Игры > Общий
DuckTales Remastered
<< < (27/32) > >>
Heidr:
Никаких изменений после патча не заметил. Что за мода пошла у разработчиков - выпускать патчи и не говорить, что исправили? Ни в стиме, ни даже на официальном сайте.
~Scorpion-:
Хреново, блин. На Sonic Generations тоже вроде как патчи были, но без толку игра как тормозила, так и тормозит.
DeniSS:
Отличная игра, у меня не вызвала вообще никаких отрицательных эмоций. Вылетов тоже замечно не было. Wayforward всё правильно сделали. И даже при потере жизни нет никаких издевательских звуков и мелодий, чего я никак не ожидал  :)
Photon9:
Патч хотя-бы зависание в процессах после выхода из игры убрал?
~Scorpion-:
Да нет, я читал несколько жалоб, что там всё по-старому и на лицухе точно так же. Ждёмс, короче.
GalaxyBot_00:
у кого вылетало после уровней когда подсчитываются очки? Такой облом щас был :lol:
Unit2k:

--- Цитата: GalaxyBot от 01 Сентябрь 2013, 02:01:13 ---у кого вылетало после уровней когда подсчитываются очки? Такой облом щас был :lol:

--- Конец цитаты ---
По-сути только в такие моменты и вылетает. Боюсь за экстрим садится из-за этого.
Partsigah:
А я последний ур-нь еле-еле прошёл, из-за прыжков по утям, иногда, знаете-ли, не срабатывает, выбесило, нафиг зашифтделил от греха подальше  :lol:
Unit2k:

--- Цитата: Partsigah от 01 Сентябрь 2013, 02:28:02 ---А я последний ур-нь еле-еле прошёл, из-за прыжков по утям, иногда, знаете-ли, не срабатывает, выбесило, нафиг зашифтделил от греха подальше  :lol:

--- Конец цитаты ---
Кстати да. У меня последний уровень так же вызвал проблемы. Всю игру можно сказать прошел на одном дыхании, практически без гамоверов и потери жизней, начав сразу на харде (разве что с вагонетками лажал), а на последнем уровне что называется - встрял. Раз 10 точно перезапускал его. Даже думаю больше.  :)
DeniSS:
Он сложный только на клавиатуре, я думаю. А так - крепкий такой последний уровень, всё как надо. И побег коротенький. Но напряжённый.
Unit2k:
Ну я на паде играл.
hinkle:
Помогите пожалуйста. Никак не могу пройти игру на экстремальном уровне сложности (на харде все прошел без особых проблем). Так вот я запнулся на финальном уровне и не могу пройти момент после убийства Дракулы, где нужно вскарабкаться вверх за гривенником быстрее летающей Магики (на харде играл с системой прыжков тростью в 2 кнопки, а на экстремале надо нажимать уже 3). Вроде бы понимаю, что надо проходить быстро, но как правило у меня либо я зафейливаю лазанье либо я лезу в нормальном темпе без запинок, но все равно не успеваю почему-то быстрее залезть. Вобщем не знаю что и делать. Задача в плане трехкнопочных прыжков кажется невыполнимой. Посоветуйте что-нибудь кто что сможет. Играю если что на компьютерном USB геймпаде.
Mad:

--- Цитата: hinkle от 02 Сентябрь 2013, 04:01:57 ---Помогите пожалуйста. Никак не могу пройти игру на экстремальном уровне сложности (на харде все прошел без особых проблем). Так вот я запнулся на финальном уровне и не могу пройти момент после убийства Дракулы, где нужно вскарабкаться вверх за гривенником быстрее летающей Магики (на харде играл с системой прыжков тростью в 2 кнопки, а на экстремале надо нажимать уже 3). Вроде бы понимаю, что надо проходить быстро, но как правило у меня либо я зафейливаю лазанье либо я лезу в нормальном темпе без запинок, но все равно не успеваю почему-то быстрее залезть. Вобщем не знаю что и делать. Задача в плане трехкнопочных прыжков кажется невыполнимой. Посоветуйте что-нибудь кто что сможет. Играю если что на компьютерном USB геймпаде.

--- Конец цитаты ---
Включаешь/доходишь до этого момента на Изи, и медленно и пошагово смотришь, где какие действия нужно делать, чтобы не терять времени. Где на палке прыгнуть, где без палки, откуда прыгать лучше всего чтобы сэкономить время. А потом проходишь на Экстриме.

P.S. Сам я подобным не занимался, этот забег прошёл на экстриме сразу, предварительно запомнив на нормале\харде где что нужно делать.
Heidr:
Если не ошибаюсь, то, кажется, на экстриме там немного по-другому расположены ломающиеся блоки. Вообще, в этом месте лучше поменьше пользоваться прыжкой с тростью и побольше - обычным.
Variag01:
Только что прошел. Никаких вылетов и тормозов не заметил.  В целом все ОК. Единственный существенный недостаток на мой взгляд игра слишком коротка (хотя оригинал такой же).
ПАУК:

--- Цитата: Variag01 ---игра слишком коротка (хотя оригинал такой же)
--- Конец цитаты ---

Оригинал раза в два короче.
SQR218:

--- Цитата: ПАУК от 06 Сентябрь 2013, 20:02:42 ---Оригинал раза в два короче.

--- Конец цитаты ---

Почему это? Там ведь те же уровни, с незначительными изменениями. Примерно такой же по продолжительности оригинал.

Или речь о том, что ремейк надо пройти на харде, а потом ещё раз на экстриме?
Unit2k:

--- Цитата: SQR218 от 06 Сентябрь 2013, 20:33:05 ---Почему это? Там ведь те же уровни, с незначительными изменениями. Примерно такой же по продолжительности оригинал.

Или речь о том, что ремейк надо пройти на харде, а потом ещё раз на экстриме?

--- Конец цитаты ---
Ремейк проходится часа за 3 в первый раз. Оригинал можно пройти за 30-40 минут.
Tron2:
да ну какие 3 часа. хотя если собирать деньги то может быть.
ПАУК:

--- Цитата: SQR218 от 06 Сентябрь 2013, 20:33:05 ---Почему это? Там ведь те же уровни, с незначительными изменениями. Примерно такой же по продолжительности оригинал.

--- Конец цитаты ---
А ты считал? Даже на первый взгляд уровни кажутся длиннее... Где-то даже есть добавочные локации.

Чисто ради интереса посчитал количество экранов по картам паинтовской линейкой.
В NES версии считал экраны редактором уровней.
Что получилось...
Уровень               NES / Remastered
Амазонка             40   / 58
Трансильвания    37   / 64
Шахты                 37   / 67
Гималаи              34   / 68
Луна                    37  / 68
Гонка с Магикой   3  / 11
Итого:                188 / 336
Плюс ещё два добавочных уровня в римейке:
Банк 22 и вулкан Везувий 39.
В итоге получаем 397 экранов в римейке против 188 экранов в оригинале.
Это где-то в 2,1117021276595744682851063829787 раз больше ;о)))))

Но может, я где-то и ошибся)))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии