Игры > Общий
Dark Souls и подобные ей (Sekiro, Elden Ring и другие)
<< < (3/48) > >>
Nereid-sama:
Дело не в этом. Т.к. при стычках с несколькими врагами блок щитом с высокой вероятностью пробьётся, то куда выгоднее перекатиться вбок и нанести удар уже открытому врагу, даже кинжал нанесёт урон минимум по двум. Магу же необходимо для каста некоторое время, то есть секунды две, что уже фатально, поэтому ему необходимо отбежать. А пока он бежит, то и противник бежит за ним, в итоге при засадах выходят нешуточные такие пробежки.

Но магом, например, того же таурус-демона можно магией запулять, а мне, как вору, приходилось прыгать с башни и пробираться через ноги, чтобы опять забраться на башню, пока он своей кувалдой кругом махал :3
ParagonUnits:
Короче, как я понял, тактики в игре ноль, просто надо много раз повторять одно и то же, перекаты и нычки рулят!
Vivi the Black Mage:
ParagonUnits, ну не скажи. На боссах полубоссах и особо мощных героях это не пройдет - убьют и не почешатся.
Странно я Демона-тельца завалил. Сначала я его убил, потом он меня. Не получил превращение в человека и души походу. :-\
bro:
 
 Запустил игру. Чуть побегал за воина. Из того, что обратило на себя внимание. На экране генерации персонажа текстура фона просвечивается сквозь твоего бойца. На первой локации у героя нет тени, только иногда какое-то бледно-зеленое недоразумение появляется. Глаза немного устают. Управление нормальное (сразу закинул в папку с игрой файлы эмулятора xbox360gamepad), но ворочать камерой надо приловчиться. Вообще эта необходимость бесит. В ГоВах еще на ПС2 игра сама умела выбирать нормальный вид, а тут каждый раз, вбегая в комнату, сначала под атаками врагов выставляешь камеру, а потом уже и на них отвлекаешься. Графика хороша в смысле арта, дизайна, но графодрочеры будут не рады. Сложность и постоянные смерти не выбешивают. Можно потиху копить уровни - хоть какой-то прогресс. Не понял, как собирать "души" и "человечности". После смерти их отбирают. Это что, надо проходить игру без поражений вообще? Перевод так себе. Знал бы как - вернул английский. Далеко не проходил, пока лазею где-то в дебрях города нежити.

 Тему, наверное, пора переносить из дайджеста. 
ParagonUnits:
Поиграл я немного! Пока не понял, что за игра! Ролики пропустить нельзя, хреново! Или у меня кряк кривой, или разрешение 1024*768 вообще нет, только какое-то широкоформатное с 1024, да и то не даёт на весь экран сделать, приходится в таком окне играть, а на весь экран можно только HD разрешения ставить! Не совсем понял, что дают опции сглаживание и размывка! Сохранения на кострах, я надеюсь перед всеми боссами есть такие! Кстати, как мочить первого босса?
Добавлено позже:
Тень есть, не везде, но есть!
Vivi the Black Mage:
ParagonUnits, ролики пропустить можно. Жми кнопку End.
bro:

--- Цитата: ParagonUnits от 01 Сентябрь 2012, 12:39:14 ---Кстати, как мочить первого босса?

--- Конец цитаты ---

 При первой встрече его не завалишь. Я убегал, там где-то сбоку дверь есть, и возвращался позже с нормальным мечом.

Добавлено позже:

 Меня пока остановил рыцарь в крутых доспехах, охраняющий какой-то подвал незадолго перед Демоном-Тельцом. Своими ударами по щиту очень мне он "выносливость" подрывает. Отблокируешься - сил на удар уже не остается.
Vivi the Black Mage:
ParagonUnits, bro, можно первого босса даже обрубком убить. Я видел видео где это было показано.
bro:
 
 Ну, нет уж! Спасибо. Это пусть настоящие джедаи балуются :)
Добавлено позже:

 Тем временем, завалил я минотавра. Подлый рыцарь перед ним прокачал меня настолько, что самого босса я вынес тупо в лоб. Подивился планировке уровня, когда увидел, что чекпоинтом после зверя является тот же самый костер, с которого и стартовал. Причем, возвращаться к нему не пришлось, бежал вперед, вроде :)

 Народ, а в игре действительно мало музыки, или это особенности моего репака?
Добавлено позже:

 Еще прикол. Начинал играть по сути из-за крутых боссов а ля Шэдоу оф Колоссус, но толком ни одного пока рассмотреть не могу. Когда до них добираешься - все мысли заняты только тем, как выжить.
Добавлено позже:


--- Цитата: kontrau от 01 Сентябрь 2012, 12:34:07 ---А что порт такой плохой или продажные критики?
http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-prepare-to-die-edition

--- Конец цитаты ---

 Порт действительно плохой, но ничего непреодолимого нет - играть можно. Если ты о разнице оценок критиков и игроков, то, возможно, она продиктована тем, что с первого взгляда в DS влюбиться сложно. Надо втянуться, тогда покатит.
Vivi the Black Mage:
bro, там кстати есть парочка рыцарей, которые быстро тебя покарают. (до минотавра и до горгулий). Музыки там достаточно. просто это или репак плохой, или ее плохо слышно. Сделай громче.
bro:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 02 Сентябрь 2012, 06:39:47 ---bro, там кстати есть парочка рыцарей, которые быстро тебя покарают. (до минотавра и до горгулий).

--- Конец цитаты ---

 И так есть кому карать. Всю дорогу регулярно отхватываю.

 
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 02 Сентябрь 2012, 06:39:47 --- Музыки там достаточно. просто это или репак плохой, или ее плохо слышно. Сделай громче.

--- Конец цитаты ---


 Глянул мельком прохождение иксбокс версии - там тоже музыка только в сюжетных местах - заставках, битвах с боссами. По ходу уровней только шорохи, шаги, завывания ветра...
Добавлено позже:

 С тенями, кстати, у меня оказалось все в порядке. Зеленая фигня в первой локации - это так и задумано.
Nereid-sama:
Музыки мало, ибо она портит атмосферу, метакритикс - помойка, сколько раз убеждался, а порт нормальный. Какой обещали, такой и дали. Там уже дело за модами.


Репаки не нужны, кстати. Пропускаешь все прелести писем, ковенантов и вторжений тёмных душ.
bro:


--- Цитата: Nereid-sama от 02 Сентябрь 2012, 12:31:34 ---Музыки мало, ибо она портит атмосферу

--- Конец цитаты ---

 Ну, когда портит, а когда и подчеркивает. Не мне тебе про СХ рассказывать. Собственно, если в полной версии так же, то все ОК.

 
--- Цитата: Nereid-sama от 02 Сентябрь 2012, 12:31:34 --- Пропускаешь все прелести писем, ковенантов и вторжений тёмных душ.

--- Конец цитаты ---

 Еще в базовой механике не до конца разобрался. Не знаю, как усилять оружие с пом. булыжников, зачем очеловечивание нужно... Торговца единственного встреченного случайно завалил, теперь шмотку починить нечем... Короче, проблем и так хватает.

 Единственное, надеюсь, из-за отсутствия мультиплеерных фишек сингл сильно сложней не станет.
Vivi the Black Mage:
bro, выпадающие куски "заточки" с мобов улучшаются у кузнецов. Есть одна локация где можно их фармить. Очеловечивание в мультиплеере дает следующие вещи: больше эстуст фласков (рядом с хп и стаминой есть цифери), возможность призывать помощь в виде нпц и живых игроков и еще что-то. Но в опустошенном состоянии не приходят pk-игроки.
Можно, и нужно, купить бездонную шкатулку и ремонтную коробку (склад и починка вещей возле костра). Чем больше неписей убиваешь тем чаще к тебе приходят pk. Еще можно улучшать эстус фласки при помощи душ боссов.
Сложность будет чуть повыше, т.к. ты не будешь знать онычках, подставах и слабых сторонах боссов. Боссов советую вообще оружием в двух руках. Щит не всегда помогает.
Nereid-sama:
Добавлю, что форма человека увеличивает шанс дропа, ну и меняется отношение у некоторых нпс.

А щиты хорошо помогают, особенно щиты с 100% физикал резиста. Понятия не имею, как бы я убил Capra Demon без него :\
Maelstrom:
Скоро пройду Demon's Souls, начну тёмные. Наверное, на стриме.
Как там сейчас в разрешенеиями, фпсом и т.д.?
Nereid-sama:
C разрешениями всё замечательно, с фпсом тоже. То, что стоит ограничение на 30 кадров, даже не заметно с подобной скоростью игры, тянет на все 60.

Единственное что - играбельна только на геймпаде, игра на клавомыши - это уже мазохизм.
Unit2k:
ПОиграл минут 30 в игру. Напоминает японский геймдев 90х. Текструы как в ДевилМайКрае(читай  как на пс2), темно как у негра в жопе, почти никакой информации по игре игроку не предоставляется, разбирайся как хочешь сам. А учитывая что в игра изобилует всякими мутными и не ясными терминами это особо жестоко. Короче весьма специфичный продукт, а если ещё прибавить кривость портирования, получаем настоящее варево для эстетов.
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama от 03 Сентябрь 2012, 05:06:58 ---Послушал песню три секунды. Не раскроется она за такое время :3
Всю соль можно уловить только после второго (читай - первого) босса и тогда уже делать выводы.

--- Конец цитаты ---
Я уже уловил соль, когда вышел на балкончик, постоял секунд 5 и меня ваншотнул демон что топтался внизу. И только потом я узрел, что оказывается если прыгнуть ему на голову с топором, то ему пол-хп сносит. Зато после него сразу, на следующей локации, зарубили 2 скелета. После того как птичка в замок принесла. Понял я соль, понял. Ходить во тьме как у негра в жопе, в полной тишине, и дохнуть дохнуть дохнуть. А так же пытаться разобраться во всей этой кутерьме и мутных терминах кои подсовывает игра постоянно, ничего не объясняя. Вместо идиотских подсказок, в духе - хорошо! Иди прямо! или " Возьми щит!" Охрененно! А я бы не догадался идти прямо и взять щит который мне дают нахаляву.
Vivi the Black Mage:
Unit2k, скелеты на кладбище? Ты не туда завернул. Тебе по уровню рано))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии