Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
<< < (10/30) > >>
ALXR:
Ну это нетривиальное решение будет. В теории можно будет, тем более, что патч редактора расширяет ром с 8 до 16 банков, т.е. дописать еще много чего, но это серьезная переработка игры.
y0tta:
Т.е. нужно оставить все как есть? Хм, мне казалось, что это предоставит выбор при прохождении: либо скоротать дорогу и сэкономить время, прыгнув с 4 блоков и потерять 4 единицы здоровья, при условии что стражник может добить, либо пойти более длинным путем, сохранив здоровье, что повысит шансы не сдохнуть в бое со стражником :)
ALXR:
Ну можно по короткому пути делать вынужденные падения со "второго этажа" :)
y0tta:
Ну ладно, убедил :) Но хотя бы просто добавил такую функцию, вдруг кому полезно будет :) Или хотя бы ограничиться падением с "третьего этажа", т.е. сорвался с этой высоты, то отнялось 3 единицы здоровья, повисел на краю и спрыгнул - 2 единицы, а со "вторым этажом" оставить все как есть :)

Добавлено позже:
А еще, быть может я упустил где-то, но как сделать, чтоб игра не обрезала количество здоровья при переходе на новый уровень? Я собрал кувшинами до 6 единиц, перехожу на уровень и обрезается до 5:(

И враги у меня все слабые какие-то :( В оригинале, к примеру, чтоб убить скелета мне приходилось посражаться с ним, а у меня получается так, что я 5 ударов подряд ему наношу, а он даже не защищается :( Если просто стоять, то он иногда атакует...
ALXR:
Частота атаки зависит от номера уровня. Попробуй, например, победить на 14 уровне. :-)
y0tta:
Фух, осталось доделать 2 уровня, интереса ради пробежал эти переделанные 12 уровней, времени ушло около 50 минут, так что думаю нужно будет накинуть сверху минут 20 :)
y0tta:
Не очень получается переделать демо-плей под свой уровень :( Первые три действия получаются нормально (сначала бежит, падает на уступ, снова бежит, падает в яму, цепляется за край, висит где-то 1/3 секунды и падает), НО, следующим действием должен быть поворот налево, а вот принц почему-то начинает подпрыгивать вверх, хотя по сценарию действий прыжка там вообще не стоит :( Уже и отключил не нужные действия, убрал кнопки, но он все равно прыгает вверх :(
ALXR:
Так не должно быть. Кстати, между некоторыми действиями надо добавлять небольшую паузу. Возможно, надо вставить паузу. А прыжок выполняется в одном из следующих действий.
y0tta:
Всё, получилось  :wow: Остается пробежать разок игру, подумать, убрать чего или добавить, отдать на тест другу и можно будет заливать  :wow:
x.GREYSON.x:
ALXR, прошел мою версию с самого начала? =)
y0tta:
Скоро мою проходить будете  :D

Добавлено позже:
Снова что-то пошло не так :( После редактирования шрифтов перестала открываться игра в редакторе :( Пишет "Unable to load file"
ALXR:
Это не проблема, это -- защита. :-)

Шрифты меняй в последнюю очередь.

Ниже версия 1.2.2, в которой:
* Высота падения, при которой принц разбивается
* Добавлена возможность изменения длины прыжка: как обычного, так и с разбега;

Все в меню Edit->Advanced->Other
Ingvar_WW:
Спасибо автору за редактор и активистам за новые уровни)
У меня вот глюк возник: при поднятии меча в первом уровне меч остается на полу. С чем это может быть связано и как исправить?  :neznayu:
Думал, может тайл с кувшином мешает - тест показал, что кувшин ни при чем.
ALXR:

--- Цитата: Ingvar_WW от 27 Февраль 2015, 14:18:29 ---Спасибо автору за редактор и активистам за новые уровни)
У меня вот глюк возник: при поднятии меча в первом уровне меч остается на полу. С чем это может быть связано и как исправить?  :neznayu:
Думал, может тайл с кувшином мешает - тест показал, что кувшин ни при чем.

--- Конец цитаты ---
Сделай как в оригинале: справа от меча размести скелета и глюк, скорее всего, пропадет.
Ingvar_WW:

--- Цитата: ALXR от 28 Февраль 2015, 00:28:07 ---Сделай как в оригинале: справа от меча размести скелета и глюк, скорее всего, пропадет.

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Помогло, теперь одним багом меньше :wow:
Обнаружилась еще одна проблемка: если выпить из кувшина "4А", а потом умереть, добавленная кувшином жизнь почему-то остается. Таким образом, если добираться до кувшина и потом специально разбиваться, можно на одном уровне начитерить себе кучу жизней (в оригинале с этим было строго, сохранялись только набранные в предыдуших уровнях). Это как-то лечится?
y0tta:
Вот вот, я бы тоже хотел знать ответ. Такая же проблема и у меня
ALXR:
В теории несложно. Надо придумать, куда воткнуть примерно такой код в процедуру умерщвления принца:

--- Код: ---lda $06f2
clc
sbc $06f4
sta $06f2
lda #00
sta $06f4

--- Конец кода ---
И при потере жизни, количество поинтов будет сброшено.
y0tta:
Ну всё :) Моя версия принца готова :) Игру пробежал, вроде как багов не обнаружено, есть пара мелких графических глюков, но на проходение они не влияют. Времени поставил 90 минут, должно хватить :) Вся игра проходится нормально, все решетки открываются, всё работает. Жду отзывы :D Запускать следует в эмуляторе Nestopia 1.40

https://yadi.sk/d/Ahm0uIUFfG97n
x.GREYSON.x:
y0tta, Заценю и на наличие багов проверю =). Мою версию попробуй пройти =).
y0tta:
Грейсон, начал проходить тот файл, который 60 минут дается, как пройду, так и отпишусь :) Пока на 1 уровне, но заметил уже пару графических багов :wow:

Добавлено позже:
Прошло 15 минут времени игрового и я до сих пор на 1 уровне. Понажимал на все кнопки, на скорость прибежал ко всем решеткам - закрыты. То ли ссылка не поставлена, то ли я не знаю что. Слишком много ядовитых кувшинов на 1 уровне, особенно те, которых в оригинале не было (большие такие) + существенные баги, вроде решетка закрыта, но пройти через нее можно. Осталось ощущение альфа-версии :-\ Показалось сложноватым при прохождении, поэтому желание проходить поубавилось  :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии