Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
<< < (11/30) > >>
ALXR:
y0tta, решетка у выхода на первом уровне - тоже для сохранения некой таинственности, как и в оригинале? :)
y0tta:
Подобных мест там всего несколько, если не ошибаюсь :)
x.GREYSON.x:
Все сделано в полной мере намеренно. Так что все проходимо. =) П.с. за 60 минут все проходится.
y0tta:
Эмм.. Я попробую конечно еще, но закрыто-открытые решетки немного напрягают. Непонятно, что открыто, а что закрыто :neznayu:
ALXR:
Ну мои комментарии такие:
* Два столба рядом лучше не размещать (возникают артефакты, когда принц пробегает за ними);
* Раз уж дворец появляется только в самом конце, то игру неплохо было бы разукрасить, а то смотрится как-то однотонно: при прохождении многих уровней подряд одни и те же цвета;  :-\
* На первых уровнях, наверное, не надо делать СЛИШКОМ труднодоступных мест: все-таки начало игры и надо как-то попривыкнуть к игре. Первый уровень еще ничего, а во втором решетка с закрывающей ее рядом кнопкой - довольно суровое место для второго уровня (хотя, может там есть обходной путь?).

Как доберусь до переписывания патча для корректного появления отражения, можно будет его добавить в игру для разнообразия... :)
Ingvar_WW:

--- Цитата: y0tta от 15 Март 2015, 11:54:09 ---Игру пробежал, вроде как багов не обнаружено, есть пара мелких графических глюков, но на проходение они не влияют. Жду отзывы :D

--- Конец цитаты ---
Дошел до 9, 7-8 лабиринты те еще (кнопку выхода долго искал  :blush:), а вообще красиво)
Относительно багов: это ЧТО??? 0_0 o_0
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---Относительно багов: это ЧТО??? 0_0 o_0
--- Конец цитаты ---
Это Баг. Прикольный  :D Я тоже сначала не въехал.
y0tta:

--- Цитата: Ingvar_WW от 19 Март 2015, 00:25:47 ---Дошел до 9, 7-8 лабиринты те еще (кнопку выхода долго искал  :blush:), а вообще красиво)
Относительно багов: это ЧТО??? 0_0 o_0

--- Конец цитаты ---

Спасибо :) А про баг, что на видео, не знал  :neznayu: Я бы не догадался подпрыгнуть именно в том месте :neznayu: Надеюсь больше такого там не встретится  :D А времени как, хватает? Если игра получилась чересчур сложной, то прошу простить  :D

Добавлено позже:

--- Цитата: ALXR от 18 Март 2015, 20:07:02 ---Ну мои комментарии такие:
* Два столба рядом лучше не размещать (возникают артефакты, когда принц пробегает за ними);
* Раз уж дворец появляется только в самом конце, то игру неплохо было бы разукрасить, а то смотрится как-то однотонно: при прохождении многих уровней подряд одни и те же цвета;  :-\
* На первых уровнях, наверное, не надо делать СЛИШКОМ труднодоступных мест: все-таки начало игры и надо как-то попривыкнуть к игре. Первый уровень еще ничего, а во втором решетка с закрывающей ее рядом кнопкой - довольно суровое место для второго уровня (хотя, может там есть обходной путь?).

Как доберусь до переписывания патча для корректного появления отражения, можно будет его добавить в игру для разнообразия... :)

--- Конец цитаты ---

Стало быть коммент к моему уровню?  :D Ну да, согласен, что расцветка надоедает, хотя всегда нравились именно стандартные. Пробовал менять и ничего более подходящего к подземелью и дворцу не нашел. Во втором уровне вторая локация с пропастью только кажется сложной, чтоб там помереть нужно постараться  :D
ALXR:
Взял на себя смелость немного разнообразить игру, подредактировав палитру. :)
opr:
ну как там дела с отражением? у меня мод так и стоит на месте))) Надо, чтобы отражение умело делать все (открывать кнопку выхода с уровня, появляться после активации кнопки игроком, а не выпитой бутылочки)

так же здорово было бы, если бы была возможность спускаться с того края, где упали обваливающиеся плитки.. пример: в оригинальном роме в первой же комнате где начинается игра, и где обваливается пол - нельзя спуститься, приходится виснуть падая.

ну и обязательные изменения:
- изменить структуру генерированияа пароля, чтобы от оригинала пароль не мог подходить.

и уж совсм не возможное наверное, так как требуует реально допиливания кода в игру:
- увеличение числа комнат, хотя бы сбалансированное, допустим всего комнат в игре, во всех уровнях  подразумевается 336, и если я один уровень делаю только из 8, чтобы можно другой на пару комнат увеличить, или это сложно неаверное? ))
- длинна прыжка принца зависила бы не от того что это значение в едиторе ставишь, а от выпитой бутылочки))))) так же и время - выпил бутыль на 7-м уровне определенную, и время игровое на 10 мин прибавилось, - такие нововведения с бутылочками не хилые отличия от оригинала бы сделали моду.

ну и.. на мой взгляд важнейший момент - паролирования.. т.е делаешь свои уровни и ставишь на них пароль, чтобы скачав ром, ни кто не мог его редактировать не зная пароля... как то так, такое возможно?

и как там на счет решеток, им время нахождения в открытом ыиде уже можно присваивать, кроме бесконечности?
ALXR:

--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---ну как там дела с отражением? у меня мод так и стоит на месте))) Надо, чтобы отражение умело делать все (открывать кнопку выхода с уровня, появляться после активации кнопки игроком, а не выпитой бутылочки)

--- Конец цитаты ---
Пока никак...


--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---так же здорово было бы, если бы была возможность спускаться с того края, где упали обваливающиеся плитки.. пример: в оригинальном роме в первой же комнате где начинается игра, и где обваливается пол - нельзя спуститься, приходится виснуть падая.

ну и обязательные изменения:
- изменить структуру генерированияа пароля, чтобы от оригинала пароль не мог подходить.

--- Конец цитаты ---
Это можно


--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---и уж совсм не возможное наверное, так как требуует реально допиливания кода в игру:
- увеличение числа комнат, хотя бы сбалансированное, допустим всего комнат в игре, во всех уровнях  подразумевается 336, и если я один уровень делаю только из 8, чтобы можно другой на пару комнат увеличить, или это сложно неаверное? ))

--- Конец цитаты ---
Это заложено изначально, и поменять нельзя. Максимальное количество комнат много где учитывается.


--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---- длинна прыжка принца зависила бы не от того что это значение в едиторе ставишь, а от выпитой бутылочки))))) так же и время - выпил бутыль на 7-м уровне определенную, и время игровое на 10 мин прибавилось, - такие нововведения с бутылочками не хилые отличия от оригинала бы сделали моду.

--- Конец цитаты ---
Так тоже нельзя, т.к. значение длины прыжка хранится в ROM, а не в RAM.


--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---ну и.. на мой взгляд важнейший момент - паролирования.. т.е делаешь свои уровни и ставишь на них пароль, чтобы скачав ром, ни кто не мог его редактировать не зная пароля... как то так, такое возможно?

--- Конец цитаты ---
Ну это не от игры зависит, а от редактора. Можно сделать так, конечно, но кто-то возьмет предыдущую версию редактора, где пароли не были введены, и отредактирует. :)


--- Цитата: opr от 24 Апрель 2015, 18:55:16 ---и как там на счет решеток, им время нахождения в открытом ыиде уже можно присваивать, кроме бесконечности?

--- Конец цитаты ---
Можно. В Advanced Settings -> Other settings: Door timeout 1/2.

PS: Там, где я написал "нельзя так сделать" - означает, что нельзя сделать простыми правками байтов в ROM. Но в теории это можно сделать путем переписывания алгоритмов самой игры - переписывания кода. Это уже не редактирование игры, а создание принципиально новой игры (ну, примерно, как народ в соседней теме делал DT 2 Deluxe).
opr:
ох, отражение надо-таки по мере возможности доработать... и спуск в любом месте)
x.GREYSON.x:

--- Цитата ---спуск в любом месте
--- Конец цитаты ---
Особенность движка. Исправить нельзя. Как говориться, берешь ДОС и вперед. =)
opr:
Можно. Написано сверху черным по белому.
x.GREYSON.x:
Есть желание переписать код игры?
notime:
Вот мое создание:
https://yadi.sk/d/6TMKXx1QgJKHm
opr:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 26 Апрель 2015, 19:31:00 ---Есть желание переписать код игры?

--- Конец цитаты ---
Я так понимаю, под фразой: "Это можно" ALXR подразумевал не переписывание кода, а какие-то не особо сложные изменения, на большее пока вроде ни кто не притендует.
opr:
после использовния редактора в предыдущих уровнях, в 8 уровне, в этой комнате игра стабильно крошится



так же вопрос, возможно ли сделать, чтобы редактор давал возможность  вхождения на следующий уровень методом провала в яму, а не входа в дверь (прим. 6 уровень) не на одном уровне, а на нескольких? (вкладка: edit -advanced - exit features)
opr:
а вот это надо поправить в первую очередь, если возможно!
 моменты которые обязательно стоит поправить:

- чтобы после того как отражение выпьет бутыль - бутыль исчезал,
- чтобы отражение умело активировать кнопку выхода с уровня,
- полностью изменить систему формирования паролей
- rotate back чтобы поворачивался и влево и вправо, а не только вправо

есть еще моменты, например, не возможно сделать так, чтобы отражение появлялось на определенных координатах после активации триггера, чтобы просто появлялось - можно, чтобы после активации - нельзя.
Так же не сумел сделать так, чтобы отражение выпрыгивало с потолка, т.е из комнаты находящейся над той, в которой находится игрок.
Sprill:
Пока готова лишь 8 уровней: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 14. :)



Остальные закончу потом.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии