Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Prince of Persia Level editor
the_Blood:
Да,я понял.Я всегда ставил в поле времени маленькое значение,вот он и исчезал.Спасибо.))
Добавлено позже:
А опция Hide mirror за что отвечает?
x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Да. И сделать файл с расшифровкой цифры, где меняешь палитру. Например: 2 - верх плиты, 3 - скос плиты, 22 - средний бок бутылки /волосы принца и т.д. Для подземелья и дворца некоторые отличаются.
Пронумеровать палитру еще не сложно, а с файликом уже сложнее, да и читать его мало кто будет. У меня есть мысль, как это проще сделать, попозже выложу.
--- Конец цитаты ---
Как там мысль поживает? :)
ALXR:
По мере подхода к исходникам поправлю. Так как ничего крупного уже не предполагается вносить, то сейчас уже редко заглядываю в исходники. :)
x.GREYSON.x:
ALXR, вопрос: можешь редактор на русский перевести? ;-)
TiberiyLTim:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 20 Октябрь 2013, 18:25:52 ---ALXR, вопрос: можешь редактор на русский перевести? ;-)
--- Конец цитаты ---
Лучше сделать подгрузку языка из xml-файла.
Evil Wesker:
Огромное спасибо автору за редактор, сбылась детсткая мечта так сказать :lol:
Построил первый уровень, почему то в некоторых местах появились баги текстур с полом и в одной комнате что то с палитрой случилось перемешались, разобрался с глюками некоторыми построю уровня три потом выложу версию получше.
x.GREYSON.x:
Моё творение - Хак Принца Персии. Для ценителей хардкора - OriginHard.
В архиве 5 версий. Разница в палитре. Жду коменты/отзывы.
Не забываем, что это ХАРД-версия =) Все проходится за 60мин. 100%. Некоторые баги - чисто визуальные, вызванные ограничением движка игры, а некоторые - специально вставленные :D.
Evil Wesker:
Прикольно бы было скелетиком вместо принца поиграть, ну у него нету анимации подходящей :( А перерисовать там оч долго я попробовал немножко и заглавный экран тоже русскими буквами перерисовать ну вот трабла появляется после перерисовки такой ром не хочет в редакторе карт открываться и уже нечего не намутишь. Выходит сначала надо все какие хочешь карты переделать потом уже за графику браться. Переделал первый уровень и начало второго! Устал бороться с глюками текстур возникающими при прохождении уровня, так они меня бесят что уже дальше не хочется делать :(
ALXR:
--- Цитата: Evil Wesker от 24 Октябрь 2013, 22:03:48 ---Прикольно бы было скелетиком вместо принца поиграть, ну у него нету анимации подходящей :( А перерисовать там оч долго я попробовал немножко и заглавный экран тоже русскими буквами перерисовать ну вот трабла появляется после перерисовки такой ром не хочет в редакторе карт открываться и уже нечего не намутишь. Выходит сначала надо все какие хочешь карты переделать потом уже за графику браться. Переделал первый уровень и начало второго! Устал бороться с глюками текстур возникающими при прохождении уровня, так они меня бесят что уже дальше не хочется делать :(
Вообщем вот :
--- Конец цитаты ---
Не стоит использовать тайлы (плиты) 0x*D, вместо них следует использовать обычные плиты (кнопка "1" на клавиатуре). И еще поменьше тайлов с костями скелета стоит использовать - они зачастую плохо прорисовываются. Также, как рекомендация, следует использовать не более 3-4 активных тайлов (шипы, решетка, ножи).
Evil Wesker:
Cпасибо, удалось побороть некоторые глюки ну не все. :( Не любит игра когда её ковыряют. Переделал первый и второй уровни, перерисовал заглавную заставку, надпись теперь отображается на русском а так же сам принц стал выглядеть немножко по другому! Все спрайты долго перерисовывать в его внешности поэтому он иногда выглядит со своей старой причёской. А сделал я его со стрижкой ёжиком как у Арнольда и дорисовал очки :cool: плюс у него волосы теперь белые посидел пока лазал по подземельям :lol:
Что ж как будит желанье мот ещё что то замучу а пока вот ром :
evgs:
--- Цитата ---А вот и мой мини-хак: уровни абсолютно не меняет, только цветовую палитру. Вместо ярко-фиолетового теперь серо-бирюзовый, каждые примерно 2 уровня оттенок меняется, как это сделано в DOS-версии 1.3. Цвета принца и факелов тоже изменены. Два вида дворца - обычный и более тёмный.
--- Конец цитаты ---
По-моему этот хак красивее оригинала.
ALXR:
Выкладываю свою альфа-версию хака, которую не спеша делал на досуге. Пока там не доработан Demo-play, но в остальном играть можно.
Не буду раскрывать всех карт на тему этого хака, но могу сказать точно: попотеть придется, поэтому времени дано в 1.5 раза больше (99 минут!). Все уровни пройти можно (даже если кажется обратное). Возможно, выложу Walktrough-видео.
Удачной игры, и запасайтесь валидолом. :)
PS: Скоро будет новая версия (1.7.2) редактора. Будет добавлена возможность менять время, отведенное на прохождение и еще пару настроек.
ПАУК:
Упёрся и всё...
Кнопки не работают :neznayu:
ALXR:
--- Цитата: ПАУК от 06 Ноябрь 2013, 21:02:19 ---Упёрся и всё...
Кнопки не работают :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Как я уже писал
--- Цитата: ALXR ---Все уровни пройти можно (даже если кажется обратное). Возможно, выложу Walktrough-видео.
--- Конец цитаты ---
И, да, попотеть все же придется, чтобы пройти. :)
Чуть позже выложу видео прохождения первого уровня. Думаю, дальше понятно будет как проходить остальные уровни.
x.GREYSON.x:
ALXR, Прошел твой хак. :) Очень похоже, что некоторые переделки взял с моего хака. Вообще красиво получилось.
А на мой хак ни одного отзыва :(. Обновил архив, кстати.
Кстати, в редакторе, для управления двойника, хоть картинку движения что ли поставь. Много одинаковых названий, а действия разные.
ПАУК:
x.GREYSON.x, нашёл глюк.
Иногда ещё попадаются мелкие графические баги.
Добавлено позже:
Кстати, почему написано pal? U - это NTSC. А, типа палитра...
x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Некоторые баги - чисто визуальные, вызванные ограничением движка игры
--- Конец цитаты ---
Приколы, усложняющие жизнь геймеру =)
ALXR:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 07 Ноябрь 2013, 15:15:34 ---ALXR, Прошел твой хак. :)
--- Конец цитаты ---
Не подглядывая в редактор? ;)
--- Цитата: x.GREYSON.x от 07 Ноябрь 2013, 15:15:34 --- Очень похоже, что некоторые переделки взял с моего хака. Вообще красиво получилось.
А на мой хак ни одного отзыва :(. Обновил архив, кстати.
--- Конец цитаты ---
Значит, мыслим одинаково. :) Я, честно говоря, не смотрел еще ни одного хака, надо будет глянуть твой.
--- Цитата: x.GREYSON.x от 07 Ноябрь 2013, 15:15:34 ---Кстати, в редакторе, для управления двойника, хоть картинку движения что ли поставь. Много одинаковых названий, а действия разные.
--- Конец цитаты ---
Тут надо будет сделать развертку из данных, на которые указывает индекс действия, в конечную собранную фигуру из тайлов. Возни, честно говоря, много, а результат чисто косметический. :-\
x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Не подглядывая в редактор? ;)
--- Конец цитаты ---
Не подглядывая. (хотел, но не открылось :D). Так что прошел по честному.
--- Цитата ---Тут надо будет сделать развертку из данных, на которые указывает индекс действия, в конечную собранную фигуру из тайлов. Возни, честно говоря, много, а результат чисто косметический. :-\
--- Конец цитаты ---
Ну а как же. А как есть сейчас - жутко не удобно. (а если еще на русский перевести - вообще шикарно)
ALXR:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 07 Ноябрь 2013, 16:29:19 ---Ну а как же. А как есть сейчас - жутко не удобно. (а если еще на русский перевести - вообще шикарно)
--- Конец цитаты ---
Затрудняюсь ответить, но писать транслятор кода в редакторе, мне кажется - моветон. :neznayu:
Могу поменять описание, но я не знаю, как описать лучше, чем есть... :(
PS: Хак проходил явно не без читов. :) Честно пройти 12 уровень невозможно. Забыл в некоторых местах уступы нужные сделать... Еще надо будет подрихтовать 14 уровень.
Навигация
Перейти к полной версии