в коде редактора вышел слегка нетривиальным и запутанным (хотя в UI выглядит просто).
opr:
ссылки на пользователей забавные)
На вот 4 уровень побегай, может желание к редактированию вернется :/
ALXR:

--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 18:01:06 ---ссылки на пользователей забавные)

--- Конец цитаты ---
Что-то пошло не так :-) Поправил... Хотя и так понятно было, о ком речь :)


--- Цитата: opr от 21 Август 2016, 18:01:06 ---На вот 4 уровень побегай, может желание к редактированию вернется :/

--- Конец цитаты ---
opr:
9 уровень
Яд должен вызывать отражение
ALXR:

--- Цитата: opr от 24 Август 2016, 16:30:07 ---9 уровень
Яд должен вызывать отражение

--- Конец цитаты ---

Лабиринты неплохие вышли, здорово! Ну я подумаю еще насчет расширения уровней. 24 комнаты, все же маловато. Да и перенести уровни в другой банк, чтобы можно было много всего наделать.
opr:
ага.. все-таки зацепил тебя! это хорошо) Кстати, лично для меня 24 комнаты - достаточно, чтобы вволю полазить по уровню, хотя конечно если сделать их в два раза больше, возможно и время в игре надо будет как то увеличить, но главное сейчас по отражению)
xKos:
ALXR, Просто огромное человеческое Спасибо за воплощение мечты более чем 20-летней давности. Нереально круто!


--- Цитата: Sprill от 31 Июль 2015, 01:35:39 ---Закончил свой хак.
--- Конец цитаты ---
Очень даже неплохо. Первый уровень прошел с интересом. Однако на втором уровне завал.
Пройти это место нереально. При попытке свисая с левой стены отпустить и повиснуть снова ниже на пролет, принц бьется о стену и падает на шипы. Иногда удается упасть на плиту между двумя шипами с потерей единицы здоровья, однако при вставании смерть на шипах неизбежна.
Или я один что-то не понимаю?
Sprill:

--- Цитата: xKos от 11 Октябрь 2016, 13:35:38 ---Пройти это место нереально. При попытке свисая с левой стены отпустить и повиснуть снова ниже на пролет, принц бьется о стену и падает на шипы. Иногда удается упасть на плиту между двумя шипами с потерей единицы здоровья, однако при вставании смерть на шипах неизбежна.
Или я один что-то не понимаю?

--- Конец цитаты ---
Нужно спуститься с правой стороны, держать кнопку B и нажать вправо, но кнопку B не отпускать.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии